รับแทงบอลออนไลน์ ตลอด 12 เดือนที่ผ่านมา cryptocurrency เป็นข่าวพาดหัวข่าว ไม่ว่าจะเป็นเพราะ bitcoin เฟื่องฟู การสร้างสกุลเงินใหม่ เช่น dogecoin หรือแม้แต่ bitcoin กลายเป็นสิ่งที่ถูกกฎหมายในเอลซัลวาดอร์
ดังนั้นจึงไม่น่าแปลกใจเลยที่หลาย ๆ คนในอุตสาหกรรมเกมจะเปลี่ยนความสนใจไปสู่การยอมรับสกุลเงินดิจิทัล สำหรับDmitry Starostenkov ซีอีโอของEvenBet Gamingเรามีแนวโน้มที่จะเห็นบริษัทจำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ ที่เริ่มใช้แอพพลิเคชั่นแบบกระจายอำนาจ – จึงทำให้ความบันเทิงคาสิโนออนไลน์ทั้งปลอดภัยและชาญฉลาดยิ่งขึ้น
CasinoBeats: ประการแรก เหตุใดจึงมีความสนใจเพิ่มขึ้นในการนำ cryptocurrencies มาใช้กับบริษัทเกม
DS:ถ้าเรามองจากมุมมองระยะยาว สถานการณ์กำลังพัฒนา ผู้ให้บริการคาสิโนออนไลน์รายใหญ่และผู้ให้บริการเดิมพันกีฬาส่วนใหญ่อนุญาตให้ผู้ใช้ชำระเงินด้วยสกุลเงินดิจิทัล และผู้ให้บริการประมวลผลการชำระเงินที่ทำงานร่วมกับอุตสาหกรรมเกมก็พร้อมที่จะดำเนินการด้วยวิธีการชำระเงินดังกล่าว ในขณะนี้ การใช้ Bitcoin เพื่อฝากเงินและเดิมพันทีมฟุตบอลที่คุณชื่นชอบนั้นง่ายเหมือนการใช้บัตรธนาคาร แม้แต่ PayPal ก็ยังนำ crypto มาใช้ และนี่หมายถึงบางสิ่ง!
มีสาเหตุหลายประการ ปัจจัยหลักคือการยอมรับ cryptocurrencies ที่เพิ่มขึ้นโดยผู้ใช้ โดยเฉพาะผู้เล่นที่กระตือรือร้นและมีการศึกษาพร้อมที่จะใช้จ่ายเงินกับความบันเทิงออนไลน์ หากพวกเขาต้องการชำระเงินด้วย Bitcoin, Etherium หรือ Dogecoin เหตุใดผู้ให้บริการจึงปฏิเสธการชำระเงินเหล่านี้
ประการที่สอง ผู้ให้บริการบางรายกำลังสำรวจศักยภาพของเทคโนโลยี crypto นอกเหนือจากการประมวลผลการชำระเงิน: การใช้แอปพลิเคชันแบบกระจายศูนย์สำหรับการเรียกใช้เกมหรือสัญญาอัจฉริยะและโทเค็นสำหรับการดำเนินการกับเงินของผู้เล่น โครงการดังกล่าวดึงดูดความสนใจของผู้ที่ชื่นชอบบล็อคเชน ไม่เพียงแต่ผู้เล่นและนักพนันเท่านั้น ผู้คนที่เกี่ยวข้องกับตลาด crypto นั้นเป็นเรื่องธรรมดาเมื่อมันมาถึงความเสี่ยง: การถือครอง cryptocurrency ในตอนนี้ก็เป็นการพนันชนิดหนึ่งเช่นกัน
และประการที่สาม ในเขตอำนาจศาลเกมหลายแห่งนอกยุโรปที่เล่นด้วยสกุลเงินดิจิทัลนั้นง่ายกว่าสำหรับการปฏิบัติตามนโยบาย AML และ KYC
CasinoBeats: เราจะกระตุ้นให้ผู้ประกอบการหันมาใช้สกุลเงินดิจิทัลมากขึ้นได้อย่างไร
DS:มันเป็นไปไม่ได้จนกว่าผู้เล่นจำนวนมากขึ้นต้องการใช้ crypto ไม่มีผู้ให้บริการรายใดที่จะลงทุนในเทคโนโลยีเว้นแต่กลุ่มเป้าหมายจะต้องการ การวิจัยที่ดำเนินการในสหราชอาณาจักรในปีนี้แสดงให้เห็นว่าแม้ว่า 17 เปอร์เซ็นต์ของนักพนันมีแนวโน้มที่จะใช้ crypto แต่ 54 เปอร์เซ็นต์เชื่อว่าสกุลเงินดิจิทัลนั้นไม่น่าเชื่อถือ ช่องว่างขนาดใหญ่ที่จะเติมเต็ม!
CasinoBeats: มีการใช้เทคโนโลยีบล็อกเชนนอกเหนือจากกระบวนการฝากและถอนเงินทั่วไปหรือไม่?
