กลายเป็นส่วนเสริมล่าสุด

Print Studiosได้รับการยกย่องเป็น “โอกาสที่ยอดเยี่ยม” ในการขยายการแสดงตนไปทั่วภูมิภาคต่างๆ และนำทาง “ความหลากหลายที่ปะติดปะต่อกันของเอเชีย” หลังจากร่วมมือกับQTech Games QTech

ข้อตกลงล่าสุดนี้ซึ่งยังคงเป็นโมเมนตัมของกลุ่มจนถึงปี 2565 จะเห็นผู้จัดจำหน่ายรวมชุดเกม Print Studios เข้ากับเครือข่ายที่กำลังขยายตัวซึ่งรวมถึงชื่อจาก Red Tiger, Big Time Gaming , Kalamba, Evolution, Yggdrasil และอีกมากมาย

“เราทุ่มเทให้กับการพัฒนาเนื้อหาชั้นยอดอย่างไม่หยุดยั้งซึ่งจะช่วยสร้างรายได้ให้กับพันธมิตรของเรา” Ulf Norder , CCO ของ QTech Games ให้ความเห็น

“ด้วยเหตุนี้ ข้อตกลงกับ Print Studios จึงเน้นย้ำถึงประสิทธิภาพการทำงานที่สม่ำเสมอของทีมงานที่ขยันขันแข็งของเรา ในโลกสมัยใหม่ เฉพาะเกมพรีเมียมที่มีคุณภาพสูงสุดเท่านั้นที่สามารถแยกแยะคุณออกจากการแข่งขันได้

“ดังนั้นเราจึงรู้สึกตื่นเต้นที่ได้เห็นว่า Print Studios ก้าวไปสู่ความท้าทายดังกล่าวได้อย่างไร มันพูดถึงกราฟิกที่ดื่มด่ำควบคู่ไปกับแบบจำลองทางคณิตศาสตร์ล่าสุดสำหรับการเล่นเกมที่ได้รับการปรับปรุงและความผันผวนที่มีความแปรปรวนสูงเมื่อจำเป็น”

ในบรรดาเกมที่เปิดให้บริการแก่พันธมิตรของ QTech อันเป็นผลมาจากข้อตกลงนี้คือ Royal Potato รุ่นล่าสุดของ Print Studios ซึ่งดูเหมือนว่าจะเพิ่มการจ่ายเงินผ่านฟีเจอร์ SuperSpinners ของบริษัท

ความร่วมมือครั้งนี้ช่วยขยายขอบเขตการดำเนินงานระหว่างประเทศของ Print Studios ในเอเชียให้กว้างขึ้น โดยมีเป้าหมายเพื่อปลดล็อกเขตอำนาจศาลที่ยังไม่ได้ใช้เพื่อการเติบโตที่หลากหลายทั่วทั้งภูมิภาค

Filip Wargéus , CCO ของ Print Studios อธิบายว่า “เราคือกลุ่มผู้คร่ำหวอดด้านเกมที่ได้รับการยอมรับ ซึ่งมารวมตัวกันเพื่อนำการผสมผสานความคิดสร้างสรรค์และข้อมูลเชิงลึกในอุตสาหกรรมที่เป็นเอกลักษณ์ของเราเองมาสู่การลงทุนครั้งใหม่เกี่ยวกับการออกแบบเกมที่มีผลกระทบ มอบความน่าตื่นเต้นและ ประสบการณ์แบบไดนามิกสำหรับผู้ใช้ปลายทาง

“ที่ Print เรามุ่งมั่นที่จะจินตนาการพื้นที่ใหม่ด้วยการเดินทางที่ลึกยิ่งขึ้น ผลักดันขอบเขตของความคิดสร้างสรรค์และความผันผวนของสล็อตด้วยกราฟิกและการสร้างแบบจำลองที่ล้ำสมัยซึ่งส่งเสริมประสบการณ์ของผู้เล่นที่สอดคล้องกับยุคดิจิทัลสมัยใหม่ในที่สุด ความบันเทิง.

