สนับสนุน ICE Sports Betting USA

หลังจากการตัดสินครั้งสำคัญของศาลฎีกาสหรัฐในการยกเลิก PASPA Keith O’Loughlin รองประธานฝ่ายกีฬาของ SG Digital เน้นย้ำว่าอุตสาหกรรมนี้อยู่ที่ ‘รากฐานที่สำคัญในประวัติศาสตร์ของการเดิมพันในสหรัฐอเมริกา’ ก่อนการประชุม ICE Sports Betting USA ที่ขายหมดในปีนี้ที่ Convene นิวยอร์ก (27 – 28 พฤศจิกายน) เขาได้ขยายขอบเขตวิวัฒนาการของแพลตฟอร์ม OpenBet™ ของ SG Digital ความจำเป็นในการมอบแพลตฟอร์มให้กับทุกเสียงเพื่อแบ่งปันความรู้ ระหว่างภาคส่วนต่างๆ และเหตุใดสหรัฐฯ จึงเป็นโอกาสการเดิมพันกีฬา “ครั้งหนึ่งในชีวิต” สำหรับอุตสาหกรรม

ปัจจัยใดที่มีอิทธิพลต่อการตัดสินใจของ SG Digital ในการเป็นผู้สนับสนุน ICE Sports Betting USA

แบรนด์ ICE เป็นที่รู้จักทั่วทั้งอุตสาหกรรม และผลกระทบของการพนันกีฬาที่ถูกกฎหมายในรัฐนั้นไม่อาจมองข้ามได้ พูดง่ายๆ ก็คือ เราสนับสนุนเพราะการผสมผสานระหว่าง ICE และการเดิมพันกีฬาของสหรัฐอเมริกาสร้างสภาพแวดล้อมที่สมบูรณ์แบบสำหรับเราในการนำเสนอโซลูชั่นสปอร์ตบุ๊คที่ล้ำสมัยของเรา แพลตฟอร์ม OpenBet™ ของเรานำผู้ให้บริการไปสู่อีกระดับของการเดิมพันกีฬา และเรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้แสดงความสามารถของชุดผลิตภัณฑ์

คุณสามารถสรุปวัตถุประสงค์หลักของการมีส่วนร่วมของคุณได้หรือไม่?

ตามที่ผมบอกเป็นนัยข้างต้น ผลิตภัณฑ์ OpenBet ของเรามีคุณสมบัติและกลไกที่โดดเด่นมากมายที่ทำให้พันธมิตรของเราก้าวนำหน้าคู่แข่ง เนื่องจากสหรัฐอเมริกาเป็นตลาดใหม่นอกเวกัสและการแข่งม้า ICE Sports Betting USA จึงเป็นโอกาสทางการศึกษาที่ยอดเยี่ยม เราต้องการสอนลูกค้าและผู้เล่นของพวกเขาว่าพวกเขาจะได้รับประโยชน์จากข้อเสนอการเดิมพันกีฬาที่เหนียวแน่นและผ่านการพิสูจน์แล้วอย่างไร

นอกจากนี้ เราต้องการสร้างความสัมพันธ์ที่สำคัญกับผู้ให้บริการจากทั่วประเทศ เพื่อให้เราสามารถสร้างความร่วมมือและแบ่งปันในความสำเร็จของตลาดที่ได้รับการควบคุมใหม่นี้

คุณจะดำเนินโครงการริเริ่มเฉพาะใดๆ หรือไม่?

โดยหลักแล้ว เรามุ่งหวังที่จะแสดงความเรียบง่ายและขนาดของโซลูชันแบบครบวงจรของเรา OpenBet ได้พัฒนาจากเทคโนโลยีสปอร์ตบุ๊คที่ปรับแต่งได้สูงมาเป็นผลิตภัณฑ์แบบครบวงจรและใช้งานง่ายยิ่งขึ้น แต่ก็สามารถปรับให้เข้ากับความต้องการของลูกค้าโดยเฉพาะได้ ขณะนี้เราสามารถให้ลูกค้าถ่ายทอดสดบนแพลตฟอร์มการเดิมพันกีฬาของเราได้ภายใน 8 ถึง 12 สัปดาห์ ซึ่งเคยใช้เวลา 8 ถึง 12 เดือน!

คุณจะวัดขนาดของโอกาสที่มีอยู่สำหรับอุตสาหกรรมหลัง PASPA อย่างไร

AGA ประมาณการว่าตลาดสหรัฐฯ สามารถสร้างรายได้ GGR ได้มากถึง 60.8 พันล้านดอลลาร์ เราคิดว่านั่นเป็นการประมาณการที่สมเหตุสมผล แต่เรารู้ว่าต้องใช้เวลา เนื่องจากรัฐหลายแห่งกำลังดำเนินการตามกระบวนการด้านกฎหมายและกฎระเบียบตามที่กล่าวไว้

คุณพูดว่า ‘เราอยู่ในรากฐานที่สำคัญในประวัติศาสตร์ของการเดิมพันในสหรัฐอเมริกา’ – คุณช่วยขยายความเรื่องนี้ได้ไหม?