DS:แน่นอน มี สิ่งที่ชัดเจนที่สุดคือการใช้เครื่องมือ blockchain แบบกระจายศูนย์เพื่อจัดการการดำเนินการทางการเงิน โดยไม่จำเป็นต้องฝากเงินให้กับผู้ดำเนินการหรือแปลง cryptocurrency เป็นเงิน fiat เนื่องจากตอนนี้ส่วนใหญ่เสร็จแล้ว
ตัวอย่างเช่น ในโป๊กเกอร์ นั่นหมายความว่าผู้ดำเนินการไม่ได้จัดการยอดเงินคงเหลือของผู้เล่น เงินจะถูกโอนระหว่างทุกฝ่ายที่เข้าร่วมในเกม เป็นแนวทางที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิงในการดำเนินงาน แต่ฉันค่อนข้างแน่ใจว่าด้วยการยอมรับเทคโนโลยีบล็อกเชนที่กว้างขึ้นจากผู้เล่น เทคโนโลยีดังกล่าวจะได้รับความนิยมมากขึ้นเรื่อยๆ
CasinoBeats: คุณจะพูดว่าอะไรคือประโยชน์ที่กว้างขึ้นสำหรับอุตสาหกรรมนี้ หากผู้ให้บริการจำนวนมากขึ้นใช้วิธีการชำระเงินด้วยการเข้ารหัสลับ
DS:ถ้านั่นเป็นเพียงการจ่ายเงิน มีเพียงข้อดีเพียงอย่างเดียวสำหรับผู้ให้บริการ: พวกเขาจะทำให้ชีวิตง่ายขึ้นสำหรับผู้เล่นที่ต้องการใช้วิธีนี้เป็นวิธีการชำระเงิน อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้ไม่ควรพลาดในสภาพแวดล้อมการแข่งขันสมัยใหม่ ซึ่งการมอบประสบการณ์ผู้ใช้ที่ไร้ที่ติและมีส่วนร่วมเป็นกุญแจสู่ความสำเร็จ
CasinoBeats: และอะไรคือความหมายที่กว้างขึ้นสำหรับความปลอดภัย ความโปร่งใส และประสบการณ์โดยรวมของผู้เล่น
DS:หากเราพูดถึงความปลอดภัยของผู้เล่น การชำระเงินด้วยสกุลเงินดิจิทัลจะมีโอกาสเกิดการฉ้อโกงน้อยลง รวมถึงฟิชชิงหรือขโมยข้อมูลบัตรธนาคาร จะปลอดภัยยิ่งขึ้นเมื่อใช้แอปพลิเคชันแบบกระจายศูนย์สำหรับการทำธุรกรรมทางการเงินทั้งหมดภายในเกม อย่างไรก็ตาม เมื่อใดก็ตามที่ปัจจัยมนุษย์เข้ามาเกี่ยวข้อง การฉ้อฉลไม่สามารถกำจัดได้อย่างสมบูรณ์ และผู้เล่นยังคงอาจกลายเป็นเป้าหมาย แต่ความเสี่ยงมีความสำคัญน้อยกว่าสำหรับเทคโนโลยีบล็อกเชน
ในแง่ของความโปร่งใส เหรียญมีสองด้าน ในแง่หนึ่ง ผู้ใช้ cryptocurrency ไม่เปิดเผยตัวตน ข้อมูลการชำระเงินไม่ได้เชื่อมโยงกับบัญชีธนาคารหรือข้อมูลระบุตัวตนทางกายภาพ นั่นทำให้เกิดข้อสงสัยและคำถามมากมายจากเจ้าหน้าที่ถึงโครงการการพนันที่ใช้ crypto ดังนั้น เหนือสิ่งอื่นใด พวกเขาอาจตกเป็นประเด็นของการสืบสวน AML
ในขณะเดียวกัน ผู้เล่นที่มีการศึกษาสมัยใหม่ให้ความสำคัญกับความเป็นส่วนตัวเพิ่มเติมในเรื่องการเงิน ดังนั้นผู้ดำเนินการต้องหาจุดสมดุลที่แน่นอนระหว่างความสะดวกของผู้ใช้กับการปฏิบัติตามคำสั่ง AML ทางออกที่ดีที่สุด ณ ตอนนี้คือการบังคับใช้ขั้นตอน KYC ที่เข้มงวดก่อนที่จะอนุญาตให้ผู้ใช้ฝากหรือถอนเงิน โดยไม่ต้องอาศัยข้อมูลของบุคคลที่สามในการทำธุรกรรมทางการเงิน
คุณเห็นแล้วว่าผู้ให้บริการ cryptocurrency ทำงานถูกต้องตามกฎหมาย ต้องรักษาความสมดุลที่ซับซ้อนระหว่างการปรับปรุง UX และการปฏิบัติตามข้อกำหนด สักวันหนึ่งเราอาจจะถึงจุดที่ผู้ใช้ทุกคนจะมีตัวตนดิจิทัลที่ไม่ต้องใช้มาตรการ KYC เพิ่มเติม แต่เรายังไม่ถึงจุดนั้น
CasinoBeats: ก้าวต่อไป คุณคิดว่าอนาคตของพื้นที่เข้ารหัสโป๊กเกอร์จะเป็นอย่างไร รับแทงบอลออนไลน์ เราจะเห็นคาสิโนจำนวนมากขึ้นเรื่อย ๆ พัฒนากระเป๋าเงินของตัวเองสำหรับ crypto และเห็นผู้ให้บริการจำนวนมากขึ้นใช้วิธีการชำระเงินที่หลากหลายหรือไม่?
DS:ในการสร้างเหรียญดิจิทัลและเพื่อให้แนวคิดนี้ทำกำไรได้เล็กน้อย คาสิโนออนไลน์ควรมีสภาพคล่องสูงเพื่อให้ธุรกรรมเพียงพอกับสกุลเงินนี้ อย่างไรก็ตาม cryptocurrencies เป็นวิธีการชำระเงินได้รักษาตำแหน่งของพวกเขาไว้ในอุตสาหกรรมแล้ว
ฉันคิดว่าในอีกสองหรือสามปีข้างหน้า เราจะเห็นโครงการมากขึ้นเรื่อย ๆ โดยใช้แอปพลิเคชั่นแบบกระจายอำนาจเพื่อวัตถุประสงค์ต่าง ๆ ทำให้ความบันเทิงคาสิโนออนไลน์ปลอดภัยและชาญฉลาดยิ่งขึ้น
Pariplayได้เปิดตัวการปรับปรุงล่าสุดสำหรับแพลตฟอร์ม Fusion เนื่องจาก ผู้รวบรวมคาสิโนออนไลน์และผู้ให้บริการเนื้อหา Aspire Globalเพิ่มพอร์ตโฟลิโอ EasySwipe ของEsa Gaming
