ความร่วมมือไปยังมิชิแกน

Digital Gaming Corporationได้ขยายความร่วมมือกับBetMGMไปยังรัฐที่สามของสหรัฐอเมริกา หลังจากที่ผู้ให้บริการโซลูชั่นเกมออนไลน์เปิดตัวครั้งแรกในรัฐมิชิแกน

สิ่งนี้จะช่วยให้ผู้เล่นของผู้ให้บริการได้รับประโยชน์จากการเพิ่มชุด DGC igaming ซึ่งรวมถึงชื่อต่างๆ เช่น Adventures of Doubloon Island, Queen of Alexandria และ Diamond Inferno

Matt Sunderland รองประธานฝ่ายเกมของ BetMGMกล่าวว่า “BetMGM ครองตำแหน่งผู้ให้บริการอันดับต้น ๆ ในรัฐมิชิแกนนับตั้งแต่เริ่มต้นอุตสาหกรรมในเดือนมกราคม เนื่องจากส่วนหนึ่งจากการที่เรามุ่งเน้นไปที่การสร้างพอร์ตโฟลิโอเกมที่แข็งแกร่งที่สุด เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะเสนอให้ผู้เล่น BetMGM ในรัฐมิชิแกนเข้าถึงชุดเกมคุณภาพเต็มรูปแบบของ DGC”

การเปิดตัวครั้งล่าสุดนี้ได้รับการยกย่องว่าเป็น “ส่วนสำคัญ” ของความร่วมมือหลายรัฐระหว่างทั้งสอง ซึ่งได้นำการเปิดตัวก่อนหน้านี้ผ่านแพลตฟอร์มของ BetMGM ในรัฐนิวเจอร์ซีย์ในปี 2020 และในเพนซิลเวเนียในช่วงเดือนสิงหาคม 2021

Neill Whyte ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการค้าของ B2B igaming ที่ DGCกล่าวว่า “DGC ยังคงแน่วแน่ในการอุทิศตนเพื่อการพัฒนาเกมที่เกินความคาดหวังของผู้เล่นทั่วสหรัฐอเมริกาที่ได้รับการควบคุม

“เรามีความยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้เปิดตัวเกมของเราให้กับผู้เล่นในรัฐนิวเจอร์ซีย์ เพนซิลเวเนีย และปัจจุบันคือมิชิแกน ผ่านการเป็นพันธมิตรกับ BetMGM”

คาสิโนออนไลน์และห้องโป๊กเกอร์ของมิชิแกนทำสถิติสูงสุดตลอดเดือนตุลาคม เนื่องจากหนังสือกีฬาออนไลน์และร้านค้าปลีกของภูมิภาคตกต่ำลงจากการกลายเป็นรัฐที่ห้าที่ทำสถิติการเดิมพัน 500 ล้านดอลลาร์ในช่วงเดือนเดียว

อดีตมีรายรับจากการเล่นเกมรวม 109.7 ล้านดอลลาร์ ซึ่งเพิ่มขึ้น 7.1 เปอร์เซ็นต์จาก 102.4 ล้านดอลลาร์ที่สร้างขึ้นเมื่อหนึ่งเดือนก่อนหน้า และถือเป็นเดือนที่สร้างสถิติติดต่อกันเป็นเดือนที่สาม

รายได้ของเดือนตุลาคมก่อให้เกิดภาษีของรัฐ 20.3 ล้านดอลลาร์ และภาษีท้องถิ่น 7.8 ล้านดอลลาร์ เกมออนไลน์ได้อัดฉีดภาษีของรัฐและท้องถิ่นไปแล้ว 220.8 ล้านดอลลาร์นับตั้งแต่เปิดตัวในเดือนมกราคม ซึ่งมากกว่าภาษีที่เกิดจากการพนันกีฬาออนไลน์และค้าปลีกเกือบ 20 เท่า

ไฮไลท์อื่นๆ ของเดือนนี้เห็นว่าเกมดิจิทัลสร้างรายได้ 884.6 ล้านดอลลาร์ใน GGR นับตั้งแต่เปิดตัวในเดือนมกราคม โดย BetMGM/MGM Grand Detroit เป็นผู้นำผู้ให้บริการคาสิโนออนไลน์และโป๊กเกอร์ทั้งหมดด้วยเงิน 41.4 ล้านดอลลาร์

สภาการพนันและการเล่นเกมได้เผยแพร่รายงาน CSR สำหรับปี 2021 ซึ่งเน้นการสนับสนุนทางการเงินของภาคการพนันในสหราชอาณาจักร ซึ่งบันทึกมูลค่าเพิ่มรวม 7.7 พันล้านปอนด์