“คุณต้องผสมผสานจินตนาการและความเข้าใจเข้าด้วยกัน หากคุณจะแยกตัวเองออกจากฝูงชนในสภาพแวดล้อมที่มีการแข่งขัน

“การเป็นพันธมิตรกับ QTech ถือเป็นโอกาสอันยอดเยี่ยมในการขยายการจำหน่ายผลิตภัณฑ์ของเราไปยังดินแดนต่างๆ ที่เป็นตลาดใหม่สำหรับเรา แท้จริงแล้วเมื่อถึงเวลาต้องหาพันธมิตรผู้รวบรวม QTech Games เป็นตัวเลือกที่เป็นธรรมชาติในการสำรวจความหลากหลายทางชีวภาพของเอเชียและตลาดเกิดใหม่”

“ในระยะยาว เรากำลังรอคอยที่จะเปิดตัวผลงานเกมทั้งหมดของเราสู่ตลาดสหรัฐอเมริกา”

เครือข่ายการเล่นเกม

Ian Smithได้รับการแต่งตั้งให้เป็นประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายเทคโนโลยีและGames Play Networkเนื่องจากแพลตฟอร์มเกมด้วยเงินจริงในลอสแองเจลิสมีเป้าหมายที่จะไปถึง “ขั้นต่อไปที่ทะเยอทะยาน”

ในบทบาทนี้ Smith จะได้รับหน้าที่ขับเคลื่อนการขยายผลิตภัณฑ์ นวัตกรรมทางเทคโนโลยี และความสามารถในการปรับขนาดแพลตฟอร์ม เพื่อสนับสนุนการบูรณาการเทคโนโลยีที่ได้รับสิทธิบัตรของ GPN ภายในเครือข่ายลูกค้า B2B

เขาร่วมงานกับ GPN โดยเคยดำรงตำแหน่งในองค์กรอุตสาหกรรมต่างๆ มากมาย รวมถึง Rank Interactive, Flutter Entertainment และ William Hill ซึ่งเขาดำรงตำแหน่ง CTO ผู้อำนวยการฝ่ายกลยุทธ์เทคโนโลยี และผู้อำนวยการระดับสากล ตามลำดับ

“เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้ต้อนรับเอียนเข้าสู่ทีม GPN” รัสเซลล์ ไฟน์ประธาน GPN กล่าว “เขาเป็นผู้ริเริ่ม iGaming ที่มีประสบการณ์ ซึ่งอยู่ในตำแหน่งที่สมบูรณ์แบบในการนำแพลตฟอร์ม igaming ตัวแรกของ GPN ไปสู่การก้าวสู่เชิงพาณิชย์ขั้นต่อไป

“ความเป็นผู้นำของเอียนจะเร่งการเติบโต ขยายขอบเขตของบริษัท และสร้างประสบการณ์ผู้เล่นใหม่ที่น่าตื่นเต้น”เพื่อเฉลิมฉลองครบรอบ 6 ปีของ SYNOT Games ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายพาณิชย์ Martina Hrabinska มองย้อนกลับไปถึงจุดเด่นของบริษัท และสรุปแผนบางส่วนสำหรับ 12 เดือนข้างหน้า ในขณะที่ผู้พัฒนาเกมยังคงขยายการดำเนินงานในระดับสากล

ปี 2021 เป็นปีที่ยุ่งมากและประสบความสำเร็จอย่างมากสำหรับ SYNOT Games เราเริ่มต้นปีด้วยข่าวดี – เราได้รับใบอนุญาต UKGC และเข้าสู่ตลาดสหราชอาณาจักร จัดจำหน่ายพอร์ตโฟลิโอเนื้อหาของเราในตลาดเยอรมันและตลาดที่มีชื่อเสียง เช่น อิตาลี โปรตุเกส โรมาเนีย ฯลฯ ผ่านทางพันธมิตรของเราที่ดำเนินงานที่นั่น โดยใช้ประโยชน์จาก โอกาสมากมายที่เรามี แต่สิ่งสำคัญสำหรับเราคือการรักษาตำแหน่งที่มั่นคงในฐานะผู้ให้บริการชั้นนำในสโลวาเกียและสาธารณรัฐเช็กซึ่งเป็นตลาดในประเทศของเรา

ปัจจุบันผลงานเกมของเรามีมากกว่า 90 เกม โดยมีเกมที่ได้รับการพัฒนาอย่างน้อยหนึ่งถึงสองเกมต่อเดือน มีการใช้ความคิดและความพยายามอย่างมากในการสร้างสรรค์ของพวกเขาในขณะที่พวกเขาผสมผสานแนวคิดที่เป็นนวัตกรรมเข้ากับธีมและการออกแบบที่แตกต่างกัน กราฟิกที่มีความละเอียดสูง และคุณสมบัติในเกมที่หลากหลาย เช่น ความผันผวนของเกมที่หลากหลาย ประเภทของโบนัสไวด์ สัญลักษณ์ตัวคูณ คุณสมบัติ Hold and Win ไม่ต้องพูดถึงการรวมโบนัสแบบก้าวหน้าของเรา

