สมัครยิงปลา สมัครสมาชิก GClub การเดิมพันการแข่งม้า

สมัครยิงปลา รายได้จากการเดิมพันรวมอยู่ที่ NZ$36.5m (19.2m/€21.5m/US$26.3m) ในเดือนธันวาคม เพิ่มขึ้น $4.1m ในเดือนเดียวกันของปีที่แล้ว และ $6.5m เหนืองบประมาณสำหรับเดือนนั้น

อย่างไรก็ตาม ตัวเลขเดือนธันวาคมลดลง 12.3% ในเดือนพฤศจิกายนเมื่อ TAB NZ มีรายได้รวมจากการเดิมพัน 41.6 ล้านดอลลาร์

มูลค่าการซื้อขายในเดือนธันวาคมอยู่ที่ 224.5 ล้านดอลลาร์ ซึ่งสูงกว่าที่คาดการณ์ไว้ 34.5 ล้านดอลลาร์ TAB NZ ระบุถึงการเพิ่มขึ้นของการเดิมพันในหลายพื้นที่ รวมถึงการเดิมพันในประเทศ ซึ่งมูลค่าการซื้อขายเพิ่มขึ้น 16.4 ล้านเหรียญสหรัฐ เมื่อเทียบเป็นรายปี

แปดใน 10 อันดับแรกในแง่ของมูลค่าการซื้อขายระหว่างเดือนเป็นการแข่งม้าในประเทศนิวซีแลนด์

TAB NZ ยังเห็นการเพิ่มขึ้นในการเดิมพันการแข่งขันกีฬา $6.1m เช่นเดียวกับการเพิ่มขึ้น $9.5m ในการเดิมพันการแข่งขันระดับนานาชาติและการเพิ่มขึ้น $2.5m ในการเดิมพันวีไอพี

การเดิมพันกีฬาได้รับความช่วยเหลือจากการเริ่มฤดูกาลของสมาคมบาสเกตบอลแห่งชาติอเมริกาเหนือ เช่นเดียวกับการเริ่มต้นฤดูกาลกีฬาฤดูร้อนของนิวซีแลนด์

กำไรสุทธิสำหรับเดือนก่อนการแจกแจงจำนวน 16.2 ล้านดอลลาร์ สูงกว่างบประมาณ 4.4 ล้านดอลลาร์ และสูงกว่าปีที่แล้ว 1.7 ล้านดอลลาร์ ขณะที่ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานลดลง 2.0 ล้านดอลลาร์เมื่อเทียบปีต่อปี และต่ำกว่างบประมาณ 300,000 ดอลลาร์

TAB NZ ยังเปิดเผยด้วยว่ารหัสการแข่งรถได้รับเงินทั้งหมด 12.9 ล้านเหรียญสหรัฐในการแจกแจงจริงในเดือนธันวาคม ซึ่งมากกว่าจำนวนเงินที่งบประมาณสำหรับเดือนนั้นถึง 1.0 ล้านเหรียญ

สำหรับปีการเงินจนถึงปัจจุบัน กำไรจากการดำเนินงานในช่วงห้าเดือนจนถึงสิ้นเดือนธันวาคมอยู่ที่ 77.4 ล้านเหรียญสหรัฐ สูงกว่างบประมาณ 20.6 ล้านเหรียญสหรัฐ และมากกว่าปีก่อนหน้า 13.1 ล้านเหรียญสหรัฐ

ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานในปีปัจจุบันอยู่ที่ 48.6 ล้านเหรียญสหรัฐ ลดลง 10.8 ล้านเหรียญสหรัฐจากปีที่แล้ว และต่ำกว่างบประมาณ 900,000 เหรียญสหรัฐ

Pratt เข้าร่วมกับ Clarion หลังจากเข้าซื้อกิจการ iGaming Business นับตั้งแต่รีแบรนด์เป็น iGB และงานซีรีส์ iGB Affiliate ในปี 2559

ก่อนหน้านี้เขาดำรงตำแหน่งกรรมการผู้จัดการกลุ่มสิ่งพิมพ์สำหรับธุรกิจ

ในขณะเดียวกัน Hunter ก็ก้าวขึ้นจากบทบาทของกรรมการผู้จัดการงานกิจกรรมเกม โดยมีหน้าที่ดูแลผลิตภัณฑ์และแบรนด์ Clarion Gaming ทั้งหมดในตำแหน่งใหม่ของเขา

“ฉันยินดีที่จะยืนยันการแต่งตั้งของ Stuart Hunter เป็นกรรมการผู้จัดการของ Clarion Gaming” Pratt ให้ความเห็น “สจวร์ตมีความสุขในอาชีพการงานที่ยาวนานและประสบความสำเร็จร่วมกับ Clarion ในปี 2549 และทำงานด้านกิจกรรมต่างๆ รวมถึงการค้าปลีก การเดินทาง และการพักผ่อนก่อนที่จะเข้าร่วมทีมเกมในตำแหน่งกรรมการผู้จัดการ (งานกิจกรรม)

Hunter กล่าวว่าลำดับความสำคัญของเขาคือการเร่งการพัฒนาของ Clarion Gaming ให้เป็น “ผู้ให้บริการแบบ Omni-channel แบบบูรณาการที่ให้ความสำคัญกับลูกค้าเป็นหลักซึ่งมีการถ่ายทอดสดเป็นหนึ่งในรากฐานที่สำคัญ”

“วัตถุประสงค์ที่ครอบคลุมคือการช่วยให้อุตสาหกรรมเกมทั่วโลกก้าวไปสู่ความท้าทายที่นำเสนอโดย ‘ความปกติใหม่’ และเพื่อออกจากการระบาดใหญ่ในรูปแบบที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้” เขาอธิบาย

“มันเป็นไปโดยไม่ได้บอกว่านี่เป็นช่วงเวลาที่ยากและท้าทายอย่างยิ่งสำหรับคนจำนวนมากที่ทำงานในอุตสาหกรรมเกมระดับนานาชาติ แบรนด์ Clarion Gaming ซึ่งประกอบด้วยบริการสดและดิจิทัล สามารถเติบโตและประสบความสำเร็จได้เนื่องจากการสนับสนุนอย่างต่อเนื่องอย่างมากที่แสดงโดยลูกค้าต่างประเทศของเราที่ทำงานในทุกแนวดิ่ง

“ในฐานะแผนก เรายืนเคียงข้างอุตสาหกรรม สมัครยิงปลา และตระหนักถึงความยากลำบากที่ภาคส่วนต่าง ๆ ต้องเผชิญและยังคงประสบอยู่” ฮันเตอร์กล่าวเสริม “เป็นคำมั่นสัญญาของฉันที่จะทำให้แน่ใจว่าอุตสาหกรรมเกมทั่วโลกได้รับการสนับสนุน มีส่วนร่วม และให้คำปรึกษาเกี่ยวกับทิศทางในอนาคตและโอกาสที่สร้างโดยทีมที่ Clarion Gaming และฉันพร้อมเสมอที่จะหารือเกี่ยวกับปัญหาใด ๆ ที่ส่งผลกระทบต่อลูกค้าของเราที่เราสามารถช่วยได้”

การนัดหมายเป็นไปตามการ จากไปของ Kate Chambersกรรมการผู้จัดการคนก่อนของ Clarion Gaming ซึ่งเปลี่ยนไปใช้บทบาทการให้คำปรึกษาที่เน้นไปที่อุตสาหกรรมเกมบนบก

ตอนนี้ Chambers ได้ยุติหน้าที่การให้คำปรึกษาของเธอแล้ว เพื่อแสวงหาโอกาสใหม่ๆ ทั่วทั้งภาคส่วน

“ในฐานะธุรกิจ เราตระหนักดีถึงการสนับสนุนที่สำคัญจริงๆ ที่ Kate มอบให้กับผลงานของ Clarion Gaming และโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับการพัฒนา ICE London ให้กลายเป็นงานมหกรรมเกมระหว่างธุรกิจกับธุรกิจที่ทรงอิทธิพลที่สุดในโลก” Pratt กล่าว

“เธอจะคิดถึงและเราหวังว่าเธอจะได้รับสิ่งที่ดีที่สุดในบทต่อไปของอาชีพการงานของเธอ”

ภายใต้ข้อตกลงหลายปี Tipsport จะกลายเป็นพันธมิตรอย่างเป็นทางการของ NHL สำหรับการเดิมพันกีฬาในสาธารณรัฐเช็กและสโลวาเกีย

Tipsport จะสามารถใช้แบรนด์ NHL ในการเสนอการเดิมพันดิจิทัลในทั้งสองประเทศ รวมทั้งได้รับประโยชน์จากการวางตราสินค้าบนเว็บไซต์ NHL.com เวอร์ชันเช็กและสโลวัก

ผู้ดำเนินการจะสามารถเข้าถึงข้อมูลการแข่งขันทั้งหมดที่สร้างโดยเทคโนโลยี ‘การติดตามลูกพัคและผู้เล่น’ ใหม่ของ NHL เพื่อขยายทั้งสถิติการแข่งขันและข้อเสนอการเดิมพันสด

“สภาพแวดล้อมการเดิมพันกีฬานำเสนอโอกาสพิเศษในการดึงดูดแฟน ๆ ของเราในสาธารณรัฐเช็กและสโลวาเกียโดยใช้เทคโนโลยีและข้อมูลที่เป็นของ NHL” John Lewicki รองประธาน NHL ด้านการพัฒนาธุรกิจและการเป็นหุ้นส่วนระหว่างประเทศกล่าว

“ในฐานะผู้นำด้านการเดิมพันกีฬาในตลาดเช็กและสโลวัก Tipsport เป็นพันธมิตรในอุดมคติสำหรับการเข้าสู่ส่วนนี้ของยุโรปของเรา และเปิดโอกาสให้เรามีส่วนร่วมกับแฟน ๆ ทั่วโลกต่อไป”

ในส่วนที่เกี่ยวข้องกับข้อตกลง NHL Tipsport ยังได้ร่วมมือกับ Nova Sport TV ซึ่งเป็นพันธมิตรด้านการออกอากาศของ NHL ในสาธารณรัฐเช็กและสโลวาเกีย

ซึ่งจะรวมถึงการสนับสนุนและดำเนินการแคมเปญโฆษณาในการออกอากาศและการเขียนโปรแกรมเกม NHL ของ Nova Sport TV ในขณะที่ผู้ให้บริการจะได้รับประโยชน์จากการปรากฏตัวภายในสตูดิโอ NHL ของผู้แพร่ภาพกระจายเสียง

ก่อนหน้านี้ Ferreira ได้ดูแลผู้จัดการประจำประเทศของ Soft2Bet และตอนนี้จะเปลี่ยนบทบาทใหม่ในการจัดการการตลาดและการส่งเสริมการขายสำหรับพอร์ตโฟลิโอของธุรกิจที่มีผู้ให้บริการมากกว่า 30 ราย

ซึ่งรวมถึงการพัฒนากลยุทธ์ส่งเสริมการขายสำหรับการเปิดตัวแบรนด์หนังสือกีฬาใหม่ที่กำลังจะมาถึง ปัจจุบันธุรกิจได้รับใบอนุญาตในมอลตาสวีเดนและคูราเซา โดยมีแผนที่จะได้รับการรับรองในเขตอำนาจศาลของยุโรปเพิ่มเติม

ก่อนหน้านี้เขาดำรงตำแหน่งหัวหน้าฝ่ายการตลาดในละตินอเมริกาและสเปนของ GVC Holdings ปัจจุบันคือ Entain และเป็นผู้จัดการเขตของโปรตุเกสที่ Sportingbet

“เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้แต่งตั้ง Pablo Ferreira เป็นประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการตลาด และไม่ต้องสงสัยเลยว่าการแต่งตั้งของเขาจะนำความสำเร็จมาสู่ธุรกิจอย่างต่อเนื่อง” Boris Chaikin ผู้บริหารระดับสูงของ Soft2Bet กล่าว

“เรากำลังเตรียมพร้อมสำหรับปีที่วุ่นวายที่ Soft2Bet แต่ด้วยพนักงานที่มีความสามารถอย่าง Pablo เราจะดำเนินการให้เกินความต้องการของพันธมิตรทั่วโลกต่อไป”

Ferreira กล่าวว่าการเป็น CMO ของ Soft2Bet เป็น “ขั้นตอนที่ยอดเยี่ยม” และการจัดการทีมงานที่มีความสามารถและทำงานหนักจะเป็น “สิทธิพิเศษที่แท้จริง”

“เรามีความก้าวหน้าอย่างมากในช่วงหลายเดือนที่ผ่านมา ได้รับรางวัล ออกผลิตภัณฑ์ใหม่ และขยายการเข้าถึงเชิงพาณิชย์ของเราที่เติบโตขึ้นเรื่อยๆ ให้ดียิ่งขึ้นไปอีก” เขากล่าว “มองไปในปีหน้า ฉันไม่สงสัยเลยว่าความสำเร็จนั้นจะดำเนินต่อไป”

Penn National Gaming ได้รับการอนุมัติในขั้นต้นสำหรับการเดิมพันกีฬาเท่านั้นและไม่ใช่คาสิโนออนไลน์ ได้ประกาศว่าจะเปิดตัวแอพ Barstool Sportsbook ในวันนี้ และผลิตภัณฑ์คาสิโนออนไลน์จะตามมาในไม่ช้าหลังจากนั้น

“นี่เป็นช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นในการเปิดตัว Barstool Sportsbook ออนไลน์ของเราในรัฐมิชิแกน” Jay Snowden ประธานและซีอีโอของ Penn National กล่าว

Churchill Downs Incorporated ยังเตรียมเปิดตัวคาสิโนแบรนด์ TwinSpires และแอพมือถือการพนันกีฬาและเว็บไซต์ ซึ่งจะนำเสนอทั้งสองแนวตั้งแต่ช่วงเวลาที่ตลาดเปิด

“เราไม่สามารถตื่นเต้นมากไปกว่าการเปิดตัวแพลตฟอร์ม TwinSpires Sportsbook และ iGaming ที่ล้ำสมัยอย่างเป็นทางการในมิชิแกน” Bill Mudd ประธานและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ CDI กล่าว

ในขณะเดียวกันข้อเสนอ BetRivers.com ของ Rush Street Interactive ได้ประกาศควบคู่ไปกับการเปิดตัวในวันนี้ว่าได้เข้าร่วมเป็นพันธมิตรหลายปีกับ Detroit Pistons ของ National Basketball Association (NBA)

“ชาวมิชิแกนเดอร์รักทีม NBA ที่บ้านเกิดของพวกเขา และทีม Detroit Pistons มีประวัติศาสตร์อันยาวนาน คว้าแชมป์ NBA Championship ถึงสามครั้ง” Richard Schwartz ประธาน Rush Street Interactive กล่าว