ซึ่งจะทำให้พอร์ตโฟลิโอได้รับ “การมีอยู่ทั่วโลก” ผ่านเครือข่ายผู้ให้บริการของ Pariplay คอลเลกชันนี้ออกแบบมาเพื่อนำเสนอแหล่งรายได้เพิ่มเติมให้กับสปอร์ตบุ๊ค ทำให้ผู้ใช้สามารถเพลิดเพลินกับเกมคาสิโนโดยไม่รบกวนประสบการณ์การเดิมพันกีฬาผ่านเกม HTML5 บนมือถือที่เน้นความเรียบง่ายเป็นหลัก
Maria Luisa Malfasi ผู้จัดการฝ่ายพัฒนาธุรกิจของ Esa Gamingกล่าวว่า “เราตื่นเต้นที่จะเพิ่มผลิตภัณฑ์ EasySwipe ของเราลงในแพลตฟอร์มชั้นนำของอุตสาหกรรมของ Pariplay ซึ่งช่วยให้เราเข้าถึงผู้ชมใหม่ ๆ ในหลายพื้นที่
“ในฐานะกลุ่มผลิตภัณฑ์ เนื้อหาของเราอยู่ในช่องว่างที่น่าตื่นเต้นระหว่างแนวดิ่ง จึงสามารถทำหน้าที่เป็นเครื่องมือการขายต่อเนื่องที่สมบูรณ์แบบระหว่างการเดิมพันกีฬาและเกมออนไลน์ ในขณะที่ให้ความบันเทิงที่ยอดเยี่ยมแก่ผู้เล่น”
แพลตฟอร์ม Fusion ได้รับอนุญาตในตลาดที่มีการควบคุม 16 แห่ง และมีเกมหลายพันเกมจากกลุ่มนักพัฒนา และชุดเครื่องมือการแปลงและเก็บข้อมูลใน back-office ที่ออกแบบมาเพื่อเพิ่มมูลค่าของผู้เล่น
“Esa Gaming นำเสนอแนวทางที่น่าตื่นเต้นและเป็นนวัตกรรมใหม่ในการขายต่อเนื่อง และผลิตภัณฑ์ EasySwipe สามารถช่วยผู้ประกอบการแนะนำลูกค้าให้รู้จักกับแนวดิ่งใหม่และกระตุ้นการมีส่วนร่วม” Jose’ Micallef ผู้อำนวย การฝ่ายพัฒนาธุรกิจของ Pariplay กล่าว
“Esa Gaming แบ่งปันวิสัยทัศน์ของเราสำหรับการเติบโตที่ก้าวหน้าและความหลงใหลในนวัตกรรมของเรา และเราหวังว่าจะเป็นหุ้นส่วนที่ยาวนานและประสบความสำเร็จ”
EveryMatrixได้ให้รายละเอียดเกี่ยวกับการเปิดตัวคาสิโนออนไลน์และผู้ให้บริการเดิมพันกีฬา Izibetอีกครั้ง พร้อมการปรับปรุงแบรนด์รวมถึงโซลูชันแบบครบวงจรของผู้ให้บริการ
สิ่งนี้ทำให้ Izibet ได้รับข้อเสนอซึ่งรวมถึงคาสิโน สปอร์ตบุ๊ค และแพลตฟอร์มการจัดการเกม Izibet จะนำเสนอการเดิมพันทุกประเภท รวมถึงการเดิมพันกีฬา อีสปอร์ต การแข่งม้าและเกมเสมือนจริง รวมถึงการเล่นเกม
Stian Hornsletten ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการพาณิชย์ของ EveryMatrixแสดงความคิดเห็นว่า: “เรามีความสัมพันธ์ทางธุรกิจที่ยาวนานกับ Izi Group และเรายินดีที่ได้เห็นแบรนด์ออนไลน์ใหม่เริ่มใช้งานผ่านโซลูชันแบบครบวงจรของเรา
“พวกเขามีชื่อเสียงอย่างมากในมอลตาและเว็บไซต์การพนันและคาสิโนใหม่จะได้รับความนิยม นอกเหนือจากการจัดหาเทคโนโลยีของเราแล้ว เรายังกระตือรือร้นที่จะช่วยให้แบรนด์ใหม่เติบโตและบรรลุผลการปฏิบัติงานที่โดดเด่นผ่านความร่วมมืออย่างใกล้ชิด”
Izibet บริหารงานโดย Izi Group ซึ่งดำเนินการคาสิโน Dragonara ในมอลตาตั้งแต่ปี 2010 บริษัทยังจัดการเครือข่ายร้านพนันกีฬาในมอลตา และตอนนี้ได้ดำเนินการเพื่อขยายสถานะทางดิจิทัลเพิ่มเติม
“ในการก้าวกระโดดเพื่อผลักดันแบรนด์การพนันกีฬาออนไลน์ชั้นนำของมอลตา เรามั่นใจในความเชี่ยวชาญและเทคโนโลยีที่ EveryMatrix มอบให้ในฐานะพันธมิตรโซลูชั่นแบบครบวงจรของเรา” Robert Galea ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ Izibet กล่าวเสริม
“ความสัมพันธ์ที่แข็งแกร่งของเรากับEveryMatrixซึ่งย้อนหลังไปตั้งแต่ปี 2013 เป็นกุญแจสำคัญในการช่วยให้เรามอบประสบการณ์การเดิมพันกีฬาขั้นสูงสุดควบคู่กับเกมคาสิโนที่ชื่นชอบของผู้ชม การเดิมพันกีฬาเสมือนจริง และการเดิมพันอีสปอร์ต
“ร่วมกับ EveryMatrix เราตั้งตารอที่จะเสริมความแข็งแกร่งให้กับตำแหน่งของเราในฐานะผู้นำตลาด ในขณะที่นำเสนอประสบการณ์ออนไลน์และมือถือที่ยอดเยี่ยมแก่ลูกค้าของเรา”
วาระการประชุมSBC Summit Barcelonaซึ่งเป็นงานแสดงการพนันและเกมระดับโลก ถูกกำหนดขึ้นเพื่อนำเสนอข้อมูลเชิงลึกเชิงลึกเกี่ยวกับประเด็นสำคัญที่มีอิทธิพลต่ออนาคตของอุตสาหกรรม และแนวคิดมากมายเกี่ยวกับวิธีจัดการกับความท้าทายที่ธุรกิจเผชิญในแต่ละวัน
งานประชุมและนิทรรศการจะจัดขึ้นในวันที่ 21-24กันยายน 2564 โดยผู้บริหารระดับสูงและผู้มีอำนาจตัดสินใจ หลักจากตลาดต่างๆ ทั่วโลกจะมารวมตัวกันที่Fira de Barcelona Montjuïcเพื่อแบ่งปันข้อมูล สร้างเครือข่าย และหารือเกี่ยวกับโอกาสทางธุรกิจ
