สมัคร SABA SPORT กลายเป็นข้อร้อง

สมัคร SABA SPORT ผู้ให้บริการคาสิโนออนไลน์High 5 Gamesได้ปฏิบัติตามกฎระเบียบใหม่ที่จัดตั้งขึ้นโดยคณะ กรรมการการพนันแห่งสหราชอาณาจักร

กฎใหม่ซึ่งมีผลบังคับใช้ในวันที่ 31 ตุลาคม 2021 เป็นไปตามมาตรฐานทางเทคนิคด้านการพนันทางไกลและซอฟต์แวร์ของสหราชอาณาจักรทั้งหมด โดยจะเกี่ยวข้องกับการแสดงธุรกรรม ฟังก์ชันเล่นอัตโนมัติ ข้อกำหนดด้านเวลา และการตรวจสอบความเป็นจริง ตลอดจนความรับผิดชอบ ออกแบบผลิตภัณฑ์.

บริษัทยังได้รับจดหมายรับรองการปฏิบัติตามภายในที่ลงนามแล้วเพื่อพิสูจน์ว่าห้องสมุดในสหราชอาณาจักรเป็นไปตามกฎระเบียบใหม่ทั้งหมด และได้รับการยืนยันเป็นลายลักษณ์อักษรจากGaming Laboratories Internationalเพื่อยืนยันว่าห้องสมุดสล็อตเต็มรูปแบบนั้นเป็นไปตามข้อกำหนด

การปฏิบัติตามข้อบังคับในสหราชอาณาจักรของ H5G เกิดขึ้นจากการเชื่อมโยงกับพันธมิตรคาสิโน Online Casino Groundจนถึงช่วงหลังของเดือนตุลาคม ซึ่งเห็นว่าบริษัทยืนยันความมุ่งมั่นต่อตลาดดัตช์ที่ได้รับการควบคุมใหม่

ในฐานะส่วนหนึ่งของความร่วมมือ ชื่อสล็อตจากแค็ตตาล็อกของ H5G จะจัดแสดงบน OnlineCasinoGrounds.nl – พอร์ทัลพันธมิตรในประเทศเนเธอร์แลนด์

ยิ่งไปกว่านั้น เมื่อต้นสัปดาห์นี้ ซัพพลายเออร์สล็อตได้เปิดตัวเกมล่าสุดด้วยเกมCat to the Future ที่ได้รับแรงบันดาลใจมาจากแมว Back to the Future ซึ่งเป็นวิดีโอสล็อตขนาด 5×3, 243 เพย์ไลน์พร้อมฟีเจอร์ต่าง ๆ เช่น บัคกระพริบตา เพิ่มความร่ำรวย เกมฟรี และแจ็คพอต

ถือใบอนุญาตและใบรับรองเกมในหลายเขตอำนาจศาลทั่วโลก High 5 Games มีเกมคาสิโนมากกว่า 500 เกมในพอร์ตโฟลิโอ พร้อมด้วยแพลตฟอร์มคาสิโนเต็มรูปแบบของตัวเอง

ก่อนการเข้าร่วมของOnlyplay ที่ งาน CasinoBeats Summit ในสัปดาห์นี้ ในมอลตา เราได้พูดคุยกับAnna Serheieva ผู้จัดการฝ่ายพัฒนาธุรกิจและการตลาดของผู้ให้บริการเกม เพื่อพูดคุยเกี่ยวกับแมว คริปโต นักสู้ UFC เทคนิคการชกมวย และบทบาทที่พวกเขาเล่นในข้อเสนอของบริษัท

แต่ก่อนที่ความสนใจจะหันไปสนใจเกมและสล็อตที่ชนะทันที มีเพียงที่เดียวที่จะเริ่มต้นเมื่อพูดคุยกับบริษัทยูเครน – ผลกระทบของการรุกรานของรัสเซียที่มีต่อทีมของตน

Serheieva พูดจากบาเลนเซียกล่าวว่า:“ ฉันและเพื่อนร่วมงานสามคนต้องย้ายที่อยู่ เราทุกคนเป็นผู้หญิงและย้ายไปอยู่ในประเทศแถบยุโรป

“นักพัฒนาของเรายังคงอยู่ในยูเครนพร้อมกับ CBDO ของเรา เขาจัดการเราจากระยะไกลและบอกว่า ‘เราต้องปกป้องประเทศของเรา แต่นักพัฒนาต้องทำงานต่อไป’ พวกเขาเหล่านี้ยอดเยี่ยมและพวกเขาได้สร้างเกมใหม่จากที่หลบภัยเพราะนั่นคือวิธีที่เราต้องดำเนินการในตอนนี้”

หนึ่งในเกมเหล่า นั้นคือสล็อตแนวยูเครนที่เพิ่งเปิดตัวChervona Kalyna เกมดังกล่าวตั้งชื่อตามต้น Kalyna ซึ่งมีผลเบอร์รี่สีแดงที่โดดเด่นเป็นสัญลักษณ์ประจำชาติของยูเครน และยังมีการนำเสนอวัฒนธรรมของประเทศตั้งแต่สมัยโบราณจนถึงปัจจุบัน

Serheieva กล่าวว่า: “ตั้งแต่สงครามในยูเครนเริ่มต้นขึ้น ผู้ให้บริการได้เปิดตัวเกมใหม่สไตล์ยูเครนและผู้ชมก็นับถือพวกเขาอย่างมาก เราต้องใช้โอกาสใด ๆ เพื่อเตือนให้โลกรู้ว่ายูเครนกำลังถูกโจมตี และในขณะที่โลกตระหนักและผู้คนเป็นห่วง การสนับสนุนยูเครนก็เติบโตไปทั่วโลก และผู้เล่นก็มีส่วนร่วมด้วย พวกเขาเล่นเกมเพื่อความบันเทิงพร้อมกับความรู้สึกที่พวกเขาสนับสนุนชาวยูเครนในลักษณะดังกล่าว มันสมเหตุสมผล พวกเขาสนับสนุนธุรกิจของเราด้วยการเล่นเกมของเรา”