“ความร่วมมือครั้งนี้เป็นการรวมสององค์กรที่มีความมุ่งมั่นอย่างแน่วแน่ต่อความเป็นเลิศในการมอบประสบการณ์ที่ไม่มีใครเทียบให้กับแฟนกีฬา และ BetRivers.com ภูมิใจที่ได้เป็นพันธมิตรหนังสือกีฬาอย่างเป็นทางการของแฟรนไชส์ที่ได้รับการยอมรับอย่างดี”

แอปพลิเคชันเพื่อรับใบอนุญาตออนไลน์เมื่อตลาดดัตช์เปิดทำการสำหรับธุรกิจ รวมถึงชุดรายงานเกี่ยวกับส่วนประกอบบางอย่างของผลิตภัณฑ์ของผู้ได้รับอนุญาตที่เป็นไปได้

KSA ได้ชี้แจงว่า ตราบใดที่ยื่นคำร้องภายในวันที่ 15 เมษายน เอกสารจะไม่จำเป็นจนถึงวันที่ 1 กรกฎาคม เพื่อออกใบอนุญาตในวันที่ 1 ตุลาคมของตลาด

วันที่เปิดตัว 1 ตุลาคมได้รับการประกาศเมื่อต้นสัปดาห์นี้โดยรัฐมนตรีว่าการกระทรวงคุ้มครองทางกฎหมาย Sander Dekker ในความล่าช้าครั้งที่สามในการควบคุม igaming ในประเทศ

การเล่นการพนันออนไลน์ในประเทศเนเธอร์แลนด์ถูกกำหนดไว้ในขั้นต้นจะ เปิดตัวในวันที่ 1 มกราคม 2021แต่ในพฤศจิกายน 2019 ที่ KSA ผลักดันให้กลับ วันที่เปิดตัวไป 1 กรกฎาคม 2021

ในเดือนมิถุนายน Dekker เตือนล่าช้าเช่นการเตรียมที่จะเปิดตัวได้รับผลกระทบจากนวนิยาย coronavirus (Covid-19) ระบาดก่อนที่จะประกาศสามเดือนต่อมาว่าตลาดจะเปิดวันที่ 1 กันยายน

สัปดาห์นี้ Dekker กล่าวว่าการดำเนินการช้าลงของกฎหมายที่อาจจะสร้างสภาพแวดล้อมที่แข็งแกร่งของการควบคุมเมื่อเขาผลักดันให้กลับวันที่เริ่มต้นอีกครั้ง

คาสิโน Kartáč ได้ออกข้อเรียกร้องสำหรับ CZK1.41 พันล้าน (48.0m/€53.8m/$65.5m) ในการชดเชยการสูญเสียกำไร โดยอ้างว่าขั้นตอนของกระทรวงการคลังในการออกใบอนุญาตสำหรับ VLTs ไม่ถูกต้อง

อย่างไรก็ตาม ในระหว่างการพิจารณาคดีในศาลแขวงในกรุงปราก 1 ผู้แทนทางกฎหมายของสำนักงานผู้แทนรัฐในเรื่องทรัพย์สิน (ÚZSVM) ได้กล่าวหาว่ากระทรวงได้ดำเนินการตามกฎหมายของประเทศ

ศาลแขวงเห็นด้วยกับ ÚZSVM และยกเลิกการเรียกร้องค่าชดเชยจาก Casino Kartáč

“ทีมกฎหมายภายในทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมอีกครั้ง และได้ปกป้องมงกุฎหลายพันล้านในรัฐในการฟ้องร้องที่ยืดเยื้อกับบริษัทนี้” รัฐมนตรีกระทรวงการคลัง Alena Schillerová กล่าว

“ศาลได้ตัดสินหลายครั้งในความโปรดปรานของเรา ซึ่งยืนยันจุดยืนทางกฎหมายที่แข็งแกร่งของเรา นอกจากนี้ ด้วยการจัดการข้อพิพาทเหล่านี้โดยไม่เกี่ยวข้องกับสำนักงานกฎหมายภายนอก เราช่วยประหยัดทรัพยากรทางการเงินของรัฐได้มาก”

การพิจารณาคดีถือเป็นชัยชนะทางกฎหมายครั้งล่าสุดของรัฐบาลเหนือ Casino Kartáč หลังจากที่ผู้ดำเนินการในเดือนกันยายนปีที่แล้วสูญเสียการเรียกร้องค่าชดเชยแยกต่างหากสำหรับ CZK6.9 พันล้านจากการทำให้รูเล็ตออนไลน์ถูกกฎหมายในสาธารณรัฐเช็ก

การตัดสินเบื้องต้นโดยศาลแขวงในปราก 1 ในเดือนธันวาคม 2019ปฏิเสธคำยืนยันของ Casino Kartáč ว่าเป็นเพราะการชดเชยทางการเงินสำหรับรายได้ที่สูญเสียไป หลังจากที่คำขอปี 2006 สำหรับรูเล็ตออนไลน์ถูกปฏิเสธถูกปฏิเสธ

Casino Kartáč ยื่นอุทธรณ์คำตัดสิน แต่ศาลอุทธรณ์ของเทศบาลปรากยกฟ้องเรื่องนี้

ในบทบาทใหม่ของเขา Sharp จะช่วยและให้คำแนะนำแก่ GBG ในเรื่องที่สำคัญของอุตสาหกรรม เช่น การทบทวนพระราชบัญญัติการพนันที่รัฐบาลนำโดยรัฐบาลซึ่งเปิดตัวเมื่อเดือนที่แล้ว

Sharp ทำงานในอุตสาหกรรมการพนันมากว่า 40 ปี รวมถึงเคยร่วมงานกับบริษัทต่างๆ เช่น SG Gaming, Inspired Gaming Group, Stanleybet และ Leisure Link

“GBG ได้บันทึกความสำเร็จที่โดดเด่นบางอย่างตั้งแต่ก่อตั้งบริษัทเมื่อ 7 ปีที่แล้ว และทำได้โดยนำแนวทางเชิงกลยุทธ์มาสู่การพัฒนาอุตสาหกรรมและการมีส่วนร่วมกับรัฐบาลด้วย” ชาร์ปกล่าว

“การทบทวนเป็นโอกาสสำคัญที่เราไม่ควรพลาด มันให้โอกาสในการกำหนดข้อเสนอความบันเทิงการพนันที่เราสามารถให้ผู้บริโภคตั้งมั่นต่อการพนันที่ปลอดภัยซึ่งเป็นหัวใจสำคัญของทุกสิ่งที่สมาชิก GBG ทำ”

Peter Hannibal หัวหน้าผู้บริหารของ GBG กล่าวเสริมว่า: ” GBG ไม่เคยมีช่วงเวลาที่สำคัญกว่านี้มาก่อนเพื่อให้แน่ใจว่าผลประโยชน์ของสมาชิกจะแสดงผ่านการโต้แย้งตามหลักฐานและวิสัยทัศน์ที่น่าสนใจสำหรับอนาคต

“ผมยินดีต้อนรับสตีฟเข้าสู่บทบาทของประธาน GBG และโอกาสในการใช้ประสบการณ์จากภาคส่วนต่างๆ ของเขาในขณะที่เราจัดการกับความท้าทายที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนเหล่านี้”

การนัดหมายเกิดขึ้นหลังจาก GBG ในสัปดาห์นี้วิพากษ์วิจารณ์ข้อเสนอจาก GB Gambling Commission เพื่อแนะนำการตรวจสอบความสามารถในการจ่าย โดยกล่าวว่าสิ่งนี้อาจนำไปสู่การเพิ่มขึ้นของผู้เล่นที่เข้าถึงเว็บไซต์ที่ไม่มีใบอนุญาตและปัญหาการพนันที่เพิ่มขึ้น

ในเดือนพฤศจิกายน คณะกรรมาธิการได้เปิดตัวการปรึกษาหารือเพื่อขอความคิดเห็นเกี่ยวกับแผนการที่จะแนะนำข้อกำหนดเพื่อดำเนินการกับข้อมูลที่พวกเขามีเกี่ยวกับความเสี่ยงที่อาจเกิดขึ้นของผู้บริโภค

อย่างไรก็ตาม GBG กลับกล่าวว่าข้อเสนอดังกล่าวควรได้รับการเสนอให้เป็นส่วนหนึ่งของการทบทวนพระราชบัญญัติการพนันและพิจารณาโดยรัฐบาลก่อนที่จะมีผลบังคับใช้

มีการออกมาตรการคว่ำบาตรสำหรับพฤติกรรมรวมถึงการเดิมพันการแข่งขันในกิจกรรมของสมาชิก ESIC การเดิมพันการแข่งขันของแต่ละคนและการเดิมพันกับทีมของแต่ละคน

ESIC กล่าวว่าได้ส่งเรื่องทั้งหมดไปยังหน่วยงานบังคับใช้กฎหมายเพื่อการสอบสวน นอกจากนี้ ยังมีการตรวจพบผู้ร่วมงานที่ไม่ใช่ผู้เล่นจำนวนหนึ่งซึ่งดูเหมือนว่าจะมีส่วนร่วมในพฤติกรรมการเดิมพันที่ไม่พึงประสงค์ และได้ส่งต่อไปยังหน่วยงานบังคับใช้กฎหมาย

การลงโทษแบ่งออกเป็น 5 สมัครสมาชิก GClub ระดับที่แตกต่างกันขึ้นอยู่กับความผิดที่เกิดขึ้น จากจำนวนความผิด 35 ครั้ง มี 23 ครั้ง จัดเป็นความผิดระดับ 1 ซึ่งเกี่ยวข้องกับการเดิมพันการแข่งขันอีสปอร์ต แต่ไม่ใช่การแข่งขันของแต่ละคน การลงโทษเหล่านี้มีระยะเวลา 12 เดือน

ESIC ออกมาตรการคว่ำบาตรระดับ 2 สองครั้ง การลงโทษเหล่านี้มีไว้สำหรับผู้ที่เดิมพันในการแข่งขันของตนเองและเป็นระยะเวลา 24 เดือน

ระดับ 3 หมายถึง ‘การเดิมพันซ้ำซ้อน’ ซึ่งเกิดขึ้นมากกว่า 10 แมทช์และคงอยู่ 36 เดือน การลงโทษระดับ 3 ถูกส่งออกไปในเวลานี้

มาตรการคว่ำบาตรระดับ 4 มีระยะเวลา 48 เดือนและมีไว้สำหรับการเดิมพันกับทีมของแต่ละคน ซึ่ง ESIC กล่าวว่ามีความสงสัยอย่างมากเกี่ยวกับการแก้ไขแมตช์ หกมาตรการคว่ำบาตรระดับ 4 ถูกส่งออกไป

ผู้เล่นอีกสามคนได้รับการคว่ำบาตรระดับ 5 ซึ่งกินเวลานาน 60 เดือน การลงโทษระดับ 5 สงวนไว้สำหรับ ‘การเดิมพันที่รุนแรง’ กับทีมของแต่ละคน ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นเดิมพันกับทีมของตนมากกว่า 10 ครั้ง

มีการคว่ำบาตร 35 ครั้ง นอกเหนือจากบุคคลเจ็ดn รายที่ถูกคว่ำบาตรเมื่อวันที่ 23 ตุลาคมสำหรับความผิดเกี่ยวกับการพนันที่เกี่ยวข้องกับอีสปอร์ต

การลงโทษผู้เล่นสองคนที่ถูกตัดสินว่ามีความผิดในการเดิมพันในเดือนตุลาคมอย่างไรก็ตามได้เพิ่มระยะเวลาขึ้นเนื่องจากหลักฐานที่มีอยู่ใหม่ การลงโทษของ Akram Smida เพิ่มขึ้นจาก 12 เป็น 24 เดือนในขณะที่ Daryl May เพิ่มขึ้นจาก 12 เป็น 48 เดือน

มาตรการคว่ำบาตรกีดกันผู้เล่นจากการเข้าร่วมทัวร์นาเมนต์ที่เป็นสมาชิก ESIC รวมถึง ESL DreamHack และการแข่งขันระดับบนสุดของ esports อีกหลายรายการ ESIC ยังสนับสนุนการแข่งขันที่ไม่ใช่สมาชิกทั้งหมดเพื่อเป็นเกียรติแก่การแบน

นอกเหนือจากความผิดเกี่ยวกับการเดิมพันแล้ว ESIC ยังได้แบน 37 แบนสำหรับการโกงใน Counter Strike: Global Offensive เมื่อปีที่แล้ว หลังจากที่พบว่าโค้ชสามคนใช้ประโยชน์จากจุดบกพร่องในเกมในเดือนกันยายน

การสอบสวนอย่างเป็นทางการเปิดตัวต่อมาซึ่งเห็นอีก34 โค้ชเผชิญกับการลงโทษเดือนหลังจากนั้น

จำนวนเงินเดิมพันเพิ่มขึ้น 12.7% จากธันวาคม 2019 ที่ $ 55.3m แม้ว่าอัตราการพักของคาสิโนเพิ่มขึ้นจาก 7.09% ในปีก่อนหน้าเป็น 14.04% ตามตัวเลขของคณะกรรมาธิการการเล่นเกมของรัฐมิสซิสซิปปี้

รายได้ของผู้ให้บริการเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ ซึ่งเพิ่มขึ้นจาก 3.5 ล้านเหรียญสหรัฐในเดือนธันวาคม 2019 เป็น 7.8 ล้านเหรียญสหรัฐ เพิ่มขึ้น 123.1%

เมื่อเทียบกับเดือนพฤศจิกายน 2020 การจัดการเพิ่มขึ้นเล็กน้อย โดยเพิ่มขึ้น 1.6% แม้ว่าเปอร์เซ็นต์การชนะในเดือนพฤศจิกายนที่ 14.89% เหนือกว่าอัตราของเดือนธันวาคม ซึ่งหมายความว่ารายรับจริง ๆ แล้วลดลง 4.3% เมื่อเทียบเป็นรายเดือน

คาสิโนชายฝั่งของรัฐยังคงเป็นตัวขับเคลื่อนหลักของการปักหลักและรายได้ โดยคิดเป็น 37.6 ล้านดอลลาร์ของจำนวนเงินเดิมพัน และ 4.9 ล้านดอลลาร์ของรายได้ทั้งหมด

ฟุตบอลเป็นกีฬาที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในบริเวณชายฝั่ง โดยมีลูกค้าเดิมพัน 19.7 ล้านเหรียญสหรัฐ และคาสิโนเหลือรายได้ 2.5 ล้านเหรียญสหรัฐหลังจากชนะ บาสเก็ตบอลตามมาด้วยการจับ 10.2 ล้านดอลลาร์ แม้ว่าไพ่พาร์เลย์ – ด้วยเปอร์เซ็นต์การชนะ 28.40% – สร้างรายได้เพิ่มขึ้น 847,981 ดอลลาร์

คาสิโนในมิสซิสซิปปี้ตอนกลางตามมาด้วยลูกค้าเดิมพัน $8.9m ซึ่งผู้ดำเนินการสร้างรายได้ $1.7m คาสิโนทางตอนเหนือรายงานการจัดการ $8.8m ซึ่งเหลือรายได้ $1.2m หลังจากที่ลูกค้าชนะ