รายงานซึ่งเน้นย้ำถึงการมีส่วนร่วมที่อุตสาหกรรมการพนันและเกมที่ได้รับการควบคุมทำต่อชุมชน เศรษฐกิจ และกีฬา ยังตั้งข้อสังเกตอีกว่าอุตสาหกรรมการพนันเพิ่มภาษีคลัง 2.2 พันล้านปอนด์ และ 4.5 ​​พันล้านปอนด์ทั่วทั้งห่วงโซ่อุปทาน

นอกจากนี้ ภาคดังกล่าวยังสร้างงานได้ 119,000 ตำแหน่ง โดยแบ่งเป็น 61,000 ตำแหน่งโดยตรง 22,000 ตำแหน่งในสกอตแลนด์และอังกฤษตอนเหนือ และ 15,000 ตำแหน่งในลอนดอน โดย 19 เปอร์เซ็นต์มีอายุต่ำกว่า 25 ปี และ 51 เปอร์เซ็นต์มีอายุต่ำกว่า 35 ปี

นอกเหนือจากที่กล่าวข้างต้น ยังมีบริษัทจำนวนหนึ่งที่ถูกเน้นในรายงาน รวมถึงBet365 Group , Flutter Entertainment , William Hill , GamesysและEntainในขณะที่สมาชิก BGC โดยทั่วไปได้รับการยกย่องสำหรับการสนับสนุนร่วมกันสำหรับ โครงการป้องกัน อันตรายจากการพนันของคนหนุ่มสาวส่งมอบโดยความร่วมมือกับYGAMและGamCare

ในบรรดาบริษัทดังกล่าวมูลนิธิ Entainได้รับการเน้นย้ำถึงกิจกรรมต่างๆ นับตั้งแต่เปิดตัวในปี 2019 และความสำเร็จที่สำคัญของ CST โดยในปี 2021 มูลนิธิมุ่งมั่นที่จะบริจาคเงิน 500 ล้านปอนด์ในช่วงห้าปีข้างหน้าเพื่อสาเหตุต่างๆ เช่น การพนันอย่างมีความรับผิดชอบ การศึกษา และการรักษา จิตใจของผู้ชาย โครงการด้านสุขภาพและชุมชน

Martin Lycka รองประธานอาวุโสฝ่ายกิจการกำกับดูแลของอเมริกาและการพนันอย่างมีความรับผิดชอบและผู้ดูแลมูลนิธิ Entainกล่าวว่า “เรา รู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ร่วมมือกับสโมสรกีฬา นักวิจัยด้านการพนัน และนักกีฬาในเขตอำนาจศาลสำคัญหลายแห่งของเรา รวมถึงเยอรมนี สหราชอาณาจักร อิตาลีและสหรัฐอเมริกา

“โครงการริเริ่มใหม่ๆ มากมายที่เรากำลังประกาศ และคุณภาพของความร่วมมือที่เราได้เข้าร่วม ถือเป็นการสนับสนุนกลยุทธ์ CSR โดยรวมของเราอย่างดีเยี่ยม และยังมีโครงการอื่นๆ อีกมากมายที่จะตามมาในอนาคต”

ไฮไลท์อื่นๆ คือความ มุ่งมั่นของ มูลนิธิ Gamesysด้วยเงิน 100,000 ปอนด์ต่อสุขภาพจิต และ ความร่วมมือของ มูลนิธิ William Hillกับสมาคมฟุตบอลสก็อตแลนด์เกี่ยวกับความเป็นอยู่ที่ดีทางจิต ร่วมกับPlaytechกลายเป็นผู้ถือครองมาตรฐานการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้นของGamCare เป็นครั้งแรก

ความคิดริเริ่มทางสังคมเพิ่มเติมมุ่งเน้นไปที่การพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งในด้านเงินทุนเพื่อการวิจัย การศึกษา และการรักษา โดยมีส่วนสนับสนุนในอุตสาหกรรมให้กับGambleAwareสูงถึง 10.6 ล้านปอนด์ Bet365, Entain และ William Hill บริจาคเงินมากที่สุด ในขณะที่ Flutter บริจาคเงิน 8 ล้านปอนด์ในเดือนมีนาคม 2021

ความคิดริเริ่มจาก Entain และ William Hill ได้รับการเน้นย้ำ แต่นโยบายที่โดดเด่นที่นำมาใช้คือ การตัดสินใจของ Kindred Groupในการรายงานส่วนแบ่งรายได้จากผู้เล่นที่มีความเสี่ยงสูง โดยสรุปเป้าหมายในการสร้างรายได้เป็นศูนย์เปอร์เซ็นต์จากการพนันที่เป็นอันตรายภายในปี2566