แน่นอน—ฉันยืนหยัดตามคำกล่าวนั้น โดยพื้นฐานแล้ว เราอยู่ในช่วงเวลาที่สำคัญที่สุดช่วงหนึ่งในประวัติศาสตร์อุตสาหกรรมของเรา โอกาสไม่ค่อยจะมาพร้อมกับผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นขนาดนี้

สหรัฐอเมริกาพร้อมที่จะสร้างกฎเกณฑ์การเดิมพันที่จะช่วยให้รัฐต่างๆ สามารถใช้ประโยชน์จากโอกาสการเดิมพันกีฬา “ครั้งหนึ่งในชีวิต” นี้ และเริ่มไล่ตามคู่แข่งในออสเตรเลียและยุโรป แม้ว่าการเปรียบเทียบภูมิภาคหนึ่งกับอีกภูมิภาคหนึ่งจะเป็นเรื่องง่าย แต่เราก็อย่าลืมว่าประชากรมีความต้องการและความปรารถนาที่แตกต่างกันในเรื่องการพนัน ในเวลานี้ เรากำลังอยู่บนหน้าผา กำลังจะดำดิ่งสู่พื้นที่ใหม่สำหรับประชากรส่วนใหญ่ของสหรัฐอเมริกา และเราต้องเตรียมพร้อมสำหรับการพลิกผัน การพลิกผัน การถอยหลัง และแม้กระทั่งการก้าวกระโดดไปข้างหน้าอย่างไม่คาดคิด

การเดิมพันกีฬาครั้งแรกของสหรัฐอเมริกาที่จัดขึ้นเมื่อปีที่แล้วในนิวยอร์กถูกบังคับให้ถ่ายทอดสดการอภิปรายไปยังสิ่งอำนวยความสะดวกที่ล้นหลาม นั่นคือความต้องการ คุณจินตนาการถึงความต้องการงานเดือนพฤศจิกายนในระดับเดียวกันหรือไม่ เพราะเหตุใด

เมื่อพิจารณาจากคำตัดสินล่าสุดเกี่ยวกับ PASPA และการผลักดันในเวลาต่อมาเพื่อให้พันธมิตรอาศัยอยู่ในเขตอำนาจศาลที่มีการควบคุม เราคิดว่าจะต้องมีความต้องการเข้าร่วมกิจกรรมนี้เป็นจำนวนมาก มันจะเป็นการประชุมหลักสำหรับอุตสาหกรรม และเรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้ต้อนรับลูกค้าของเราเข้าสู่ยุคใหม่นี้ในงานนี้

กลุ่มวิทยากรประกอบด้วยตัวแทนจากทั่วทั้งชุมชนผู้มีส่วนได้ส่วนเสีย รวมถึงผู้กำหนดนโยบาย สมาชิกสภานิติบัญญัติ หน่วยงานกำกับดูแลกีฬา และกลุ่มธุรกิจการเล่นเกม มันสำคัญแค่ไหนที่ทุกเสียงที่เกี่ยวข้องในเวทีการพนันกีฬามีส่วนร่วมใน ICE Sports Betting USA?

ความรู้เกี่ยวกับการพนันกีฬาในหมู่ผู้เข้าร่วมจะมีมากมาย และความเชี่ยวชาญจะมีคุณค่าอย่างยิ่งสำหรับผู้ที่มองหาส่วนได้เปรียบในการแข่งขัน ดังนั้นจึงเป็นเรื่องสำคัญอย่างยิ่งที่ทุกคนจะต้องมีพื้นที่ในการแบ่งปันความรู้ในการแสดง

อุตสาหกรรมนี้หลอมรวมสองอุตสาหกรรมที่แตกต่างกันก่อนหน้านี้ในสหรัฐอเมริกา: การพนันและความบันเทิง แม้ว่าคนในอุตสาหกรรมเกมจะบอกคุณว่าพวกเขาเป็นส่วนหนึ่งของครอบครัวเดียวกันมาโดยตลอด แต่มุมมองภายนอกก็คือมีความแตกแยกกัน ตอนนี้ เรากำลังเชื่อมช่องว่าง และเราต้องทำในลักษณะที่นำกีฬาและการพนันมาไว้ด้วยกันภายใต้หลังคาเดียวกัน

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ ICE Sports Betting USA หรือลงทะเบียน ICE North America ในปี 2019 โปรดไปที่: sportsbettingusaconference.comCatalina Lukianenko ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ BOSS Gaming Solutions ได้เน้นย้ำถึงความสำคัญของมือถือและโทรคมนาคมต่ออนาคตของระบบนิเวศเกมออนไลน์ โดยสำรวจการวิจัยตลาดซึ่งคาดการณ์ว่าเทคโนโลยีจะขับเคลื่อนเกมที่ชนะมากกว่าครึ่งหนึ่งภายในปี 2566
Lukianenko แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการเติบโตของเทคโนโลยีมือถือก่อนงาน ICE Africa ปีนี้ ซึ่งจะจัดขึ้นระหว่างวันที่ 24 ถึง 25 ตุลาคม ที่ศูนย์การประชุม Sandton ประเทศแอฟริกาใต้ โดยกล่าวว่า “เป็นเวลาหลายปีแล้วที่ปริมาณการใช้ข้อมูลบนมือถือเป็นผู้นำในการเข้าชมบนเดสก์ท็อป หากคุณสังเกตการกระทำของคุณในระหว่างวัน เมื่องานของคุณไม่เกี่ยวกับงาน คุณมักจะใช้อะไรบ่อยกว่ากัน – สมาร์ทโฟนหรือแล็ปท็อปของคุณ ลองจินตนาการดูว่าคุณลืมมือถือไว้ที่บ้านหรือไม่ ฉันแน่ใจ 100% ว่าคุณจะกลับบ้านไปรับมัน ลองพิจารณาเรื่องนี้ดู ปกติแล้วคุณซื้อสินค้าออนไลน์ด้วยวิธีใด ฉันพนันได้เลยว่าสมาร์ทโฟนของคุณคือสิ่งที่คุณต้องใช้ตลอดกิจวัตรประจำวันของคุณ”

