สมัคร Sa36 การเปิดคาสิโนชั่วคราวที่ Fonner Park ของ Grand Island, Nebraska ถูกเลื่อนออกไปจนถึงเดือนหน้า
US.- การเปิดคาสิโนชั่วคราวของ Grand Island ที่สนามแข่ง Fonner Park รัฐเนแบรสกา ถูกเลื่อนออกไปเป็นกลางเดือนธันวาคม Elite Casino Resortsวางแผนที่จะเปิดในเดือนนี้
เมื่อเดือนที่แล้วNebraska Racing & Gaming Commissionได้อนุมัติแผนของ Elite Casino Resortsสำหรับ Grand Island Casino ชั่วคราว ซึ่งจะเปิดให้บริการเป็นเวลาอย่างน้อยสองปี การก่อสร้างคาสิโนถาวรจะเริ่มขึ้นหลังจากงานแสดงสินค้าของรัฐในปี 2023 คาดว่าจะเปิดให้บริการในปี2568
โครงสร้างชั่วคราวจะมีเครื่องสล็อตประมาณ 280 เครื่อง สแน็คบาร์ และตู้พนันม้าที่เปิดให้สาธารณชนเข้าชม Fonner Park กำลังมองหาพนักงานประมาณ 100 คน Vince Fialaผู้จัดการทั่วไปของ Grand Island Casino Resort กล่าวว่ามีการว่าจ้างพนักงาน 70 คนแล้ว
ตำแหน่งที่เปิดรับ ได้แก่ ตำแหน่งรักษาความปลอดภัย เฝ้าระวัง บริการด้านสิ่งแวดล้อม (EVS) หรือตำแหน่งทำความสะอาด อาหารและเครื่องดื่ม งานแสดงสินค้าจะมีขึ้นในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า
Chris Kotulak CEO ของ Fonner Park กล่าวว่าเกมคาสิโนจะยกระดับสถานะปัจจุบันของ Fonner Park และ Grand Island เขากล่าวว่า: “รายได้ที่เราสามารถได้รับจากการเล่นเกมคาสิโนจะทำให้เราสามารถเสนอข้อเสนอที่ดีกว่าให้กับนักขี่ม้า ผู้เพาะพันธุ์ เจ้าของ เพื่อให้ผู้คนทำเงินจากสิ่งนี้ และในการทำเช่นนั้น พวกเขากำลังจะไป เพื่อดูแลม้าของพวกเขาให้ดียิ่งขึ้น เราจะได้ม้าและคนขี่ม้าที่ดีกว่าที่นี่ มันจะเป็นประโยชน์ต่อทั้งชุมชนด้วยงานและรายได้ที่มาพร้อมกับสิ่งนั้น”
สถานที่ถาวรจะประกอบด้วยพื้นคาสิโน 37,000 ตารางฟุตพร้อมเครื่องสล็อต 650 เครื่องและโต๊ะเกม 20 โต๊ะ รวมทั้งหนังสือกีฬา จะมีร้านอาหารสี่แห่งรวมถึงประสบการณ์การรับประทานอาหารบนชั้นดาดฟ้า เลานจ์การแสดงและสปอร์ตบาร์ โรงแรมบูติกขนาด 116 ห้อง ร้านเสริมสวยและสปา ร้านขายของที่ระลึก สระว่ายน้ำในร่มและกลางแจ้งพร้อมดาดฟ้ากว้างขวาง และที่จอดรถ 400 แผง
ผู้มีสิทธิเลือกตั้งของเนแบรสกาอนุมัติการแก้ไขรัฐธรรมนูญ ที่อนุญาตให้มีคาสิโนที่สนามแข่งม้าของรัฐ ในเดือนพฤศจิกายน 2020 สิ่งอำนวยความสะดวกของ Grand Island เป็นหนึ่งในหกโครงการคาสิโนเริ่มต้นที่คาดว่าจะเดินหน้าต่อไปในเนแบรสกา เมื่อเดือนที่แล้ว WarHorse Casino ชั่วคราวทางตะวันตกเฉียงใต้ของลินคอล์นรัฐเนแบรสกา เปิดให้สาธารณชนเข้าชม
รัฐสภามอลตาได้พยักหน้าสำหรับการอ่านกฎหมายการเล่นเกมมอลตาฉบับใหม่ครั้งที่สามและครั้งสุดท้าย
พระราชบัญญัตินี้จะให้อำนาจมากขึ้นแก่ Malta Gambling Authority (MGA)ในฐานะผู้ดูแลกิจกรรมการเล่นเกมทั้งหมดในประเทศ จะตรวจสอบการปฏิบัติตามและทำหน้าที่บังคับใช้เพื่อให้บรรลุวัตถุประสงค์ด้านกฎระเบียบที่ดีขึ้น และสอดคล้องกับการพัฒนาที่เกิดขึ้นพร้อมกันในการต่อต้านการฟอกเงินและการต่อต้านการให้ทุนสนับสนุนการก่อการร้าย