ที่ SYNOT Games เรามีเส้นทางที่ชัดเจนรออยู่ข้างหน้า เราจะยังคงมุ่งเน้นไปที่ตลาดที่มีการควบคุมและรักษาการปฏิบัติตามกฎระเบียบตลอดการดำเนินงานของเรา

เป้าหมายของเรายังคงมุ่งมั่นอย่างต่อเนื่องเพื่อมาตรฐานอุตสาหกรรมที่จัดแสดงผลิตภัณฑ์และความเป็นเลิศทางเทคนิค และความร่วมมืออันทรงพลัง ดังนั้นการสร้างเครือข่ายและการติดตามพันธมิตรของเราจึงเป็นส่วนสำคัญของธุรกิจของเรา

ตลาดที่น่าตื่นเต้นสองแห่งมีตำแหน่งที่โดดเด่นในแผนงานของเราสำหรับปีนี้ ได้แก่ บัลแกเรียและสวิตเซอร์แลนด์ ภูมิภาคเหล่านี้เป็นภูมิภาคที่ต้องจับตาดูเนื่องจากโลโก้ของ SYNOT Games จะปรากฏขึ้นบ่อยครั้งมากขึ้นในไตรมาสนี้ในไม่ช้า

แผนงานการพัฒนาสล็อตของ SYNOT Games ในช่วงครึ่งแรกของปี 2022 ได้รับการประกาศแล้ว และมีเนื้อหาที่ยอดเยี่ยมมากมายให้ตั้งตารอ – ธีมใหม่และภาคต่อของนักแสดงชั้นนำของเรา เช่น Respin Joker เรากำลังเปิดตัวเกมใหม่ ที่ยอดเยี่ยมมากมาย ทุกเดือนและยังมีเกมอื่นๆ ตามมาอีกมากมาย

นอกจากนี้เรายังคาดหวังว่าจะได้เห็นลูกค้าจำนวนมากขึ้นที่นำเสนอเนื้อหาของเราด้วยโบนัส SYNOT Progressive Bonus ที่ผสานรวม ในขณะที่เรายังคงผสานรวมเครื่องมือโบนัสที่เป็นกรรมสิทธิ์ของเราเข้ากับแพลตฟอร์มของพวกเขาต่อไป นอกจากนี้เรายังมีเซอร์ไพรส์ให้กับลูกค้าและผู้เล่นของเราในรูปแบบของสล็อตธีมวันหยุด ซึ่งจะเปิดตัวเร็วๆ นี้

เรากำลังจะเปิดตัว ฟีเจอร์ Hold and Win ใหม่ ซึ่งเพิ่งได้รับความนิยมอย่างมากในหมู่ผู้ชื่นชอบสล็อตทุกประเภท Hold and Win ถือได้ว่าเป็นหนึ่งในคุณสมบัติที่เข้าถึงได้ง่ายกว่า และดึงดูดแฟนเกมแบบดั้งเดิมและผู้ที่ชื่นชอบเกมสมัยใหม่ไม่แพ้กัน

ในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า ผู้เล่นสามารถตั้งตารอรายการข่าวเด่นอีกรายการในพอร์ตโฟลิโอของเรา นั่นคือคุณสมบัติการซื้อ ตัวเลือกนี้น่าตื่นเต้นจากมุมมองที่ช่วยให้นักเล่นเกมเล่นโบนัสได้ตลอดเวลาและยิ่งไปกว่านั้น ยังเปิดโอกาสให้พวกเขาไล่ล่ารางวัลใหญ่เมื่อใดก็ตามที่พวกเขาต้องการทำเช่นนั้น

เป้าหมายของเราในปีนี้คือการโดดเด่นในพื้นที่ดิจิทัลที่มีผู้คนพลุกพล่าน และพยายามหาวิธีใหม่ๆ ที่จะสร้างความโดดเด่นอย่างแท้จริง เราวางแผนการเติบโตของทีมด้วยเช่นกัน ไม่ใช่แค่ในแผนกผลิตภัณฑ์แต่รวมถึงทั่วทั้งบริษัท