Chervona Kalyna เป็นเพียงตัวอย่างหนึ่งของความคิดสร้างสรรค์ของทีม Onlyplay ซึ่งจะจัดแสดงเกมที่ชนะทันที เกมสล็อต และเกมแครชใน Slot & Game Lounge ที่งาน CasinoBeats Summit

เกมดังกล่าวเป็นผลมาจากสิ่งที่ Serheieva อธิบายว่าเป็นบริษัทที่ “มุ่งเน้นไปที่อนาคตของอุตสาหกรรม” การทดลองอย่างต่อเนื่องและความเต็มใจที่จะรวมองค์ประกอบเกมโซเชียลเข้าด้วยกัน ในขณะที่ค้นหา “บางสิ่งที่พิเศษมากที่ไม่มีใครมี” เพื่อปรับปรุง ประสบการณ์ของผู้เล่น

“เรามุ่งมั่นที่จะสร้างสรรค์สิ่งใหม่ๆ เช่น เกมหลายระดับในธีมการชกมวย Lucky Punch แนวคิดนี้ได้รับการพัฒนาโดยบริษัทของเราโดยสิ้นเชิง และเต็มไปด้วยคุณสมบัติการเล่นเกมและโซเชียลเกม ตลอดจนความสามารถในการบันทึกความคืบหน้า คุณสมบัติเหล่านี้ช่วยให้ผู้เล่นรู้สึกว่าพวกเขากำลังแข่งขันกับผู้อื่นในขณะที่เล่นเกมการพนันนี้ และผู้ให้บริการจะได้รับเกมที่ยึดผู้เล่นในคาสิโนของพวกเขา” เธอกล่าว

“แม้แต่ในเกมสล็อตธรรมดา คุณก็สามารถมอบประสบการณ์ที่นอกเหนือจากการแพ้หรือชนะให้กับผู้เล่น สล็อต Royal Kittyes ของเราได้รับการปรับปรุงโดยองค์ประกอบเกมที่มีแมวตลก หากชุดค่าผสมบางอย่างปรากฏขึ้น แมวจะเริ่มเคลื่อนไหวและปล่อยบางอย่าง ซึ่งอาจกลายเป็นโบนัสได้ มันเป็นองค์ประกอบที่ตลกจากชีวิต เมื่อเรานำพฤติกรรมของแมวจริงๆ มาใช้ในเกมเพื่อสร้างความบันเทิงให้กับผู้เล่น”

แมวเป็นธีมสำหรับ Onlyplay เนื่องจากดาราอนิเมชั่นของเกมยอดนิยมเกมหนึ่งก็เป็นแมวที่ให้ความบันเทิงเช่นกัน

“Limbo Cat เป็นแมวตลกที่ขับรถถังและเก็บกล่อง แต่ใครจะชนได้ทุกเมื่อ” Serheieva กล่าว “เรามุ่งเน้นไปที่ตลาดญี่ปุ่นเมื่อเราสร้างมันขึ้นมา แต่ไม่นานมานี้เราเข้าใจว่าอินเทอร์เน็ตรักแมว และผู้ชายทั่วโลกก็รักเกมที่มีรถถัง ดังนั้นเมื่อเรารวมปัจจัยเหล่านี้ในเกมเดียว มันมีประสิทธิภาพจริงๆ ”

ไม่ใช่ดาราทุกคนในเกมของ Onlyplay ที่น่ารักเหมือนลูกแมว ชื่อเรื่อง Lucky Punch ทำให้ผู้เล่นเป็นหัวใจของการแข่งขันชกมวยและท้าทายให้พวกเขาไต่เต้าจากผู้ท้าชิงชายขอบไปสู่ตำนานการชกมวย เกมดังกล่าวมีเลเวลไม่จำกัด คู่ต่อสู้ที่แตกต่างกัน โบนัสก้อนโต และวิธีการที่สมจริง การผสมผสานที่กระตุ้นจินตนาการของผู้ดำเนินการรายใหญ่มากกว่าหนึ่งราย

“ทีมพัฒนาของเราใช้เวลาส่วนใหญ่ดูการต่อสู้ของ UFC และการแข่งขันชกมวยเพื่อทำความเข้าใจว่านักสู้เคลื่อนไหวและประพฤติตัวอย่างไร และการวิจัยนั้นเป็นสาเหตุว่าทำไมตัวละครแอนิเมชันจึงมีความสมจริงมาก” Serheieva กล่าว

“เรารู้สึกตื่นเต้นมากที่ได้รับการขอให้สร้างตัวละครพิเศษที่สอดคล้องกับแนวคิดของพันธมิตรของเรา เมื่อ Parimatch ว่าจ้างเกมฉบับพิเศษที่นำแสดงโดยแบรนด์แอมบาสเดอร์

“มันยอดเยี่ยมสำหรับเราที่ได้ทำสิ่งที่พิเศษให้กับบริษัทใหญ่อย่าง Parimatch เกมทำงานได้ดีสำหรับพวกเขาและตั้งแต่เปิดตัวเราได้รับคำขอหลายรายการสำหรับ Lucky Punch รุ่นที่มีตราสินค้าคล้ายกันรวมถึงการสอบถามจากผู้ให้บริการว่าเราจะสามารถปรับเปลี่ยนเกมสำหรับกีฬาอื่น ๆ เพื่อรวมแบรนด์แอมบาสเดอร์ของพวกเขาได้หรือไม่”