พระราชบัญญัติฉบับใหม่จะแบ่งบทบาทของเจ้าหน้าที่หลักภายในนิติบุคคลที่ได้รับอนุญาตออกเป็นหน้าที่หลักต่างๆ สำหรับการตรวจสอบข้อเท็จจริงโดยตรงและการควบคุมการกำกับดูแลที่ตรงเป้าหมาย
นอกจากนี้ กรอบการคุ้มครองผู้เล่นจะได้รับการสนับสนุนโดยหน่วยสนับสนุนผู้เล่นของ MGA ที่เป็นทางการ ซึ่งจะทำหน้าที่เป็นสื่อกลางระหว่างผู้เล่นที่ได้รับบาดเจ็บและผู้ดำเนินการ
กระบวนการที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นสำหรับความยุติธรรมทางอาญาและการบริหาร, มาตรฐานการคุ้มครองผู้บริโภค, มาตรการการพนันที่มีความรับผิดชอบ, การระบุธุรกรรมการพนันกีฬาที่น่าสงสัย และมาตรฐานที่มีวัตถุประสงค์เพื่อส่งเสริมนวัตกรรมและการพัฒนาล้วนครอบคลุมอยู่ในกฎหมาย
“กฎหมายดังกล่าวกำลังอยู่ในขั้นตอนของกระบวนการระบบข้อมูลกฎระเบียบทางเทคนิค (TRIS) ตามคำสั่งของสหภาพยุโรป 2015/1535 ซึ่งคณะกรรมาธิการสหภาพยุโรปและประเทศสมาชิกอาจออกความเห็นในเรื่องนี้” MGA กล่าว
“ในกรณีที่ไม่มีปัญหาเกิดขึ้นจากกระบวนการนี้ จะมีผลบังคับใช้ในวันที่ 1 กรกฎาคม 2018 สำหรับผู้ให้บริการเกมทางไกล และหลังจากช่วงเวลาชั่วคราวในวันที่ 1 มกราคม 2019 สำหรับผู้ให้บริการบนบก”
เลขาธิการรัฐสภาด้านบริการทางการเงิน เศรษฐกิจดิจิทัลและนวัตกรรม ที่รัก Silvio Schembri กล่าวว่า: “ฉันขอขอบคุณ MGA สำหรับการย้ายวาระการกำกับดูแลสำหรับบริการเกมไปข้างหน้า เช่นเดียวกับการระบุพื้นที่สำหรับการปรับปรุงเพิ่มเติมและต่อเนื่อง”
“MGA จะตรวจสอบประสิทธิภาพการกำกับดูแลของภาคส่วนและกรอบการทำงานเป็นระยะ และจะให้คำแนะนำแก่รัฐบาลเกี่ยวกับการบรรลุวัตถุประสงค์โดยเน้นที่การคุ้มครองผู้บริโภคและความซื่อสัตย์เป็นหลัก”
Heathcliff Farrugia ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ MGA กล่าวเสริมว่า: “นี่เป็นความสำเร็จครั้งสำคัญสำหรับ MGA กฎหมายใหม่กำหนดอำนาจและโครงสร้างการปฏิบัติตามและการบังคับใช้ที่แข็งแกร่งมาก และวางรากฐานที่จำเป็นเพื่อเสริมความแข็งแกร่งในการปกป้องผู้เล่นต่อไป”
VR ถูกกล่าวถึงครั้งแรกในปี 1960; และในปี พ.ศ. 2505 ผู้สร้างภาพยนตร์ชาวอเมริกัน มอร์ตัน ไฮลิก ได้เปิดตัวระบบความเป็นจริงเทียมระบบแรก นั่นคือ เครื่องจำลองเซนเซอร์รามา มันเป็นเครื่องขนาดใหญ่ที่ดูเหมือนสล็อตแมชชีนจริง ๆ ซึ่งทำให้ผู้ใช้สามารถดำดิ่งสู่โลกที่แปลกแตกต่างออกไป
การพนันใช้ VR อย่างไร
เมื่อเวลาผ่านไปVirtual Realityได้กลายเป็นสาขาที่แยกจากกันของ IT และโซลูชันใหม่ได้ถูกนำมาใช้อย่างแข็งขันในด้านต่างๆ: การศึกษา การสร้างภาพยนตร์ การค้าขาย และแน่นอนว่าการพนัน
เมื่อเร็ว ๆ นี้ การพนัน VR ได้กลายเป็นที่ต้องการอย่างมากในพื้นที่ออนไลน์ สิ่งนี้สามารถนำมาประกอบกับความรู้สึกของการมีอยู่และการดื่มด่ำกับบรรยากาศของคาสิโน ไม่ว่าผู้เล่นจะอยู่ที่ไหนก็ตาม
ดังนั้นด้วยอุปกรณ์ที่จำเป็น ทุกคนจึงมีโอกาสที่จะเยี่ยมชมคาสิโนที่ชื่นชอบโดยไม่ต้องออกจากบ้าน ในขณะเดียวกัน สิ่งที่เกิดขึ้นดูเหมือนจริงอย่างยิ่ง คุณสามารถเดินไปรอบ ๆ ห้องเล่นเกมและทำการเดิมพัน ดูวงล้อรูเล็ตหมุน สนทนาและฟังเสียงของดีลเลอร์สด นั่นคือสิ่งที่ดึงดูดผู้เล่นและกระตุ้นให้นักพัฒนาซอฟต์แวร์นำโซลูชัน VR ที่เป็นนวัตกรรมมาใช้ในโครงการการพนัน