Maris Cataniaหัวหน้าฝ่ายการเล่นเกมและการวิจัยที่มีความรับผิดชอบKindred Groupอธิบายว่า “การแบ่งปันตัวเลขเหล่านี้อาจไม่เป็นที่นิยมสำหรับผู้ชมบางคน แต่มันก็จะสร้างโอกาสที่เป็นไปได้ที่จะมีการอภิปรายตามข้อเท็จจริงและการแบ่งปันข้อมูลในอุตสาหกรรมการพนันมากขึ้น นั่นเป็นสิ่งสำคัญจริงๆ”

เมื่อก้าวเข้าสู่ความหลากหลาย Entain, Flutter, William Hill, Playtech และ888ต่างมีชื่อเสียงจากการเคลื่อนไหวของพวกเขาในพื้นที่นี้ Entain ได้รับการเน้นย้ำถึง โครงการริเริ่ม EnTrainและการสนับสนุนจำนวน 250,000 ปอนด์แก่หญิงสาวในอุตสาหกรรมผ่านทางรากฐาน ในขณะที่ 888 ได้จัดตั้งคณะกรรมการสิ่งแวดล้อม สังคม และธรรมาภิบาล

John Mendelsohnประธาน888 และคณะกรรมการ 888 ESGกล่าวว่า “ในฐานะคณะกรรมการ เรามุ่งมั่นที่จะสร้างความมั่นใจว่าประเด็นต่างๆ เช่น การพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้น วาระการเปลี่ยนแปลงสภาพภูมิอากาศ ความหลากหลายและการไม่แบ่งแยก และการมีส่วนร่วมของชุมชน จะถูกรวมเข้ากับกลยุทธ์ของกลุ่มอย่างต่อเนื่อง และการตัดสินใจ

“การตั้งคณะกรรมการชุดนี้แสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นอย่างแน่วแน่ของ 888 ในการปรับปรุง ESG อย่างต่อเนื่อง และรับประกันแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดที่ยั่งยืนและมีจริยธรรมในทุกกิจกรรมของกลุ่ม”

Michael Dugher ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ BGCแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับรายงานนี้โดยสรุปว่า “รายงานนี้เน้นย้ำถึงการมีส่วนร่วมอย่างมากที่อุตสาหกรรมที่ได้รับการควบคุมมีต่อชุมชนที่บริษัทดำเนินธุรกิจอยู่

“โดยรวมแล้ว เราเห็นตัวอย่างที่สมาชิกและพนักงานของพวกเขาสร้างความแตกต่างอย่างแท้จริงให้กับชีวิตของผู้อื่น ผ่านการสนับสนุนการฟื้นฟูหลังการแพร่ระบาด การสนับสนุนชุมชนท้องถิ่น องค์กรการกุศล และสโมสรกีฬาระดับรากหญ้าที่ได้รับผลกระทบอย่างหนักจากการระบาดใหญ่ ความมุ่งมั่นของพวกเขาต่อการไม่แบ่งแยกและความหลากหลาย และความมุ่งมั่นที่จะรับมือกับการเปลี่ยนแปลงสภาพภูมิอากาศ”

Esa Gaming ยังคงขยายไปสู่ตลาดที่มีการควบคุมอย่าง ต่อ เนื่องเมื่อเข้าสู่กรีซโดยได้รับใบอนุญาตซัพพลายเออร์จากHellenic Gaming Commission

หลังจากการอนุมัติใบอนุญาต EsaGaming จะสามารถจัดจำหน่ายผลิตภัณฑ์เกมบนมือถือให้กับผู้เล่นทั่วประเทศ รวมถึงกลุ่มผลิตภัณฑ์ EasySwipe

“การได้รับใบอนุญาตภาษากรีกของเราเป็นอีกช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นสำหรับเราในการก้าวไปสู่การขยายตัวไปทั่วโลก” Zorica Smallwood ซีอีโอของ Esa Gamingอธิบาย

“ตลาดกรีกมีศักยภาพมหาศาล และเรากระตือรือร้นที่จะเห็นว่าทั้งผู้ให้บริการและผู้เล่นได้รับชื่อของเราอย่างไร ถือเป็นก้าวสำคัญอีกก้าวหนึ่งสำหรับเราในปีนี้ ในขณะที่เราได้ก้าวจากจุดแข็งไปสู่จุดแข็ง”

แค็ตตาล็อก EasySwipeของ ESA Gaming ประกอบด้วยเกมมือถือ HTML5 น้ำหนักเบา ออกแบบมาเพื่อเสนอโอกาสในการขายต่อเนื่องให้กับสปอร์ตบุ๊ค และช่วยให้ผู้ใช้เล่นเกมคาสิโนได้โดยไม่รบกวนประสบการณ์การเดิมพันกีฬา