เช่นเดียวกับเกมทั้งหมดของ Onlyplay Lucky Punch เป็นมิตรกับการเข้ารหัส ซึ่งเป็นสิ่งที่ทีมงานเชื่อว่ามีความสำคัญต่อความสำเร็จในระยะยาวของบริษัท

“หนึ่งในแนวคิดหลักของเราคือการสร้างเกมในวันนี้สำหรับผู้เล่นในอนาคต และเรารู้ว่าคนรุ่นใหม่สนใจสกุลเงินดิจิทัล พวกเขาเข้าใจวิธีการทำงานของสกุลเงินดิจิทัล ดังนั้นการเล่นโดยใช้เงินดิจิทัลจึงเป็นเรื่องธรรมดา” Serheieva กล่าว

“อุตสาหกรรม crypto กำลังจะเติบโตเท่านั้น สมัคร SABA SPORT และเราคาดว่าจะเห็นส่วนคาสิโน crypto ขยายและพัฒนาตามจำนวนผู้ใช้ cryptocurrency ที่เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง เราสามารถเห็นการเติบโตของจำนวนนั้นแล้ว และมีคาสิโน crypto บางแห่งที่มีขนาดเทียบได้กับคาสิโนออนไลน์คลาสสิกที่จัดตั้งขึ้นและสูงกว่าด้วยซ้ำ”

เกมการพนันที่ได้รับความนิยมและโดยเฉพาะอย่างยิ่งเกมที่รวดเร็วนั้นเป็นอย่างไรกับผู้ใช้ crypto ซึ่งแสดงให้เห็นอย่างชัดเจนเมื่อ Onlyplay เปิดตัวชื่อ Lucky Clover ลอตเตอรีที่ชนะทันที

“รุ่นแรกของเกมนี้ถูกนำมาใช้ในการแลกเปลี่ยน crypto จริง และเราได้รับเงินเดิมพันเกือบสองล้านรายการในสองวันแรก” Serheieva เล่า “มันเป็นเกมง่ายๆ ที่ให้โอกาสในการชนะ $1,180 จากเงินเดิมพัน $10 ในเวลาเพียงสี่ขั้นตอน ดังนั้นมันจึงทำงานได้ดีสำหรับผู้ชม crypto ที่สนใจที่จะชนะเงินก้อนโตอย่างรวดเร็ว”

แล้วอนาคตอันใกล้นี้จะเป็นอย่างไรสำหรับ Onlyplay? ทีมพัฒนามีเกมแครชและผลิตภัณฑ์ชนะทันทีใหม่ๆ อยู่ในท่อ แต่ด้วยเหตุผลที่อยู่นอกเหนือการควบคุมของบริษัท ลำดับของเกมที่จะพัฒนาและเปิดตัวถัดไปจึงต้องปรับเปลี่ยนได้

“เรามีแผนงานที่น่าตื่นเต้นสำหรับปีนี้ และเรายังเชื่อว่าเราทำได้” Serheieva กล่าว “ตอนนี้เราต้องมีความยืดหยุ่นในสถานการณ์ที่เราอยู่ และฉันไม่สามารถให้ตัวเลขที่แน่นอนแก่คุณได้ว่ามีเกมที่ผิดพลาดกี่เกม เกมที่ชนะทันทีหรือสล็อตที่เราจะเปิดตัวในปีนี้ แต่เราทำตามเป้าหมายของเราที่จะออกหนึ่งเกม หรือสองเกมต่อเดือน

“เราต้องเปลี่ยนลำดับความสำคัญ และตามที่ CBDO Artem Klymenko ของเรากล่าวไว้ สิ่งแรกในท่อส่งของเราในตอนนี้คือการช่วยชีวิตเพื่อนร่วมทีมของเราที่ยังอยู่ในยูเครน ความกระตือรือร้นที่พวกเขาสามารถเขียนโค้ดและสร้างเกมใหม่ได้คือการพิจารณาที่สำคัญเมื่อเราตัดสินใจว่าจะพัฒนาเกมใดต่อไป ดังนั้นแผนงานในปีนี้ของเราจึงต้องมีความยืดหยุ่นมาก อย่างไรก็ตาม เรายังคงดำเนินการต่อไปและมีความคิดที่จะนำไปใช้ในเกมในลักษณะพิเศษของเรา”

เมื่อต้นสัปดาห์มีการมองโลกในแง่ดีอย่างมากเนื่องจากFunFair Gamesยืนยัน ว่า Carlo Cookeเป็นผู้อำนวยการฝ่ายการพาณิชย์เพื่อเร่งความทะเยอทะยานในการเติบโตทั่วโลกและส่งมอบผลิตภัณฑ์ให้กับฐานผู้เล่นที่เพิ่มมากขึ้น

ขณะที่การประชุมสุดยอด CasinoBeats กำลังดำเนินการบนชายฝั่งหมู่เกาะเมดิเตอร์เรเนียนของมอลตา Cooke ซึ่งจะเข้าร่วมพร้อมกับMark McGinleyซีอีโอของ FunFair Games ซึ่งกำลังจัดแสดงอยู่เช่นกัน กล่าวถึงความท้าทายที่กำลังจะเกิดขึ้น แรงบันดาลใจในการก้าวไปข้างหน้า ตลาดที่มีศักยภาพของการขยายตัว และอื่น ๆ.