องค์ประกอบการประชุมของงานจะเปิดขึ้นพร้อมกับกลุ่มผู้นำ SBC พิเศษบนเวทีหลักซึ่งมีผู้บริหารชั้นนำของอุตสาหกรรมการพนันบางคน โดยจะตรวจสอบปัญหาโดยรวมที่ผู้ประกอบการทุกรายต้องเผชิญ รวมถึงผลกระทบของการแข่งขันจากรูปแบบความบันเทิงต้นทุนต่ำ เช่น บริการสตรีมมิ่ง ความจำเป็นในการเปลี่ยนแปลงการนำเสนอผลิตภัณฑ์เพื่อดึงดูดลูกค้ากลุ่มใหม่ และวิธีการใช้เทคโนโลยีที่มีการพัฒนาอยู่ตลอดเวลาให้เกิดประโยชน์สูงสุด เพื่อมอบประสบการณ์ผู้เล่นที่ดียิ่งขึ้น
นอกจากนี้ คณะผู้บริหารของ SBC จะเป็นผู้กำหนดทิศทางของการประชุมที่กว้างขวาง ซึ่งในระหว่างนั้นผู้บริหารและผู้เชี่ยวชาญจากการพนันกีฬา เกมคาสิโน การตลาดแบบพันธมิตร การชำระเงิน และภาคการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้นจะแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับประเด็นสำคัญเหล่านี้ในแต่ละวัน การดำเนินงานในปัจจุบันในแนวดิ่ง
นอกจากนี้ยังจะมีโอกาสมากมายสำหรับการแลกเปลี่ยนความคิดเห็นเกี่ยวกับโอกาสในการเติบโตและแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดระหว่างภาคส่วนต่าง ๆ และตลาดต่างประเทศจำนวนมากที่เข้าร่วมการประชุมสุดยอด
การแลกเปลี่ยนส่วนใหญ่นี้จะเกิดขึ้นในระหว่างโปรแกรม Main Stage ซึ่งจัดขึ้นทั้งสองวันของการประชุม (22 และ 23 กันยายน) และนำเสนอกลุ่มผู้นำที่มุ่งเน้นไปที่อนาคตของอุตสาหกรรมที่กว้างขึ้นและการกล่าวสุนทรพจน์โดยบุคคลที่มีอิทธิพล เช่น Carsten Koerl (ผู้ก่อตั้ง & CEO, Sportradar) และFredrik Elmqvist (ผู้ก่อตั้งและ CEO, Yggdrasil )
Rasmus Sojmarkผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ SBC กล่าวว่า “วาระการประชุม SBC Summit Barcelona นั้นมีความครอบคลุมมากที่สุดที่เราเคยรวบรวมมา โดยมุ่งเน้นไปที่ประเด็นหลักที่จะกำหนดขั้นตอนต่อไปในการพัฒนาอุตสาหกรรมทั้งหมด และความท้าทายในแต่ละวันที่ผู้ประกอบการในแต่ละประเภทธุรกิจต้องเผชิญ
“ไม่ว่าความสนใจของคุณจะอยู่ในการเดิมพันกีฬา คาสิโนออนไลน์ การตลาดแบบพันธมิตร การพนันที่ปลอดภัยกว่า หรือฟิลด์การชำระเงิน การประชุมจะให้ข้อมูลเชิงลึกที่สำคัญและแนวคิดที่นำไปปฏิบัติได้ พร้อมกับโอกาสในการพบปะผู้ติดต่อทางธุรกิจที่มีค่า”
เวทีในSports Betting Zone ของสถานที่จัดงาน SBC Summit Barcelona จะเป็นเจ้าภาพการประชุมสองรายการ ในวันที่ 22 กันยายน แทร็ก การเดิมพันกีฬาจะจัดการกับหัวข้อต่าง ๆ รวมถึงธรรมชาติที่เปลี่ยนแปลงของความสัมพันธ์ระหว่างสื่อและผู้ให้บริการ การพัฒนาล่าสุดในด้านความซื่อสัตย์ และโอกาสระหว่างประเทศที่เปิดกว้างสำหรับอุตสาหกรรมการเดิมพันอีสปอร์ต
การติดตาม นวัตกรรมการเดิมพันกีฬาในวันถัดไปจะมุ่งเน้นไปที่ศักยภาพของแนวโน้มล่าสุดของเทคโนโลยีเพื่อมอบประสบการณ์ที่ดีขึ้นสำหรับผู้เล่นและประสิทธิภาพสำหรับผู้ดำเนินการ
ในโซนคาสิโนและการเล่นเกมผู้ได้รับมอบหมายจะได้พบกับการครอบคลุมเชิงลึกที่คล้ายกัน โดยเริ่มจากนวัตกรรมในเกมแทร็กในวันที่ 22 กันยายน โดยจะตรวจสอบว่าผู้ดำเนินการและซัพพลายเออร์สามารถมอบประสบการณ์ใหม่ให้กับผู้เล่นได้อย่างไร โดยเซสชันจะดูที่การปฏิบัติจริงของการแนะนำ รูปแบบการเล่นเกมที่ไม่มีอันตราย สิ่งที่ภาคส่วนสล็อตสามารถเรียนรู้ได้จากอุตสาหกรรมวิดีโอเกม และศักยภาพในการคิดค้นข้อเสนอโป๊กเกอร์ใหม่เพื่อเข้าถึงผู้ชมใหม่ๆ
ในวันถัดไป พบกับ เส้นทาง Global iGamingซึ่งจะให้ข้อมูลเชิงลึกจากผู้เชี่ยวชาญเกี่ยวกับโอกาสสำหรับผู้ให้บริการคาสิโนออนไลน์ในตลาดต่างๆ เช่น เยอรมนี เนเธอร์แลนด์ ละตินอเมริกา และสหรัฐอเมริกา
ในAffiliate, Marketing & Media Zoneจุดเน้นของเนื้อหาในช่วงสองวันนี้จะนำเสนอข้อมูลเชิงปฏิบัติที่มีค่าเกี่ยวกับหัวข้อต่างๆ เช่น วิธีขอรับใบอนุญาต Affiliate ในสหรัฐอเมริกา การตลาดโดยใช้อินฟลูเอนเซอร์ การใช้การสตรีมสำหรับโปรโมชันที่แปลเป็นภาษาท้องถิ่นในตลาดใหม่ การเริ่มต้นใช้งานและวิธีจัดการผลกระทบจากนโยบายคุกกี้ใหม่ของ Google