ปีนี้เราเฉลิมฉลองครบรอบ 6 ปีของSYNOT Games และไม่น่าเชื่อเลยที่เห็นว่าจากกลุ่มเล็กๆ ของผู้ชื่นชอบเกมอิเล็กทรอนิกส์ เราได้เติบโตขึ้นเป็นทีมผู้เชี่ยวชาญ 140 คน

ด้วยการมาและไปเป็นเรื่องธรรมดาทั่วทั้งอุตสาหกรรม Win System, Star Entertainment Group และ Strive Gaming ล้วนมีอยู่ในบทสรุปล่าสุดของแผนปฏิบัติการล่าสุดจำนวนหนึ่ง

มุ่งมั่นในการเล่นเกม

Strive Gamingได้เปิดตัวสมาชิกใหม่ล่าสุดให้กับทีมผู้บริหาร โดยแพลตฟอร์ม igaming ในอเมริกาเหนือยืนยันว่าAndrew Holmesเป็น COO

ในตำแหน่งซึ่งจะเห็นโฮล์มส์ทำงานจากสำนักงานใหญ่ของธุรกิจในแวนคูเวอร์ เขาจะถูกตั้งข้อหาเล่น “บทบาทสำคัญ” ในการพัฒนาแพลตฟอร์มคาสิโนออนไลน์ด้วยเงินจริงของ Strive ในขณะเดียวกันก็เตรียมสำหรับการเปลี่ยนแปลงกฎระเบียบในอนาคตทั่วสหรัฐอเมริกาและแคนาดา

Holmes ซึ่งจะเข้าร่วมทีมผู้บริหารซึ่งรวมถึง CEO Max Meltzerประธานและ CCO Damian Xuereb และ CTO Jesse Cary จะเข้ามาร่วมงานกับ TwinSpires ซึ่งเขาดำรงตำแหน่งรองประธานฝ่ายผลิตภัณฑ์

Meltzer กล่าวว่า “การผสมผสานประสบการณ์ของ Andrew ในหลายอุตสาหกรรม เช่น เกมและการเงิน – ซึ่งเขาทำงานทุกอย่างตั้งแต่ธุรกิจขนาดใหญ่ระดับยูนิคอร์นไปจนถึงธุรกิจขนาดเล็กและระดับกลาง – บวกกับการมีส่วนร่วมของเขาในบทบาทผลิตภัณฑ์และการดำเนินงานในระดับ C ทำให้เชื่อมั่นได้ ฉันเขาจะเหมาะสมอย่างยิ่งสำหรับบทบาทนี้

“ในขณะที่เราพัฒนาอย่างต่อเนื่อง ฉันแน่ใจว่าเขาจะแสดงให้เห็นถึงความเป็นเลิศในการเป็นผู้นำจากสำนักงานหลักในแวนคูเวอร์ของเรา และในการดำเนินงานทั่วโลกตลอด 24 ชั่วโมงทุกวัน เพื่อปรับปรุงการบริการของเราให้แก่ลูกค้าต่อไป”

สตาร์ เอ็นเตอร์เทนเม้นท์

Star Entertainment Groupของออสเตรเลียได้ให้รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการซ้อมรบที่กำลังจะเกิดขึ้นจากคณะกรรมการบริหาร ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการยกเครื่องคณะกรรมการอย่างต่อเนื่องที่เกี่ยวข้องกับการตรวจสอบทรัพย์สิน Star Sydney

ผู้ดำเนินการจะต้องได้รับการตรวจสอบในรัฐนิวเซาธ์เวลส์เพื่อพิจารณาว่าตนปฏิบัติตามภาระผูกพันตามกฎหมายหรือไม่ และยังคงเหมาะสมที่จะถือใบอนุญาตของตนหรือไม่

สิ่งนี้ทำให้แซลลี่ พิตกินแสดงความตั้งใจที่จะลาออกจากคณะกรรมการบริหารภายในสิ้นปีการเงินปัจจุบัน โดยเจอราร์ด แบรดลีย์จะลาออกในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า

สิ่งนี้เกิดขึ้นหลังจากที่บริษัทที่มีสำนักงานใหญ่ในบริสเบนให้คำมั่นว่าจะ “เริ่มดำเนินการตามโครงการต่ออายุในเวลาที่เหมาะสม” หลังจากเดือนที่แล้วยืนยันประธานบริหารชั่วคราวหลังจากการลาออกของแมตต์ เบเคียร์