ซัพพลายเออร์เกมรายนี้ได้รับการรับรองในโปรตุเกส อิตาลี และโคลอมเบียตลอดจนใบอนุญาตซัพพลายเออร์ MGA และได้ยกย่อง “ปีการค้าเชิงบวก” ซึ่งได้ส่งมอบข้อตกลงมากมายในดินแดนต่างๆ เช่นเดียวกับการขยายพอร์ตโฟลิโอด้วยการเพิ่มหลายรายการ ชื่อ – เช่น Joker Poker

การอนุมัติใบอนุญาตซัพพลายเออร์ของ Hellenic Gaming Commission ตามมาจากการที่ Esa Gaming แต่งตั้งCraig Aslingเป็นหัวหน้าเกมของกลุ่มเมื่อต้นปีนี้ โดยผู้ให้บริการเนื้อหาคาสิโนกำลังมองหาความก้าวหน้าที่สำคัญของพอร์ตโฟลิโอ igaming

ในบทบาทนี้ Asling จะรับผิดชอบในการขยายพอร์ตโฟลิโอเกม EasySwipe ของบริษัท รวมถึง Mine Series ของกลุ่ม ตลอดจนเปิดตัวสล็อตมือถือชุดใหม่

หลังจากความสำเร็จครั้งแรกนับตั้งแต่เปิดตัวคอลเลกชันเกมเมื่อปีที่แล้ว การแต่งตั้ง Asling จะทำให้พอร์ตโฟลิโอมีความแข็งแกร่งยิ่งขึ้น เนื่องจาก Esa Gaming พยายามที่จะดำเนินกลยุทธ์การเติบโตต่อไปในตลาดที่มีการควบคุมจำนวนมาก

รายรับรวมของรัฐอินเดียน่าในเดือนพฤศจิกายนทำลายสถิติเดิมโดยเพิ่มขึ้นเป็น 47.1 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 86.7 เปอร์เซ็นต์จาก 25.3 ล้านดอลลาร์ในเดือนพฤศจิกายน 2020

GR ของเดือนพฤศจิกายนเพิ่มขึ้น 71.2 เปอร์เซ็นต์จาก 27.8 ล้านดอลลาร์ในเดือนตุลาคม แซงหน้าระดับสูงสุดก่อนหน้าของเดือนกันยายน ซึ่งสร้างรายได้ 33.2 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ และสร้างรายได้ที่ต้องเสียภาษีสูงสุดเป็นประวัติการณ์ที่ 47.7 ล้านดอลลาร์ ซึ่งให้ผลตอบแทนภาษีของรัฐ 4.5 ล้านดอลลาร์ ถือเป็นอีกเครื่องหมาย Highwater ใหม่สำหรับ Hoosier สถานะ.

“เห็นได้ชัด ว่าปี 2020 เป็นปีที่ไม่ปกติ แต่การเติบโตเมื่อเทียบเป็นรายปีของรัฐอินเดียน่ากลับดูน่าตกใจ” Eric Ramsey นักวิเคราะห์ของ PlayUSA กล่าว

“ตามประวัติศาสตร์แล้ว เดือนธันวาคมและมกราคมเป็นเดือนที่มีปริมาณการแข่งขันฟุตบอลมากที่สุดในรัฐ ดังนั้นเดือนที่ดีที่สุดก็ยังรออยู่ข้างหน้าเช่นกัน”

ยิ่งไปกว่านั้น การเดิมพันออนไลน์คิดเป็นมูลค่า 422.9 ล้านดอลลาร์ หรือร้อยละ 91.20 ของการจัดการในเดือนพฤศจิกายน การเดิมพันขายปลีกคิดเป็นเงินที่เหลืออีก 40.8 ล้านดอลลาร์

DraftKingsติดอันดับผู้ให้บริการออนไลน์ทั้งหมดในรัฐโดยจัดการเดิมพัน 166.2 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้นจาก 150.7 ล้านดอลลาร์ในเดือนตุลาคม การเดิมพันของเดือนนี้สร้างรายได้รวม 12.6 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้นจาก 7.8 ล้านดอลลาร์ในเดือนตุลาคม FanDuelเป็นอันดับสองในรัฐด้วยการเดิมพันออนไลน์ 109.8 ล้านดอลลาร์ ลดลงจาก 113.3 ล้านดอลลาร์ในเดือนตุลาคม การเดิมพันเหล่านั้นยังคงทำให้รายรับรวมที่ดีที่สุดของรัฐอยู่ที่ 15.6 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้นจากเดือนก่อนอยู่ที่ 9.2 ล้านดอลลาร์