ระเบียบวาระสำหรับโซนการชำระเงินและการปฏิบัติตามกฎระเบียบรวมถึง การติดตาม การชำระเงินในวันที่ 22 กันยายน ซึ่งจะตรวจสอบวิธีที่ผู้ให้บริการสามารถใช้เทคโนโลยีล่าสุดเพื่อสร้างสมดุลระหว่างการรักษาข้อมูลล่าสุดกับภาระหน้าที่ในการปฏิบัติตามกฎระเบียบที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลาและมอบประสบการณ์ที่เป็นมิตรต่อผู้ใช้ ความสนใจจะเปลี่ยนเป็นการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้นในวันที่ 23 กันยายน โดยมีเส้นทางเต็มวันที่ทุ่มเทให้กับการปรับปรุงมาตรฐานและแบ่งปันแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดสำหรับการปกป้องผู้เล่น
นอกห้องประชุม ผู้เข้าร่วมประชุมจะสามารถชมนวัตกรรมล่าสุดจากหนังสือกีฬาชั้นนำ คาสิโนออนไลน์ การพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้น เทคโนโลยี และซัพพลายเออร์ด้านการชำระเงินในนิทรรศการ SBC Summit Barcelona
งานนี้ยังมีโอกาสในการสร้างเครือข่ายด้วยสิ่งอำนวยความสะดวกในการพบกันที่ Fira de Barcelona และกำหนดการปาร์ตี้ยามเย็นที่แน่นขนัดซึ่งรวมอยู่ในบัตรเข้างานเต็มรูปแบบ
คลิกที่นี่เพื่อซื้อบัตรเข้าชม SBC Summit Barcelona ในราคา Super Early Bird ที่ €295 ประหยัดได้ €200 และบัตรผ่านเข้าชมเต็มรูปแบบราคาต่ำสุดจะมีให้
หากคุณมีข้อกังวลเกี่ยวกับความปลอดภัยและข้อจำกัดต่างๆ เมื่อทำการจอง โปรดอ่านที่นี่ว่าทำไมคุณจึงสามารถจองด้วยความมั่นใจ
PointsBetได้เปิดตัวแพลตฟอร์ม igaming ที่เป็นกรรมสิทธิ์ในรัฐนิวเจอร์ซีย์ ซึ่งกลายเป็นเขตอำนาจศาลที่สองสำหรับผลิตภัณฑ์คาสิโนออนไลน์หลังจากเปิดตัวในมิชิแกนเมื่อต้นปีนี้
สิ่งนี้จะเพิ่มความลึกให้กับการปรากฏตัวของกลุ่มในภูมิภาค ซึ่งรวมถึงหนังสือกีฬาที่มีอัตราต่อรองคงที่เช่นเดียวกับแพลตฟอร์ม ‘PointsBetting’ ของผู้ดำเนินการ
รายรับในเกมเพิ่มขึ้นอย่างมากนับตั้งแต่มีการยกเลิก PASPA ในเดือนพฤษภาคม 2018 ทั่วทั้งรัฐนิวเจอร์ซีย์ เพนซิลเวเนีย มิชิแกน และเวสต์เวอร์จิเนีย ทุกรัฐที่ PointsBet เข้าถึงตลาดคาสิโนออนไลน์ มีรายได้เกือบ 900 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสเดือนมิถุนายน 2021 ซึ่ง ถ้าคิดเป็นรายปีจะมีมูลค่ามากกว่า 3.5 พันล้านเหรียญสหรัฐต่อปี
“เรารู้สึกตื่นเต้นที่สามารถขยายการแสดงเกมของเราในสหรัฐอเมริกาและนำผลิตภัณฑ์คาสิโนออนไลน์ที่เป็นกรรมสิทธิ์ของเราไปสู่ตลาดนิวเจอร์ซีย์ที่แข็งแกร่ง” แซม สวาเนลล์ ประธานเจ้าหน้าที่บริหารกลุ่ม PointsBet และกรรมการผู้จัดการ กล่าวถึงการขยายตัวล่าสุดของกลุ่ม
“การเติบโตอย่างต่อเนื่องของการมีอยู่ของเกมของเราช่วยเพิ่มความสามารถของเราในการหาและรักษาลูกค้าระดับพรีเมียม เสริมผลิตภัณฑ์การพนันกีฬาที่มีอยู่ของเรา”
ปัจจุบัน PointsBet ดำเนินการแพลตฟอร์มการพนันกีฬาในโคโลราโด ซึ่งกลุ่มได้จัดตั้งสำนักงานใหญ่ในอเมริกาเหนือเพิ่มเติม ได้แก่อิลลินอยส์อินดีแอนา ไอโอวา มิชิแกน และนิวเจอร์ซีย์
บริษัทกล่าวเพิ่มเติมว่า บริษัทปรารถนาที่จะเปิดตัวการพนันกีฬาและผลิตภัณฑ์คาสิโนออนไลน์ในรัฐแอริโซนา แคนซัส ลุยเซียนา แมริแลนด์ มิสซิสซิปปี มิสซูรี โอไฮโอ เพนซิลเวเนีย เทนเนสซี และเวสต์เวอร์จิเนีย ผ่านข้อตกลงการเข้าถึงตลาดเพิ่มเติมภายใต้การบังคับใช้กฎหมายและ/หรือ การอนุมัติตามกฎระเบียบ
“ฉันภูมิใจในทีม igaming ของเราที่ประสบความสำเร็จในการขยายตัวสู่นิวเจอร์ซีย์หลังจากการเปิดตัวผลิตภัณฑ์คาสิโนออนไลน์ที่เป็นกรรมสิทธิ์ของเราในมิชิแกน” Manjit Gombra Singh ประธานฝ่ายผลิตภัณฑ์และเทคโนโลยีของ PointsBetกล่าว เสริม
“เรารู้สึกตื่นเต้นกับสิ่งที่จะเกิดขึ้นในอนาคตและยินดีต้อนรับโอกาสในการปรับปรุงและขยายการแสดงตนของคาสิโนออนไลน์ที่ PointsBet อย่างต่อเนื่อง”
ในส่วนถัดไปของ CasinoBeats มองไปสู่อนาคตของความบันเทิงสายตาของผู้เชี่ยวชาญของเรามุ่งเน้นไปที่กลยุทธ์ทางการตลาดและวิธีที่ดีที่สุดในการนำไปใช้กับการพัฒนาเกม ควบคู่ไปกับความต้องการของผู้เล่นและผู้เล่นรุ่นต่อไป
ผู้เข้าร่วมการอภิปรายคือVladimir Malakchiหัวหน้าเจ้าหน้าที่ฝ่ายการพาณิชย์ของEvoplay , David Littleผู้ร่วมก่อตั้งLightning Box , Darren Stephensonผู้อำนวยการฝ่ายการตลาดของPush GamingและSimon Hammonประธานเจ้าหน้าที่บริหารของRelax Gaming