คาสิโน VR แห่งแรก
ในปี 2558 อุตสาหกรรมการพนันได้รับการปฏิวัติอย่างแท้จริงด้วยโซลูชั่นที่เหลือเชื่อ – คาสิโนออนไลน์ VR แห่งแรกของโลก บริษัท SlotsMillion ดำเนินการในโหมดทดสอบและในไม่ช้าก็สังเกตเห็นความสำเร็จของความแปลกใหม่ที่น่าตื่นเต้น
โครงการคาสิโน VR ได้รับการออกแบบโดยความร่วมมือกับMalta Gaming Authorityและนำเสนอที่งานแสดงการพนัน EIG ที่มีชื่อเสียงระดับโลกในกรุงเบอร์ลิน ทุกคนสามารถลองสัมผัสประสบการณ์คาสิโนสุดล้ำนี้ได้โดยสวมชุดหูฟังพิเศษ Oculus Rift ซึ่งมีราคาตั้งแต่ 300 ดอลลาร์
โลกเสมือนจริงของ SlotsMillionมาพร้อมกับพื้นที่ขนาดใหญ่ที่ตั้งอยู่บนยอดตึกระฟ้าพร้อมทิวทัศน์มุมกว้างของเมืองในยามค่ำคืน ที่นี่คุณสามารถเดินเล่นในห้องโถงกว้างขวางที่มีเครื่องสล็อตแมชชีนมากกว่า 40 เครื่อง แล้วนั่งลงที่โต๊ะริมหน้าต่างและพูดคุยกับเพื่อนๆ
นอกจากนี้ ผู้เล่นยังสามารถดาวน์โหลดแอปพิเศษบนคอมพิวเตอร์และเข้าสู่คาสิโนเสมือนจริงได้แม้ไม่ได้ใช้อุปกรณ์ราคาแพงของ Oculus ผู้เล่นจะได้รับมุมมอง 360 องศา กราฟิก 3 มิติที่สดใส และโอกาสชนะเงินจริงจากสล็อตหลากสีสัน
VR ในอนาคตอันใกล้: การคาดการณ์
สมัคร Sa36 ผู้เชี่ยวชาญของ Goldman Sachs กล่าวว่าเทคโนโลยี VR จะมีความคุ้มค่ามากขึ้นในช่วง 10 ปีข้างหน้า และในขณะที่ปัญหาหลักอย่างต่อเนื่องของอุตสาหกรรม VR คือต้นทุนที่สูงของอุปกรณ์ ผู้เชี่ยวชาญคาดการณ์ว่าราคาจะลดลงอย่างน้อยสองครั้งตามด้วยการขายอุปกรณ์ที่จำเป็นจำนวนมากภายในปี 2571 ในขณะเดียวกัน รายได้รวมของตลาดการพนันเสมือนจริงจะเกิน 110 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2568
อุตสาหกรรม Virtual Reality ที่มีแนวโน้มดีและยังไม่ได้รับการสำรวจอย่างเต็มที่สามารถทำลายโลกแห่งการพนันได้อย่างสมบูรณ์ โดยรวมแล้วนั่นหมายความว่านักพัฒนาเกมจะกระตือรือร้นที่จะใช้เทคโนโลยี VR และค่อย ๆ เลิกใช้วิดีโอสล็อตมาตรฐาน ซึ่งจะช่วยให้พวกเขาสร้างธุรกิจที่ทำกำไรได้จากคาสิโน VR
ด้วยข้อดีทั้งหมดของ Virtual Reality ผู้เชี่ยวชาญของ Slotegrator เชื่อว่าถึงเวลาแล้วที่จะเริ่มก้าวไปสู่เทคโนโลยีที่เป็นนวัตกรรมและสร้างคาสิโนแห่งยุคหน้า ก่อนที่ความจริงเสมือนจะกลายเป็นกระแสหลัก ผู้ให้บริการยังคงสามารถสร้างความประหลาดใจให้กับผู้เล่นและแยกแยะคาสิโนของตนออกจากคู่แข่งได้
10/05/18 – มีเป้าหมายที่จะรวมโลกแห่งการเดิมพันและ สกุลเงินดิจิทัล Buff88 ได้รับการแนะนำเมื่อเร็ว ๆ นี้ว่าเป็นสถานที่ที่สมบูรณ์แบบสำหรับการเดิมพันออนไลน์ด้วยการเข้ารหัสลับ เจ้ามือรับแทงม้ามีทุกสิ่งที่จำเป็นสำหรับแฟนคริปโตในการเดิมพันด้วยสกุลเงินดิจิตอลที่มีให้เลือกมากมายบนเว็บไซต์เดิมพัน ตั้งแต่ Bitcoin และ Ethereum ไปจนถึง Ripple และ Monero และอีกมากมาย