CasinoBeats: ทำไมคุณถึงเลือก FunFair Games เป็นความท้าทายครั้งต่อไป และอะไรดึงดูดคุณมาที่บริษัท

C arlo Cooke:อย่างแรกและสำคัญที่สุด หลังจากทำงานอย่างใกล้ชิดกับเขาในช่วงเวลาที่ฉันอยู่ที่ Microgaming Group มันเป็นเรื่องดีมากที่ได้มีโอกาสร่วมงานกับ Mark McGinley CEO ที่ได้รับการแต่งตั้งใหม่ของ FunFair Games อีกครั้ง ฉันประทับใจมากกับวิสัยทัศน์และความทะเยอทะยานของ Mark และรู้สึกทึ่งกับชุดเกมปัจจุบันเช่น Astroboomers TURBO! และวงล้อแห่งการขโมย

ที่ FunFair Games มีโอกาสที่น่าตื่นเต้นในการขายเกมในภาคใหม่ของเกมที่ไม่ใช่เกมดั้งเดิมหลังจากทำงานกับสล็อตเป็นหลักในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา และโอกาสที่จะเป็นผู้นำในแนวดิ่งที่น่าตื่นเต้นนี้ก็น่าสนใจมาก ในบทบาทก่อนหน้านี้ของฉัน เห็นได้ชัดว่าความชอบของผู้เล่นกำลังเปลี่ยนไป และมันสำคัญสำหรับบริษัทที่จะต้องพัฒนา

ด้วยข้อมูลประชากรที่เกิดขึ้นใหม่ของผู้เล่นอายุน้อยที่คุ้นเคยกับข้อเสนอที่แตกต่างกัน การรวมผู้เล่นหลายคนในสล็อตจึงกลายเป็นเรื่องที่น่าสนใจมาก ดูเหมือนว่าความต้องการนำเสนอผลิตภัณฑ์เพื่อสังคมมากขึ้นเป็นกระแสที่บริษัทส่วนใหญ่เริ่มจับตามอง โดย FunFair Games ได้เปิดตัวเพื่อนำเสนอเกมแบบผู้เล่นหลายคนเมื่อหลายปีก่อน มันแสดงให้เห็นว่าการคิดไปข้างหน้าและความทะเยอทะยานของทีมเป็นอย่างไร

CB: ในฐานะผู้อำนวยการฝ่ายการค้าคนใหม่ เป้าหมายหลักและแรงบันดาลใจของคุณที่มีต่อบริษัทคืออะไร?

CC:ในฐานะผู้อำนวยการฝ่ายการพาณิชย์ ฉันต้องการกำหนดและนำเสนอกลยุทธ์รายได้โดยรวมของเรา เพิ่มช่องทางการจัดจำหน่ายในปัจจุบันของเราให้สูงสุด และเพิ่มการยอมรับของผู้ปฏิบัติงาน เรามีความทะเยอทะยานและต้องการขยายอย่างรวดเร็ว และเราปรารถนาที่จะเพิ่มรายได้จากเกมของเราและกระตุ้นยอดขาย

สิ่งนี้สามารถทำได้โดยการสร้างพันธมิตรเชิงกลยุทธ์ที่ใกล้ชิดยิ่งขึ้นกับผู้ให้บริการ ซึ่งจะช่วยให้เรากำหนดพื้นที่การเล่นเกมที่ไม่ใช่แบบดั้งเดิมและส่งเสริมแนวดิ่งใหม่และน่าตื่นเต้นนี้

นอกเหนือจากเป้าหมายเริ่มต้นที่เราตั้งไว้ ฉันหวังว่าจะได้มีส่วนร่วมในการนำเสนอสิ่งใหม่ แตกต่าง และสนุกสนานมาสู่ตลาดคาสิโนออนไลน์ จนถึงตอนนี้ FunFair Games ได้แสดงให้เห็นว่าแบรนด์มีความสร้างสรรค์และสร้างสรรค์เพียงใด และผมมั่นใจว่าบริษัทจะยังคงเติบโต พัฒนา และปรับปรุงทุกปี

CB: คุณมีประสบการณ์มากมายในการเล่นเกม โดยเคยทำงานที่ Red Tiger, William Hill และ All41 Studios คุณจะใช้ประสบการณ์เดิมกับบทบาทใหม่นี้อย่างไร

CC:เวลาของฉันที่ Red Tiger, William Hill และ All41 Studios สอนฉันมากมายเกี่ยวกับอุตสาหกรรมเกม เช่น วิธีการทำงานของบริษัทชั้นนำ ความสำคัญของการมีปฏิสัมพันธ์ระหว่างกัน และความจำเป็นในการตอบสนองต่อความต้องการของผู้เล่นที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็ว การทำงานในบทบาท B2C และ B2B เหล่านี้ทำให้ฉันมีกรอบการทำงานที่ยอดเยี่ยม และฉันแน่ใจว่าฉันจะเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับอุตสาหกรรมที่มีชีวิตชีวานี้ที่ FunFair Games ต่อไป

ภูมิหลังทางการเงินของฉันจะช่วยให้ฉันสามารถติดตามประสิทธิภาพของเกมของเราได้อย่างใกล้ชิด และทำให้แน่ใจว่าเรากำลังให้ข้อมูลเชิงลึกที่เกี่ยวข้องและมุ่งเน้นตลาดแก่พันธมิตรในปัจจุบันและอนาคตของเรา – ช่วยให้เราสามารถแจ้งและให้ความรู้แก่ลูกค้าเกี่ยวกับเกมของเราได้ดียิ่งขึ้น