ยอดรวมนี้สร้างขึ้นจากลอตเตอรีสวัสดิการ 144.48 พันล้านหยวน ลดลง 24.5% เงินบริจาคของ Sports Lottery ลดลง 17.9% สู่ระดับ 189.64 พันล้านหยวน

จากรายได้จากลอตเตอรี่สวัสดิการ ส่วนใหญ่มาจากลอตเตอรีตัวเลขซึ่งนำมาซึ่ง 122.14 พันล้านหยวน ลดลง 7.5%

เกมที่ชนะทันทีมีความยืดหยุ่นมากขึ้น โดยทำเงินได้ 14.64 พันล้านหยวน ลดลงเพียง 2.1% จากปี 2019ขณะที่รายรับจากคีโนเพิ่มขึ้นแม้จะได้รับผลกระทบจากโรคระบาด มาอยู่ที่ 910.9 ล้านหยวน

อย่างไรก็ตาม ลอตเตอรีวิดีโอมีรายได้ลดลงเนื่องจากการปิดขยายออกไป โดยแนวตั้งทำรายได้เพียง 679.3 ล้านหยวน ลดลง 84.8%

การแยกรายรับจากการจับสลากกีฬา เกมตัวเลขประกอบเป็นรายได้ส่วนใหญ่ เนื่องจากยอดขายจากแนวดิ่งนี้เพิ่มขึ้น 4.7% 99.77 พันล้านหยวน

ตามมาด้วยการเดิมพันกีฬา โดยนำเงินมา 74.92 พันล้านหยวน แต่ลดลง 38.6%

เกมที่ชนะทันที มียอดขาย 14.77 พันล้านหยวน เพิ่มขึ้น 8.7% ยอดขายจากลอตเตอรีกีฬาวิดีโอ – มีเพียงส่วนน้อยเท่านั้นที่ทำยอดขายทั้งหมด – ลดลง 38.9% สู่ CNY1.5 ล้านหยวน

การลดลงส่วนใหญ่เกิดจากตัวเลขที่ต่ำในช่วงครึ่งแรกของปีเมื่อร้านจำหน่ายหลายแห่งปิดตัวลงเพื่อจำกัดการแพร่กระจายของไวรัส ในเดือนกุมภาพันธ์ยอดขายแตะระดับต่ำสุดเพียง 1.3 ล้านหยวน

เมื่อดูเฉพาะเดือนธันวาคม รายได้มาถึง 36.51 พันล้านหยวน ลดลง 11.8% แต่เป็นยอดรวมรายเดือนสูงสุดของปี

การขายสลากสวัสดิการมาถึง 15.27 พันล้านหยวน โดยยอดขายสลากกินแบ่งกีฬามีมูลค่าถึง 18.95 พันล้านหยวน

ภายในลอตเตอรีสวัสดิการ เกมตัวเลขทำรายได้ 13.38 พันล้านหยวน ชนะเกมทันที 1.46 พันล้านหยวน และคีโน 427.5 ล้านหยวน ซึ่งเป็นสถิติสำหรับประเภทธุรกิจ อย่างไรก็ตาม เทอร์มินัลลอตเตอรีวิดีโอถูกปิดและไม่มีการจำหน่ายใดๆ

สำหรับลอตเตอรีกีฬา เกมตัวเลขเป็นผู้นำด้วย 9.92 พันล้านหยวนจีน การเดิมพันกีฬาใกล้จะถึงแล้วที่ 9.79 พันล้านในขณะที่เกมที่ชนะทันทีนั้นมีมูลค่า 1.65 พันล้านหยวน ยอดขายลอตเตอรีวิดีโอมีมูลค่ารวม 140,000 หยวนจีน

ลอตเตอรี่ในจีนจะมีการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในไม่ช้า เนื่องจากรัฐบาลจีนประกาศในเดือนตุลาคม 2020 ว่าลอตเตอรี่จะไม่สามารถขายเกมความถี่สูงหรือเกมออกรางวัลอย่างรวดเร็วได้อีกต่อไป

ลอตเตอรี่จังหวัดจำกัดให้เสนอเกมความถี่สูงเพียงเกมเดียวเท่านั้นตั้งแต่วันที่ 1 พฤศจิกายน 2020 และหลังจากวันหยุดปีใหม่ของเดือนกุมภาพันธ์ เกมจะถูกถอนออกทั้งหมด

เล่นเกมรายได้รวม (GGR) เป็นเดือนที่มีจำนวนถึง $ 4.5m (£ 3.3m / € 3.7m) ลดลง 6.3% จากการบันทึก $ 4.8 ที่ตั้งอยู่ในพฤศจิกายน 2020

แม้ว่าผู้เล่นจะใช้จ่ายเงินเป็นประวัติการณ์ 51.6 ล้านดอลลาร์ในการเดิมพันกีฬาในเดือนนั้น เพิ่มขึ้น 11.0% จาก 46.5 ล้านดอลลาร์ในเดือนพฤศจิกายน

การเดิมพันกีฬาบนมือถือคิดเป็น 3.7 ล้านดอลลาร์ของ GGR โดยรวมในเดือนธันวาคม ซึ่งต่ำกว่าในเดือนพฤศจิกายน 2.6% แม้ว่าผู้เล่นจะใช้จ่ายบนมือถือเพิ่มขึ้น 12.3% จาก 38.9 ล้านดอลลาร์สหรัฐ เป็น 43.7 ล้านดอลลาร์

ในแง่ของการค้าปลีก GGR สำหรับกิจกรรมบนบกของ DraftKings อยู่ที่ 830,584 ดอลลาร์ ลดลง 14.0% จากเดือนพฤศจิกายน แต่เช่นเดียวกับบนมือถือ การเดิมพันของผู้เล่นเพิ่มขึ้น 5.3% เมื่อเทียบเป็นรายเดือนเป็น 8.0 ล้านดอลลาร์

ผู้ประกอบการกล่าวว่า จากตัวเลขเบื้องต้นสำหรับปี 2020 นั้นสามารถมั่นใจได้ว่าจะ “เกิน” กำไรอย่างชัดเจนก่อนดอกเบี้ย ค่าเสื่อมราคาภาษี และค่าตัดจำหน่าย (EBITDA) ซึ่งตั้งไว้ระหว่าง 23 ล้านยูโรถึง 27 ล้านยูโร

ตอนนี้ Bet-at-Home คาดว่า EBITDA อยู่ที่ 30.9 ล้านยูโร ซึ่งส่วนใหญ่มาจากผลการดำเนินงานในไตรมาสที่สี่ของปี

รายได้ที่เพิ่มขึ้นนี้ส่วนใหญ่มาจากค่าใช้จ่ายที่ลดลง เนื่องจากรายได้ยังอยู่ในช่วงที่คาดการณ์ไว้ ผู้ประกอบการรายนี้สร้างรายได้ 126.9 ล้านยูโร ตามความคาดหวังระหว่าง 120 ล้านถึง 132 ล้านยูโร

ในช่วงครึ่งแรกของปี 2020 Bet-at-Home ทำรายได้ €62.3m ลดลง 12.4% เมื่อเทียบเป็นรายปี เนื่องจากการถอนตัวออกจากตลาดที่ควบคุมใหม่และรายได้จำกัดของ coronavirus นวนิยาย (Covid-19) . ตามมาด้วยรายรับ 30.7 ล้านยูโรในอีกสามเดือนข้างหน้าทำให้รายได้จากการเดิมพันและการเล่นเกมรวมในช่วงเก้าเดือนแรกของปีเป็น 93.0 ล้านยูโร

ในเดือนพฤศจิกายน 2020 Bet-at-Home ได้รับใบอนุญาตให้ดำเนินการภายใต้สนธิสัญญารัฐที่สามเกี่ยวกับการพนันของเยอรมนีร่วมกับผู้ให้บริการรายอื่นอีก 15 รายเช่น Bet365 บริษัทในเครือ Cashpoint Malta ของ Gauselmann Group Tipico และแบรนด์ GVC Holdings สี่แบรนด์

ด้วยเวลาและมุมมองในมือของเราในช่วงล็อกดาวน์อีกครั้ง ทำไมไม่ลองตอบคำถามสำคัญๆ เกี่ยวกับการกำหนดธุรกิจของคุณอีกครั้ง คุณกำลังสร้างคุณค่าอะไรและอย่างไร? คุณค่าในห่วงโซ่ตั้งแต่การผลิตเนื้อหาไปจนถึงการบริโภคของผู้ใช้ปลายทางอยู่ที่ใด และคุณกำลังอยู่ในจุดที่น่าสนใจหรือไม่?

ห่วงโซ่คุณค่าที่เรียบง่ายแต่มีเส้นไม่ชัดเจน
ในภาคเกมออนไลน์มีซัพพลายเออร์ประมาณ 1,000 รายขายให้กับผู้ประกอบการประมาณ 3,000 ราย หากถูกขอให้อธิบายโครงสร้างของอุตสาหกรรมให้กับบุคคลภายนอก คุณอาจวาดภาพง่ายๆ ที่แสดงให้เห็นว่าสตูดิโอเกมและเจ้าของข้อมูลกีฬาจัดหาเนื้อหาของตนผ่านผู้ให้บริการแพลตฟอร์มแก่ผู้ให้บริการเกมซึ่งในทางกลับกันจะให้บริการผู้ใช้ปลายทางได้อย่างไร เรียบง่าย! หรือไม่…?

แผนภูมิด้านบนสรุปอุตสาหกรรมของเราด้วยการจัดประเภทพื้นฐาน ก) สร้างเนื้อหา ข) สร้างแพลตฟอร์ม การรวบรวมและการขายต่อเนื้อหา ค) การผสมผสานของทั้งสองอย่าง หรือ ง) สิ่งที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง เมื่อคุณกำหนดธุรกิจในรายละเอียดมากขึ้น มี ‘ประเภท’ ที่แตกต่างกันอย่างน้อย 50 แบบ โดยมีไฮบริด เช่น โอเปอเรเตอร์/สตูดิโอเกม เวอร์ชวล/ตัวรวบรวม ดีลเลอร์สด/สตูดิโอเกม/โอเปอเรเตอร์ และอื่นๆ อันที่จริง มีการเปลี่ยนแปลงมากมายจนเกือบจะทำให้โครงสร้างพื้นฐานซ้ำซ้อน

ตั้งแต่การสร้างเนื้อหาไปจนถึงผู้ให้บริการเกม มาดูเส้นที่เล่นโวหารและไม่ชัดเจนซึ่งเป็นลักษณะเฉพาะของอุตสาหกรรมของเรา

ในตอนท้ายของเนื้อหา สตูดิโอบางแห่ง เช่น Wozo Gaming หรือ AlpsGames ผลิตและขายเกมของตนเอง แต่ยังทำหน้าที่เป็นผู้ให้บริการภายนอก จัดหางานศิลปะหรือเกมที่สมบูรณ์ให้กับสตูดิโอและผู้รวบรวมอื่นๆ เกมเหล่านี้วางตลาดภายใต้แบรนด์ที่มอบหมายงาน

ผู้สร้างเกมในอดีตหลายคน เช่น เรียลลิตี้หรือเครือข่าย 1×2 ได้ปรับเปลี่ยนบทบาทของสตูดิโอ/ผู้จัดจำหน่ายตลอดหลายปีที่ผ่านมา โดยขายเกมของตนเอง แต่ยังรวบรวมเนื้อหาจากสตูดิโออื่นๆ ด้วย ตัวอย่างเช่น 1×2 แหล่งที่มาของเนื้อหาจากสตูดิโอประมาณ 16 แห่ง (รวมถึงแบรนด์ภายในสองสามแบรนด์) และขายเนื้อหาของตนเองให้กับผู้รวบรวมหรือผู้ให้บริการแพลตฟอร์มประมาณ 40 ราย

การถ่ายคลิปขนาดเล็กลงในพอร์ตโฟลิโอที่ใหญ่ขึ้นสามารถให้ผลตอบแทนได้ บริษัทอาจเลือกกลยุทธ์นี้เพื่อใช้ประโยชน์จากการเข้าถึงลูกค้า โครงสร้างพื้นฐานด้านการปฏิบัติตามข้อกำหนด หรือฟังก์ชันที่เป็นกลางสำหรับเกม เช่น โบนัสเครือข่าย กระดานผู้นำ และแจ็คพอต

เจ้าของเนื้อหากีฬาได้เปลี่ยนจากข้อมูลและรูปภาพไปสู่การจัดหาอัตราต่อรอง บริการซื้อขายที่มีการจัดการ และวิดเจ็ตข้อเสนอของลูกค้า Sportradar ก้าวไปอีกขั้นด้วยการซื้อกิจการ Optima เพื่อเป็นซัพพลายเออร์แพลตฟอร์ม

ผู้ให้บริการแพลตฟอร์มจำนวนมากในขณะเดียวกัน เช่น SoftSwiss, Betsolutions หรือ Microgame ได้กระจายไปในทิศทางตรงกันข้าม ตั้งค่าหรือซื้อสตูดิโอเกมของตนเอง ผู้รวบรวมจำนวนหนึ่ง เช่น Comtrade and Relax หรือสตูดิโอ/ผู้รวบรวม เช่น Yggdrasil และ Blueprint นำเสนอบริการของผู้เผยแพร่ไปยังแล็บเกมขนาดเล็กที่พัฒนาและเปิดเกมบนชุดพัฒนาเกม (GDK) ของผู้จัดพิมพ์ สำหรับชุดครีเอทีฟขนาดเล็ก สิ่งนี้สมเหตุสมผลเนื่องจากไม่ต้องจัดการกับปัญหาด้านการปฏิบัติตามกฎหรือนั่งรอคิวยาวของการผสานรวมผู้ปฏิบัติงาน พวกเขาสามารถมุ่งเน้นไปที่เนื้อหาในขณะที่ผู้เผยแพร่หรือ ‘สถาบันการศึกษา’ เหล่านี้จัดการส่วนที่เหลือ ฝ่ายหลังเสนอเนื้อหาเพิ่มเติมอีกครั้งโดยแบ่งส่วนน้อยอีกครั้ง แต่เป็นวงกลมที่ใหญ่กว่า

ซัพพลายเออร์แพลตฟอร์มคาสิโนจำนวนมากได้แยกสาขาในการเดิมพันกีฬาและในทางกลับกัน บางส่วนผ่านการเป็นหุ้นส่วน อื่น ๆ ผ่านการพัฒนาภายในองค์กร ผู้ให้บริการแนวดิ่งที่ ‘ใหม่กว่า’ เช่น บิงโก เกมเสมือนจริง หรือคาสิโนสด ต่างก็ผูกมัดหรือซื้ออุปกรณ์กีฬาและคาสิโนมาด้วยเช่นกัน แรงบันดาลใจซึ่งกำหนดไว้ในฐานะซัพพลายเออร์เสมือนจริงตอนนี้คร่อมแนวดิ่งส่วนใหญ่ในขณะที่การเข้าซื้อกิจการ NetEnt ล่าสุดของ Evolutionเป็นตัวอย่างของผู้ให้บริการแนวดิ่งใหม่ที่มีความหลากหลายผ่านการได้มาซึ่งแพลตฟอร์มหลักและเนื้อหาคาสิโน