CasinoBeats: การใช้กลยุทธ์ทางการตลาดกับการพัฒนาเกมเพื่อกำหนดความต้องการและโปรไฟล์ของผู้เล่นกำลังกลายเป็นแนวทางที่ใช้กันอย่างแพร่หลายสำหรับซัพพลายเออร์หลายราย คุณมองอย่างไรในการรวมข้อมูลเชิงลึกกับทีมต่างๆ ของคุณ
ไซมอน แฮมมอน:มีข้อมูลเชิงลึกที่สามารถนำมาจากหลายแหล่งและทิศทาง แต่ท้ายที่สุดแล้ว ข้อมูลหลักมักจะเป็นมาตรวัดประสิทธิภาพที่เราเห็นโดยไม่มีข้อมูลของเราเองประกอบกับความคิดเห็นของผู้ปฏิบัติงานและตลาด
แน่นอน การออกแบบเกมได้เปลี่ยนจุดสนใจในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาเพื่อตอบสนองสภาวะตลาด การแข่งขัน กฎระเบียบ และกลยุทธ์ทางการตลาด เป็นที่ชัดเจนว่าซัพพลายเออร์เกมจำเป็นต้องปรับตัวอย่างมากกับภูมิทัศน์ใหม่ เมื่อพวกเขาเปิดตัวผลิตภัณฑ์เพื่อให้แน่ใจว่าสามารถแข่งขันได้
Vladimir Malakchi หัวหน้าเจ้าหน้าที่ฝ่ายการค้าของ Evoplay
Vladimir Malakchi หัวหน้าเจ้าหน้าที่ฝ่ายการค้าของ Evoplay
Vladimir Malakchi:หลังจากใช้แนวทางปฏิบัติและเครื่องมือทางการตลาดมากมายที่ช่วยขยายขนาดธุรกิจต่างๆ ฉันจึงพูดได้อย่างมั่นใจว่าการตลาดเป็นขุมพลังที่สำคัญและขาดไม่ได้ของบริษัทที่ต้องการเติบโตและพัฒนา
แน่นอนว่าไม่มีอัลกอริทึม วิธีการ หรือวิธีปฏิบัติเดียวที่เหมาะกับทุกคน ทุกอย่างขึ้นอยู่กับกลุ่มเป้าหมายเฉพาะของบริษัทและคำขอของบริษัท ซึ่งมักจะเปลี่ยนแปลงภายใต้อิทธิพลของปัจจัยภายนอกและธรรมชาติของการพัฒนาตลาดเอง
ซึ่งหมายความว่าเนื้อหาและกลยุทธ์การส่งเสริมการขายจำเป็นต้องปรับเปลี่ยนอย่างต่อเนื่องเพื่อให้สอดคล้องกับผู้ชมเฉพาะกลุ่ม และการแบ่งกลุ่มตามสถานที่ อายุ เพศ และแนวโน้มอื่นๆ
ที่ Evoplay เราภูมิใจที่มีทีมการตลาดที่แข็งแกร่งซึ่งมีส่วนร่วมในการสร้างผลิตภัณฑ์ตั้งแต่ระยะเริ่มต้นไปจนถึงขั้นตอนสุดท้าย ซึ่งข้อความสำหรับผลิตภัณฑ์เกมแต่ละรายการของเราสามารถปรับให้เหมาะกับและกำหนดเป้าหมายตามกลุ่มผู้เข้าชมได้ .
ทุกไตรมาส ทีมการตลาดให้ข้อมูลเชิงลึกแก่ทีมผลิตภัณฑ์ของเราเกี่ยวกับการวิเคราะห์ผู้ใช้ การวิเคราะห์ตลาด และการคาดการณ์ตลาดเพื่อช่วยเรากำหนดพอร์ตโฟลิโอของเราและปรับให้เข้ากับตลาดท้องถิ่น ผู้ใช้มาก่อนจากนั้นเป็นผลิตภัณฑ์ – นั่นคือวิธีการทำการตลาดที่บริษัทใดๆ ก็ตามเพื่อดำเนินการแบบตัวต่อตัวกับคู่แข่งในตลาด
Darren Stephenson:การทำงานร่วมกันระหว่างแผนกเป็นสิ่งสำคัญ เนื่องจากภูมิทัศน์ของการตลาดได้พัฒนาไปอย่างมากในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา โดยสามารถเข้าถึงผู้เล่นและชุมชนผู้เล่นได้มากขึ้น
การโต้ตอบอย่างใกล้ชิดช่วยให้สตูดิโอได้รับข้อเสนอแนะจากผู้เล่นโดยตรงเกี่ยวกับสล็อตที่มีอยู่และเกมประเภทอื่น ๆ ที่เข้ามาในตลาด ซึ่งทำให้เราเข้าถึงได้แบบข้ามจุด
ในด้านผลิตภัณฑ์ที่ Push เรายังเปลี่ยนการตลาดของเราให้มากขึ้นจากการอธิบายกลไกไปสู่การขายการเล่าเรื่องและโครงเรื่อง แน่นอนว่าการมีปฏิสัมพันธ์กับผู้เล่นโดยตรงนั้นทำให้ง่ายขึ้นมาก
ภายใน เรามีการประชุมเป็นประจำกับทั้งทีมการค้าและเจ้าของผลิตภัณฑ์เกม (PO) สิ่งนี้ช่วยให้เราเข้าถึงและแบ่งปันความคิดเห็นได้อย่างดีเยี่ยม ต้องขอบคุณธรรมชาติของเกมออนไลน์แบบดิจิทัล จึงมีประโยชน์มากขึ้นสำหรับ PO ที่จะเห็นสตรีมที่กำลังเล่นจริงและกำลังเล่นโดยผู้ชม – และได้รับการพิสูจน์แล้วว่ามีค่ามาก
เดวิด ลิตเติ้ล:มีหลายวิธีในการรวมกลยุทธ์ทางการตลาดเข้ากับเกมเพื่อดึงดูดผู้เล่นและตอบสนองความต้องการและโปรไฟล์ของพวกเขา เราเคยเห็นเกมที่ให้ภาพพื้นหลังหรือสิ่งประดิษฐ์อื่น ๆ แก่ผู้เล่นเพื่อดาวน์โหลดเมื่อพวกเขาได้รับสถานะหรือระดับที่ตั้งไว้ สำหรับเรา เรามักจะใช้แรงบันดาลใจจากวิดีโอเกมและอุตสาหกรรมที่คล้ายคลึงกัน
ตัวอย่างหนึ่งคือเกม Chicken Fox5x Skillstar เกมล่าสุดของเรา ซึ่งรวมถึงโบนัส Retro Skillstar ที่ผู้เล่นจะต้องจับไข่ให้ได้มากที่สุดเพื่อป้อนชื่อลงในลีดเดอร์บอร์ดระดับโลก