CB: สิ่งนี้นำเสนอความท้าทายที่แตกต่างออกไปหรือไม่ บางทีอาจเป็นสิ่งที่คุณไม่เคยพบมาก่อนในบริษัทก่อนหน้านี้

CC:แน่นอน และนี่เป็นหนึ่งในองค์ประกอบที่น่าตื่นเต้นที่สุดในบทบาทของฉันและเป็นหนึ่งในเหตุผลหลักว่าทำไมฉันถึงรับงานนี้! เนื้อหาที่ไม่ใช่แบบดั้งเดิมดึงดูดสายตาของฉันเสมอ ก่อนหน้านี้ฉันเน้นไปที่ผู้เล่นคนเดียวเป็นอย่างมาก ดังนั้นโอกาสที่จะทำงานในเกมที่มีผู้เล่นหลายคนจึงน่าสนใจมาก

ฉันเชื่อว่าทุกความท้าทายใหม่ ๆ ช่วยให้คน ๆ หนึ่งสามารถพัฒนาทักษะของพวกเขาต่อไปได้ ในขณะเดียวกันการเดินทางสู่สล็อตที่ไม่ใช่แบบดั้งเดิมจะช่วยเพิ่มมูลค่าของ Funfair Games ในตลาดและความสัมพันธ์ของเรากับลูกค้าของเรา

ยิ่งไปกว่านั้น การดำเนินโครงการที่น่าตื่นเต้นนี้ ยังมีองค์ประกอบที่สูงมากของความพึงพอใจในงานที่มาพร้อมกับมัน เรากำลังสำรวจขอบฟ้าใหม่และกำหนดวิธีการที่เรามีส่วนร่วมกับผู้เล่นและผู้ดำเนินการของเราใหม่

CB: เนื่องจาก FunFair Games มุ่งเน้นไปที่การให้บริการเกมแบบผู้เล่นหลายคน คุณคิดว่าบริษัทสามารถทำอะไรได้อีกในพื้นที่เกิดใหม่นี้

CC:เรากำลังก้าวเข้าสู่สิ่งที่ไม่รู้จัก ด้วยวิธีการที่มีความเสี่ยงสูงนี้ เราคาดว่าจะได้รับผลตอบแทนสูงในขณะที่เรากำลังเข้าสู่ประเภทธุรกิจที่แสดงให้เห็นศักยภาพและได้รับความสนใจค่อนข้างมาก มีโอกาสมากมายสำหรับเราที่จะท้าทายบรรทัดฐานของประสบการณ์การพนันของผู้เล่นคนเดียวและมุ่งเน้นไปที่เกมคุณภาพสูง เรียบง่าย และสนุกสนานสำหรับผู้เล่นหลายคน

เมื่อจัดการกับขอบฟ้าใหม่ ข้อมูลเชิงลึกคือกุญแจสำคัญ และยิ่งเรามีการสนทนากับผู้ให้บริการ B2C มากเท่าไร ทีมผลิตภัณฑ์ของเราก็จะได้รับข้อเสนอแนะมากขึ้นเท่านั้น การสร้างวงรอบคำติชมจะเป็นกุญแจสำคัญในบทบาทของฉัน เนื่องจากเราต้องนำหน้าเส้นโค้งและตรวจสอบให้แน่ใจว่าเราสอดคล้องกับกลุ่มเป้าหมาย Z & Y ของเรา นอกจากนี้ เราต้องสอดคล้องกับแผนงานของเรา

เฟสแรกเป็นเรื่องเกี่ยวกับการทดสอบน่านน้ำ แต่ฉันรับรองกับคุณได้ว่าเราจะปล่อยเกมเพิ่มเติมอย่างต่อเนื่องในอนาคต ในเฟสที่สองนำเสนอพอร์ตโฟลิโอเกมที่หลากหลายและน่าดึงดูดในขณะที่เราก้าวไปสู่จังหวะคุณภาพและการส่งมอบที่สม่ำเสมอมากขึ้น

CB: มีตลาดใดบ้างที่คุณต้องการขยายหรือมุ่งเน้นในฐานะผู้อำนวยการฝ่ายการค้าคนใหม่

CC:อเมริกาเหนือเป็นที่ต้องการอย่างมาก โดยสหรัฐฯ และแคนาดาให้ความสนใจเป็นอย่างมาก เรากระตือรือร้นที่จะสำรวจตลาดใหม่และตลาดเกิดใหม่ แต่การเพิ่มการเข้าถึงในตลาดหลักและตลาดสำคัญของยุโรปก็มีความสำคัญไม่แพ้กัน มีการมุ่งเน้นไปที่สหรัฐอเมริกาเป็นส่วนใหญ่ แต่ตลาดที่เติบโตเต็มที่แล้ว เช่น สหราชอาณาจักร เยอรมนี สเปน อิตาลี และเนเธอร์แลนด์ ยังคงเป็นเขตอำนาจศาลที่โดดเด่นมาก

โดยรวมแล้ว เรากำลังมองหาเพื่อให้เกมของเราเข้าถึงลูกค้าได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ และเราจะทำงานอย่างไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อยเพื่อเพิ่มการเข้าถึงทั่วโลก เราโชคดีที่เรามีพันธมิตรด้านการจัดจำหน่ายที่สนับสนุนอย่างสูงในEveryMatrixและจะทำงานร่วมกับพวกเขาอย่างใกล้ชิดเพื่อเพิ่มการจัดจำหน่ายในปัจจุบันให้สูงสุด ในขณะเดียวกันก็มองหาการขยายตลาดใหม่ๆ ควบคู่กันไป

CB: FunFair Games มีอะไรรออยู่ในช่วงที่เหลือของปี 2022?