ในขณะเดียวกัน ผู้ให้บริการคาสิโนแบบออฟไลน์ เช่น Portomaso หรือ Genting ต่างก็กำลังดำเนินการกับเจ้ามือสด ตั้งค่าหรือรับซอฟต์แวร์คาสิโนสด และสร้าง ‘แพลตฟอร์มขนาดเล็ก’ ของตนเอง

เป็นผลให้องค์ประกอบ PAM ‘หลัก’ (การจัดการบัญชีผู้เล่น) หรือกระเป๋าเงินลูกค้าหลักบนไซต์ของผู้ให้บริการถูกโต้แย้งอย่างถึงพริกถึงขิง

การขยายไปข้างหน้า การชอบของ FSB นำเสนอบริการการซื้อขายที่สมบูรณ์และ white-label แบบเบ็ดเสร็จ BetConstruct ได้กระจายไปทั้งด้านกีฬาและเนื้อหาเกม แต่ยังส่งต่อไปสู่การดำเนินงานอีกด้วย สิ่งที่ชอบของ IGT และ SoftSwiss นั้นครอบคลุมห่วงโซ่คุณค่าส่วนใหญ่แม้ว่าจะผ่านการได้มา

ที่ปลายอีกด้านของห่วงโซ่ คุณมีผู้ให้บริการแบบดั้งเดิมจำนวนหนึ่ง เช่น Bet365 และ Flutter ที่ตั้งหรือซื้อสตูดิโอของตนเอง (Core Gaming, Cayetano, Betfair Games และ Bet365 Games) ในขณะที่รายอื่นๆ เช่น Betvictor หรือ Alea ได้สร้าง แพลตฟอร์มคาสิโน/หนังสือกีฬาของพวกเขาเอง จากนั้นจึงตัดสินใจจัดตั้งแผนก B2B โดยขายแพลตฟอร์มของตนให้กับผู้ให้บริการรายอื่น พวกเขาสามารถเรียกร้องความรู้ที่ลึกซึ้งเกี่ยวกับความต้องการของลูกค้าของลูกค้า ซึ่งอาจดึงดูดผู้ประกอบการรายใหม่

ความซับซ้อนมากมาย แต่ทำให้เกิดคำถามว่าการกระจายความเสี่ยงในระดับใดที่เหมาะสม ต่อไปนี้คือเคล็ดลับสองสามข้อเกี่ยวกับวิธี (กำหนด) ธุรกิจของคุณใหม่ และทำทางเลือกเหล่านั้นเพื่อขยายหรือมุ่งเน้นใหม่

นิยามใหม่ของธุรกิจเกมของคุณ – คุณเล่นที่ไหนเช่นเดียวกับเมทริกซ์สองมิติใดๆ มันง่ายที่จะทำให้สิ่งต่าง ๆ ง่ายขึ้น แต่นี่ไม่ใช่จุดเริ่มต้นที่ไม่ดี คุณกำหนดธุรกิจปัจจุบันของคุณอย่างไรและทิศทางการเดินทางของคุณเป็นอย่างไร หยิบปากกาขึ้นมาแล้วร่างธุรกิจของคุณที่นี่โดยเพิ่มเครื่องหมายถูก สัญญาณไฟจราจร หรือตัวเลขการหมุนเวียนในกล่องที่เกี่ยวข้อง คุณอาจต้องการแยกย่อยตามผลิตภัณฑ์ย่อย (สล็อตเทียบกับเกมบนโต๊ะ หรือกีฬากับอีสปอร์ต ฯลฯ) หรือคุณอาจต้องการเพิ่มประเภทธุรกิจอื่นๆ เช่น FX ทักษะ และเกมโซเชียลด้วย ต้องการเพิ่มมิติอื่นๆ เช่น เวลา (ปัจจุบันเทียบกับอนาคต) ความทะเยอทะยานทางภูมิศาสตร์ หรือออฟไลน์กับตัวเลือกออนไลน์ ไม่มีปัญหา. สิ่งสำคัญคือการทบทวนคำถามสำคัญเหล่านั้นจากด้านบน

ทำไม / การกระจายความเสี่ยงเกิดขึ้นได้อย่างไร?
มีหลายสาเหตุที่เป็นไปได้ว่าทำไมบริษัทต่าง ๆ คร่อมแนวดิ่งและส่วนต่าง ๆ ของห่วงโซ่คุณค่า สิ่งเหล่านี้อาจเป็นผลมาจากการตัดสินใจอย่างมีสติ หรือตามปกติแล้ว การโยกย้ายไปยังสายผลิตภัณฑ์ใหม่อย่างค่อยเป็นค่อยไปหรือโดยไม่ได้ตั้งใจ

คุณลงเอยด้วยสินทรัพย์ที่ไม่ใช่ธุรกิจหลักขึ้นหรือลงในห่วงโซ่คุณค่าที่มาพร้อมกับการได้มา
อาจเป็นผลมาจากการโยกย้ายทีละน้อยตามความต้องการของลูกค้า ลูกค้าขอผลิตภัณฑ์หรือคุณสมบัติเพิ่มเติมเมื่อเวลาผ่านไป และซัพพลายเออร์ที่มีอยู่เป็นช่องทางแรกในการติดต่อ ฟังก์ชัน

พิเศษเพิ่มเติมในไม่ช้าก็จะกลายเป็นสายผลิตภัณฑ์ใหม่ ไม่ใช่การก้าวกระโดดครั้งใหญ่จากเครื่องมือ CRM เอ็นจิ้นโบนัส หรือวิดเจ็ตกีฬา ไปจนถึงการจัดหาระบบ PAM ที่สมบูรณ์ เป็นต้น เมื่อคุณให้บริการฟังก์ชันหลักแล้ว ลูกค้าจะขอให้คุณรวมบุคคลที่สาม

หรือกาลครั้งหนึ่ง คุณตัดสินใจที่จะ ‘แค่’ พัฒนาเกมบนโต๊ะสองสามเกมเพราะตัวเลขเรียงซ้อนกัน ความพยายามในการสร้างเนื้อหานี้ส่งผลให้สตูดิโอเจริญรุ่งเรือง
โฟกัส กระจายความเสี่ยง หรือปรับโฟกัสใหม่?

วิธีการที่คุณได้รับคือบริบทที่มีประโยชน์สำหรับขั้นตอนต่อไปในกระบวนการตัดสินใจ: คุณควร a) กระจายความเสี่ยงต่อไปหรือ b) ให้ความสำคัญกับอะไรเป็นแกนหลัก? มีตัวอย่างค่อนข้างน้อยของบริษัทที่ยอมรับแนวโน้มการกระจายความเสี่ยง ตัวอย่างเช่น คุณอาจพบว่าการเสนอ ‘ทุกสิ่งให้กับทุกคน’ นั้น คุณไม่ได้ทำสิ่งเหล่านั้นให้ดีหรือทำกำไร

GIG ปลด Spearhead Studios ที่ไม่ทำกำไรและ River iGaming ถอนตัวออกจากการดำเนินงานเพื่อมุ่งเน้นไปที่ B2B เนื่องจากความยากลำบากในการรับรองการปฏิบัติตามข้อกำหนดผ่านคู่ค้า ทั้ง FSB และ Everymatrix ได้กลับมาดำเนินการใน white-label Kindred แยกตัวออกจากแพลตฟอร์ม Kambi ในขณะที่ Danske Spil ขาย Cego ซึ่งเป็นสตูดิโอที่พวกเขาได้มา กลับไปสู่เจ้าของเดิม

ตลาดสามารถเปลี่ยนแปลงได้เช่นกัน ซึ่งอาจทำให้บทบาทลูกผสมนั้นน่าสนใจน้อยลง Simon Hammon หัวหน้าเจ้าหน้าที่ฝ่ายผลิตภัณฑ์ของ Relax Gaming: “ไม่กี่ปีที่ผ่านมา ซัพพลายเออร์เนื้อหาจำนวนมากพึ่งพาแพลตฟอร์มเลเยอร์กลางเป็นอย่างมาก จากนั้นจึงมีการเปลี่ยนแปลงที่การมี RGS ของคุณเอง [ระบบการเล่นเกมระยะไกล] ทำให้เกิดการรับรู้ที่ใหญ่ขึ้น ความเป็นอิสระ [แต่] การมีแพลตฟอร์มของคุณเองและ RGS ในทุกวันนี้อาจเป็นอุปสรรค เพราะมีแรงกดดันจากตลาดที่มีการควบคุมมากกว่าและการบำรุงรักษาการปฏิบัติตามข้อกำหนด”

คุณสามารถปรับขยายหรือหดตัวขึ้นอยู่กับมุมมองของคุณ: คุณเป็น ” แจ็คของการค้าทั้งหมด” หรือ “ผู้เชี่ยวชาญที่ไม่มี”ที่มีความเสี่ยงที่จะ ” ใส่ไข่ทั้งหมดลงในตะกร้าใบเดียวหรือไม่” คล้ายกับความขัดแย้งระหว่าง ” พ่อครัวมากเกินไปทำให้น้ำซุปเสีย”และ ” หลายมือทำงานเบา ๆ ”

เพื่อแก้ไขข้อโต้แย้งนี้ ท่านอาจไตร่ตรองคำถามเพิ่มเติมสองสามข้อ:

สายผลิตภัณฑ์ของคุณ (หรือชุดค่าผสมแนวตั้ง x ด้านบน) ให้ผลกำไรทั้งหมดหรือไม่ คุณได้ลองจัดสรรรายได้และค่าใช้จ่ายให้แต่ละส่วนเพื่อตอบคำถามนี้หรือไม่?
สายผลิตภัณฑ์เหล่านี้สามารถอยู่รอด (หรือแม้แต่เจริญเติบโตได้หรือไม่) ในฐานะหน่วยงานอิสระ?
สายผลิตภัณฑ์ทั้งหมดที่คุณนำเสนอเล่นกับจุดแข็งของคุณหรือไม่? มากกว่าคนอื่น ๆ ?

บางครั้ง เราลงเอยด้วยการแบ่งส่วนธุรกิจใหม่โดยบังเอิญ โดยบังเอิญ หรือโดยการได้มา แต่หากได้รับเลือกอีกครั้ง คุณจะทำอย่างมีสติหรือไม่
มูลค่าสูงสุดในห่วงโซ่คุณค่าของคุณอยู่ที่ไหน คุณคาดหวังว่าส่วนแบ่งของสิงโตใน GGR จะยังคงอยู่กับโอเปอเรเตอร์ แต่เมื่อคุณหักส่วนแบ่งรายได้จากเนื้อหา ค่าธรรมเนียมใบอนุญาตแพลตฟอร์ม ค่าคอมมิชชั่นพันธมิตร และภาษี ไม่ต้องพูดถึงการประมวลผลการชำระเงินและการออกใบอนุญาตแบรนด์ เหลืออีกไม่มากแล้ว!

การกำหนดธุรกิจของคุณในตอนนี้และสำหรับอนาคตไม่ใช่สิ่งที่คุณทำทุกวัน แต่ด้วยของขวัญแห่งเวลาและมุมมองที่การล็อกดาวน์ได้นำเสนอแล้ว ไม่น่าจะมีโอกาสใดที่ดีไปกว่านี้แล้ว ประมาณครึ่งหนึ่งของบริษัทในภาคส่วนของเรานั้นสามารถกำหนดได้ว่าเป็นสตูดิโอหรือซัพพลายเออร์แพลตฟอร์มล้วนๆ โดยมีการคืบคลานขึ้นหรือลงอย่างจำกัดในห่วงโซ่ ตัวอย่างเช่น คนที่ชอบ Iforium หรือ MrSlotty มีแนวคิดที่ชัดเจนเกี่ยวกับบทบาทของพวกเขา อีกครึ่งหนึ่งขยายตัวขึ้น ข้าม หรือปลายน้ำโดยรู้ตัวหรือไม่รู้ตัว

ด้วยการเพ่งดูสะดือเล็กน้อย ข้อสรุปอาจเป็นการขยายข้อเสนอของคุณเพิ่มเติม โดยใช้ประโยชน์จากประโยชน์ของขนาด อีกทางหนึ่ง คุณอาจได้ข้อสรุปว่าคุณได้ขยายเวลาออกไปและจำเป็นต้องมุ่งความสนใจไปที่แก่นหลักอีกครั้ง ผลลัพธ์อาจเป็นการปิด ถ่ายออก หรือแยกส่วนต่อพ่วงของธุรกิจออก รู้รูปทรงของสะดือนั้นและคุณควรตีจุดที่น่าสนใจ

Kevin Dale เป็นผู้ร่วมก่อตั้ง eGaming Monitor ก่อนหน้านี้เขาเคยเป็น CEO ของ Gameaccount (ปัจจุบันคือ GAN plc) และ CMO ที่ Eurobet, Sportingbet และ Betfair Egamingmonitor.com เป็นบริษัทที่ปรึกษาสำหรับอุตสาหกรรมการพนัน โดยมีข้อมูลที่เป็นกรรมสิทธิ์ซึ่งครอบคลุมเกม 30,000 เกมจากซัพพลายเออร์ 1,000 รายในไซต์ของผู้ให้บริการ 1,000 ราย

ข้อตกลงก่อนหน้านี้ระหว่าง IGT และ SVL มีกำหนดสิ้นสุดในเดือนมกราคม พ.ศ. 2569 โดยมีการขยายเวลาเพื่อให้แน่ใจว่าการเป็นหุ้นส่วนนี้จะดำเนินไปจนถึงอย่างน้อยปี พ.ศ. 2576

IGT จะยังคงให้บริการผลิตภัณฑ์ลอตเตอรี เกม และบริการตลอดจนดำเนินการและบำรุงรักษาระบบส่วนกลาง เครื่องปลายทาง และเครือข่ายการสื่อสาร

ข้อตกลงนี้ยังรวมถึงการดำเนินงานของศูนย์ข้อมูลและศูนย์ติดต่อลูกค้า การออกแบบและพัฒนาเกม การวิเคราะห์ข้อมูล การวางแผนเชิงกลยุทธ์ และการสนับสนุนการขาย

IGT มีความสัมพันธ์กับ SVL ตั้งแต่ปี 2544 เมื่อธุรกิจ GTECH ดั้งเดิมเริ่มทำหน้าที่เป็นผู้ให้บริการและเทคโนโลยีลอตเตอรีของ SVL

O’Neal จะนำเสนอในแคมเปญการตลาดแบบใหม่ของ PointsBet ที่ใช้กับออสเตรเลีย ซึ่งจะทำงานในโทรทัศน์ ดิจิตอล มือถือ และโซเชียลมีเดีย