Mei Li ผู้จัดการฝ่ายการตลาดของ Buff88ได้แสดงความคิดเห็นว่า: “ เราภูมิใจอย่างยิ่งที่จะประกาศการเปิดตัวของ Buff88 และขอต้อนรับผู้เล่นทุกคนที่เต็มใจที่จะสำรวจคลื่นลูกใหม่ของการเดิมพันกับเรา Buff88 เป็นคำตอบที่สมบูรณ์แบบสำหรับความต้องการของผู้เล่นสำหรับอัตราต่อรองสูงสุด การจ่ายเงินทันที การถ่ายทอดสด eSports ที่กว้างที่สุด ชื่อสล็อตที่น่าสนใจ และความตื่นเต้นของการเข้ารหัสในที่เดียว ทั้งสำหรับเดสก์ท็อปและอุปกรณ์พกพา”
ทีมงานมืออาชีพที่คัดสรรมาอย่างดีพร้อมความรู้ในอุตสาหกรรมที่กว้างขวางและประสบการณ์การเดิมพัน crypto และ eSports ที่ผสมผสานกันได้รับการทุ่มเทเพื่อจัดการหนังสือกีฬาชั้นหนึ่งและเสนออัตราต่อรองที่น่าตื่นเต้นสำหรับ eSports และการเดิมพันกีฬาแก่นักพนันในเขตอำนาจศาลที่ได้รับอนุญาตทั้งหมดทั่วโลก
สิ่งที่น่าตื่นเต้นยิ่งกว่าคือ Buff88 ได้ลงนามความร่วมมือกับ ICO ที่ประสบความสำเร็จอย่างสูง – GIFcoin ถึงมูลค่าซอฟต์แคปที่ 5,000 ETH และก้าวไปสู่เป้าหมายที่ยิ่งใหญ่ต่อไป ความร่วมมือที่สร้างขึ้นเมื่อเร็ว ๆ นี้กับหนึ่งใน ICO ที่ได้รับการจัดอันดับสูงสุดช่วยเพิ่มหน่วยงานทั้งสองในแง่ของการเติบโตของชุมชนและนวัตกรรมด้านเทคโนโลยี
“ เราเชื่อว่าจะมีช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นมากมายบนเส้นทางของเรา ซึ่งเราจะเดินไปพร้อมกับ Buff88 ไปสู่จุดสูงสุดของโลกคริปโตและเกม ” Krasimir Popov ซีอีโอของ GIFcoin กล่าว
ยิ่งไปกว่านั้น Buff88 เป็นเว็บไซต์เดิมพันแห่งแรกที่รวม eGoldซึ่งเป็นสกุลเงินดิจิทัลเฉพาะของ eSports ที่ขับเคลื่อนโดยUltraPlayซึ่งเป็นผู้ให้บริการข้อมูลและแพลตฟอร์มการเดิมพัน eSports ชั้นนำ
ชื่อของแบรนด์นี้สนับสนุนวัฒนธรรมเอเชียอันเข้มข้นโดยอ้างอิงถึงจุดโฟกัสของเจ้ามือรับแทงม้านั่นคือ eSports สัญลักษณ์สามตัวหลังชื่อ ได้แก่ Monkey King หรือที่รู้จักในชื่อ Sun Wukong ซึ่งเป็นเทพเจ้าที่ปรากฏในตำนานมากมายทั่วเอเชีย ในช่วงหลังๆ มานี้ เขาได้รับบทบาทใหม่ในฐานะตัวละครในเกมต่างๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเกม DOTA 2 และ League of Legends แน่นอนว่าเราเลือกเขาเป็นมาสคอตของ Buff88 – จักรพรรดิแห่ง eSports ใน eSports “บัฟ” หมายถึงเอฟเฟกต์เชิงบวกซึ่งเพิ่มประสิทธิภาพของทักษะหรือพลังบางอย่าง และสุดท้ายแต่ไม่ท้ายสุด เลข 88 ในภาษาจีนถือว่าการฟื้นคืนความโชคดี ความสุขทวีคูณ และเป็นสัญลักษณ์ของความสุข
“ นอกจากตัวเลือกการเดิมพันทั้งหมดที่เรามีให้บนเว็บไซต์ของเราแล้ว เราต้องการเริ่มต้นด้วยชื่อที่ทรงพลังซึ่งนำโชคและความตื่นเต้นมาสู่ผู้เล่นของเรา” เหม่ยลี่เสริม
บริษัทที่ดำเนินการ Buff88 ได้ร่วมมือกับ VitalBet, BetEast และ Ebettle เพื่อนำเสนอประสบการณ์การเดิมพันที่ปรับปรุงให้กับผู้เล่นของพวกเขาและเริ่มต้นเว็บไซต์ด้วยการออกแบบที่ทันสมัยและตัวเลือกการเดิมพันที่ไม่มีใครเทียบได้
Buff88 ยังมอบประสบการณ์ที่น่าตื่นเต้นให้กับแฟนๆ คาสิโนด้วยการผสมผสานระหว่างเกมบนโต๊ะแบบดั้งเดิม เช่น แบล็คแจ็ค รูเล็ต และบาคาร่า รวมถึงวิดีโอโป๊กเกอร์ เกมคาสิโนสด และสล็อตที่น่าสนใจ เร็วๆ นี้ Buff88 จะนำเสนอเกมที่ได้รับความนิยมและเป็นที่ต้องการมากที่สุดจากผู้ให้บริการสล็อตชั้นนำ 25 ราย ได้แก่ NetEnt, Microgaming, iSoftbet, Play’nGo และอื่นๆ อีกมากมาย