Lukianenko ซึ่งรับผิดชอบกระบวนการพัฒนาธุรกิจและการจัดการลูกค้าสัมพันธ์ที่ BOSS ให้ความสำคัญกับการประสานงานการเจรจาพันธมิตรและการดำเนินการตามแผนธุรกิจสำหรับตลาดใหม่ เมื่อพูดถึงการเติบโตของภาคส่วนนี้ เธออธิบายว่า: “ตาม Statcounter การใช้งานอินเทอร์เน็ตบนมือถือสูงถึง 53% ทั่วโลก เทียบกับ 43% ของการใช้งานเดสก์ท็อปในช่วงปีที่แล้ว ทุกวันนี้ เกือบหนึ่งในสามของผู้บริโภคการพนันและการเล่นเกมใช้สมาร์ทโฟนเพื่อเล่นเกมได้ทุกที่ นักวิจัยคาดการณ์ว่าการสื่อสารผ่านมือถือจะมีสัดส่วนมากกว่าครึ่งหนึ่งของเกมที่ชนะทั้งหมดในปี 2023 แนวโน้มอีกประการหนึ่งในอุตสาหกรรมเกมคือการยอมรับทางเลือกเงินสด เช่น เงินเสมือนจริง หรือสกุลเงินดิจิทัลโดยผู้ขาย”

เธอสรุปว่า “อินเทอร์เน็ตบนมือถือกลายเป็นส่วนหนึ่งของชีวิตประจำวันของเราไปแล้ว จึงไม่น่าแปลกใจที่ผู้คนนิยมใช้สมาร์ทโฟนในการเล่นเกม โดยสรุป การพิจารณาจุดรับส่งข้อมูลบนมือถือตลอดการวางแผนธุรกิจของคุณถือว่าคุ้มค่า”

ICE Africa จะประกอบด้วยวาระการเรียนรู้ที่กว้างขวาง โมดูลการฝึกอบรมระดับโลกและการพัฒนาพนักงาน ผลิตภัณฑ์และบริการจากแบรนด์เกมชั้นนำ และโอกาสในการสร้างเครือข่ายที่กว้างขวาง พันธมิตรที่สนับสนุน ICE Africa ได้แก่ South African Bookmakers’ Association, Western Cape Bookmakers Association, Industry Group for Responsible Gambling และ European Casino Association

หากต้องการข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ ICE Africa ครั้งแรกและลงทะเบียน โปรดไปที่เว็บไซต์ ICE Africa: www.iceafrica.za.com

ในบทบาทของเขาในฐานะประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Remote Gambling Association, Clive Hawkswood ใช้เวลาเกือบทศวรรษครึ่งในการชี้แนะความพยายามของอุตสาหกรรมในการพัฒนาแนวปฏิบัติที่ดีที่สุด ให้ความรู้แก่หน่วยงานกำกับดูแล และรวมเสียงของภาคส่วนระยะไกล ในขณะที่เขาเข้าใกล้จุดสิ้นสุดของการดำรงตำแหน่งด้วยงานวิจัยใหม่และงานสนับสนุนที่วุ่นวาย เขาเชื่อว่ายังมีความเฉลียวฉลาดเหลืออยู่อีกมากในอุตสาหกรรมนี้ เช่นเดียวกับอนาคตที่ยั่งยืน

สำหรับผู้ประกอบการเกมในสหราชอาณาจักร ปี 2548 ยังคงเป็นปีที่สำคัญอย่างยิ่ง เป็นปีที่เห็นการผ่านของพระราชบัญญัติการพนัน ส่วนหนึ่งของกฎหมายที่กำหนดพิมพ์เขียวสำหรับการแบ่งประเภทของเครื่องเกมที่แตกต่างกัน ตั้งแต่เครื่องอาร์เคดเดิมพันต่ำไปจนถึงสล็อตในคาสิโนและ FOBT ของร้านพนัน

ในรอบเกือบทศวรรษครึ่ง เป็นเรื่องที่ยุติธรรมที่จะกล่าวว่ามีการเปลี่ยนแปลงมากมาย และไม่ใช่แค่ในแง่ของแผนการใหม่อันน่าทึ่งของ DCMS ในการจัดประเภท B2 ใหม่เท่านั้น ในช่วงสิบสามปีนับตั้งแต่รัฐบาลในขณะนั้นลงนามในพระราชบัญญัติการพนันเป็นกฎหมาย จำนวนผู้ที่เดิมพันออนไลน์ได้เพิ่มสูงขึ้นจนถึงจุดที่การเดิมพันระยะไกลเริ่มที่จะแคระคู่ต่อสู้ทางบกของพวกเขา หลายประเทศในยุโรปได้เปิดตลาดของตนสำหรับการพนันออนไลน์ ในขณะที่เขตอำนาจศาลอื่นๆ กำลังร่างแนวคิดสำหรับระบอบการปกครองใหม่