O’Neal ที่รู้จักกันทั่วไปในชื่อ Shaq กลายเป็นทีมบาสเกตบอลแห่งชาติ (NBA) หกทีมในระหว่างอาชีพการเล่นอาชีพของเขา ชนะการแข่งขัน NBA Championship สามครั้งกับ Los Angeles Lakers และอีกครั้งกับ Miami Heat

Shaq ได้รับการเสนอชื่อให้เป็นผู้เล่นทรงคุณค่าของ NBA Finals สามครั้ง

“การเพิ่มขึ้นของการเดิมพันกีฬาอย่างมีความรับผิดชอบนั้นน่าตื่นเต้นจริงๆ และฉันตื่นเต้นมากที่ได้ร่วมมือกับ PointsBet ซึ่งเป็นหุ้นส่วนที่ดีที่สุดในออสเตรเลียเมื่อพูดถึงหนังสือกีฬาออนไลน์” O’Neal กล่าว

Andrew Fahey ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการตลาดและผู้ร่วมก่อตั้งของ PointsBet กล่าวเสริมว่า: “Shaq เป็นบุคคลสำคัญในโลกของกีฬาและความบันเทิง และเป็นตัวเลือกอันดับหนึ่งที่ชัดเจนของเราในการเป็นตัวแทนของแบรนด์ PointsBet ในออสเตรเลีย

“กีฬาของสหรัฐ โดยเฉพาะอย่างยิ่งบาสเก็ตบอลอาชีพ ยังคงเป็นกีฬาการพนันที่เติบโตเร็วที่สุดในออสเตรเลีย และเรารู้สึกตื่นเต้นมากที่จะได้ร่วมงานกับนักกีฬาที่เหนือธรรมชาติ”

ข้อตกลงดังกล่าวเกิดขึ้นหลังจากที่ PointsBet เดือนก่อนหน้านี้ยังได้ลงนามข้อตกลงหลายปีกับสมาคมฮอกกี้แห่งชาติ (NHL) แฟรนไชส์ดีทรอยต์ปีกสีแดงข้างหน้าของการเปิดตัวในทีมบ้านของรัฐมิชิแกน

เมื่อได้รับและประเมินฟุตเทจของการแข่งขันที่เป็นปัญหา ESIC พบว่าในระหว่างเกมกับ Team Liquid สมาชิกของ Team Vitality สามารถเห็นโทรทัศน์ในบริเวณเลานจ์ของสำนักงานของพวกเขาโดยมีสตรีมการออกอากาศของการแข่งขันปรากฏขึ้น

ESIC ยังตรวจสอบฟุตเทจที่แสดงให้เห็นว่าสิ่งเดียวกันนี้เป็นจริงในแมตช์ต่อไปกับความซับซ้อนของทีม มันบอกว่าการประเมินฟุตเทจไม่ได้แนะนำว่าผู้เล่นได้รับข้อมูลที่ได้รับจากสตรีมหรือว่าพวกเขาได้เปรียบใด ๆ อันเป็นผลมาจากการละเมิดรหัส

ตามนโยบายที่ไม่ยอมให้มีการดักฟังสตรีม ESIC กล่าวและเพื่อประโยชน์ของสัดส่วน ESIC ได้ออก Team Vitality ด้วยค่าปรับ 10,000 ดอลลาร์โดยระบุว่าการระงับหรือแบนทีมใด ๆ จะถือเป็นผลการทบทวนที่ไม่สมส่วนและไม่ยุติธรรม .

ESIC อธิบายเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นว่าเกิดจากความประมาทเลินเล่อของพนักงานและไม่ใช่ความอาฆาตพยาบาทโดยเจตนา ข้อผิดพลาดเกิดขึ้นโดยเจ้าหน้าที่ที่ไม่เกี่ยวข้องซึ่ง “เพียงแค่ต้องการดูการแข่งขันที่พวกเขาทำงานอยู่โดยไม่ได้คิด” กล่าว

ก่อนหน้านี้ คณะกรรมาธิการได้ออกแถลงการณ์เมื่อเดือนพฤศจิกายน โดยอธิบายถึงแนวทางที่ไม่ทนต่อการสอดแนมสตรีม

เอียน สมิธ กรรมาธิการของ ESIC กล่าวว่า “โดยธรรมชาติแล้วฉันรู้สึกผิดหวังที่สิ่งนี้เกิดขึ้นไม่นานหลังจากการประกาศของเราเกี่ยวกับปัญหานี้ ฉันยอมรับในหลักฐานที่แสดงว่าไม่มีเจตนาร้ายและไม่มีผู้กระทำผิดที่พยายามทำลายความซื่อสัตย์ในการแข่งขัน ”

“ด้วยเหตุนี้ ฉันยินดีที่ Vitality ยอมรับการคว่ำบาตรอย่างสง่างาม และฉันหวังว่าสิ่งนี้จะช่วยเตือนทุกองค์กรให้ระมัดระวังเป็นพิเศษในขณะที่การแข่งขันกำลังเล่นในสภาพแวดล้อมที่บ้านของพวกเขา”

Nicolas Maurer ผู้บริหารระดับสูงของ Vitality กล่าวเสริมว่า: “โทรทัศน์ถูกพบว่ามีการถ่ายทอดสดเกมของเราในเบื้องหลังของทีมในขณะที่พวกเขากำลังเล่นอยู่ โทรทัศน์เครื่องนี้วางอยู่ในห้องนั่งเล่นและให้ผู้เข้าชมดูเกม แม้ว่าจะไม่ได้มาจากเจตนาร้าย แต่เราเห็นด้วยว่าตำแหน่งนี้เป็นที่ถกเถียงกัน

“นี่เป็นความผิดพลาดครั้งใหญ่ของเราและเรายอมรับการปรับ ทันทีที่มีการชี้ให้เห็นถึงปัญหา เราได้มอบเครื่องมือทั้งหมดแก่เจ้าหน้าที่เพื่อตรวจสอบเหตุการณ์เพิ่มเติม เราเห็นด้วยว่าความซื่อตรงต่อการแข่งขันนั้นไม่อาจมองข้ามได้ และขออภัยสำหรับสิ่งนี้ต่อแฟน ๆ CS:GO ทุกคน เราจะทำให้แน่ใจว่าจะระมัดระวังอย่างมากในเรื่องนี้ในอนาคต”

ESIC เมื่อสัปดาห์ที่แล้วได้ออกคำสั่งห้ามผู้เล่นมืออาชีพ 35 คนสำหรับความผิดเกี่ยวกับการเดิมพันซึ่งละเมิดจรรยาบรรณโดยมีการลงโทษยาวนานระหว่าง 12 ถึง 60 เดือน

โค้ชมืออาชีพกว่า 30 คนถูกแบนจากการแข่งขัน esports ในเดือนกันยายน หลังจากที่พบว่าพวกเขาใช้บั๊กในเกมใน CS:GO เพื่อให้ได้เปรียบ

การเปิดตัวภายใต้ใบอนุญาตการพนันกีฬาชั่วคราวทำให้เวอร์จิเนียกลายเป็นรัฐที่สิบสองซึ่งแอพหนังสือกีฬาบนมือถือของ DraftKings นั้นถ่ายทอดสด Kambi ผู้ให้บริการเทคโนโลยีหนังสือกีฬาขาออกของผู้ดำเนินการ ได้รับใบอนุญาตให้เป็นซัพพลายเออร์ในรัฐ

“ในเวลาสำหรับ Super Bowl LV เราตื่นเต้นที่จะนำประสบการณ์การเดิมพันกีฬา DraftKings มาสู่เวอร์จิเนียด้วยตัวเลือกการเดิมพันมากมายสำหรับแฟน ๆ” Jason Robins ผู้ร่วมก่อตั้งและหัวหน้าผู้บริหารของผู้ให้บริการกล่าว

“ด้วยแนวทางที่ให้ความสำคัญกับลูกค้าเป็นอันดับแรก เราหวังว่าจะเป็นตัวเลือกกีฬาสำหรับชาวเวอร์จิเนียที่ชื่นชอบการมีสกินในเกม”

มันกลายเป็นแบรนด์การพนันกีฬาแห่งที่สองที่เปิดตัวในรัฐหลังจาก FanDuel กลายเป็นแบรนด์แรก ที่ได้รับใบอนุญาตชั่วคราวเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว เห็นนี้เวอร์จิเนียกลายเป็นรัฐแรกที่จะเปิดตัวการพนันกีฬาใน 2021 หน้าของมิชิแกน

แบรนด์ที่สามจะติดตาม DraftKings และ FanDuel BetMGM ซึ่งเป็นบริษัทร่วมทุนระหว่าง MGM Resorts และ Entain ก็ได้รับใบอนุญาตก่อนการเปิดตัวเช่นกัน

สมาคมได้ยื่นข้อเสนอเงินสดสูงถึง $200m (£146.1m/€164.6m) เพื่อซื้อ Finalto ซึ่งเดิมเรียกว่า TradeTech Group เมื่อเสร็จสิ้นข้อตกลงใดๆ จะมีการจ่าย $170m

เงินทุนเพิ่มเติมอีก 110 ล้านดอลลาร์ที่จำเป็นในการดำเนินธุรกิจจะถูกโอนไปยังความเป็นเจ้าของใหม่เมื่อการขายเสร็จสิ้น

สมาคมได้รับการสนับสนุนจากนักลงทุนชาวอิสราเอลที่มีชื่อเสียง ซึ่งรวมถึงบริษัทไพรเวทอิควิตี้ Barinboim Group; ธุรกิจการค้าและวาณิชธนกิจ Leumi Partners รวมถึงบริษัทประกันภัยยักษ์ใหญ่อย่าง Phoenix Insurance Company และ Menora Mivatchim Insurance

Finalto นำเสนอโซลูชันการซื้อขายทั้งแบบ B2B และ B2C รวมถึงสัญญาสำหรับส่วนต่าง (CFD) และพอร์ทัลการซื้อขายแลกเปลี่ยนเงินตราต่างประเทศ Markets.com

อนาคตของแผนกอยู่ภายใต้การสนทนาตั้งแต่เดือนพฤศจิกายน 2019 เมื่อ Playtech กล่าวว่าจะตรวจสอบตัวเลือกทั้งหมดรวมถึงการขายแผนก

จากนั้นได้ประกาศเมื่อเดือนสิงหาคมปีที่แล้วว่ากำลังเจรจากับบริษัทหลายแห่งเกี่ยวกับความเป็นไปได้ในการขาย

เมื่อถึงจุดนี้ ประสิทธิภาพของ Finalto ดีขึ้นอย่างมากในช่วงครึ่งปีแรก Playtech กล่าว โดยได้ประโยชน์จากความผันผวนของตลาดที่เพิ่มขึ้นและปริมาณการซื้อขายท่ามกลางการหยุดชะงักที่เกิดจากเชื้อไวรัสโคโรนาสายพันธุ์ใหม่ (Covid-19)

อย่างไรก็ตาม หลังจากที่ตลาดมีเสถียรภาพในครึ่งหลัง ประสิทธิภาพของดิวิชั่นก็อ่อนลงในช่วงเวลานั้น

ยักษ์ใหญ่ด้านโซลูชั่นตั้งข้อสังเกตว่าไม่มีความแน่นอนว่าธุรกรรมใด ๆ จะเป็นผลมาจากการเจรจาพิเศษ หรือไม่มีความแน่นอนใดๆ เกี่ยวกับเงื่อนไขขั้นสุดท้าย

การขายกิจการยังคงขับเคลื่อนโดย Playtech เพื่อลดความซับซ้อนในการดำเนินงาน ผ่านการกำจัดสินทรัพย์ที่ไม่ใช่ธุรกิจหลัก สิ่งนี้ได้เห็นแล้วว่าขายสินทรัพย์เกมทั่วไปและเกมโซเชียลทั้งหมดซึ่งได้ข้อสรุปผ่านการขาย YoYo Games มูลค่า 10 ล้านดอลลาร์ให้กับ Opera ธุรกิจซอฟต์แวร์ของนอร์เวย์ในเดือนมกราคมปีนี้

ในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของการทำธุรกรรมหุ้นทั้งหมด Monkey Knife Fight ได้รับใบสำคัญแสดงสิทธิการใช้เงินทันทีเพื่อซื้อหุ้นสามัญของ Bally ประมาณ 50 ล้านดอลลาร์เมื่อปิด

จากนั้นถูกกำหนดให้รับใบสำคัญแสดงสิทธิเพนนีเพื่อซื้อหุ้นเพิ่มเติมมูลค่าสูงถึง 20 ล้านดอลลาร์ในวันครบรอบปีแรกและปีที่สองของการปิดดีล รวมเป็นเงินสูงสุด 40 ล้านดอลลาร์

การทำธุรกรรมคาดว่าจะปิดตัวลงในไตรมาสแรกของปี 2564 และ Bally’s กล่าวว่าเป็นขั้นตอนล่าสุดในการเติบโตระยะยาวและกลยุทธ์การกระจายความเสี่ยงที่จะกลายเป็น บริษัท การพนันกีฬาและเกมแบบบูรณาการในแนวตั้งแห่งแรกในสหรัฐอเมริกาที่มีธุรกิจ B2B และ B2C แบบอย่าง.