CC:ในช่วงไตรมาสที่สามของปี เราจะแนะนำเกมที่น่าตื่นเต้นมากขึ้น เราได้ประกาศ Hugo ไปแล้ว แต่จะเปิดเผยชื่อเรื่องที่น่าตื่นเต้นที่เรียกว่า Dig It ในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า Hugo เป็นเกมภายใต้แบรนด์เกมแรกของเรา และเรารู้สึกตื่นเต้นเป็นอย่างยิ่งที่จะได้ร่วมงานกับตัวละครที่เป็นที่รู้จักและชื่นชอบ ซึ่งเป็นเกมที่เข้ากับกลุ่มเป้าหมายของเราได้เป็นอย่างดี สำหรับเรา Hugo สร้างแรงบันดาลใจให้กับความคิดถึง และเรามั่นใจว่าผู้เล่นของเราจะรู้สึกแบบเดียวกัน

Dig It จะมอบประสบการณ์การแข่งขันแบบผู้เล่นหลายคนแบบมีส่วนร่วม ซึ่งผู้เล่นสามารถเห็นความสำเร็จของคู่แข่งได้ทันที เพิ่มความต้องการชัยชนะครั้งใหญ่และปรับปรุงการมีส่วนร่วมของผู้เล่นและการรักษาผู้เล่นในกระบวนการ นอกจากนี้ยังมีตัวคูณที่น่าสนใจมากมายซึ่งเรารู้ว่าผู้เล่นจะต้องชื่นชอบ

นอกจากนี้ เรายังมีแผนทะเยอทะยานที่จะขยายทีมให้มากขึ้นและเพิ่มผลผลิตของเรา ขณะนี้เรากำลังทำงานอย่างใกล้ชิดเพื่อสร้างพอร์ตโฟลิโอเกมที่หลากหลายและน่าดึงดูดคุณภาพสูงสำหรับปีนี้และปี 2023 ดังนั้นโปรดติดตามพื้นที่นี้

การผสมผสานระหว่างประเภทวิดีโอเกมและสล็อตได้รับการอภิปรายที่มีชีวิตชีวาระหว่างการประชุมสุดยอด CasinoBeatsในมอลตาในสัปดาห์นี้ โดยผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมจะมุ่งเน้นไปที่ประเด็นต่าง ๆ รวมถึงการเล่นเกมและคุณสมบัติเกมยอดนิยมเช่นกล่องของขวัญ

โรเบิร์ต แอนเดอร์สันซีอีโอของAcroudรับหน้าที่เป็นผู้ร่วมอภิปราย โทมัส โรแซนเดอร์ CEO ของ Luckbox ; และหัวหน้าฝ่ายความบันเทิงเกมของEntain Matthias Ciappara โดยมี James Rossนักข่าวอาวุโสของ CasinoBeats เป็นผู้ดูแล

เริ่มต้นการดำเนินการ Ciappara ตั้งข้อสังเกตว่าวิดีโอเกมมีบทบาทที่มีอิทธิพลในการออกแบบสล็อต แต่เสริมว่ายังมีการโต้ตอบไม่เพียงพอ Andersson เสนอมุมมองว่าหนึ่งในความท้าทายที่ยิ่งใหญ่คือ “เรากำลังพยายามได้รับอิทธิพลจากสิ่งที่ซับซ้อนเหมือนเกม การพยายามใช้โครงเรื่องกับสล็อตเป็นเหมือนการบีบลูกกอล์ฟผ่านท่อยาง”

โรแซนเดอร์เสริมว่า “เป็นไปไม่ได้ที่จะไม่ได้รับอิทธิพลจากวิดีโอเกมในปัจจุบัน” แต่เตือนว่าแทนที่จะ “ฉาบมันลงบนสล็อต” กระบวนการต้องเริ่มต้นด้วยเรื่องราวและการเล่าเรื่อง “เราไม่ได้ทำอย่างนั้น” เขากล่าว “และฉันรู้ว่าจะต้องมีนักออกแบบเกมที่โกรธฉันที่พูดแบบนี้ แต่มันคือความจริง”

ด้วยกล่องของขวัญที่ฝังลึกอยู่ในวัฒนธรรมวิดีโอเกมและการออกแบบเกมสล็อตโดยธรรมชาติ ผู้เข้าร่วมอภิปรายจึงถูกถามว่าพวกเขารับรู้อย่างไรในอุตสาหกรรมนี้ และพวกเขาเป็นผลิตภัณฑ์การพนันตามสิทธิ์ของตนเองหรือไม่

โรแซนเดอร์ตอบว่า “ฉันเป็น CEO ของบริษัทที่ชื่อ Luckbox ดังนั้นคุณคงทราบดีว่ากำลังจะไปที่ไหน! นั่นคือ (กล่องของขวัญ) การพนันหรือไม่? ฉันคิดว่ามันเป็นการพนัน และฉันคิดว่าไม่เป็นไร – การพนันเป็นส่วนหนึ่งของธรรมชาติของโลก

“บางครั้งฉันก็พูดติดตลกเมื่อฉันบอกว่ามันเป็นธุรกิจที่เก่าแก่เป็นอันดับสองของโลก” Ciappara เห็นด้วยกับการใช้การเปรียบเทียบว่าการข้ามถนนเป็นการพนันและเป็นส่วนหนึ่งของธรรมชาติของมนุษย์