Clive Hawkswood ซีอีโอของ Remote Gambling Association (RGA) อยู่ในตำแหน่งของเขาตลอดระยะเวลาสิบสามปีนี้ หลังจากเข้ารับตำแหน่งในปี 2547 เขาได้ช่วยนำทางองค์กรผ่านช่วงเวลาอันวุ่นวายและน่าตื่นเต้นสำหรับธุรกิจเกมออนไลน์ของยุโรป

หลังจากประกาศความตั้งใจที่จะลาออกจากตำแหน่งในปีหน้า เขากำลังจะเข้าสู่ช่วงเดือนสุดท้ายของการดำรงตำแหน่ง แต่สำหรับ RGA กิจกรรมต่างๆ ก็ไม่หยุดยั้ง ตั้งแต่การสำรวจการใช้อัลกอริธึมเป็นเครื่องมือในการปกป้องลูกค้า ไปจนถึงการทำงานร่วมกับฝ่ายนิติบัญญัติในตลาดใหม่ที่มีแนวโน้มมากที่สุด สมาคมยังคงให้ความสำคัญกับการสร้างอนาคตที่แข็งแกร่งและยั่งยืนสำหรับอุตสาหกรรม

“หากเราไม่ปกป้องผู้บริโภค ป้องกันอาชญากรรม สิ่งเหล่านี้ อุตสาหกรรมก็ไม่ยั่งยืน” Hawkswood กล่าว “และเรากำลังพยายามแสดงให้หน่วยงานกำกับดูแลและรัฐบาลเห็นว่า นี่เป็นความสนใจของเราที่จะได้รับสิทธินี้ ฉันคิดว่าผู้คนต้องการทราบว่าบริษัทต่างๆ กำลังปกป้องลูกค้าของตนจริงๆ มูลค่าทางการค้าของสิ่งนั้นก็คือ หากคุณมีลูกค้าตลอดชีวิต นั่นจะเป็นธุรกิจที่ยั่งยืน ความเจริญรุ่งเรืองของนักพนันที่มีปัญหา – คุณสูญเสียพวกเขาไป พวกเขาแค่ย้ายไปยังบริษัทอื่น – ไม่ใช่ธุรกิจที่ดี

“จากความมั่งคั่งของแนวคิดและเทคโนโลยีใหม่ๆ ที่เข้ามามุ่งเน้นในอุตสาหกรรม ปัญญาประดิษฐ์และข้อมูลขนาดใหญ่ได้เข้ามาอยู่ในแถวหน้าของความพยายามรับผิดชอบต่อสังคมของภาคส่วนระยะไกล ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา RGA ได้เป็นเจ้าภาพการประชุมเชิงปฏิบัติการรายไตรมาสหลายครั้งซึ่งมีธุรกิจ นักวิจัย และหน่วยงานกำกับดูแล โดยพิจารณาว่าความเข้าใจที่มากขึ้นเกี่ยวกับพฤติกรรมของผู้เล่นสามารถเป็นอาวุธในการต่อสู้กับปัญหาการพนันได้อย่างไร

“เห็นได้ชัดว่าเราไม่ได้เห็นลูกค้าแบบเห็นหน้ากัน แต่สิ่งที่เรามีคือข้อมูลทั้งหมดเกี่ยวกับพวกเขา” ฮอว์กส์วูดกล่าว “ด้วยการใช้ข้อมูลนั้น ในกรณีส่วนใหญ่ เราสามารถค้นหาการเปลี่ยนแปลงในพฤติกรรมที่จะบ่งบอกถึงการเล่นที่มีปัญหา จากนั้นใช้สิ่งนั้นเพื่อโต้ตอบกับลูกค้า และพยายามทำให้พวกเขากลับลงไปที่ระดับปกติของพวกเขา ในระยะยาวนั่นจะเป็นเรื่องใหญ่สำหรับอุตสาหกรรม ฉันคิดว่าความสำเร็จในระยะยาวของเรานั้นขึ้นอยู่กับการที่เราได้ทำสิ่งที่ถูกต้อง”

การประชุมเชิงปฏิบัติการรายไตรมาสเป็นเพียงส่วนหนึ่งของความพยายามในการรับผิดชอบต่อสังคมในวงกว้างมากขึ้นของ RGA หลังจากเปิดตัวเมื่อปีที่แล้ว GamStop ซึ่งเป็นบริการแยกตัวเองอิสระที่จัดตั้งขึ้นโดยสมาคม ได้แพร่กระจายอย่างรวดเร็วเพื่อครอบคลุมบริษัทเกมเกือบทั้งหมดของสหราชอาณาจักร โดยมีผู้ให้บริการรายเล็กเพียงไม่กี่รายที่ยังคงสมัครใช้งาน ในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์การพนันอย่างมีความรับผิดชอบแห่งชาติของคณะกรรมาธิการการพนัน การวิจัยยังดำเนินการเพื่อวัดความสามารถในการจ่ายของลูกค้า เช่นเดียวกับการค้นหาวิธีใหม่ในการวิเคราะห์จิตวิทยาของการออกแบบเกม

“แน่นอนว่าคุณอยากให้ทุกเกมเป็นเกมที่ยอดเยี่ยมที่ผู้คนสนุกกับการเล่น แต่ภายในนั้น มีใครมองมันด้วยแนวทางที่แตกต่าง สายตาที่แตกต่างแบบนั้นไหม? สิ่งที่เราต้องการทำคือการมอบเครื่องมือให้ผู้คนในตำแหน่งนั้นรู้ว่าพวกเขาอาจมองหาอะไร” Hawkswood อธิบาย