Hollywood Lawrenceburgเป็นผู้นำหนังสือค้าปลีกของรัฐอินเดียน่าด้วยเงินเดิมพัน 12.7 ล้านเหรียญ ซึ่งลดลงจาก 15.6 ล้านดอลลาร์ในเดือนตุลาคม สถานที่แห่งนี้ยังกล่าวกันว่าได้กลายเป็นหนึ่งในสปอร์ตบุ๊คค้าปลีกที่ทำรายได้สูงสุดในสหรัฐอเมริกาเป็นส่วนใหญ่เนื่องจากอยู่ใกล้กับซินซินนาติ แต่ในขณะที่โอไฮโอใกล้จะถูกกฎหมาย คาสิโนออนไลน์และร้านค้าปลีกของรัฐอินเดียนาอาจจะไม่สามารถพึ่งพาเพื่อนบ้านทางตะวันออกเพื่อเพิ่มการเดิมพันได้

“หนังสือกีฬาของรัฐเคยประสบปัญหานี้มาก่อนเมื่ออิลลินอยส์และมิชิแกนเปิดตัวการพนันกีฬา” เจค การ์ซานักวิเคราะห์ของ PlayIndianaกล่าว

“ทุกครั้ง รัฐอินเดียนาสามารถประสบความสำเร็จได้แม้จะสูญเสียนักพนันที่อยู่นอกรัฐก็ตาม ตลาดของรัฐอินเดียนามีความสามารถในการยืนหยัดได้ด้วยตัวเองมากกว่า”

บันทึก GR ของรัฐอินเดียนาเกิดขึ้นในเดือนเดียวกับที่รัฐสร้างสถิติการเดิมพันรายเดือนติดต่อกันเป็นครั้งที่สามอย่างหวุดหวิดด้วยการเดิมพันมากกว่า 463 ล้านดอลลาร์ โดย PlayIndiana คาดการณ์บันทึกเพิ่มเติมในช่วงฤดูหนาวเนื่องจากบาสเกตบอลวิทยาลัยเข้าร่วมฟุตบอลและการแข่งขัน NBA

“การเดิมพันบาสเก็ตบอลทั้งในระดับวิทยาลัยและระดับมืออาชีพมีความสำคัญในรัฐอินเดียน่ามากกว่าตลาดการพนันกีฬาที่ถูกกฎหมายอื่น ๆ เกือบทั้งหมดในสหรัฐอเมริกา” การ์ซากล่าวเสริม “เดือนที่ดีที่สุดของอินเดียนามักเป็นช่วงที่บาสเก็ตบอลของวิทยาลัยและ NBA ดำเนินไปอย่างเต็มที่ และ NFL ก็ยังแข่งขันอยู่ และด้วยการที่ Purdue เป็นหนึ่งในทีมที่ดีที่สุดของประเทศและ Indiana เริ่มต้นได้ดี นักพนันจึงได้รับแรงจูงใจเป็นพิเศษในปีนี้ให้เดิมพันบาสเก็ตบอลของวิทยาลัย”

ในเดือนพฤศจิกายน หนังสือกีฬาออนไลน์และค้าปลีกสร้างเงินเดิมพัน 463.7 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 84.4 เปอร์เซ็นต์จาก 251.4 ล้านดอลลาร์ในเดือนพฤศจิกายน 2020 ตามรายงานอย่างเป็นทางการที่เผยแพร่เมื่อวันศุกร์ ที่จับของเดือนนั้นยังอยู่สูงกว่าที่จับของเดือนตุลาคมที่ 461.1 ล้านเหรียญ ซึ่งได้รับแรงหนุนจากห้าสุดสัปดาห์เต็มของฟุตบอลระดับวิทยาลัยและNFL

นักพนันเร่งการเดิมพันเป็น 15.5 ล้านเหรียญสหรัฐต่อวันในช่วง 30 วันของเดือนพฤศจิกายน จาก 14.9 ล้านเหรียญสหรัฐต่อวันในช่วง 31 วันของเดือนตุลาคม

ตอนนี้สปอร์ตบุ๊คของรัฐอินเดียน่าสร้างรายได้ 419.2 ล้านดอลลาร์จากการเดิมพัน 3.4 พันล้านดอลลาร์ในปีนี้ ซึ่งเกินเครื่องหมายการเดิมพัน 3 พันล้านดอลลาร์เป็นครั้งแรก

FanDuelได้เปิดตัวสถานที่ขายปลีกสปอร์ตบุ๊คแห่งแรกในรัฐแมริแลนด์หลังจากเปิดเผยที่ตั้งล่าสุดใน Sports & Social Marylandที่Cordish Companies ‘ Live! คาสิโนและโรงแรม

เพื่อเฉลิมฉลองโอกาสที่การพนันกีฬาจะถูกกฎหมายในภูมิภาคนี้ Ed Reed ผู้ทรงเกียรติในวงการฟุตบอลอาชีพได้เปิดหนังสือกีฬา FanDuel และเข้าร่วมในพิธีตัดริบบิ้น โดยวางเดิมพันครั้งแรกกับ Dustin Poirier เพื่อชนะที่ UFC 269