เมื่อต้นเดือนที่ผ่านมา แฮร์รี ธีโอดอร์ ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงิน; Greg Hawkins หัวหน้าเจ้าหน้าที่คาสิโนของ NSW; และ Paula Martin ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายกฎหมายและความเสี่ยง และเลขานุการบริษัท ล้วนได้รับการตอบรับการลาออกจากบริษัท

เกมส์วิทยาศาสตร์

Scientific Gamesยืนยันว่าStephen Richardson ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายบริหารและปฏิบัติตามกฎระเบียบของกลุ่ม ได้รับการแต่งตั้งให้เป็นคณะกรรมการบริหารของ National Technology Security Coalition

เรื่องนี้จะได้เห็นริชาร์ดสันซึ่งมีพื้นฐานด้านความปลอดภัย 28 ปี รวมถึง 22 ปีที่สำนักงานสืบสวนกลางแห่งสหรัฐอเมริกา จะช่วยเป็นผู้นำทิศทางเชิงกลยุทธ์ของ NTSC

จากสำนักงานใหญ่ระดับโลกของ Scientific Games ในเมืองใหญ่แอตแลนตา เขาร่วมงานกับบริษัทในปี 2018 ในตำแหน่งประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติตามกฎระเบียบ และได้รับการเลื่อนตำแหน่งเป็นประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายบริหารและปฏิบัติตามกฎระเบียบในเดือนสิงหาคม 2021

Richardson มีหน้าที่กำกับดูแลที่เกี่ยวข้องกับทุกด้านของการรักษาความปลอดภัยข้อมูล เทคโนโลยีสารสนเทศ การปฏิบัติตามกฎระเบียบ ทรัพยากรบุคคล และการตรวจสอบภายในของบริษัท

“ประสบการณ์ของ Steve มีมากมายและครอบคลุมการดูแลการปฏิบัติตามข้อกำหนดและข้อกำหนดด้านกฎระเบียบที่เกี่ยวข้องกับความปลอดภัยทางไซเบอร์ที่ Scientific Games และดำรงตำแหน่งผู้นำด้านความปลอดภัยอาวุโสใน FBI” Patrick Gaulกรรมการบริหารของ NTSC กล่าว

“เขามีความรู้และประสบการณ์อย่างกว้างขวางเกี่ยวกับความปลอดภัยทางไซเบอร์ นิติวิทยาศาสตร์ทางไซเบอร์ และแนวทางปฏิบัติด้านความมั่นคงแห่งมาตุภูมิภายในรัฐบาลกลางและภาคเอกชน

“เรารู้สึกเป็นเกียรติที่ได้สตีฟเข้าร่วมคณะกรรมการของเรา และหวังว่าจะได้รับข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับนโยบายความปลอดภัยทางไซเบอร์ระดับชาติ ในขณะที่เรากำหนดกลยุทธ์และจุดยืนของเราต่อไป”

วิน ซิสเต็มส์

Nenad Milovićได้รับการเสนอชื่อให้เป็น ผู้อำนวยการฝ่ายขายของ Win Systemsของยุโรปสำหรับแผนกเกม เนื่องจากบริษัทมุ่งมั่นที่จะพัฒนากลยุทธ์การรวมบัญชีในตลาดเฉพาะทั่วทั้งทวีปและอเมริกา

บริษัทระบุว่าสิ่งนี้แสดงถึง “ก้าวแรกในการขยายทีมการค้าในยุโรปอย่างต่อเนื่อง” ก่อนการเติบโตในอนาคตที่ถูกจับตามองทั่วทั้งภูมิภาค

Eric Benchimolซีอีโอของ Win Systems อธิบายว่า “แผนการเติบโตเชิงกลยุทธ์ของเรามีลำดับความสำคัญที่ชัดเจนมากในแง่ของผลิตภัณฑ์และตลาด และไม่ต้องสงสัยเลยว่าเราพลาดตัวเลขที่ทรงพลังเช่น Nenad เพื่อให้บรรลุผลลัพธ์ที่เราคาดหวังจากแผนกเกมในยุโรป .