สิ่งนี้ทำให้ผู้เล่นแข่งขันกันเพื่อชิงคะแนนสูงสุดและอวดอ้างว่าใครเป็น ‘Egg Catcher’ ที่ดีที่สุดในโลก
เริ่มต้นด้วยข้อมูลพื้นฐาน ข้อมูลและการวิเคราะห์ประเภทใดที่สามารถนำมาใช้กำหนดโปรไฟล์ผู้เล่นได้ เราจะเข้าใจความต้องการรูปแบบการเล่นในอนาคตได้ดีขึ้นได้อย่างไร
VM:ประการแรก นี่คือข้อมูลที่ผู้ให้บริการเกมสามารถติดตามได้ด้วยตนเอง ประสิทธิภาพของพอร์ตโฟลิโอเกมและตำแหน่งสูงสุดของเกมสามารถใช้เพื่อติดตามความสำเร็จของเกมได้ สิ่งเหล่านี้สามารถใช้เพื่อติดตามผลกระทบของกิจกรรมทางการตลาดต่างๆ เช่น ทัวร์นาเมนต์ การร่วมมือกับสตรีมเมอร์ และข้อเสนอส่งเสริมการขายที่ผู้ให้บริการคาสิโนมอบให้
จากข้อมูลที่ได้รับจากผู้ให้บริการคาสิโน การแบ่งกลุ่มผู้ชมจะถูกตัดสินตามผลรวมเดิมพัน สถานที่ และโปรไฟล์ผู้เล่น เมตริกของคาสิโน เช่น จำนวนการหมุนต่อผู้เล่น ระยะเวลาเซสชัน การเดิมพันเฉลี่ย และอัตราการรักษาผู้เล่นยังเป็นกุญแจสำคัญในการวิเคราะห์ผู้ชมโดยละเอียด
David Little ผู้ร่วมก่อตั้ง Lightning Box
David Little ผู้ร่วมก่อตั้ง Lightning Box
ด้วยกลุ่มผู้ชมที่หลากหลาย ตอนนี้เราสามารถพัฒนาเกมที่เกี่ยวข้องมากที่สุดสำหรับแต่ละกลุ่ม ซึ่งส่งผลให้ประสิทธิภาพดีขึ้นมาก ตัวอย่างเช่น ในยุโรปและละตินอเมริกา ธีมที่ต้องการจะแตกต่างกันโดยธรรมชาติ นอกจากนี้ ผู้เล่นบางคนอาจชื่นชอบการหมุนที่ยาวนานประกอบกับแอนิเมชั่นที่น่าดึงดูด ขณะที่คนอื่นๆ อาจมุ่งเน้นไปที่ผลลัพธ์เพียงอย่างเดียว
DL:ข้อมูลที่ผู้ให้บริการสนใจมากที่สุดคือกลุ่มอายุ เพศ อุปกรณ์ (มือถือ/เดสก์ท็อป) และพฤติกรรมการเดิมพัน การรวบรวมรายละเอียดเหล่านี้ช่วยให้พวกเขาปรับแต่งเนื้อหาและการโปรโมตที่ถูกต้องสำหรับผู้เล่นได้ ไม่มีข้อมูลภาคสนามใดที่สามารถคาดการณ์รูปแบบการเล่นที่ผู้เล่นแต่ละคนชื่นชอบได้อย่างแม่นยำ
โดยปกติแล้วผู้ให้บริการจะวัดความนิยมในการเล่นเกมจากจำนวนสปินที่วางไว้ในเกม ฉันคิดว่าสตรีมเมอร์ Twitch และการสนทนาในฟอรัมพันธมิตรมีแนวโน้มที่จะชี้ทิศทางของแนวโน้มสำหรับรูปแบบการเล่นเกมในอนาคต
DS:ในฐานะซัพพลายเออร์ ปริมาณข้อมูลที่เราได้รับมีจำกัด อย่างไรก็ตาม แน่นอนว่าเราอยู่ในตำแหน่งที่ดีที่จะเห็นความแตกต่างในพฤติกรรมของผู้เล่นในระดับสูง ดังนั้นเราจึงสามารถเห็นแนวโน้มบางอย่างในตลาด
ตัวอย่างที่ดีที่กำลังจะเกิดขึ้นอาจเป็นเกมแบบผู้เล่นหลายคน ซึ่งดูเหมือนจะปรากฏอยู่ในเรดาร์สำหรับผู้ให้บริการ และเราจะติดตามข้อมูลอย่างดีที่สุด เพราะคุณสามารถจินตนาการได้ว่าสิ่งนี้จะมีอิทธิพลอย่างมากต่อกระบวนการคิดในการสร้างเกมและรูปแบบเกมที่นำเสนอในท้ายที่สุดได้อย่างไร
โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับเราและเกมของเรา ข้อมูลเป็นกุญแจสำคัญในการระบุธีมและกลไกที่ผู้เล่นชื่นชอบ บางครั้งเราเห็นจากข้อมูลว่าบางทีเกมอาจไม่ได้เกี่ยวกับเงิน แต่มีบางอย่างที่น่าสนใจ
เราเห็นสิ่งนี้กับ Tiki Tumble และเยี่ยมชมโมเดลนั้นอีกครั้งสำหรับ Razor Shark เกมก่อนหน้านี้ให้ข้อมูลที่จำเป็นแก่เราในการทำความเข้าใจข้อมูลเชิงลึกที่สำคัญ และสิ่งนี้ช่วยให้เราสามารถหายไปและกลับมาพร้อมกับการเปลี่ยนแปลงหรือกลไกใหม่
Simon Hammon, CPO ที่ Relax Gaming
Simon Hammon, CPO ที่ Relax Gaming
SH:ไม่ต้องบอกว่าข้อมูลสามารถให้แสงสว่างแก่ข้อมูลเชิงลึกที่น่าสนใจได้ ข้อมูลจำนวนมากนี้อาจขึ้นอยู่กับข้อมูลที่ผู้ให้บริการนำเสนอ อายุ เพศ และภูมิภาคเป็นสิ่งที่ชัดเจนในแง่ของการกำหนดฐานผู้เล่น แต่ตัวแปรและ KPI กว่า 100 รายการทำให้สิ่งนี้เฉพาะเจาะจงมากขึ้น
สำหรับซัพพลายเออร์ เมตริกหลักที่ต้องจับตามอง ได้แก่ เซสชันเฉลี่ย มูลค่ากลม และอัตราการคืนสินค้าในช่วงวันที่กำหนด จากสถิติเหล่านี้ คุณมักจะได้รับรายการที่ครอบคลุมว่าเกมและ/หรือสไตล์กลไกใดที่สามารถทำงานได้กับข้อมูลประชากรหรือสไตล์การเล่น
ข้อมูลมีความสำคัญต่อการออกแบบเกมอย่างไม่ต้องสงสัย อย่างไรก็ตาม เกมที่ยอดเยี่ยมไม่ได้ถูกกำหนดโดยการออกแบบข้อมูลเพียงอย่างเดียว เกมที่สมบูรณ์แบบที่สุดในทางทฤษฎีบางเกมยังทำได้ไม่ดีนัก และนั่นเป็นเพราะเกมจำเป็นต้องรวมองค์ประกอบหลายอย่างเข้าด้วยกันเพื่อให้ประสบความสำเร็จแม้จะมีผู้ชมเป้าหมายที่แน่นอน