BestMeta เป็นสภาพแวดล้อมการเล่นเกมแบบกระจายศูนย์แห่งแรก การใช้บล็อกเชน ทีม BestMeta ช่วยเพิ่มตลาดของวิดีโอเกม ให้การเข้าถึงโดยตรงและโปร่งใสสำหรับเกมเมอร์ เพื่อสนับสนุนและมีส่วนร่วมกับโครงการที่พวกเขาชอบผ่านระบบนิเวศโทเค็น
ทีมงานติดต่อเข้าหาด้วยความมั่นใจ โดยได้ทำงานที่ยอดเยี่ยมในการพัฒนาแพลตฟอร์ม สร้างความสัมพันธ์หุ้นส่วนที่สำคัญ และแนวทางที่เป็นมืออาชีพมากเพื่อความก้าวหน้าและการเลื่อนตำแหน่ง จุดสำคัญคือการเปลี่ยนแปลงขนาดของหมวกนิรภัย ซึ่งจะเพิ่มเป็น 5 ล้านดอลลาร์ เนื่องจากได้รับความสนใจอย่างสูงในโครงการจากนักลงทุนที่มีศักยภาพและความมั่นใจของทีมงานในการรวบรวมจำนวนเงินที่ต้องการ
ทั้งหมดนี้แสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นของทีมที่จะก้าวไปสู่เป้าหมายใหม่จากขั้นตอนการขายส่วนตัว และโทเค็น BM 3 762 245 (BMT) ได้ถูกขายไปแล้วในขั้นตอนการขายล่วงหน้าของ ICO ซึ่งเทียบเท่ากับ 2 257 347 ดอลลาร์ ขนาดเริ่มต้นที่ประกาศ ของฝาอ่อนเกินก่อนขั้นตอนของการขายต่อสาธารณะ
ควรสังเกตว่าทีมในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมามีการพัฒนาอย่างก้าวกระโดดในเชิงคุณภาพ การเข้าร่วมทีมของมืออาชีพทั้งกลุ่มเป็นผลมาจากความเชื่อในผลิตภัณฑ์และคำศัพท์ใหม่ในอุตสาหกรรมเกมที่ใช้บล็อกเชน
ซีอีโอคนใหม่ของ BestMeta คือ Michele Pes ซึ่งเป็นบุคคลที่มีชื่อเสียงในอุตสาหกรรม e-Sports และเกม Vincent “Deathsie” Chu ดาราจากรายการ The Bridge ของ Ginx Esports TV ได้นำผู้มีความสามารถด้าน e-Sport ที่สำคัญมาร่วมงาน
ที่ปรึกษาเช่น – Roderick Chia เป็นผู้ก่อตั้ง rodVENTURE เช่นเดียวกับกรรมการผู้จัดการและหุ้นส่วนทั่วไปของ IDM Venture Capital (ปัจจุบันรู้จักกันในชื่อ Massa Group) Andrew Tayo (QTS) เป็นที่ปรึกษาด้านบล็อกเชน นักลงทุน นักเขียน และผู้ก่อตั้ง JustATC เอเจนซี่การตลาดดิจิทัลที่ประสบความสำเร็จ Maxim Matveyko เป็นหนึ่งในผู้เข้าร่วมและผู้พัฒนาโครงการ Wargaming ในตลาดเอเชีย ที่ประสบความสำเร็จ – เหล่านี้คือผู้เข้าร่วมที่มีคุณสมบัติสูงในอุตสาหกรรมซึ่งมีทักษะในระดับหนึ่งรับประกันความสำเร็จในการพัฒนา โครงการ.
เมื่อพูดถึงระดับความร่วมมือกับผู้เข้าร่วมชั้นนำของตลาด e-Sports จำเป็นต้องนึกถึงความร่วมมือกับช่อง ZDF Digital ซึ่งเป็นหนึ่งในสี่สถานีแพร่ภาพสาธารณะระดับชาติในเยอรมนี ร่วมกับ ARD, Deutsche Welle และ Deutschlandradio นี่เป็นความร่วมมือเชิงกลยุทธ์สำหรับ BestMeta เนื่องจากเป็นแหล่งที่มีฐานสมาชิกมากกว่า 80 ล้านรายในตลาดที่ใหญ่ที่สุดในยุโรปสำหรับเกมและ e-Sports
BestMetaเป็นแพลตฟอร์มแรกสำหรับการสร้างระบบนิเวศไซเบอร์สปอร์ตยุคหน้า ในระบบนิเวศนี้ คนดัง ผู้ที่ชื่นชอบ และสมาชิกในอุตสาหกรรมที่มีพรสวรรค์มีโอกาสสร้างโทเค็นสำหรับแบรนด์ของตนเองผ่านการโต้ตอบโดยตรงและเท่าเทียมกันกับฐานแฟนคลับ แพลตฟอร์มดังกล่าวมีฟังก์ชันในการออกโทเค็นเครดิตความสามารถที่มีตราสินค้า รวมถึงโทเค็นส่วนบุคคล ซึ่งพวกเขาสามารถเสนอให้ซื้อฐานแฟน ๆ เพื่อแลกกับบริการพิเศษ เนื้อหา และโครงการ