“ในความเป็นจริง เมื่อพิจารณาถึงการเติบโตของเราในทวีปนี้ เราจำเป็นต้องขยายทีมการค้าของเราต่อไปอย่างแน่นอน เป็นข่าวที่ยอดเยี่ยมที่ Nenad เข้าร่วมทีม เราเชื่อว่าเป็นการตัดสินใจที่ชาญฉลาด”

Kalamba Gamesได้เสริมการแสดงตนในตลาด igaming ด้วยการลงนามในข้อตกลงการจัดหา ‘สำคัญ’ เพื่อจัดหาผลงานเกมสล็อตให้กับ 888casino

เป็นผลให้ Kalamba จะเพิ่มการมองเห็นในตลาดสำคัญหลายแห่งทั่วโลก โดย 888casino มีสถานะขนาดใหญ่ในยุโรป และชื่อเสียงที่เพิ่มขึ้นในออนแทรีโอหลังจากเปิดตัวตลาดเมื่อเดือนที่แล้ว

ตัลยา เบญญามีนีรองประธาน B2C Casino ของ 888casino ให้ความเห็นว่า “888 เป็นผู้ให้บริการระดับโลก และผู้เล่นของเราคาดหวังเนื้อหาเกมคุณภาพสูงที่หลากหลายเมื่อเยี่ยมชมคาสิโนของเรา ความร่วมมือกับ Kalamba Games ครั้งนี้จะเพิ่มสล็อตที่เป็นนวัตกรรมใหม่ให้กับพอร์ตโฟลิโอของเรา ซึ่งสอดคล้องกับกลยุทธ์ความเป็นผู้นำด้านผลิตภัณฑ์และเนื้อหาของเรา”

เงื่อนไขของข้อตกลงระบุว่า Kalamba จะจัดจำหน่ายพอร์ตโฟลิโอของตนผ่านแพลตฟอร์มการรวมตัว Fusion ของ Pariplay ที่ Aspire Global เป็นเจ้าของ โดยมีชื่อต่างๆ เช่น Blazing Bull 2, Crystal Cavern, Firedrake’s Fortune, Joker Leprechauns และ Joker Max ที่ให้บริการแก่ผู้เล่น 888casino

ข้อตกลงนี้นับเป็นข้อตกลงล่าสุดหลายฉบับสำหรับ Kalamba ในขณะที่บริษัทพยายามที่จะเติบโตในตลาดสำคัญๆ ทั่วโลก ข้อตกลงล่าสุดพบว่าบริษัทได้รับการรับรองในภูมิภาคต่างๆ เช่น อิตาลี โปรตุเกส สเปน และสวีเดน

แอนดรูว์ ครอสบีประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายพาณิชย์ของ Kalamba Games กล่าวเสริมว่า “การส่งมอบเกมของเราให้กับผู้ให้บริการที่มีชื่อเสียงและเป็นที่รู้จักอย่าง 888casino แสดงให้เห็นถึงวิถีการเติบโตอันทะเยอทะยานของ Kalamba ทั้งในปีนี้และในอนาคต

“เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้เห็นการต้อนรับที่เกมของเราได้รับจากผู้เล่นที่ใช้แบรนด์ 888casino และรู้สึกตื่นเต้นกับความสำเร็จครั้งสำคัญนี้”

ศรีจ – ผู้ตรวจสอบการพนันของโปรตุเกส – มีเป้าหมายที่จะกลายเป็นหน่วยงานกำกับดูแลของยุโรปแห่งแรกที่รวมกฎหมายเพื่อควบคุมเกมคาสิโนประเภทใหม่ ‘Crash’ และ ‘Loot’

เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว SRIJ เผยแพร่ ‘กรอบทางเทคนิค’ เกี่ยวกับมาตรฐานที่เสนอเพื่อควบคุมเกมตัวคูณของ Crash and Loot ซึ่งได้รับการยอมรับในหมู่แนวดิ่งที่เติบโตเร็วที่สุดของคาสิโนออนไลน์ซึ่งได้รับความนิยมจากผู้ชมใหม่

การเปิดตัวกรอบการทำงานร่าง ผู้ตรวจที่ทำหน้าที่เป็นผู้ดูแลตลาดการพนันของโปรตุเกสภายใต้อำนาจของคณะกรรมการการท่องเที่ยวโปรตุเกส – เปิดตัวการให้คำปรึกษา 30 วันสำหรับข้อเสนอแนะเกี่ยวกับข้อเสนอที่จะได้รับการตรวจสอบโดยผู้มีส่วนได้ส่วนเสีย

Crash and Loot เป็นเกมที่มีผู้เล่นหลายคนที่ให้ผู้เล่นเพิ่มการเดิมพันได้ทันทีโดยถอนเงินจากแต่ละรอบเกมโดยเทียบกับนาฬิกาแบบสุ่ม