ประเด็นทั่วไปจากการอภิปรายคือจำเป็นต้องเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับคำจำกัดความที่แท้จริงของการเล่นเกมภายในประเภทสล็อตและวิธีรวมเข้าด้วยกันอย่างถูกต้อง ผู้ร่วมอภิปรายยังกระตือรือร้นที่จะเน้นว่าการทำบางสิ่งที่ซับซ้อนอย่างโครงเรื่องและการเล่าเรื่องของวิดีโอเกมนั้นห่างไกลจากกระบวนการง่ายๆ

Fredrik Johanssonผู้ก่อตั้งและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการค้าคนปัจจุบันของผู้พัฒนาเกมFantasma Gamesได้กลับมารับตำแหน่ง CEO แล้ว

ด้วยการสนับสนุนจากผู้ถือหุ้นรายใหญ่ที่สุดของบริษัท Johansson กลับมารับตำแหน่งอีกครั้งพร้อมการสนับสนุนและเชื่อมั่นว่าเขาคือบุคคลที่ดีที่สุดที่จะชี้นำผู้พัฒนาเกมไปข้างหน้า

บริษัทตั้งเป้าหมายที่จะ “เติบโตอย่างมีนัยสำคัญ” ในเดือนต่อๆ ไป โดยเฉพาะอย่างยิ่งในตลาดใหม่ ขณะที่ลงนามความร่วมมือกับผู้ประกอบการจำนวนมากขึ้น และดูแลเกมและสายการผลิต

ในบทบาทของเขา Johansson รับผิดชอบการดำเนินงานประจำวันของ Fantasma Games โดยเป็นผู้นำทีมผู้บริหารระดับสูง Johansson คาดว่าจะกำหนดทิศทางโดยรวมของบริษัท สร้างกลยุทธ์ใหม่ที่สอดคล้องกับหลักการของบริษัทในการ ‘สร้างสล็อตนอกเหนือจากการพนัน’

เขาแสดงความคิดเห็น: “ผมตื่นเต้นที่ได้กลับมารับบทบาท CEO ของ Fantasma Games และได้รับการสนับสนุนและความไว้วางใจจากผู้ถือหุ้นรายใหญ่ที่สุดของเรา เมื่อถึงเวลาที่จะต้องนำสตูดิโอไปสู่บทต่อไป

“เราประสบความสำเร็จอย่างมากในช่วงเวลาสั้นๆ และเพิ่งทำสถิติสูงสุดในไตรมาสแรก เรามีโมเมนตัมมหาศาลอยู่เบื้องหลัง นับเป็นเกียรติอย่างยิ่งที่ได้เป็นผู้นำทีมที่ยอดเยี่ยมในขณะที่เราพยายามสร้างสล็อตที่สนุกสนานที่สุดในตลาดต่อไป”

การนัดหมายดังกล่าวเกิดขึ้นหลังจากที่ Fantasma Games เพิ่งเปิดตัวสล็อตและผลิตภัณฑ์เกมในตลาด สหรัฐอเมริกา

Fantasma Games เปิดตัวครั้งแรกในสหรัฐอเมริกาและได้เผยแพร่ในรัฐต่าง ๆ เช่นมิชิแกนและ เว สต์เวอร์จิเนียโดยทำงานร่วมกับBetMGM Fantasma Games ตั้งเป้าที่จะขยายแพลตฟอร์มไปยังรัฐและผู้ให้บริการเพิ่มเติมในอนาคต ผ่านพันธมิตรการจัดจำหน่ายLight and Wonder

Pragmatic Play เป็นผู้ชนะ รางวัล ใหญ่ในงาน CasinoBeats Games Developer Awardsเมื่อคืนที่ผ่านมาโดยได้รับรางวัลสามรางวัล รวมถึงตำแหน่ง Slot of the Year 2022 ที่เป็นที่ปรารถนาสำหรับGates of Olympus

งานประกาศรางวัลครั้งที่ 2 จัดขึ้นที่โรงแรมฮิลตัน ประเทศมอลตา ต่อหน้าผู้บริหารในอุตสาหกรรม ซึ่งมีการมอบรางวัลเกียรติยศ 20 รายการให้กับผู้ชนะ ตั้งแต่ชื่อที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในการพัฒนาเกมไปจนถึงสตูดิโอเกิดใหม่ที่ดีที่สุด

ทีมของ Pragmatic Play ได้รับรางวัล 2 รางวัลในส่วน Game Performance ของรางวัล โดยชนะรางวัลประเภท Slot Legacy Title สำหรับSweet Bonanzaก่อนที่ Gates of Olympus จะแซงหน้าคู่แข่งจากStarburst™ XXXtremeของNetEntและTop DawgของRelax Gaming $เพื่อเป็นชื่อ Slot of the Year

Book of DestinyโดยPrint Studiosอ้างสิทธิ์ในชื่อ Slot Studio Debut 2022 ในขณะที่Buffalo Blitz MegaWaysของPlaytechได้รับการขนานนามว่า Slot to Watch 2022 และส่วนประสิทธิภาพของเกมเสร็จสมบูรณ์โดยRelax GamingและCasinoGrounds ที่ชนะรางวัล Slot Collaboration of the Year สำหรับBeast Mode

Orbs Of AtlantisของHabaneroชนะรางวัล Game Innovation เหนือกว่าStar GuardiansของEvoplayและLollipopของAvatarUXโดยหมวดหมู่นี้ตัดสินโดยการโหวตของผู้แทนในการประชุม CasinoBeats Summit เมื่อต้นวัน