สามารถรับ Talent Token Credits (TTC) ผ่านแพลตฟอร์ม BestMeta.gg ในการแลกเปลี่ยนภายใน ซึ่งสมาชิกของชุมชนมีโอกาสที่จะซื้อ TTC ใด ๆ เพื่อแลกกับโทเค็น BMT (โทเค็น BestMeta, BestMeta Token) ซึ่งเป็นสกุลเงินมาตรฐานในระบบนิเวศ BestMeta . โทเค็น BMT อาจจะซื้อได้จากการแลกเปลี่ยนภายนอกหรือแพลตฟอร์มการแลกเปลี่ยน
อุปกรณ์ของแพลตฟอร์ม BestMeta จะช่วยให้เกิดความโปร่งใสและความรับผิดชอบสำหรับระบบนิเวศของ e-Sports ซึ่งจะส่งเสริมการพัฒนาในระยะยาวระหว่างความสามารถของ e-Sports ทั่วโลกและชุมชนของแฟน ๆ โดยได้รับการปรับแต่งให้เป็นส่วนตัว
หม่พร้อมอินเทอร์เฟซใหม่เร็วขึ้นและเป็นมิตรมากขึ้น รองรับโดยเทคโนโลยีที่มีมาตรฐานสูงสุดในอุตสาหกรรม ด้วยอินเทอร์เฟซที่อัปเดต ทำให้ผู้ใช้มีโอกาสได้รับประสบการณ์ใหม่ที่น่าประทับใจในสภาพแวดล้อมที่ปลอดภัยและเป็นมิตรกับผู้ใช้ นอกจากนี้ยังสอดคล้องกับอุปกรณ์นำทางออนไลน์ทั้งหมด (เดสก์ท็อป สมาร์ทโฟน หรือแท็บเล็ต)
แพลตฟอร์มใหม่นี้เป็นความพยายามที่จะรวมความสัมพันธ์เชิงโต้ตอบที่ Winmasters รู้จักเข้ากับลูกค้า ด้วยคุณสมบัติที่เพิ่มเข้ามาใหม่: Pariuri Plus (Plus Bets), Pariul Tău (Your Bet) และ Pulse Bet ซึ่งเป็นไปตามข้อกำหนดล่าสุดทั้งหมดเมื่อพูดถึงการเดิมพันกีฬาออนไลน์ ผู้ใช้ Winmasters สามารถนำทางไปยังเว็บไซต์ที่มีคุณภาพและปรับปรุงแล้ว โดยลองใช้ ลุ้นโชคกับการแข่งขันกีฬาหลากหลายประเภท เกมคาสิโนสดยังอยู่ในระดับใหม่ นำเสนอประสบการณ์คาสิโนชั้นยอดแก่ผู้เล่นจากความสะดวกสบายในบ้านของพวกเขาเอง
“ เรายินดีเป็นอย่างยิ่งกับมาตรฐานใหม่ของแพลตฟอร์มของเรา ความมุ่งมั่นของเราในการปรับปรุงบริการของเราที่เรามอบให้กับผู้เล่นอยู่เสมอนั้นไม่เปลี่ยนแปลง ด้วยการเปิดตัวแพลตฟอร์มใหม่ เป้าหมายของเราคือการสร้างเงื่อนไขที่น่าพึงพอใจยิ่งขึ้นสำหรับผู้ใช้ แต่ยังมอบประสบการณ์การเล่นเกมออนไลน์ที่ไม่เหมือนใครให้กับพวกเขาด้วย ” – Mr. Thomas Tzokas ซีอีโอของ Wimnasters ให้ความเห็น
Belgian Gaming Commission (BGC) ได้แนะนำว่าควรดำเนินคดีทางอาญากับ Electronic Arts, Valve และ Activision Blizzard ในเรื่อง Loot Box ในเกมที่เกี่ยวข้อง
ด้วยการเผยแพร่ รายงานการวิจัยเกี่ยวกับ Loot Box BGC ได้กำหนดพารามิเตอร์อย่างชัดเจนว่าสิ่งใดทำและไม่ถือเป็นการพนัน และวิธีการที่ FIFA 18, Counter-Strike: Global Offensive และ Overwatch ต่างก็ฝ่าฝืนกฎหมาย
รายงานระบุคำแนะนำเกี่ยวกับขั้นตอนที่ควรดำเนินการต่อไปเพื่อจัดการกับปัญหา
แม้ว่า BGC จะแนะนำให้ดำเนินคดีทางอาญาก่อนอื่น แต่จะไม่ดำเนินการจนกว่ารัฐมนตรีกระทรวงยุติธรรมของเบลเยียม Koen Geens จะพบกับผู้มีส่วนได้ส่วนเสียในอุตสาหกรรมเพื่อเริ่มการเจรจาในประเด็นนี้
Peter Naessens ผู้อำนวยการ BGC กล่าวกับ GamesIndustry.bizว่า “เราจะใช้มาตรการเตรียมความพร้อมทั้งหมดสำหรับการร่างรายงานของตำรวจ แต่พรุ่งนี้จะไม่ใช่พรุ่งนี้ รัฐมนตรีว่าการกระทรวงยุติธรรมมีเวลาจำนวนหนึ่ง แต่ไม่จำกัด” – Peter Naessens ผู้อำนวยการคณะกรรมการการเล่นเกมแห่งเบลเยียม