ในขณะที่สหราชอาณาจักรยังคงเป็นตลาดการพนันออนไลน์ที่ใหญ่ที่สุดในโลก – เติบโตเป็นเลขสองหลักในแต่ละปี – การตรวจสอบตลาดใหม่ทั่วยุโรปและอเมริกายังคงดำเนินต่อไปด้วยความเร่งด่วนที่เพิ่มขึ้น ในตอนท้ายของปีที่แล้วคณะกรรมาธิการยุโรปได้ตัดสินใจที่ขัดแย้งกันที่จะยกเลิกการดำเนินการละเมิดที่เกี่ยวข้องกับการพนันกับประเทศสมาชิก ทำลายความหวังสำหรับการผลักดันด้านกฎระเบียบตามสหภาพยุโรปที่มีการประสานงานในตลาดที่มีกฎที่มีปัญหาหรือกีดกันทางการค้า อย่างไรก็ตาม Hawkswood และ RGA ยังคงทำงานต่อไปในการให้ความรู้แก่หน่วยงานกำกับดูแลในแต่ละประเทศ โดยมุ่งเน้นไปที่ตลาดที่มีศักยภาพมากที่สุด

“คุณต้องสร้างความสัมพันธ์เหล่านั้นในช่วงเวลาหนึ่ง และพัฒนาความร่วมมือในท้องถิ่น และมันไม่สามารถทำได้ในชั่วข้ามคืน” เขากล่าว “แต่ในด้านบวก ในแต่ละปี เขตอำนาจศาลในสหภาพยุโรปและที่อื่นๆ หันมาใช้กฎระเบียบและภาษีออนไลน์เพิ่มมากขึ้นเรื่อยๆ พวกเขาจะไม่ถูกต้องในการเริ่มต้น แต่นี่คือศิลปะของการเปิดประตูเล็กน้อย เข้าไปที่นั่น สร้างความน่าเชื่อถือแบบนั้น แล้วแสดงให้หน่วยงานกำกับดูแล เมื่อพวกเขาควบคุมคุณแล้ว ว่าสิ่งที่ถูกต้องสามารถทำได้ ทำได้ในขณะเดียวกันก็ทำกำไรได้เช่นกัน”

เป็นที่ชัดเจนว่ากระแสน้ำกำลังเปลี่ยนแปลงในยุโรปอย่างช้าๆ แต่แน่นอน โดยหน่วยงานกำกับดูแลพบความมั่นใจที่เพิ่มขึ้นในความจริงที่ว่า เขตอำนาจศาลอื่น ๆ ประสบความสำเร็จในการค้นหาวิธีในการปกป้องผู้บริโภคและต่อสู้กับอาชญากรรม ยิ่งมีหลักฐานมากมายที่ถูกสร้างขึ้น Hawkswood กล่าว ยิ่งหน่วยงานกำกับดูแลยินดีรับฟังความเห็นอกเห็นใจต่ออุตสาหกรรมมากขึ้นเท่านั้น

“สิ่งที่ง่ายขึ้นในตอนนี้ก็คือเราสามารถพูดกับผู้คนได้ว่า “ดูสิ ที่นั่นคือสหราชอาณาจักร ที่ที่เดนมาร์ก ที่ที่ที่สเปน ที่ที่ที่ที่อิตาลี ไปพูดคุยกับหน่วยงานกำกับดูแลเหล่านั้น เราไม่ได้บอกว่าเราส่งเสริมอย่างใดอย่างหนึ่งโดยเฉพาะ แต่แต่ละคนได้ค้นพบวิธีที่จะจัดการกับข้อกังวลที่คุณมี” ฉันคิดว่านั่นช่วยลดความกลัวบางประการสำหรับหน่วยงานกำกับดูแลที่ไม่คุ้นเคยกับการควบคุมการพนันออนไลน์” เขากล่าวเสริม

ที่งาน ICE London ในปีหน้า ตลาดที่กำลังเติบโตทั่วโลกจะได้รับความสนใจจากคณะผู้เชี่ยวชาญที่พิจารณาเขตอำนาจศาลที่มีแนวโน้มดีที่สุด จากข้อมูลของ Hawkswood ความสามารถในการปรับตัวของบริษัทหลายแห่งที่ดำเนินธุรกิจอยู่ในตลาดต่างๆ ทั่วยุโรป แน่นอนว่าจะเป็นจุดแข็งหลักสำหรับผู้ที่แสวงหาขอบเขตอันใหม่

“มีตลาดที่มีศักยภาพที่ดีหลายแห่งซึ่งยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนาในสภาพแวดล้อมที่มีการควบคุมและเก็บภาษีที่เหมาะสม นั่นคือสิ่งที่บริษัทของเราคุ้นเคย” เขากล่าว “พวกเขามีข้อได้เปรียบที่เกิดขึ้นจากความจริงที่ว่าโมเดลธุรกิจของพวกเขาสร้างขึ้นเพื่อให้ปฏิบัติตามกฎระเบียบและภาษีและกฎระเบียบ ในขณะที่บริษัทจำนวนมากที่อยู่นอกตลาดประเภทเหล่านั้นไม่ได้เป็นเช่นนั้น”