“ด้วยการเข้าซื้อกิจการครั้งนี้ เรายินดีที่จะเข้าสู่ตลาด DFS ที่มีการเติบโตสูง” จอร์จ ปาปาเนียร์ ประธานและประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Bally’s Corporation กล่าว Monkey Knife Fight เป็นทรัพย์สินที่ไม่เหมือนใครที่เราตั้งตารอที่จะรวมเข้ากับพอร์ตโฟลิโอหลายช่องทางที่เติบโตอย่างต่อเนื่องของคาสิโนบนบกและแพลตฟอร์ม iGaming ของ Bally”

“เช่นเดียวกับคุณสมบัติและบริการทั้งหมดที่อยู่ภายใต้แบรนด์ Bally’s อันเป็นสัญลักษณ์ เรามุ่งมั่นที่จะมอบแพลตฟอร์ม DFS ที่ดีที่สุดในระดับเดียวกันให้กับแฟนกีฬาทั่วประเทศ”

BetBull จะใช้ API ที่สามารถจ่ายได้ของ beBettor ทำให้สามารถดำเนินการตรวจสอบราคาตามภูมิศาสตร์ได้ทันทีโดยอัตโนมัติสำหรับลูกค้าในสหราชอาณาจักร

BeBettor กล่าวว่าการตรวจสอบส่วนบุคคลจะช่วยให้ BetBull เข้าใจลูกค้าได้ดีขึ้นก่อนหน้านี้ในการเดินทาง และเปิดใช้งานการป้องกันที่เหมาะกับผู้เล่นแต่ละคนมากขึ้น ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของกรอบความรับผิดชอบต่อสังคมในวงกว้างของผู้ดำเนินการ

การตรวจสอบความสามารถในการจ่ายยังระบุผู้เล่นที่มีความเสี่ยงมากที่สุด เช่น ผู้ที่อยู่ในทะเบียนล้มละลายหรือล้มละลาย และด้วยเหตุนี้จึงปกป้องลูกค้าจากอันตรายที่เกี่ยวข้องกับการพนันที่เกี่ยวข้องกับการใช้จ่ายเกินความสามารถของพวกเขา

“เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ร่วมงานกับ beBettor ในเรื่องความสามารถในการจ่ายได้” Ian Tannock หัวหน้าฝ่ายการพนันที่ปลอดภัยกว่าที่ Betbull กล่าว “เรารู้สึกประทับใจมากกับทีม beBettor และการสนับสนุนและแนวทางที่เป็นมิตรของพวกเขานั้นยอดเยี่ยมมาก

“มันเป็นปัจจัยสำคัญในการตัดสินใจของเราในการรวมโซลูชันความสามารถในการจ่ายของ beBettor ต่อไป”

Scott McGregor, COO ของ beBettor กล่าวเสริมว่า: “เป็นการดีสำหรับเราที่จะประกาศความร่วมมือครั้งใหม่กับ BetBull ซึ่งเป็นผู้นำในอุตสาหกรรมในปัจจุบัน เรามีความสุขมากที่ได้ร่วมงานกับทีม BetBull ซึ่งกำลังรวมข้อมูลความสามารถในการจ่ายใหม่ที่เราจัดเตรียมไว้ในกรอบงานการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้นในยุคต่อไป”

การตรวจสอบความสามารถในการจ่ายได้ถูกนำมาใช้ในแนวหน้าของกฎระเบียบการพนันของอังกฤษในปี 2020 โดยคณะกรรมการการพนันเปิดตัวการปรึกษาหารือเกี่ยวกับเรื่องนี้ในเดือนพฤศจิกายน

ข้อเสนอที่กำหนดให้มีข้อกำหนดที่เข้มงวดยิ่งขึ้นสำหรับผู้ปฏิบัติงาน ซึ่งรวมถึงการประเมินความสามารถในการจ่ายตามที่กำหนดไว้ที่เกณฑ์ที่กำหนดโดยหน่วยงานกำกับดูแล ถูกวิพากษ์วิจารณ์โดยอุตสาหกรรมเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว

Peter Hannibal ผู้บริหารระดับสูงของ Gambling Business Group กล่าวว่าข้อเสนอนี้อาจขับไล่ผู้เล่นออกจากไซต์ที่ได้รับการควบคุมและมีความรับผิดชอบไปยังผู้ประกอบการนอกชายฝั่งที่ไม่ได้รับการควบคุม

ประกาศครั้งแรกในเดือนตุลาคม 2020ข้อตกลงจะเห็นได้ว่า Esports Entertainment Group จ่ายเงิน 43.0 ล้านดอลลาร์สหรัฐ (31.4 ล้านปอนด์/35.4 ล้านยูโร) เพื่อซื้อธุรกิจทั้งสอง โดยจะแบ่งเป็นเงินสด 50% และหุ้น 50% ใน Esports Entertainment

การทำธุรกรรมนี้คาดว่าจะปิดในช่วงไตรมาสที่สองของปี 2564

“ด้วยการเข้าซื้อกิจการของ Helix และ ggCircuit เราได้สร้างสินทรัพย์ด้านความบันเทิง esports ที่จดทะเบียนในสหรัฐฯ ที่มีความหลากหลายมากที่สุดในระบบนิเวศทั้งหมด” Grant Johnson ผู้บริหารระดับสูงของ Esports Entertainment กล่าว

ggCircuit เป็นผู้ให้บริการซอฟต์แวร์ B2B ที่ให้บริการการจัดการบนคลาวด์สำหรับศูนย์ LAN แพลตฟอร์มการแข่งขันและโซลูชันกระเป๋าเงินและจุดขายแบบบูรณาการสำหรับลูกค้าองค์กร

Helix eSports เป็นเจ้าของศูนย์ esports ห้าแห่งและยังดำเนินการ Genji Analytics ซึ่งเป็นผู้ให้บริการด้านการวิเคราะห์ในภาค esports

การเข้าซื้อกิจการ Helix eSports ยังรวมถึง LANduel ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มการเดิมพันแบบผู้เล่นและผู้เล่นที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ Helix ซึ่งช่วยให้สามารถเดิมพันตามทักษะในวิดีโอเกมบุคคลที่สาม

“การเข้าซื้อกิจการเหล่านี้ช่วยเสริมความแข็งแกร่งให้กับการเล่น ดู เดิมพัน Ssrategy ของเรา เพิ่มศูนย์ความบันเทิงอีสปอร์ตที่ล้ำสมัย ธุรกิจซอฟต์แวร์องค์กรแนวตั้งที่เน้นด้านอีสปอร์ต แพลตฟอร์มการวิเคราะห์ esports ที่ดีที่สุด และผู้เล่นเทียบกับ แพลตฟอร์มการเดิมพันตามทักษะของผู้เล่นไปยังฐานสินทรัพย์ที่หลากหลายของเรา” จอห์นสันกล่าว

“เมื่อรวมกับสิ่งที่เราสร้างขึ้นแล้ว Esports Entertainment Group มีขนาดที่ไม่มีใครเทียบได้ และเรากำลังก้าวไปสู่การเป็นผู้นำอุตสาหกรรมระดับโลก”

ข้อตกลงมาหลังจาก Esports บันเทิงสัปดาห์ที่ผ่านมานอกจากนี้ยังเสร็จสิ้นการซื้อกิจการของเหตุการณ์ Esports จัดเล่นเกมลีก Esports (EGL)

รายได้จากการเล่นเกมสำหรับไตรมาสที่สามยังคงฟื้นตัวจากจุดต่ำสุดที่ 9.6 ล้านยูโร (8.5 ล้านยูโร / 11.7 ล้านเหรียญสหรัฐ) สำหรับไตรมาสแรกโดยแตะ 45.9 ล้านยูโร อย่างไรก็ตาม ยังคงลดลง 16.1% เมื่อเทียบเป็นรายปี

“การลดลงนี้ยังคงมีน้อยเมื่อพิจารณาจากสถานการณ์ด้านสาธารณสุข” กลุ่ม SBM กล่าว “รายรับจากการเล่นเกมบนโต๊ะได้รับประโยชน์จากโชคที่ดีเป็นพิเศษในช่วงเดือนธันวาคม”

ขณะที่รายรับรวมอยู่ที่ 95.8 ล้านยูโร ลดลง 23.0% การลดลงนี้ส่วนใหญ่มาจากรายได้ของโรงแรมที่ต่ำที่ 23.5 ล้านยูโร ลดลง 48.5% เมื่อเทียบเป็นรายปี

รายได้จากสัญญาเช่าสำหรับร้านค้าและอาคารสำนักงานต่างๆ ที่ SBM เป็นเจ้าของ เพิ่มขึ้น 9.2% ที่ 27.2 ล้านยูโร ในขณะที่รายรับอื่นๆ ลดลง 61.5% เป็น 735,000 ยูโร Société กล่าวว่า “ยืนยันความถูกต้องของกลยุทธ์การกระจายความเสี่ยงที่ SBM ดำเนินการในช่วงหลายปีที่ผ่านมา”

สำหรับปีนี้ เกมทำเงินได้ 94.0 ล้านยูโร ลดลง 54.3% รายได้โดยรวมลดลง 50.3% เป็น 264.5 ล้านยูโร

กลุ่มตั้งข้อสังเกตว่าการระบาดใหญ่ของโคโรนาไวรัสสายพันธุ์ใหม่ (Covid-19) ยังคงมี “ผลกระทบอย่างแข็งแกร่ง” ต่อความสามารถในการดำเนินการ และในขณะที่โมนาโกไม่ได้ปิดตัวลงในช่วงไตรมาส เวลาเปิดทำการสำหรับร้านอาหารและคาสิโนก็ลดลง

มองไปข้างหน้า กลุ่มกล่าวว่าคาดว่า “ผลประกอบการทางการเงินที่แย่ลงอย่างรวดเร็ว” สำหรับทั้งปี เมื่อปีที่แล้ว กลุ่มบริษัทได้ประกาศแผนการปรับโครงสร้างที่จะรวมถึงการลาออกโดยสมัครใจสำหรับพนักงานที่มีอายุมากกว่า 57 ปี และการเลิกจ้างในแผนกที่ต้องลดค่าใช้จ่ายเพิ่มเติม

แผนการออกเดินทางโดยสมัครใจมีพนักงาน 164 คนเลือกที่จะออก การเข้าซื้อกิจการครั้งใหญ่เกินคาดนี้หมายความว่า SBM คาดว่าจะปลดพนักงานออกน้อยกว่าที่คาดการณ์ไว้ 161 ราย

กลุ่มยังได้ออกตราสารหนี้ระยะสั้นที่สามารถต่อรองได้ โดยมีแผนที่จะระดมทุน 150 ล้านยูโร จนถึงตอนนี้ ได้ระดมทุน 65 ล้านยูโรผ่านหลักทรัพย์เหล่านี้ ขณะที่รัฐบาลโมเนกัสให้คำมั่นที่จะซื้อหลักทรัพย์มูลค่าสูงถึง 120 ล้านยูโร หากไม่มีผลประโยชน์อื่นใด

วันนี้ Bet-at-Home บริษัทในเครือของ Betclic Everest ประกาศว่าได้เพิ่มคำแนะนำรายได้สำหรับปี 2020 เป็น 30.9 ล้านยูโร หลังจากไตรมาสที่สี่ที่ “เป็นบวกอย่างยิ่ง”

ภายใต้ข้อตกลง Entain จะนำเสนอเนื้อหากีฬาเสมือนจริงของ Inspired ทั้งในพอร์ตการค้าปลีกออนไลน์และทางบกของแบรนด์การพนัน

Entain นับไลค์ของแล็ดโบร๊กส์, โครัล, BetMGM, bwin, Sportingbet, Eurobet, ปาร์ตี้โป๊กเกอร์, ปาร์ตี้คาสิโน, กาล่า และ Foxy Bingo ท่ามกลางแบรนด์ต่างๆ

Sandeep Tiku ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ Entain กล่าวว่า “Inspired เป็นซัพพลายเออร์หลักที่น่าเชื่อถือและเสมือนจริงของพวกเขาได้รับการพิสูจน์แล้วว่าได้รับความนิยมอย่างมากกับลูกค้าของเราทั้งในสถานที่ค้าปลีกของเราและผ่านแพลตฟอร์มแบบโต้ตอบของเรา

“เราประทับใจกับนวัตกรรมที่ต่อเนื่องของพวกเขาใน Virtuals และเรารู้สึกตื่นเต้นที่ลูกค้าจำนวนมากขึ้นจะสามารถเพลิดเพลินกับเนื้อหาที่ดีที่สุดของ Inspired ได้เป็นครั้งแรก”

Brooks Pierce ประธานและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการที่ได้รับแรงบันดาลใจกล่าวเสริมว่า: “Inspired และ Entain ได้ทำงานร่วมกันอย่างใกล้ชิดในช่วงทศวรรษที่ผ่านมาผ่านความร่วมมือที่ประสบความสำเร็จทั้งในช่องทางออนไลน์และช่องทางการค้าปลีก

“ข้อตกลงใหม่นี้เป็นเครื่องพิสูจน์ถึงความแข็งแกร่งของข้อเสนอของเรา และเราตั้งตารอที่จะขยายความสัมพันธ์อันยาวนานของเราและเปิดกว้างสู่ดินแดนใหม่สำหรับ Inspired รวมถึงอเมริกาเหนือด้วยแบรนด์ที่เป็นที่ยอมรับของ Entain”

ข้อตกลงมีขึ้นหลังจาก Entain เมื่อสัปดาห์ที่แล้วยืนยันการแต่งตั้งJette Nygaard-Andersen เป็นผู้บริหารระดับสูงคนใหม่

Nygaard-Andersen เข้ามาแทนที่ Shay Segev ซึ่งลาออกจากตำแหน่งเมื่อต้นเดือนนี้เพื่อที่จะได้เป็นซีอีโอร่วมของแพลตฟอร์มสตรีมมิ่งกีฬา Dazn

Full House Resorts คาดว่ารายรับสำหรับไตรมาสที่สี่ของปี 2020 ฤดูใบไม้ร่วงปีต่อปี แม้ว่ารายได้จะเติบโตอย่างมาก เนื่องจากเตรียมที่จะขยายการปรับปรุงสถานที่ให้บริการในโคโลราโดตามแผนอย่างมีนัยสำคัญ
ผู้ประกอบการคาดว่ารายรับในช่วงสามเดือนถึง 31 ธันวาคม 2563 จะลดลงระหว่าง 37.8 ล้านถึง 38.5 ล้านดอลลาร์ นี่แสดงให้เห็นว่าการลดลงสูงถึง 3.1% จากไตรมาสที่สี่ของปี 2019

อย่างไรก็ตาม กำไรจากการดำเนินงานคาดว่าจะเสร็จสิ้นระหว่าง 7.1 ล้านดอลลาร์ ถึง 8.0 ล้านดอลลาร์ เทียบกับขาดทุนจากการดำเนินงาน 400,000 ดอลลาร์ในปีก่อนหน้า

กำไรก่อนหักดอกเบี้ย ภาษี ค่าเสื่อมราคา และค่าตัดจำหน่าย (EBITDA) ที่ปรับปรุงแล้วระหว่าง 9.3 ล้านดอลลาร์ คาดการณ์ไว้ที่ 10.0 ล้านดอลลาร์ หรือประมาณ 4 เท่าของ EBITDA สำหรับไตรมาสเดียวกันในปี 2562

พันธมิตรด้านข้อมูลหลักของ iGB เพิ่งปรับการคาดการณ์เพื่อสะท้อนผลกระทบสะสมของการระบาดของไวรัสโควิด-19 ที่แผ่ขยายไปทั่วตลาดทั่วโลก

กราฟด้านล่างแสดงให้เห็นว่าการชนะโดยรวมของการพนันทั่วโลกสำหรับ igaming จะพัฒนาไปอย่างไรระหว่างตอนนี้และปี 2025 ในขณะที่รายละเอียดทางภูมิศาสตร์ให้ภาพรวมของระดับรายได้สำหรับภูมิภาคสำคัญๆ ทั่วโลก

สแกนคีย์ด้านล่างแผนภูมิเพื่อเน้นว่าแต่ละภูมิภาคและกลุ่มผลิตภัณฑ์สร้างได้มากเพียงใด

พันธมิตรข้อมูลหลักของ iGB ในขณะนี้ยังให้การแบ่งก่อนการแข่งขันเทียบกับระหว่างการแข่งขันสำหรับ GGR การเดิมพันกีฬาทั่วโลก