คำแนะนำอื่นๆ จาก BGC ได้แก่ การพัฒนาใบอนุญาตเฉพาะสำหรับวิดีโอเกมที่มีกล่องรางวัล และทำเครื่องหมายตามนั้น สิ่งนี้ควบคู่ไปกับคำแนะนำในการยืนยันอายุในร้านค้าเมื่อซื้อรหัสหรือบัตรของขวัญ และการห้ามไม่ให้ผู้เยาว์ซื้อเกมที่มีกลไกดังกล่าว
เกี่ยวกับผู้จัดจำหน่ายและผู้ดำเนินการ BGC แนะนำให้มีการระบุอัตราต่อรองที่ชนะอย่างชัดเจนและให้ทีมประเมินทางเทคนิคสามารถควบคุมตัวสร้างตัวเลขสุ่มที่ใช้สำหรับกล่องของขวัญได้อย่างสมบูรณ์
แนะนำให้ใช้บทบัญญัติเพิ่มเติมเกี่ยวกับข้อมูลผู้เล่นและการชำระเงิน พร้อมกับการแนะนำขีดจำกัดการใช้จ่ายของผู้ใช้
ผู้ถือใบอนุญาตเช่น FIFA และ Disney ก็ถูกดึงออกจาก BGC เช่นกัน ซึ่งแนะนำให้บริษัทดังกล่าวให้ความสำคัญกับประเภทของกลไกที่ปรากฏในเกมของพวกเขามากขึ้น
ซึ่งแตกต่างจากการตัดสินใจล่าสุดของเนเธอร์แลนด์ เกี่ยวกับกล่องของขวัญการพิจารณาคดีของเบลเยียมไม่ถือว่าตัวเลือกในการขายหรือแลกเปลี่ยนเนื้อหาของกล่องของขวัญเป็นปัจจัยสำคัญในการตัดสินว่ากลไกดังกล่าวอาจก่อให้เกิดการพนันหรือไม่
BGC กำหนดให้การพนันเป็นเกมใดๆ ที่การเดิมพันสามารถนำไปสู่การแพ้หรือชนะสำหรับผู้เล่นอย่างน้อยหนึ่งคน และที่โอกาสอาจมีบทบาทรองในเกม ผู้ชนะ หรือขนาดของการชนะ
แม้ว่าคำนิยามอาจดูเหมือนใช้กับกล่องของขวัญได้น้อยกว่าหน่วยงานการเล่นเกมของเนเธอร์แลนด์ แต่ BGC ได้ให้คำจำกัดความอย่างชัดเจนถึงหลายๆ วิธีที่เกมที่ละเมิดถือเป็นการละเมิดกฎหมาย
ใช้ Overwatch เป็นตัวอย่าง: ใช้เงินจริง ผู้เล่นสามารถซื้อ Loot box ที่มีไอเท็มสะสมแบบสุ่ม ซึ่งถือว่าเป็นการเดิมพัน โอกาสในการชนะหรือแพ้เกี่ยวข้องกับการเดิมพันเทียบกับมูลค่าของรายการในกล่อง แม้จะมีความสวยงามโดยสิ้นเชิงและไม่สามารถแลกเปลี่ยนนอกเกมได้ ไอเท็มเหล่านี้มีมูลค่าที่กำหนดโดยผู้เล่นซึ่งเปลี่ยนแปลงไปตามความขาดแคลนที่ประดิษฐ์ขึ้น ไอเท็มรุ่นลิมิเต็ด และความหายากทั้งสี่ประเภท
เนื่องจาก Blizzard ไม่อนุญาตให้ผู้เล่นซื้อเครดิตโดยตรง จึงแนะนำให้ซื้อกล่องของขวัญที่มีสกุลเงินในเกมเพื่อรับไอเท็มเร็วกว่าการเล่นเกมเพียงอย่างเดียว
“โอกาสที่จะเสียเงินเดิมพันของคุณ (ราคาของ Loot Box) นั้นมีอยู่จริงตลอดเวลาที่ประจักษ์พยานและการวิจัยได้แสดงให้เห็นว่าผู้เล่นมีโอกาสมากมายที่จะได้รับวัตถุหรือสิ่งของที่พวกเขาเป็นเจ้าของอยู่แล้ว” รายงาน อ่าน
“ทั้งในการซื้อ Loot Boxes และในการดำเนินการทั้งหมดของเกม ทั้งหมดนี้สามารถนำไปสู่การบงการบุคคลหรือกลุ่มผู้เล่นอย่างแท้จริง” – รายงานการวิจัยเกี่ยวกับ Loot Boxes, Belgian Gaming Commission
BGC คำนวณว่า หากผู้เล่นต้องการเก็บทุกไอเท็ม พวกเขาจะต้องเปิดกล่องของขวัญระหว่าง 1,300 ถึง 1,600 กล่อง
เมื่อพิจารณาจากแง่มุมของโอกาส สิ่งต่าง ๆ กลายเป็นเรื่องที่คลุมเครือเล็กน้อย แม้ว่า BGC จะดำเนินการบนความเข้าใจที่ว่าผู้เล่นเชื่อว่าเนื้อหาถูกกำหนดโดยความบังเอิญ แม้ว่าจะไม่มีการสื่อสารเรื่องอัตราต่อรองโดยตรงก็ตาม