FanDuel ร่วมมือกับ The Cordish Companies และ Live! Casino & Hotel Maryland เสริมว่ามีแผนที่จะเสนอการพนันกีฬาออนไลน์ในเขตอำนาจศาลที่รอการอนุมัติทางกฎหมายและกฎระเบียบ

“วันนี้ถือเป็นจุดสุดยอดของความพยายามมากกว่าหนึ่งปีในการจัดให้มีการพนันกีฬาและดำเนินการที่นี่ในรัฐแมริแลนด์” ผู้ ว่า การแลร์รี โฮแกน กล่าว

“นอกเหนือจากการอนุญาตให้แมรีแลนเดอร์สเดิมพันฟุตบอล บาสเก็ตบอลและอื่นๆ อีกมากมายแล้ว การพนันกีฬายังช่วยรักษาเงินดอลลาร์ในรัฐได้มากขึ้น และจะเป็นแหล่งรายได้ที่สำคัญอีกแหล่งหนึ่งสำหรับการศึกษาสาธารณะโดยไม่ต้องเพิ่มภาษีให้กับครอบครัวและธุรกิจขนาดเล็ก”

เลานจ์กีฬาขนาด 14,000 ตารางฟุตมีหน้าจอสื่อกว้าง 100 ฟุตเป็นจุดศูนย์กลาง เช่นเดียวกับที่มีบาร์หลักสองแห่ง พื้นที่วีไอพี หน้าต่างเดิมพันสิบหน้าต่าง และเทอร์มินัลการเดิมพันแบบบริการตนเองของ IGT PlaySports 31 แห่ง

“การรวมตัวกันของสองแบรนด์ยักษ์ใหญ่ – Live! รู้จักกันเป็นอย่างดีในเรื่องสถานบันเทิงชั้นนำของเราและ FanDuel สำหรับหนังสือกีฬาชั้นนำ – จะนำเสนอประสบการณ์ที่ไม่มีใครเทียบได้สำหรับผู้ที่ชื่นชอบการเดิมพันกีฬาในรัฐแมริแลนด์” Rob Norton ประธาน Cordish Global Gaming and Live! กล่าว คาสิโน .

“การเปิดตัวหนังสือกีฬา FanDuel ในใจกลางของ Sports & Social Maryland ได้รับการคาดหวังอย่างสูง และจะมอบประสบการณ์ที่ดีที่สุดให้กับแขกของเรา”

แมริแลนด์เป็นรัฐที่ 13 ที่ FanDuel นำเสนอสถานที่ขายปลีกสปอร์ตบุ๊ค โดยแมริแลนด์เข้าร่วมกับแอริโซนา คอนเนตทิคัต อิลลินอยส์ อินเดียนา ไอโอวา ลุยเซียนา มิชิแกน มิสซิสซิปปี้ นิวเจอร์ซีย์ นิวยอร์ก เพนซิลเวเนีย และเวสต์เวอร์จิเนีย

“ความร่วมมือที่ประสบความสำเร็จของเรายังคงขยายตัวอย่างต่อเนื่องด้วยการเปิดตัวในวันนี้ซึ่งถือเป็นรัฐที่สองและแห่งที่สามของเรากับ The Cordish Companies” Keith Wall รองประธานฝ่ายค้าปลีก FanDuel Groupกล่าว เสริม

“เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะขยายขอบเขตการค้าปลีกของเราไปยังรัฐที่ 13 ของเราโดยนำหนังสือกีฬา FanDuel มาสู่คาสิโนระดับโลกในใจกลางแมริแลนด์”

อินเดียมีศักยภาพที่จะเป็นหนึ่งในตลาดการพนันออนไลน์ที่ใหญ่ที่สุดในโลก แต่ก็ไม่ได้ปราศจากความท้าทาย

กฎระเบียบแบบปะติดปะต่อ ประเทศอันกว้างใหญ่ที่มีความแตกต่างทางวัฒนธรรมอย่างมากและความชอบของผู้เล่นที่ไม่เหมือนใครเป็นเพียงอุปสรรคบางประการที่ต้องแก้ไข

CasinoBeats พูดคุยกับAndrei Beu , CCO ของ Gamingtec; เดวิด แมนน์ CCO ของSwintt ; และปังโกห์ผู้อำนวยการฝ่ายพัฒนาธุรกิจของEzugi ; เพื่อพิจารณาสถานะการเล่นปัจจุบันในอินเดียให้ละเอียดยิ่งขึ้น และสิ่งที่ผู้ประกอบการต้องทำหากต้องการปลดล็อกศักยภาพของตลาดอย่างเต็มที่

CasinoBeats: สถานะการเล่นปัจจุบันในอินเดียเป็นอย่างไร?