พูดคุยกับเราผ่านวิสัยทัศน์ของคุณในการมีส่วนร่วมกับผู้เล่นรุ่นต่อไปในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า – คุณจะมองตลาดเกมของคุณอย่างไรและกำหนดโปรไฟล์ที่แน่นอนของข้อมูลประชากรใหม่เหล่านี้ที่เข้าสู่เกมได้อย่างไร
VM:เนื่องจากเครื่องมือหลักในการโต้ตอบระหว่างบริษัทของเรากับผู้เล่นคือตัวผลิตภัณฑ์ สิ่งแรกที่ต้องมุ่งเป้า (และนำไปใช้) คือแนวคิดปฏิวัติวงการที่สามารถกระตุ้นและมีส่วนร่วม แน่นอนว่าเนื้อหาจะมาพร้อมกับสิ่งนั้น และเรา มุ่งเน้นไปที่ผลิตภัณฑ์ที่สามารถดึงดูดความสนใจจากกลุ่มประชากรภายนอก
เราทุกคนทราบดีว่าผู้เล่นคาสิโนดั้งเดิมตั้งแต่ต้นปี 2010 กำลังถูกแทนที่ด้วยคนรุ่นมิลเลนเนียลและเจนซี ซึ่งยากที่จะดึงดูดอย่างน่าอับอายมากกว่าการใช้ผลิตภัณฑ์เป็นวิธีดึงดูดความสนใจที่ฉูดฉาด ด้วยวิธีการอื่นๆ เช่น การให้ความรู้แก่ผู้เล่น การมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่เข้าใจได้ง่าย และแน่นอนว่าเทคโนโลยีแบบที่พวกเขาคาดหวังให้มีอยู่ในทุกเกม และนี่คือวิธีที่คุณดึงดูดคนรุ่นใหม่
แน่นอนว่าโซเชียลก็เป็นกุญแจสำคัญเช่นกัน และจากสถิติล่าสุด เราจะเห็นว่านักการตลาดมากกว่า 80 เปอร์เซ็นต์ใช้โซเชียลมีเดียอย่างต่อเนื่องเพื่อดึงดูดผู้ชม
Darren Stephenson ผู้อำนวยการฝ่ายการตลาดของ Push Gaming
Darren Stephenson ผู้อำนวยการฝ่ายการตลาดของ Push Gaming
DS:สำหรับเรา การสร้างคุณค่าหลักและแบรนด์ของเรามีความสำคัญมากกว่า เราต้องการให้ผู้เล่นรู้จักเรา เหตุผลที่เราอยู่ที่นี่ อะไรเป็นแรงจูงใจให้เรา และทำไมพวกเขาถึงไว้วางใจเรา
ด้วยการเข้าใกล้ผู้เล่นมากขึ้นและเป็นส่วนหนึ่งของชุมชนของพวกเขา เราจะเป็นส่วนหนึ่งของการสนทนาและเราจะรับฟังเพื่อให้แน่ใจว่าเราเข้าใจข้อกำหนดของข้อมูลประชากรใหม่ที่กำลังจะมาถึง
การตลาดและการสนับสนุนที่มุ่งไปยังพื้นที่ความสนใจของผู้เล่นรุ่นใหม่เป็นจุดเริ่มต้นที่ดี หากคุณดูที่ eSports เช่น ในขณะที่มันยังคงเติบโตจากจุดแข็งสู่จุดแข็ง ฉันจะบอกว่าเส้นแบ่งระหว่างประเภทผลิตภัณฑ์บางประเภทเริ่มเบลอหรือแม้แต่หายไป ดังนั้นภายในชุมชน คุณอาจพบบุคลิกและโปรไฟล์ที่หลากหลายที่ผสมผสานระหว่าง เนื้อหาดังนั้นเราจะต้องการเป็นส่วนหนึ่งของสิ่งนั้น
ฉันเชื่อว่าเราจะเห็นวิธีแก้ปัญหามากมายในเกมที่เน้นทักษะ เกมแบบผู้เล่นหลายคน ทัวร์นาเมนต์ และลีดเดอร์บอร์ด ซึ่งทั้งหมดเป็นแพลตฟอร์มในการเปลี่ยนผู้เล่นจากการเข้าชมเว็บไซต์คาสิโน ไปจนถึงการเล่นเกม – แล้วกลายเป็นแฟนระยะยาว
DL:ฉันไม่คาดหวังว่ามันจะเปลี่ยนไปมากขนาดนั้น เนื่องจากการออกแบบและเทคโนโลยีปัจจุบันสอดคล้องกับผู้เล่นยุคปัจจุบันแล้ว แต่เราน่าจะเห็นกราฟิกที่ได้รับการปรับปรุงและรูปแบบการเล่นเกมแห่งอนาคตที่อาจมีการแทรกแซงของ AI เราอาจเห็นผู้เล่นสวมชุดหูฟังเสมือนจริงนั่งอยู่ที่บ้านและเดินเข้าไปในคาสิโนเสมือนจริงเพื่อวางเดิมพันในเกมสล็อต
ไม่ว่ากระแสและความนิยม ณ จุดนั้นจะเป็นเช่นไรสำหรับผู้เล่นรุ่นต่อไป เราจะต้องตอบสนองพวกเขา เพราะมันอาจเป็นอนาคตของการเล่นเกม ดังนั้นจึงเป็นเรื่องสำคัญที่จะต้องทบทวนแนวโน้มของตลาดและเป็นหนึ่งในซัพพลายเออร์รายแรกๆ ที่จะจัดหาข้อมูลประชากรใหม่ๆ
SH:ข้อมูลประชากรของลูกค้าคาสิโนที่มีมูลค่าและปริมาณสูงสุดคือผู้ชายอายุ 30 ถึง 40 ปี เมื่อเวลาผ่านไป ข้อเสนอจะต้องได้รับการปรับให้เหมาะกับกลุ่มอายุ 20 ถึง 30 ปี ที่กำลังจะมาถึงและถึงจุดที่มีการใช้จ่ายสูงสุด นิสัย แนวโน้ม และเทคโนโลยีที่คนรุ่นใหม่ใช้มักจะแตกต่างกันอย่างมาก ดังนั้นต้องใช้ความคิดอย่างมากในการตรวจสอบว่าเกมจะดึงดูดฐานผู้เล่นที่เปลี่ยนแปลงได้อย่างไร
แน่นอนว่าผู้เล่นกำลังมองหาประสบการณ์แอคชั่นและความบันเทิงสูงมากขึ้นเรื่อย ๆ และตอนนี้เกมต้องนำเสนอภาพและกราฟิกที่พวกเขาคาดหวัง บวกกับความลื่นไหลของเกมและกลไกที่น่าสนใจซึ่งห่างไกลจากการตั้งค่า 5×3 ดั้งเดิมของ ปีที่ผ่านมา