“ทั้งในการซื้อ Loot Box และการดำเนินการทั้งหมดของเกม ทั้งหมดนี้สามารถนำไปสู่การบงการบุคคลหรือกลุ่มผู้เล่นโดยบริสุทธิ์ใจ” รายงานระบุ “เส้นแบ่งระหว่างการสนับสนุนและการบงการบางครั้งก็ยากที่จะแยกความแตกต่างในสภาพแวดล้อมออนไลน์ที่ฝ่ายใดฝ่ายหนึ่ง (ผู้ผลิตเกม/แพลตฟอร์มเกม) บันทึกเกือบทุกอย่าง และผู้บริโภคที่เล่นเกมค่อนข้างเฉยเมยจากมุมมองนี้”
Blizzard ไม่ตอบสนองต่อคำขอของคณะกรรมาธิการเพื่อขอข้อมูลเพิ่มเติม
หลายคนในอุตสาหกรรมเกมวิพากษ์วิจารณ์ข้อสันนิษฐานที่ว่ากล่องของขวัญที่ไม่มีสิ่งของที่มีมูลค่าเงินนอกเกมถือเป็นการพนัน โดยนำไปเปรียบเทียบกับเกมไพ่สะสม เช่น Pokémon หรือ Magic the Gathering
“มันอาจจะถูกมองว่าเป็นการพนัน แต่ในกฎหมายของเรามีข้อยกเว้น” Naessens กล่าว กับGamesIndustry.biz “ดังนั้นการ์ดโปเกมอน หากพวกเขากำลังจะแนะนำวงล้อแห่งโชคลาภ รูเล็ต หรือเกมแบล็กแจ็กเพื่อระบุเนื้อหา มันจะเป็นปัญหาและเราจะตรวจสอบเช่นกัน
“แต่ในกฎหมายของเรา เกมไพ่หรือปาร์ตี้ได้รับการยกเว้นจากการพนัน [กฎหมาย] หากการ์ดโปเกมอนแนะนำองค์ประกอบการพนันให้กับเกมของพวกเขา มันก็จะเป็นปัญหามากเช่นกัน”
โดยพื้นฐานแล้ว BGC ให้เหตุผลว่าผู้เล่นถูก “ล่อเข้าสู่การเดิมพันเงินผ่านกล่องของขวัญด้วยเทคนิคที่หลากหลาย”
เมื่อทำการตัดสินใจ BGC จะพิจารณาแง่มุมต่าง ๆ เช่น การตรวจสอบพฤติกรรมทางสังคม ดังที่แสดงไว้ในสิทธิบัตร “เชิงสำรวจ” ที่ยื่นโดย Activision เมื่อเร็วๆ นี้ ซึ่งออกแบบมาเพื่อกระตุ้นการใช้จ่ายของไมโครทรานส์แอคชั่นผ่านการตรวจสอบผู้เล่น
“หาก [การ์ดโปเกมอน] กำลังจะแนะนำวงล้อแห่งโชคลาภ รูเล็ต หรือเกมแบล็กแจ็กเพื่อกำหนดเนื้อหา มันจะเป็นปัญหาและเราจะตรวจสอบเช่นกัน” – Peter Naessens ผู้อำนวยการคณะกรรมการการเล่นเกมแห่งเบลเยียม
ข้อควรพิจารณาอื่น ๆ ได้แก่ “การผสมผสานระหว่างเรื่องแต่งและความเป็นจริง” โดยเน้นการใช้นักฟุตบอล Cristiano Ronaldo เพื่อโฆษณากล่องของขวัญที่แพงที่สุดใน FIFA ของ EA Sports และ “ล้างพฤติกรรมของมหาเศรษฐีในโลกฟุตบอลหรือความเป็นไปได้ของ จับคู่แก้ไข”.
การคำนึงถึงจุดนี้คือการใช้ไอเท็มรุ่นลิมิเต็ดเพื่อกระตุ้นยอดขายกล่องของขวัญ และการใช้สกุลเงินเฉพาะเกมที่ “ซับซ้อนมากทางจิตวิทยา” และตัดมูลค่าของเงินจริงออกจากมูลค่าของสกุลเงินในเกมโดยสิ้นเชิง
ผู้ให้บริการเกมไม่สามารถบังคับใช้วงเงินใช้จ่ายได้ บวกกับการแจกกล่องของขวัญฟรีเพื่อดึงดูดผู้เล่นก็ถือว่าเป็นลักษณะที่อันตรายของกลไกเช่นกัน
แม้จะมีการ ยืนยันเมื่อเร็ว ๆ นี้จาก CEO ของ Electronic Arts Andrew Wilson ว่ากล่องของขวัญ FIFA 18 ไม่ถือเป็นการพนันแต่นาฬิกากำลังเดินไปข้างหน้าและสำนักพิมพ์ยักษ์ใหญ่พร้อมกับ Valve และ Activision Blizzard จะต้องทำการเปลี่ยนแปลงหรือละทิ้งตลาดเบลเยียมทั้งหมดอย่างสม่ำเสมอ
แม้ว่าความคืบหน้าจะช้า แต่โมเมนตัมกำลังรวบรวมในขณะที่ผู้บัญญัติกฎหมายการพนันจากทั่วโลกหันมาสนใจปัญหาของกล่องของขวัญ จากข้อมูลของ Naessens BGC ได้ติดต่อกับเจ้าหน้าที่ในสเปน เยอรมนี ฟินแลนด์ อเมริกา และเอเชีย