คำว่า “ตลาดสีขาว” ใช้เพื่ออธิบายตลาดที่ต้องเสียภาษีหรือถูกต้องตามกฎหมาย รวมถึงสหราชอาณาจักรและตลาดอื่นๆ ที่อยู่ในช่วงเปลี่ยนผ่าน

H2 Gambling Capital เป็นที่ปรึกษาชั้นนำของอุตสาหกรรมการพนัน, ข้อมูลตลาดและทีมข้อมูล บริษัทมีประวัติยาวนานถึง 15 ปีที่มุ่งเน้นไปที่อุตสาหกรรมการพนันทั่วโลก การคาดการณ์ของบริษัทมีอิทธิพลต่อการกำหนดมุมมองของสมาชิกสภานิติบัญญัติและนักลงทุนเกี่ยวกับภาคการพนันทั่วโลก

ภายใต้ข้อตกลง Esports Charts จะอนุญาตให้ ESIC เข้าถึงข้อมูลเกี่ยวกับการแข่งขัน esports ตลอดจนร่วมมือกับองค์กรด้านความซื่อสัตย์เพื่อเผยแพร่รายงานเป็นระยะเกี่ยวกับเมตริกข้อมูลเฉพาะที่เกี่ยวข้องกับความสมบูรณ์และความเสี่ยงของอุตสาหกรรม

นอกจากนี้ ESIC และ Esports Charts จะทำงานร่วมกันในกรณีการใช้งานทางวิชาการสำหรับผลิตภัณฑ์ข้อมูลของ Esports Charts

“การเป็นพันธมิตรกับ Esports Charts จะช่วยให้ ESIC เข้าถึงข้อมูลที่เชื่อถือได้ ซึ่งจะช่วยให้ ESIC ได้รับทราบเกี่ยวกับแนวโน้มอุตสาหกรรมที่เกี่ยวข้องกับการดำเนินงาน” Stephen Hanna ผู้อำนวยการ ESIC ของพันธมิตรระดับโลกกล่าว

“ยิ่งไปกว่านั้น ESIC ตั้งตารอที่จะได้ร่วมงานกับ Esports Charts เพื่อเพิ่มโอกาสทางวิชาการในสาขา esports ผ่านการอำนวยความสะดวกในการเข้าถึงข้อมูล”

Ivan Danishevskyi ผู้ก่อตั้ง Esports Charts กล่าวเสริมว่า: “ความสมบูรณ์ของข้อมูล การปกป้องตลาดจากการฉ้อโกง การจัดระบบของข้อมูล การเติบโตของตลาดที่ดีและการเล่นที่ยุติธรรมเป็นภารกิจหลักในภารกิจของ Esports Charts

“เราดีใจที่ ESIC เป็นเพื่อนร่วมทีมของเราในเรื่องเหล่านี้ เนื่องจากพวกเขามีเป้าหมายร่วมกันอย่างลึกซึ้ง ด้วยการสร้างมาตรฐานและแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุด เราสามารถเริ่มต้นอีสปอร์ตให้สูงขึ้นอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน”

ความร่วมมือครั้งใหม่นี้เกิดขึ้นหลังจากที่ ESIC ได้ประกาศเปิดตัวทีม Vitality ของ Counter Strike: Global Offensive (CS:GO) แบบมืออาชีพ โดยมีค่าปรับ 10,000 ดอลลาร์ตามหลักฐานของ “การลอบโจมตี”

ข้อตกลงนี้เป็นการยืนยันบทบาทของลอตเตอรีดัตช์ในฐานะหุ้นส่วนของการเล่นสเก็ตเนเธอร์แลนด์ และในฐานะผู้สนับสนุนหลักร่วมของ Royal Dutch Skating Association (KNSB)

Kramer จะทำหน้าที่เป็นทูตในแคมเปญและการเปิดใช้งานแบรนด์ เพื่อส่งเสริมแนวคิดที่ว่าวัตถุประสงค์ของลอตเตอรีดัตช์คือการสนับสนุนกีฬาและสังคมในเนเธอร์แลนด์

เขาเข้าร่วมรายชื่อทูตกีฬาคนอื่นๆ รวมถึงนักกีฬาโอลิมปิกและพาราลิมเปียหลายคนในสาขาต่างๆ

โอเปอเรเตอร์กล่าวว่ารู้สึกภาคภูมิใจอย่างยิ่งที่ได้ร่วมมือ Arno de Jong ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการตลาดของ Nederlandse Loterij กล่าวว่า: “ด้วยประวัติศาสตร์อันยาวนานของการเล่นสเก็ตเร็วทางไกล Sven เป็นอันดับหนึ่งโดยไม่มีปัญหา

“ในฐานะหุ้นส่วนของ TeamNL แน่นอนว่าเรามีส่วนร่วมในการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกมาหลายปีแล้วและมีความสุขกับความสำเร็จของเขาเป็นอย่างมาก เขาเป็นนักกีฬาที่ยอดเยี่ยมด้วยความคิดในการชนะอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน ซึ่งในฐานะองค์กรเกม เราเป็นแฟนตัวยงของ”

Kramer มีประสบการณ์ในการทำงานร่วมกับโอเปอเรเตอร์ผ่านการเป็นหุ้นส่วนก่อนหน้านี้

“เมื่อ Lotto หนึ่งในเจ็ดแบรนด์เกมของ Nederlandse Loterij เป็นหุ้นส่วนของทีมสเก็ต ฉันได้ทำงานกับพวกเขามามากแล้ว และได้รู้จัก Nederlandse Loterij ในฐานะหุ้นส่วนที่มุ่งมั่นด้วยใจจริงสำหรับกีฬานี้ ฉันหวังว่าจะได้ร่วมงานกัน” เครเมอร์กล่าว

Nederlandse Loterij ยังลงนามในข้อตกลงการเป็นสปอนเซอร์เมื่อปีที่แล้วกับสี่ทีมใน Women’s Eredivisie ซึ่งเป็นลีกฟุตบอลหญิงระดับสูงสุดของเนเธอร์แลนด์

ธุรกิจกล่าวว่ากำลังดำเนินการตามแนวทางแบบหลายทางเพื่อกู้คืนรายได้ในภาคคาสิโน ซึ่งเว็บไซต์หลายแห่งของบริษัทถูกลงโทษโดย Google ในช่วงต้นปี 2020

นอกจากนี้ยังดำเนินการ “หาเหตุผลเข้าข้างตนเอง” ของกลุ่มสินทรัพย์ โดยลดจำนวนเว็บไซต์โดยรวมลงอย่างมาก และปรับปรุงคุณภาพของเว็บไซต์ที่เหลืออยู่

โดยเสริมว่าโฟกัสจะอยู่ที่เนื้อหาที่มีส่วนร่วมสูงและฟังก์ชันการทำงานที่ได้รับการปรับปรุงเพื่อขับเคลื่อนการเข้าชมที่เพิ่มขึ้นและสร้างความภักดีของลูกค้าในอนาคต

ส่วนหนึ่งของความพยายามในการกู้คืนรายได้ในแนวดิ่งของคาสิโน XLMedia กำลังส่งไซต์บางไซต์ที่สร้างขึ้นใหม่ให้กับ Google เพื่อการพิจารณาใหม่ พัฒนาไซต์ใหม่ทั้งหมด ยกเลิกการสร้างดัชนีไซต์ซึ่งอาจส่งผลกระทบในทางลบต่ออำนาจของไซต์พรีเมียม และการกำจัดไซต์ที่ไม่สอดคล้องกับทิศทางของธุรกิจอีกต่อไป

จนถึงขณะนี้ ได้กล่าวว่าประสบความสำเร็จในการลบบทลงโทษสำหรับไซต์สามในสิบแห่งที่ต้องการจะกู้คืน Casino.pt, Casino.gr และ CasinoKiwi.co.nz

ข้อมูลที่ได้เรียนรู้จากความสำเร็จเหล่านี้และการปฏิเสธในขั้นต้นจะถูกนำไปใช้กับการปรับแต่งเว็บไซต์ที่เหลืออย่างต่อเนื่อง ซึ่งทางบริษัทกล่าวว่าจะส่งอีกครั้งในเวลาที่เหมาะสม

การอัปเดตเพิ่มเติมเกี่ยวกับกระบวนการกู้คืนคาสิโนพร้อมกับผลลัพธ์ทางการเงินสำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2020 คาดว่าจะเผยแพร่ในเดือนเมษายน

ผลลัพธ์ที่เผยแพร่ในเดือนกันยายนแสดงให้เห็นว่ารายรับในช่วงหกเดือนถึง 30 มิถุนายนอยู่ที่ 27.7 ล้านดอลลาร์ ลดลง 34.7%จาก 42.5 ล้านดอลลาร์ในช่วงเวลาเดียวกันในปี 2019

การลดระดับเว็บไซต์ XLMedia ของ Google ควบคู่ไปกับปัญหาที่เกิดจากการระบาดใหญ่ของ coronavirus (Covid-19) ถูกอ้างถึงว่าเป็นสาเหตุหลักของการลดลง

ธุรกิจกล่าวในขณะนั้นว่าผลกระทบของปัจจัยเหล่านี้ต่อรายได้ของบริษัทอยู่ที่ประมาณ 2 ล้านเหรียญสหรัฐต่อเดือนติดลบตั้งแต่ปลายเดือนมีนาคม

ธุรกิจดำเนินการซื้อกิจการเชิงกลยุทธ์อย่างต่อเนื่องตลอดปี 2020 โดยเสร็จสิ้นการซื้อกิจการของผู้เผยแพร่สื่อฟุตบอลระดับโลก 101GreatGoals.comในเดือนกรกฎาคม และธุรกิจการพนันกีฬาและการพนันกีฬาที่มุ่งเน้นในสหรัฐอเมริกาอย่างCBWG Sports ในเดือนธันวาคม

ผู้ประกอบการจะถูกปรับ 250,000 โครนสวีเดน (22,000 ปอนด์/ 24,800 ยูโร/30,000 ดอลลาร์) ต่อสัปดาห์ หากปัญหาไม่ได้รับการแก้ไข

ในระหว่างการตรวจสอบเพื่อให้แน่ใจว่าผู้ดำเนินการปฏิบัติตามขีดจำกัดการฝากเงินที่เป็นข้อขัดแย้งของประเทศSpelinspektionen ขอข้อมูลที่อธิบายว่า Videoslots บังคับใช้ขีดจำกัดการฝากเงินในเดือนกรกฎาคมอย่างไร

ในการตอบกลับ ผู้ดำเนินการอธิบายว่าเป็นไปไม่ได้ที่จะเข้าสู่ระบบโดยไม่ได้กำหนดวงเงินการฝากเงินไว้ที่ SEK5,000 หรือน้อยกว่าต่อสัปดาห์ ซึ่งได้รับการสนับสนุนโดยรายงานการทดสอบ การตรวจสอบ และการรับรองจากห้องปฏิบัติการทดสอบที่ได้รับการรับรอง

อย่างไรก็ตาม ในตอนแรก Videoslots เลือกที่จะไม่ตอบคำถามเกี่ยวกับการถอนเงินแบบย้อนกลับ ซึ่งลูกค้าจะยกเลิกการตัดสินใจที่จะถอนเงินออกจากบัญชีของตน

เมื่อสร้างหลักฐานเกี่ยวกับเรื่องนี้ Spelinspektionen พบว่าผู้เล่นสามารถฝากเงินได้มากกว่า SEK5,000 ในหนึ่งสัปดาห์อย่างมีประสิทธิภาพโดยการย้อนกลับการถอนครั้งก่อน ซึ่งอาจถึงสองเดือน Videoslots กล่าวว่าคุณลักษณะนี้มีอยู่เนื่องจากคำขอของผู้เล่น

Spelinspektionen ตั้งข้อสังเกตว่าผู้ดำเนินการยังปฏิบัติตามโบนัสและขีดจำกัดเวลาเข้าสู่ระบบด้วย และกำหนดให้ผู้เล่นกำหนดขีดจำกัดการฝากเงินได้สูงสุด SEK5,000 เมื่อเข้าสู่ระบบ

อย่างไรก็ตาม มันกล่าวว่าการถอนกลับอนุญาตให้ผู้เล่นหลีกเลี่ยงกฎหมายได้อย่างชัดเจน

“ข้อบังคับระบุว่าขีดจำกัดบนสำหรับการฝากเงินในจำนวนเงินการเล่นเกมออนไลน์เชิงพาณิชย์ตั้งไว้ที่สูงสุด 5,000 โครนสวีเดนต่อสัปดาห์ และผู้รับอนุญาตมีหน้าที่ต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าไม่สามารถเกินขีดจำกัดได้” Spelinspektionen อธิบาย

หน่วยงานกำกับดูแลกล่าวเพิ่มเติมว่าขีดจำกัดการฝากของ Videoslots นั้นมากกว่าการเตือนผู้เล่นเพียงเล็กน้อย แทนที่จะเป็นสิ่งที่ถูกบังคับใช้โดยสมบูรณ์

“ด้วยการตีความข้อกำหนดของ Videoslots มันจะเพียงพอสำหรับผู้ได้รับอนุญาตที่จะระบุกับผู้เล่นว่า ‘คุณมีวงเงินการฝากเงินจำนวน SEK5,000 ต่อสัปดาห์สำหรับการเล่นเกมออนไลน์เชิงพาณิชย์’ ไม่ว่าเงินจะสามารถฝากและนำไปใช้ได้มากเพียงใด การเล่นเกมออนไลน์ในทางปฏิบัติ” มันกล่าว “Spelinspektionen ไม่มีส่วนร่วมในการประเมินนั้น”

แม้ว่าจะตั้งข้อสังเกตว่ามีการถอนแบบย้อนกลับก่อนที่ขีดจำกัดการฝากจะมีผลบังคับ แต่หน่วยงานกำกับดูแลกล่าวว่าสิ่งนี้ไม่ได้เปลี่ยนความจริงที่ว่าพวกเขาหมายถึง Videoslots ละเมิดกฎ

ผู้ดำเนินการโต้แย้งว่าขีดจำกัดเงินฝากนั้นขัดต่อกฎหมายของสหภาพยุโรป และกล่าวว่ากำลังดำเนินการทางกฎหมายต่อรัฐสวีเดนเกี่ยวกับกฎเกณฑ์ดังกล่าว

อย่างไรก็ตาม Spelinspektionen ปฏิเสธการตีความนี้ โดยชี้ให้เห็นว่าเสรีภาพในการเสนอบริการภายในสหภาพยุโรปอาจถูกจำกัด เพื่อปกป้องผลประโยชน์สาธารณะ หากมาตรการเป็นสัดส่วน

ในที่สุดหน่วยงานกำกับดูแลก็ตัดสินว่าการละเมิดนั้นไม่ใช่เรื่องเล็กน้อย ดังนั้นจึงรับประกันมากกว่าคำเตือน มันเสริมว่าไม่ร้ายแรงพอที่จะสมควรถูกระงับใบอนุญาต

เป็นผลให้มีคำสั่งให้ถอนการถอนย้อนกลับ หากไม่ปฏิบัติตาม ผู้ประกอบการจะถูกปรับ 250,000 โครนาสวีเดน ต่อสัปดาห์จนกว่าจะมีการดำเนินการเปลี่ยนแปลง เมื่อนำการเปลี่ยนแปลงเข้ามา จะต้องแจ้ง Spelinspektionen ด้วย

ผู้ดำเนินการกล่าวว่าจะปฏิบัติตามและลบฟังก์ชันการถอนย้อนกลับ แต่เสริมว่ายังไม่เชื่อว่าเป็นการละเมิดกฎระเบียบชั่วคราว

“Videoslots บันทึกการตัดสินใจของหน่วยงานกำกับดูแลของสวีเดน และยินดีที่มันยืนยันการปฏิบัติตามข้อกำหนดของโบนัส เงินฝาก และระยะเวลาที่กำหนดโดยรัฐบาลสวีเดน เพื่อรับมือกับความเสี่ยงที่เพิ่มขึ้นในช่วงการระบาดใหญ่ของ Covid-19” Videoslots กล่าว .