ในขณะที่การทำงานที่ช้ายังคงดำเนินต่อไปในด้านกฎระเบียบ ผู้ที่มีความฉลาดที่สุดและดีที่สุดในอุตสาหกรรมยังคงทำสิ่งที่พวกเขาเชี่ยวชาญต่อไป: การพัฒนาแนวคิดใหม่ ผลิตภัณฑ์ใหม่ และแนวคิดใหม่ ในช่วงทศวรรษครึ่งที่ผ่านมา การเชื่อมต่อผ่านสายโทรศัพท์และการเชื่อมต่อบรอดแบนด์ในระยะเริ่มแรกได้เบ่งบานเข้าสู่ยุคของแอพมือถือ การเดิมพันสด และความเป็นจริงเสริม อย่างไรก็ตาม ยังมีพื้นที่เพียงพอสำหรับแนวคิดอันชาญฉลาดในการเปลี่ยนแปลงภูมิทัศน์

“สิ่งที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับ ICE London ก็คืองานที่คุณจะได้เผชิญหน้ากับคนๆ หนึ่งหรือกลุ่มหนึ่งที่คิดอะไรบางอย่างที่ทำให้คุณร้องว่า ‘ว้าว’ ฉันหวังว่าฉันจะคิดอย่างนั้น เมื่อก่อนคงจะเป็นเหมือนการแลกเปลี่ยนการเดิมพัน หรืออาจเป็นคนแรกที่พูดว่า ‘ฉันจะบอกคุณว่าอะไร’ ฉันคิดว่าโป๊กเกอร์ออนไลน์เป็นความคิดที่ดี” ฮอว์กส์วูดกล่าว

“มันยากจริงๆ เพราะถึงแม้จะมีขนาดของอุตสาหกรรม จำนวนเงินที่ใช้ไปกับการวิจัยและพัฒนา และจำนวนคนที่มีความสามารถและฉลาดจริงๆ ที่มีอยู่ มันก็เป็นเรื่องยากอย่างเหลือเชื่อที่จะคิดสิ่งหนึ่งขึ้นมาได้ แต่ใครก็ตามที่เป็นผู้ริเริ่มอย่างแท้จริง ผู้ที่คิดสิ่งใหม่ ๆ ในรูปแบบใด ๆ ฉันคิดว่านั่นคือที่ที่อัจฉริยะอยู่ คุณต้องเป็นอัจฉริยะจึงจะคิดสิ่งพิเศษขึ้นมาได้”

ICE London 2018 ดึงดูดผู้เข้าชมงานได้ 33,536 คน ซึ่งเพิ่มขึ้น 11 เปอร์เซ็นต์จากปี 2017 และเป็นสถานที่สำคัญที่ทำให้งานนี้มีการเติบโตเป็นปีที่ 7 ติดต่อกัน ความหนาแน่นเพิ่มขึ้นเมื่อเทียบเป็นรายปี โดยจำนวนผู้เข้าชมโดยเฉลี่ยต่อพื้นที่เพิ่มขึ้น 17 เปอร์เซ็นต์ และจำนวนผู้เข้าชมต่อตารางเมตรเพิ่มขึ้น 12 เปอร์เซ็นต์ แบรนด์ ICE London ยังแสดงให้เห็นถึงความสามารถพิเศษในการมีส่วนร่วมกับผู้เชี่ยวชาญด้านเกมจากทั่วโลก โดยนิทรรศการดังกล่าวมีผู้เข้าชมเพิ่มขึ้นจากภูมิภาคที่มีการเติบโตที่สำคัญ โดยเฉพาะอเมริกาเหนือ (+33 เปอร์เซ็นต์) แอฟริกา (+23 เปอร์เซ็นต์) และตะวันออกเฉียงใต้ เอเชีย (+18 เปอร์เซ็นต์)

หากต้องการลงทะเบียนเข้าร่วม ICE London 2019 ซึ่งจะจัดขึ้นระหว่างวันที่ 5-7 กุมภาพันธ์ที่ ExCeL London สหราชอาณาจักร โปรดไปที่: icelondon.uk.comคนรุ่นใหม่ เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยี และมีความหลงใหล ภาคส่วน eSports ได้รับการยอมรับมากขึ้นเรื่อยๆ ว่าเป็นแพลตฟอร์มที่สมบูรณ์แบบสำหรับนักสร้างสรรค์นวัตกรรมที่กล้าหาญที่สุดในอุตสาหกรรม: พื้นที่ทดสอบสำหรับสกุลเงินดิจิทัลใหม่

อัลกอริธึมการจับคู่แบบใหม่ และเนื้อหาออนไลน์ที่นำโดยชุมชน เป็นพื้นที่ที่เติบโตอย่างรวดเร็วซึ่งยังอยู่ในกระบวนการพัฒนากระบวนทัศน์ของตัวเอง ในปี 2014 ผู้ประกอบการ Rahul Sood และ Karl Flores ตัดสินใจเจาะลึกไปยังภาคส่วนที่เกิดขึ้นใหม่เป็นอันดับแรก และค้นพบ Unikrn ซึ่งกำลังสร้างแบรนด์ที่จะกลายเป็นสัญลักษณ์ของ eSports ในไม่ช้า วิสัยทัศน์ของ Sood’s และ Flores ได้ปรับเปลี่ยนไปสู่ผลิตภัณฑ์ที่กำหนดภาคส่วน: ประสบการณ์ eSports ที่สมบูรณ์แบบที่ขับเคลื่อนโดยบล็อกเชนที่เน้นแฟนๆ ก่อน