David Mann , CCO ของSwintt
DM:ข่าวและสถิติล่าสุดแนะนำว่าตลาดการพนันออนไลน์ของอินเดียแม้จะไม่ใหญ่ที่สุดในโลก แต่ก็มีศักยภาพ ปัจจุบันอุตสาหกรรมมีมูลค่า 930 ล้านเหรียญสหรัฐ แต่ยังมีโอกาสเติบโตอีกมากในช่วงหลายเดือนและหลายปีข้างหน้า

อินเดียมีจำนวนผู้ใช้อินเทอร์เน็ตมากเป็นอันดับสองของโลก โดยมีผู้คนมากกว่า 560 ล้านคนเข้าถึงเว็บไซต์ ผลิตภัณฑ์ และบริการออนไลน์ นอกจากนี้ยังมีประชากรจำนวนมาก (เป็นประเทศที่มีประชากรมากเป็นอันดับสองของโลก) แต่ด้วยประชากรอายุน้อยส่วนใหญ่ ร้อยละ 75 ของประชากรมีอายุต่ำกว่า 45 ปี นี่จะเป็นแรงผลักดันสำคัญในการเติบโต

นอกจากนี้ เศรษฐกิจยังแข็งแกร่งและนำไปสู่ชนชั้นทางสังคมใหม่ที่มีความมั่นคงทางการเงินและรายได้แบบใช้แล้วทิ้งที่สะดวกสบายและสำหรับบางคน

AB:อินเดียส่วนใหญ่ยังคงมองว่าเป็นตลาดสีเทา แต่มีการเปลี่ยนแปลงด้านกฎระเบียบโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพูดถึงการเดิมพันกีฬาและเกมที่ใช้ทักษะเช่นโป๊กเกอร์ เป็นตลาดที่น่าสนใจอย่างยิ่งและมีศักยภาพที่ยังไม่ได้ใช้ประโยชน์มากมาย เนื่องจากมีประชากรเพิ่มขึ้นถึง 1.3 พันล้านคน และมีแนวโน้มค่อนข้างสูงในการเล่นการพนัน

ส่วนแบ่งของสมาร์ทโฟนขณะนี้อยู่ที่ 25 เปอร์เซ็นต์; แม้ว่าจำนวนนี้จะต่ำเมื่อเทียบกับประเทศอื่นๆ แต่ยังคงมีตลาดที่สามารถระบุที่อยู่ได้มากกว่า 430 ล้านคน ซึ่งจริงๆ แล้วมากกว่าประเทศอื่นๆ ใดๆ นอกเหนือจากจีน

นอกจากนี้ ครัวเรือนอินเดียมากกว่าร้อยละ 50 คาดว่าจะย้ายเข้าสู่กลุ่มรายได้ระดับกลางบนและสูงกว่าในอีก 10 ปีข้างหน้า โดยสรุป นี่เป็นตลาดขนาดใหญ่ที่มีศักยภาพที่ไม่มีใครเทียบได้

PG:ตลาดอินเดียกำลังประสบกับการเติบโตอย่างมากในขณะนี้ โดยไม่มีทีท่าว่าจะชะลอตัวลง ด้วยเหตุนี้ ผู้ให้บริการ ผู้ให้บริการแพลตฟอร์ม และซัพพลายเออร์เนื้อหาในต่างประเทศจำนวนมากขึ้นจึงกระตือรือร้นที่จะเข้าร่วมในการดำเนินการนี้ ที่ Ezugi เราได้เห็นจำนวนผู้ดำเนินการที่กำลังมองหาเนื้อหาดีลเลอร์สดที่แปลเป็นภาษาท้องถิ่นสำหรับตลาดอินเดียเพิ่มขึ้น และนั่นคือเหตุผลที่เราเชื่อว่าเนื้อหานี้มีศักยภาพมหาศาล

สิ่งนี้ได้นำไปสู่การพัฒนาเนื้อหาเฉพาะสำหรับตลาดอินเดีย ซึ่งรวมถึง One Day Teen Patti ที่เราใช้รูปแบบการเดิมพันแบบหลังและวางเพื่อให้ผู้เล่นใช้ประโยชน์จากอัตราต่อรองแบบไดนามิกเพื่อตัดสินใจว่าผู้เล่นคนใดที่จะสนับสนุนในแต่ละรอบ นวัตกรรมเช่นนี้ทำให้เรากลายเป็นหนึ่งในผู้ให้บริการคาสิโนสดชั้นนำในตลาด

CB: คาดว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงกฎระเบียบใดๆ ในอนาคตอันใกล้นี้หรือไม่?