ส่วนการสร้างเกมยังได้รับชัยชนะสำหรับThe Goonies ReturnของBlueprint Gaming (เนื้อหาที่ได้รับอนุญาตจากเกม), Up6TimerของStakelogic (สไตล์ย้อนยุคของเกม), XibalbaของPeter & Sons (การเล่าเรื่องของเกม), Star Guardians ของ Evoplay (การออกแบบและศิลปะของเกม ทิศทาง) และ Dawg$ อันดับต้น ๆ ของ Relax Gaming (การออกแบบเกมและทิศทางศิลปะ)

ใน ส่วน SlotCatalogของรางวัลซึ่งตัดสินจากข้อมูลประสิทธิภาพจากแพลตฟอร์มการวิเคราะห์ชั้นนำสำหรับอุตสาหกรรมสล็อต Pragmatic Play บันทึกชัยชนะครั้งที่สามของค่ำคืนนี้ใน Game Studio of the Year – หมวดหมู่ใหญ่ รางวัลสตูดิโอขนาดกลางและขนาดเล็กตกเป็นของNolimit CityและTriple Edge Studiosตามลำดับ

รางวัล Outperforming Game Studio of the Year ซึ่งเป็นรางวัลสำหรับนักพัฒนาที่เห็น SlotCatalog Slot Rank ของพวกเขาเพิ่มขึ้นมากที่สุดในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมา ได้แก่Hacksaw Gaming (สตูดิโอขนาดใหญ่), G.Games (สตูดิโอขนาดกลาง) และ4ThePlayer (สตูดิโอขนาดเล็ก) ในขณะที่Reel Kingdomได้รับรางวัล SlotCatalog Rookie of the Year

ผู้ชนะในค่ำคืนนี้คือ LetsGiveItASpinจาก CasinoGrounds ซึ่งได้รับการเสนอชื่อให้เป็น Streamer of the Year และBojokoซึ่งได้รับรางวัลนวัตกรรมด้านการตลาดจากงาน ‘Are You Sure the Game’s Fair? (เพลงชาติ)’ แคมเปญวิดีโอโฆษณา

Rasmus Sojmarkผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ SBC ผู้จัดงานกล่าวว่า: “ขอแสดงความยินดีอย่างยิ่งกับผู้ชนะทุกคนที่ได้รับรางวัล CasinoBeats Game Developer Awards ประจำปีครั้งที่สอง

“รายชื่อผู้เข้ารอบคุณภาพสูงที่คณะกรรมการตัดสินอิสระและผู้มีสิทธิเลือกตั้งของเราคัดเลือกผู้ชนะจากการแสดงความมุ่งมั่นของอุตสาหกรรมต่อนวัตกรรมและความคิดสร้างสรรค์อย่างแท้จริง จากผู้เล่นหลักที่ได้รับการยอมรับอย่างต่อเนื่องเพื่อสร้างสรรค์แนวคิดดั้งเดิมอันน่าทึ่ง ไปจนถึงสตูดิโอใหม่ๆ ที่สร้างสีสันด้วยผลงานที่สร้างสรรค์ของพวกเขา ภาคส่วนการพัฒนาเกมอยู่ในรูปที่ดี”

LL Lucky Gamesได้ปิดผนึกการเข้าซื้อกิจการของReelNRGหลังจากการตรวจสอบสถานะเสร็จสิ้น

ซื้อในราคา 8,250,000 โครนสวีเดน (667,240 ปอนด์) การทำธุรกรรมจะประกอบด้วย 2,500,000 หุ้นที่ราคาหุ้นที่ออก 3.30 โครนสวีเดน (0.27 ปอนด์)

เมื่อพูดถึงการเข้าซื้อกิจการMads V. Jørgensenซีอีโอของ LL Lucky Games แสดงความคิดเห็นว่า: “นี่เป็นก้าวสำคัญสำหรับ Lucky Games ที่เรารวมตำแหน่งของเราในฐานะสตูดิโอเกมอิสระอย่างแท้จริงที่มุ่งเน้นไปที่ตลาดที่มีการควบคุม

“ด้วยการเข้าซื้อกิจการเชิงกลยุทธ์อีกครั้ง เรากำลังสร้างรายได้เพิ่มเติมผ่านโอกาสในการสร้างรายได้ใหม่ ซึ่งจะนำไปสู่การพัฒนาความสามารถในการทำกำไรของเรา

“การเข้าซื้อกิจการของ ReelNRG ช่วยรับประกันการผสานรวมและใบอนุญาตของลูกค้าหลัก และเพิ่มเกมคาสิโนใหม่ให้กับกลุ่มผลิตภัณฑ์ที่แข็งแกร่งของเรา พร้อมกับทีมพัฒนาใหม่ของเราในอินเดีย

“เรารู้สึกตื่นเต้นและภูมิใจในการเข้าซื้อกิจการ และเป็นเกียรติอย่างยิ่งที่ได้ต้อนรับพวกเขาเข้าสู่ Lucky Games”

หลังจากการควบรวมกิจการ ReelNRG จะยังคงทำงานอย่างอิสระต่อไป อย่างไรก็ตาม Lucky Games ระบุว่าจะใช้การทำงานร่วมกันระหว่างทั้งสองในรูปแบบของการขายต่อเนื่อง การเพิ่มประสิทธิภาพต้นทุน และความเป็นไปได้ในการแบ่งปันเทคโนโลยีและใบอนุญาตในอนาคต

ReelNRG เป็นกลุ่มสตูดิโอเกมในลอนดอน ซึ่งได้พัฒนาและสร้างเทคโนโลยีของตนเอง และจัดตั้งการจัดจำหน่ายที่แข็งแกร่งในสหราชอาณาจักรและตลาดที่ได้รับการควบคุมอื่น ๆ ภายใต้ใบอนุญาต UKGC, MGA และยิบรอลตาร์