นอกจากจะเป็นผู้ประกอบการด้านเทคโนโลยีแล้ว คุณยังเป็นนักเล่นเกมที่กระตือรือร้นมาหลายปีแล้ว และกล่าวว่าการย้ายเข้าสู่ภาคฮาร์ดแวร์ในช่วงแรกนั้นได้รับแรงผลักดันจากความปรารถนาที่จะสร้างพีซีแบบเงียบเพื่อปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกม คุณจะบอกว่านั่นคือแรงดึงดูดหลักของคุณในธุรกิจ โดยสร้างสิ่งที่คุณต้องการใช้เองในฐานะเกมเมอร์หรือไม่ เพราะเหตุใด

ราหุล ซูด: นั่นเป็นคำถามที่ดี ฉันคิดว่าบริษัทที่ดีที่สุดคือบริษัทที่สร้างและทำซ้ำประสบการณ์ที่ดีที่สุดสำหรับตนเอง บริษัทอย่าง Apple, Google, Ferrari, Tesla ล้วนเป็นตัวอย่างที่ดี ที่ Unikrn เราจ้างคนที่ฉลาดที่สุดที่รักกีฬาและวิดีโอเกม และทุกสิ่งที่เราสร้าง เรากำลังสร้างเพื่อตัวเราเอง อาชีพทางธุรกิจของฉันขยายไปไกลกว่าการเล่นเกมตั้งแต่ตอนที่ฉันอยู่ที่ HP และในฐานะผู้ก่อตั้ง Microsoft Ventures แต่บริษัทสตาร์ทอัพที่กำหนดอาชีพของฉัน และธุรกิจที่โทรกลับมาหาฉันนั้น อยู่ในแวดวงเกมและความบันเทิง หัวใจของเราคือผู้ก่อตั้งทุกคนและผู้บริหารระดับสูงเกือบทั้งหมดของ Unikrn ล้วนแต่เป็นเกมเมอร์ที่ลงทุนอย่างลึกซึ้ง เราใช้ชีวิตและสูดลมหายใจของกีฬาและการเดิมพัน มันเป็นการผสมผสานที่บ้ามาก แต่ก็สนุกมาก

คุณร่วมก่อตั้ง Unikrn เมื่อปี 2014 ซึ่งเป็นช่วงที่ตลาดประกอบด้วยการเดิมพันสกินที่ไม่ได้รับการควบคุม และได้รับการสนับสนุนทางการเงินที่สำคัญ อะไรเป็นแรงบันดาลใจให้คุณก้าวกระโดดแห่งศรัทธาในตอนแรก และทำไมคุณถึงคิดว่าคนอื่นเชื่อในธุรกิจนี้

RS: Esports เป็นกีฬาที่เติบโตเร็วที่สุดในโลก และแม้ว่าวัฒนธรรมกระแสหลักเพิ่งจะเริ่มแสดงความสนใจเมื่อไม่นานมานี้ แต่เกมเมอร์ก็เติบโตอย่างต่อเนื่องมานานกว่าทศวรรษ Unikrn เป็นหนึ่งในบริษัทแรกๆ ที่เติบโตอย่างรวดเร็วในพื้นที่นี้ด้วยการสนับสนุนครั้งใหญ่ และฉันคิดว่าเหตุผลที่เราได้รับเงินทุนนั้นก็เนื่องมาจากวิสัยทัศน์และทีมงานของเรา ประสบการณ์ของฉันที่ VoodooPC และ Microsoft Ventures ช่วยดึงดูดการลงทุนประเภทที่เหมาะสม สิ่งที่เป็นแรงบันดาลใจให้ฉันศรัทธาอย่างก้าวกระโดดคือลูกชายของฉันบอกให้ฉันเข้า

สู่วงการอีสปอร์ต เขาผลักดันให้ฉันเล่นเกมปัจจุบันสองสามเกมและใช้เวลาเรียนรู้เกี่ยวกับมัน ในขณะเดียวกัน Karl Flores ผู้ร่วมก่อตั้งของฉันก็ผลักฉันออกจาก Microsoft เช่นกัน เขาเป็นและยังคงเป็นนักพนันตัวยง ชอบเดิมพันกีฬาและชอบเล่นวิดีโอเกม เราได้ร่วมกับเพื่อนเก่าของฉัน Daniel Rudolph ซึ่งเป็น CTO ของเรา และตัดสินใจก่อตั้ง Unikrn

หลักการสำคัญประการหนึ่งในการสร้างธุรกิจที่ประสบความสำเร็จคือทีมที่แข็งแกร่งคือการลงทุนที่แข็งแกร่ง มันคือสิ่งที่ฉันทำตอนนี้และสิ่งที่ฉันทำมาตลอด ล้อมรอบตัวฉันด้วยคนที่ฉลาดกว่าฉันมาก คนเหล่านี้คือคนประเภทที่สามารถมองเห็นวิสัยทัศน์และเปลี่ยนมันให้กลายเป็นสิ่งที่เป็นจริงได้

รู้สึกอย่างไรที่ได้กำหนดเส้นทางใหม่ในการเดิมพันกีฬา? คุณจะดำเนินการตามขั้นตอนที่จำเป็นเหล่านั้นอย่างไร?