Andrei Beu, CCO ของ Gamingtec
AB:การพนันออนไลน์ไม่ผิดกฎหมายในอินเดีย แต่การพนันกีฬามีอยู่ในพื้นที่สีเทาบางประเภท ไม่มีกฎหมายเฉพาะที่ห้ามไม่ให้ชาวอินเดียใช้เว็บไซต์เดิมพันออนไลน์ที่อยู่ในประเทศที่การพนันกีฬาถูกกฎหมายและควบคุม

พื้นที่สีเทามีอยู่ในแง่ที่ว่าอินเดียมองว่าการเดิมพันกีฬาเป็นสิ่งที่ผิดกฎหมายในปัจจุบัน ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมเว็บไซต์เดิมพันจึงต้องตั้งอยู่นอกประเทศอินเดียเพื่อให้ถูกกฎหมาย แต่ด้วยจำนวนชาวอินเดียที่เพิ่มขึ้นที่เดิมพันกีฬาและมีส่วนร่วมในการพนันออนไลน์รูปแบบอื่น ๆ การพนันกีฬามีแนวโน้มที่จะถูกกฎหมายในอนาคต

PG:นี่ยากเกินไปที่จะบอก แต่เราอาจจะได้เห็นแต่ละรัฐใช้แนวทางที่แตกต่างกัน แต่เราได้เห็นแต่ละรัฐ เช่น พรรคเตลัง อานธรประเทศ และมหาราษฏระ ห้ามเล่นเกมออนไลน์ ในขณะที่บางรัฐกำลังมองหาวิธีควบคุมและอนุญาตให้มีกิจกรรมออนไลน์ในลักษณะที่รับผิดชอบ

DM:ตลาดเกมบนบกได้รับการควบคุมอย่างเข้มงวด แต่กฎระเบียบการเล่นเกมออนไลน์ในรัฐส่วนใหญ่ยังคงได้รับการพิจารณา แต่ด้วยอุตสาหกรรมการพนันที่เติบโตอย่างรวดเร็ว จึงไม่น่าแปลกใจที่รัฐบาลให้ความสนใจอย่างใกล้ชิดกับกฎระเบียบและกฎเกณฑ์เพื่อให้ครอบคลุมภาคส่วนนี้

เช่นเดียวกับอเมริกา อินเดียเป็นประเทศสหพันธรัฐที่แต่ละรัฐต้องรับผิดชอบต่อกฎหมายของตนเองเกี่ยวกับการพนันออนไลน์ หน่วยงานกำกับดูแลในรัฐส่วนใหญ่ รวมถึงในระดับรัฐบาลกลาง กำลังตรวจสอบข้อมูล และบางแห่งถึงกับวางกรอบการทำงานไว้ด้วยกัน

CB: ตลาดมีความท้าทายอะไรบ้าง? แตกต่างจากตลาดอื่นหรือไม่?

ปังโก๊ะ ผู้อำนวยการฝ่ายพัฒนาธุรกิจของ Ezugi
PG:นี่เป็นหนึ่งในตลาดที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวที่ความต้องการของผู้เล่นแตกต่างอย่างมากจากตลาดอื่นๆ ในแง่ของความชอบในผลิตภัณฑ์ ตัวอย่างเช่น ในขณะที่มีความสนใจในเกมคาสิโนสดคลาสสิก เช่น แบล็คแจ็ค รูเล็ต และบาคาร่า แต่เกมท้องถิ่นอย่าง Teen Patti และ Andar Bahar ที่ดึงดูดผู้เล่นมากที่สุด

ความท้าทายอื่นๆ บางประการ ได้แก่ การขาดความไว้วางใจในผลิตภัณฑ์ออนไลน์ นี่คือสิ่งที่เอซูกิกำลังจัดการและเอาชนะอย่างแข็งขัน เกมทั้งหมดของเราได้รับการรับรองโดยห้องปฏิบัติการทดสอบอิสระและดำเนินการโดยสตูดิโอที่ผ่านการรับรองซึ่งมีการตรวจสอบเป็นประจำทุกปี ดังนั้นผู้เล่นจึงมั่นใจได้ว่าเกมเหล่านั้นมีความยุติธรรม

DM:อินเดียเป็นประเทศที่กว้างใหญ่ซึ่งแบ่งออกเป็นรัฐต่างๆ โดยแต่ละรัฐมีวัฒนธรรม ความคาดหวัง และในบางกรณีก็มีภาษาถิ่นเป็นของตัวเอง ซึ่งหมายความว่าผู้ประกอบการที่ต้องการกำหนดเป้าหมายตลาดจะต้องใช้แนวทางที่มีการแปลเป็นภาษาท้องถิ่นสูงหากต้องการประสบความสำเร็จ