ตัวคูณของเกมเริ่มต้นที่ x 1.00 และเริ่มเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ โดยผู้เล่นสามารถถอนเงินออกได้ทุกเมื่อ อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นจะเสียเงินเดิมพันหากรอนานเกินไปและ ‘ตัวคูณล้มเหลว’

รอบเกมสามารถล้มเหลวได้ทันทีที่ X 1.00 โดยที่ผู้เข้าร่วมจะไม่ชนะรางวัล ในทำนองเดียวกัน เกมดังกล่าวได้รับการบันทึกเพื่อให้โอกาสในการถอนเงิน X 1,000 ในบางกรณี

ความกังวลต่อหน่วยงานกำกับดูแล Crash และ Loot กลายเป็นเกมประเภทที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในหมู่ผู้เล่นรุ่นใหม่ ซึ่งแนะนำให้รู้จักกับเกมผ่านคาสิโน crypto

จำเป็นต้องมีการปรึกษาหารือเพื่อกำหนดประเภทเกม Crash และ Loot ให้ถูกต้องตามกฎหมาย ซึ่งจะช่วยให้ผู้ตรวจสอบสร้าง ‘ กฎเฉพาะและเสริม ‘ ที่จะนำไปใช้กับระบบการพนันออนไลน์ที่มีอยู่ของโปรตุเกส

ข้อเสนอฉบับร่างจะอนุญาตให้ ‘หน่วยงานปฏิบัติการที่ได้รับใบอนุญาต’ สามารถขอ ‘การอนุญาตให้ดำเนินการเกม Crash and Loot’ ได้ ซึ่งจะต้องเป็นไปตามเกณฑ์ที่ได้รับอนุมัติของ SRIJ ในการเสนอประเภทเกมให้กับผู้เล่นชาวโปรตุเกส

เอกสารระบุกฎทางเทคนิค ‘ 49 ‘ ที่ผู้ปฏิบัติงานต้องปฏิบัติตามหากเสนอบริการ Crash หรือ Loot

SRIJ ชอบกฎการเล่นเกมระบุว่า “มูลค่าฐานเริ่มต้นของการเพิ่มตัวคูณคือ X 1.00 ซึ่งผู้ปฏิบัติงานจะต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าแต่ละเกมเพิ่มขึ้นสูงสุดอยู่ที่ X 100”

ผู้ประกอบการต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าตัวเลือกการถอนเงินนั้นมีให้ทันทีที่ตัวคูณ X 1.01 สำหรับผู้เข้าร่วม

ผู้เล่นจะได้รับอนุญาตให้วาง ‘เดิมพันหนึ่งต่อสองต่อรอบตัวคูณ’ เท่านั้น ซึ่งผู้ดำเนินการจะต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าลูกค้ามีฟังก์ชันการจ่ายเงินออกอัตโนมัติให้กับลูกค้า

เมื่อรวมกฎการตลาดโปรตุเกสโดยเฉพาะ SRIJ ระบุว่า ‘โดยไม่มีอคติ’ ผู้ให้บริการต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าเกมประเภท Crash และ Loot ให้ ‘อัตราผลตอบแทนตามทฤษฎีในรางวัลแก่ผู้เล่นซึ่งต้องไม่น้อยกว่า 80%’

Vibra Gamingผู้พัฒนาเกมสำหรับภูมิภาค LatAm ได้เปิดตัวRoulette Europeanซึ่งเป็นชื่อแรกในกลุ่มเกมบนโต๊ะใหม่

บริษัทได้เปิดตัวเกมคลาสสิกเวอร์ชันของตัวเองสำหรับผู้เล่นทั่วทั้ง ‘โฮสต์ของแบรนด์คาสิโน LatAm หลัก ๆ’ ในขณะที่เกมบนโต๊ะอื่น ๆ ได้แก่Blackjack , Baccarat, CrapsและSic Bo

Ramiro Atuchaซีอีโอของ Vibra Gaming อธิบายว่ามือถืออยู่ในระดับแนวหน้าของการพัฒนา โดยเสริมว่า “เราต้องการให้ลูกค้าของเรามีโอกาสเล่นรูเล็ตทุกที่ทุกเวลาที่พวกเขาเลือก รู้สึกอะดรีนาลีนแบบเดียวกันกับคาสิโนเมื่อลูกบอลเริ่มหมุน .