RS: มันน่าตื่นเต้นและตื่นเต้นที่ได้อยู่แถวหน้าของทุกสิ่ง Unikrn เป็นผู้นำในการพัฒนาการพนัน esports แต่เราเป็นบริษัท esports ก่อน การเดิมพันเป็นหนึ่งในโดเมนที่เรากำหนดไว้จริงๆ แต่เราสร้างความครอบคลุมด้านกีฬาระดับโลก เราเป็นเจ้าของทีม eSports ชั้นนำของโลกเพียงบางส่วน (BIG ซึ่งปัจจุบันกำลังแข่งขันที่ Super Bowl ของ CS:GO) กิจกรรมและทัวร์นาเมนต์ เราได้รับหนึ่งในทัวร์นาเมนต์และ

แพลตฟอร์มการจับคู่ที่มีความซับซ้อนทางเทคโนโลยีมากที่สุดในโลก และทุกแง่มุมของแพลตฟอร์มของเราถูกสร้างขึ้นจากเทคโนโลยีบล็อกเชนที่ปฏิวัติวงการซึ่งทำให้แพลตฟอร์มอื่น ๆ อยู่ในฝุ่น นั่นยังไม่เพียงพอสำหรับสิ่งที่เราทำ เมื่อคุณก้าวหน้าไปไกลเท่ากับ Unikrn ไม่มีทางเลือกให้หยุดและรอให้ตลาดตามทัน ทุกคนในบริษัทนี้มีไอเดียและเรามีนโยบายเปิดกว้างในการแบ่งปันความคิดเห็น เพื่อให้

ชัดเจนว่าไม่ใช่ทุกสิ่งที่เราพยายามใช้ได้ผลและไม่ใช่ทุกสิ่งที่เราอยากลองจะได้รับความสำคัญเป็นอันดับแรก แต่ความจริงก็คือ เรารู้ว่าเราต้องการทำอะไร และทำไมเราถึงต้องการสร้างมันก่อน จากนั้นเราจะหาวิธีที่จะไปถึงจุดนั้นและกระบวนการนั้นเกี่ยวข้องกับทุกคน: การจัดการ; พนักงานและลูกค้า

การสร้างเนื้อหาต้นฉบับและแบ่งปันข่าวสารกีฬาเป็นส่วนสำคัญของกิจกรรมของ Unikrn โดยเฉพาะที่ฐานทัพของคุณในกรุงเบอร์ลิน คุณคิดว่าตัวเองเป็นบริษัทสื่อมากน้อยเพียงใดเมื่อเทียบกับบริษัทพนัน?

RS: Unikrn ไม่ใช่บริษัทสื่อหรือบริษัทพนัน เราเป็นบริษัท eSports แห่งแรกสำหรับแฟน ๆ ที่สร้างขึ้นบนเทคโนโลยีบล็อคเชนและเกมที่ล้ำสมัยที่สุด แพลตฟอร์มของเราเป็นแพลตฟอร์มที่หลากหลายซึ่งรวมทุกอย่างไว้สำหรับสิ่งที่นักเล่นเกมและแฟนกีฬาต้องการเพิ่มประสบการณ์ในการรับชมหรือมีส่วนร่วมในกีฬา ผู้สร้างเนื้อหาของเราทำงานในโปรเจ็กต์ต่างๆ มากมายนอกเหนือจากข่าวสาร ซึ่งเป็นวิธีที่

ทำให้ฝ่ายเดิมพันและฝ่ายสื่อเชื่อมโยงกันอย่างแท้จริง เมื่อเราสร้างกลยุทธ์ด้านเนื้อหาเป็นครั้งแรก ภารกิจคือการฝังตัวเราไว้ในชุมชน Esports ด้วยการสร้างเนื้อหาที่ยอดเยี่ยม แม้แต่สำหรับผู้ที่ไม่มีความสนใจในการเดิมพัน เนื้อหาของเราจะช่วยให้นักเล่นเกมคุ้นเคยกับแบรนด์และผลิตภัณฑ์อื่น ๆ ของเรา รวมถึงแพลตฟอร์มการแข่งขัน การเชื่อมต่อ แจ็คพอต และชุมชนผู้ใช้ในวงกว้างของเรา

หัวหน้าบรรณาธิการของเราคืออดีตบรรณาธิการของ Marvel Comics และทีมงานที่ทำงานภายใต้เธอนั้นประกอบด้วยผู้เชี่ยวชาญเฉพาะด้านในด้านอีสปอร์ต เหล่านี้คือมืออาชีพด้านอาชีพที่นำทักษะที่เราไม่เพียงแต่ใช้เพื่อสร้างความครอบคลุมชั้นนำเท่านั้น แต่ยังช่วยเราในการทดสอบผลิตภัณฑ์ การพัฒนา การตลาด การประกันคุณภาพ การประชาสัมพันธ์ และการระดมความคิดใหม่ๆ กล่าวโดยสรุป การผลิตเนื้อหาทำให้เรามีประสิทธิภาพมากขึ้น เมื่อเรากำลังสร้างผลิตภัณฑ์ใหม่ เรามีผู้เชี่ยวชาญด้านวัฒนธรรมที่คอยติดตามวัฒนธรรมย่อยของเกมอยู่เสมอ ในเวลาเดียวกัน เรากำลังนำเสนอการรายงานข่าวระดับมืออาชีพเกี่ยวกับแฟนกีฬา eSports ที่มีคุณภาพซึ่งปรารถนาและไม่ค่อยได้เห็น