“นั่นคือเหตุผลที่เราสร้างเกมแบบไดนามิกที่เหมาะสำหรับอุปกรณ์ใด ๆ ที่จับช่วงเวลาที่ความตึงเครียดและความตื่นเต้นลอยอยู่ในอากาศได้อย่างแม่นยำ คุณกำลังรอให้วงล้อหมุนและลูกบอลหยุดอยู่หรือเปล่า” เรามั่นใจว่าในไม่ช้ามันจะกลายเป็นคลาสสิกเหนือกาลเวลาของตัวเอง”

นำเสนอสิ่งที่ได้รับการอธิบายว่าเป็นการออกแบบที่ ‘ใกล้เคียงกับชีวิตจริง’ และอินเทอร์เฟซที่ใช้งานง่าย Roulette European เชิญชวนให้ผู้เล่นลองเสี่ยงโชคโดยเลือกจากตัวเลือกการเดิมพันที่หลากหลาย

ซึ่งรวมถึงตัวเลขหนึ่งตัวหรือมากกว่าตั้งแต่ 0 ถึง 36 ถนนหรือมุม เส้นหรือเสา หลักสิบ สี เลขคี่หรือเลขคู่ เลขต่ำหรือสูง และอื่นๆ

ผู้เล่นยังสามารถเล่นในโหมด Racetrack และเลือกพื้นที่การเดิมพันที่แตกต่างกันโดยเลือกระหว่าง Thirds, Orphans, Zero และ Zero Neighbours นอกจากนี้ พวกเขาสามารถเลือกคู่ของ ‘เพื่อนบ้าน’ ได้ โดยที่พวกเขาสามารถเลือกหมายเลขได้ห้าหมายเลขในเวลาเดียวกัน

เกมใหม่นำเสนอฟีเจอร์ใหม่ที่หลากหลาย รวมถึงบันทึกตาราง การแสดงหมายเลขที่ชนะจาก 14 รอบล่าสุด ตัวเลขสุดฮอต แปดตัวที่ออกบ่อยที่สุด เลขเด็ดและเลขออกน้อยแปดตัว

ก่อนที่จะวางชิป ผู้เล่นสามารถตรวจสอบสถิติของตารางจากกราฟที่แสดงประสิทธิภาพของรอบล่าสุด ทั้งตามตัวเลขและตามสี หรือหมวดหมู่คี่/คู่

Playsonซัพพลายเออร์ความบันเทิงดิจิทัลได้เลื่อนตำแหน่งอดีตโปรดิวเซอร์เกมอย่างNikolay Illiustrovให้เป็นหัวหน้าฝ่ายเกมเพื่อ “เป็นหัวหอกในการพัฒนาเนื้อหา igaming รุ่นต่อไป”

ในบทบาทใหม่ของเขา Illiustrov จะประสานงานพอร์ตโฟลิโอสล็อตของ Playson โดยวางแผนเป้าหมายเชิงกลยุทธ์สำหรับแผนกเกม นอกจากนี้ กระบวนการพัฒนาเกมที่ได้รับการปรับปรุงจะถูกมองข้ามโดย Illiustrov ในขณะเดียวกันก็จัดการโอกาสในการขายผลิตภัณฑ์และพัฒนา ‘วัฒนธรรมที่เน้นผลิตภัณฑ์เป็นศูนย์กลาง’ ของบริษัท

“ฉันยินดีที่ได้รับการเลื่อนตำแหน่งให้เป็นหัวหน้าฝ่ายเกมของบริษัทที่มีความคิดก้าวหน้าอย่าง Playson ในช่วงเจ็ดปีของฉันที่นี่ ฉันสนุกกับเวลาของฉันอย่างเต็มที่และตั้งตารอบทต่อไป” อิลเลียสตรอฟให้ความเห็น “นี่เป็นช่วงเวลาที่สำคัญสำหรับ Playson ในขณะที่เราเพิ่งพัฒนาเอกลักษณ์ของแบรนด์ของเรา ฉันรอคอยที่จะสนับสนุนบริษัทด้วยผลงานเกมที่น่าทึ่งที่เพิ่มขึ้น”

ก่อนที่เขาจะเลื่อนตำแหน่ง Illiustrov เข้าร่วม Playson ในปี 2558 ในตำแหน่งนักออกแบบเกม โดยเขาได้ดำเนินการวิจัยและวิเคราะห์ตลาดเป็นประจำ ในช่วงเวลานี้ Illiustrov สามารถสร้างและจัดทำแผนงานสำหรับสล็อตสำหรับ Playson และพัฒนาแนวคิดเกมใหม่ได้