“ตามการตัดสินใจ กฎระเบียบเหล่านี้ยังห้ามการทำงานที่เกี่ยวข้องกับการถอนเงินที่ยังเป็นปัญหาอยู่ เราจะปฏิบัติตามและลบฟังก์ชันนี้ โดยได้เสนอให้ทำในระหว่างการประเมิน”

Videoslots เรียกร้องให้มีความชัดเจนมากขึ้นเกี่ยวกับกฎ เพื่อให้แน่ใจว่าผู้ให้บริการรายต่อไปจะไม่ทำผิดกฎหมายโดยไม่รู้ตัว

“อย่างไรก็ตาม เราไม่เชื่อว่าเราละเมิด COVID-19 หรือข้อบังคับอื่นใด และเรียกร้องให้มีความชัดเจนมากขึ้นเพื่อช่วยเหลือผู้ปฏิบัติงานที่รับผิดชอบเช่นเรา นอกจากนี้เรายังรักษาจุดยืนของเราว่ากฎระเบียบเหล่านี้ไม่สมเหตุสมผลและไม่ยุติธรรม”

ท้ายสุด มันเสริมว่าเชื่อว่าขีดจำกัดจริง ๆ แล้วอาจเป็นผลเสียต่อการปกป้องผู้เล่น เนื่องจากอาจผลักดันผู้เล่นไปสู่ตลาดที่ไม่มีการควบคุม

“พวกเขาไม่เพียงแต่ขัดแย้งกับข้อเท็จจริงและสร้างความเสียหายให้กับผู้ประกอบการที่ได้รับใบอนุญาตเท่านั้น แต่ยังเป็นการต่อต้านอย่างสมบูรณ์ต่อเป้าหมายที่ประกาศไว้ของการปกป้องผู้เล่นและผลักผู้เล่นเข้าสู่อ้อมแขนของผู้ดำเนินการที่ผิดกฎหมาย” กล่าว “ดังนั้น เราจะยังคงท้าทายกฎระเบียบเหล่านี้ต่อไป”

คำสั่งห้ามของ Videoslots เป็นครั้งที่สามที่หน่วยงานกำกับดูแลได้ดำเนินการกับการละเมิดวงเงินเงินฝากที่เห็นได้ชัด

ในเดือนธันวาคม 2020 บริษัทได้ปรับ ทั้งแบรนด์ Kindred ของ Spooniker และอดีตผู้ผูกขาดการแข่งรถ AB Trav och Gallop (ATG) หลังจากพบช่องโหว่ที่แตกต่างกันในการบังคับใช้ฝาปิดของผู้ควบคุมแต่ละราย

ที่ ATG และ Spooniker ผู้เล่นสามารถตั้งค่าขีดสูงสุดได้ แต่ผู้ที่ไม่ได้เล่นเกมคาสิโน อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นสามารถกำหนดวงเงินสูง วางเงินได้มากขึ้น แล้วลดขีดจำกัดลง และเล่นเกมคาสิโนออนไลน์ที่มีเงินมากกว่า 5,000 โครนสวีเดน

หมวกเงินฝากที่ถูกนำมาใช้ในเดือนกรกฎาคมปี 2020 และแม้ว่ามันจะเป็นความตั้งใจที่จะสุดท้ายเท่านั้นจนถึงสิ้นปีว่าจะถูกตั้งค่าในขณะนี้ที่จะขยายไปจนถึงมิถุนายน 2021 มีการคัดค้านจากทั่วทั้งอุตสาหกรรมการพนัน รวมทั้งสมาคมผู้ประกอบการ Branscheforenigen for Onlinespel (BOS)

สมัครเล่น Royal Online ไพ่บาคาร่า Cyberhand

สมัครเล่น Royal Online คาลการี อัลเบอร์ตา 20 มิถุนายน 2548 (PRIMEZONE) — Cyberhand Technologies International, Inc. (Pink Sheets:CYHD) บริษัทออกแบบอุปกรณ์ต่อพ่วงคอมพิวเตอร์

ชั้นนำที่เชี่ยวชาญด้านผลิตภัณฑ์ไร้สายตามหลักสรีรศาสตร์สำหรับผู้ใช้มือถือและเดสก์ท็อป ประกาศในวันนี้ว่าจะเป็น เข้าสู่ตลาดเกมออนไลน์ของจีนที่เติบโตอย่างรวดเร็ว ผลิตภัณฑ์แรกของบริษัทที่จะเปิดตัวในประเทศจีนจะเป็นตัวควบคุมเกมประสิทธิภาพสูงตามหลักสรีรศาสตร์ ซึ่งควรขายปลีกในราคาประมาณ 29.95 ดอลลาร์สหรัฐฯ

ตัวควบคุม Viper ใหม่จะได้รับการดัดแปลงโดยเฉพาะสำหรับอุตสาหกรรมเกมออนไลน์ของจีนและจะเป็นผลิตภัณฑ์แรกที่ใช้กลไกปัญญาประดิษฐ์ (AI) ที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ Cyberhand

AI เป็นเทคโนโลยีที่เน้นผู้ใช้เป็นศูนย์กลางที่ช่วยให้ Viper สามารถปรับให้เข้ากับสไตล์การเล่นของนักเล่นเกมโดยอ่านการเคลื่อนไหวและระดับทักษะของเขา และปรับตามนั้นเพื่อการให้

คะแนนและประสิทธิภาพที่เหมาะสมที่สุด การทดสอบแสดงให้เห็นว่าผู้เล่นเกมที่ใช้คอนโทรลเลอร์ Viper สามารถเพิ่มประสิทธิภาพโดยรวมได้มากถึง 40% เมื่อเทียบกับคอนโทรลเลอร์เกมอื่น ๆ ในตลาดปัจจุบัน

ตัวควบคุมเกมของ สมัครเล่น Royal Online ออกแบบมาเพื่อความคล่องตัว ประสิทธิภาพ และความสะดวกในการใช้งานสูงสุด การออกแบบตามหลักสรีรศาสตร์ที่ได้รับการจดสิทธิบัตรของ Viper ยัง

ช่วยปกป้องผู้เล่นจากผลกระทบที่เป็นอันตรายและมักจะมีราคาแพงมากจากการบาดเจ็บจากความเครียดซ้ำๆ กัน ซึ่งรวมถึงอาการ Carpal Tunnel Syndrome ทำให้พวกเขาเล่นได้นานขึ้นอย่างสบาย

“ตลาดเกมออนไลน์ในจีนมีขนาดใหญ่และเติบโตในอัตราที่น่าทึ่ง การเข้าสู่ตลาดจีนควรพิสูจน์ให้เห็นว่าเป็นประโยชน์อย่างมากสำหรับ Cyberhand ซึ่งนำไปสู่แหล่งรายได้ใหม่ที่สำคัญ นี่คือขั้นตอนต่อไปสู่เป้าหมายในการเป็นของเรา เป็นผู้นำตลาดและสร้างส่วนของผู้ถือหุ้นในระยะยาว” Mike Burke ประธาน Cyberhand Technologies International กล่าว

“International Data Corp (IDC) คาดการณ์ว่าจะมีผู้เล่นคอมพิวเตอร์ออนไลน์ 800 ล้านคนในประเทศจีนภายในปี 2550 เป้าหมายของเราคือการขายให้กับผู้ใช้เหล่านี้ 0.5% ในอีก

18 ถึง 24 เดือนข้างหน้า เรารู้สึกมั่นใจว่าด้วย Viper’s ประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้น 40% เมื่อเทียบกับคอนโทรลเลอร์อื่นๆ และพันธมิตรการจัดจำหน่ายที่ถูกต้อง เราจะไปถึงระดับตลาดนี้ได้อย่างง่ายดาย” Burke กล่าวเสริม

IDC ประเมินตลาดเกมออนไลน์ในปี 2545 ที่ประมาณ 110 ล้านดอลลาร์ (US) โดยธุรกิจโทรคมนาคมเกี่ยวกับเกมออนไลน์อยู่ที่ประมาณ 735 ล้านดอลลาร์ ธุรกิจไอที 385 ล้านดอลลาร์

และธุรกิจสื่อสิ่งพิมพ์และธุรกิจสื่ออื่นๆ ประมาณ 220 ล้านดอลลาร์ และตัวเลขเหล่านั้นไม่รวมรายได้จาก โฆษณาเกี่ยวกับเกมออนไลน์ ตัวเลขล่าสุดจากสำนักข่าวซินหัวชี้ให้เห็นว่าตลาดโทรคมนาคมและตลาดเสริมอื่น ๆ จะได้รับประโยชน์จากการปรับ 1.4 พันล้านดอลลาร์ในปี 2546 (a)

Cyberhand Technologies International, Inc. เป็นบริษัทออกแบบอุปกรณ์ต่อพ่วงคอมพิวเตอร์ชั้นนำที่เชี่ยวชาญด้านผลิตภัณฑ์ไร้สายตามหลักสรีรศาสตร์สำหรับผู้ใช้มือถือและเด

สก์ท็อป บริษัทออกแบบ ผลิต ทำการตลาด และจำหน่ายอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคชั้นนำที่มีการออกแบบตามหลักสรีรศาสตร์ การพัฒนาซอฟต์แวร์ขั้นสูง และเทคโนโลยีที่เหนือ

กว่าผลิตภัณฑ์อื่นๆ ในตลาดอย่างมาก Cyberhand มุ่งเน้นที่การพัฒนาผลิตภัณฑ์ที่ช่วยให้ผู้ใช้คอมพิวเตอร์ ผู้ช่วยดิจิตอลส่วนบุคคล (PDA) และสมาร์ทโฟนมีความคล่องตัว ประสิทธิผล ประสิทธิภาพ และความสะดวกสบายสูงสุด ผลิตภัณฑ์เริ่มต้นของบริษัท

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้มีข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า โดยธรรมชาติแล้ว ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าและการคาดการณ์มีความเสี่ยงและความไม่แน่นอน เนื่องจากเกี่ยวข้องกับเหตุการณ์และขึ้นอยู่กับสถานการณ์ที่จะเกิดขึ้นในอนาคตอันใกล้ มีหลายปัจจัยที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงและการพัฒนาแตกต่างไปอย่างมาก

เอสโป, ฟินแลนด์ – โนเกียประกาศในวันนี้ว่าได้ลงนามในฐานะผู้สนับสนุนระดับโลกของคอนเสิร์ต Live 8 เมื่อวันที่ 2 กรกฎาคม พ.ศ. 2548 ซึ่งจัดโดยเซอร์บ็อบเกลดอฟเพื่อเรียกร้องให้ผู้นำทั้งแปดของประเทศที่ร่ำรวยที่สุดในโลกดำเนินการยกเลิกหนี้เพิ่มขึ้น ความช่วยเหลือและความยุติธรรมทางการค้าสำหรับคนยากจนที่สุดในโลกในการประชุมสุดยอด G8 หกวันต่อมา

John Kennedy จาก Live 8 กล่าวว่า “การมี Nokia เป็นผู้สนับสนุนระดับโลกนั้นยอดเยี่ยมมาก เนื่องจากเป็นการเน้นย้ำถึงความสำคัญของการสื่อสาร Nokia นำความตระหนักและการมองเห็นเพิ่มเติมมาสู่สาเหตุที่สำคัญที่สุดนี้ ซึ่งช่วยขจัดความยากจน”

“เราภูมิใจที่ได้เป็นผู้สนับสนุนระดับโลกของโครงการ Live 8” Pekka Rantala รองประธานอาวุโสฝ่ายการตลาดมัลติมีเดียของ Nokia กล่าว “Nokia เป็นเรื่องเกี่ยวกับการเชื่อมโยง

ผู้คน และโครงการ Live 8 เป็นตัวอย่างที่สมบูรณ์แบบของสิ่งที่ผู้คนสามารถบรรลุได้เมื่อเราทำงานร่วมกันเพื่อบรรลุเป้าหมายร่วมกัน นอกจากนี้ยังเป็นเรื่องดีที่ได้เห็นความหลงใหลที่ผู้คนมีต่อดนตรีสามารถถ่ายทอดไปสู่ความดีส่วนรวมได้ ”

เขากล่าวต่อว่า “คอนเสิร์ต The Live 8 จะนำผู้คนหลายพันล้านคนมารวมกัน ไม่ว่าจะด้วยตนเองหรือผ่านการออกอากาศ เพื่อแบ่งปันประสบการณ์ที่ยากจะลืมเลือน ซึ่งช่วยปลุกจิตสำนึกในประเด็นสำคัญระดับโลก เราต้องการให้ผู้คนได้แบ่งปันสิ่งนี้สักครั้งในชีวิต ได้สัมผัสและรู้สึกผูกพันและทำงานร่วมกันแม้ว่าร่างกายจะแยกจากกัน”

ในฐานะผู้สนับสนุนระดับโลก โนเกียได้จัดหาเงินทุนเพื่อช่วยครอบคลุมค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับการจัดงาน นอกจากนี้ ความร่วมมือระหว่าง Nokia และ Live 8 จะขยายไปไกลกว่าชุดคอนเสิร์ตที่กำหนดไว้

LIVE 8 เป็นส่วนหนึ่งของวันแห่งการดำเนินการทั่วโลกซึ่งเริ่มต้น The Long Walk to Justice ที่เรียกร้องให้ผู้นำทั้งแปดของประเทศที่ร่ำรวยที่สุดในโลกยกเลิกหนี้ เพิ่มความช่วยเหลือ

และนำความยุติธรรมทางการค้ามาพบกันในการประชุมสุดยอด G8 ในเมือง Gleneagles ประเทศสกอตแลนด์ วันที่ 6-9 กรกฎาคม ในวันที่ 2 กรกฎาคมที่ลอนดอน เอดินบะระ ฟิลา

เดลเฟีย เบอร์ลิน ปารีส และโรม ผู้คนนับล้านจะมารวมตัวกันเพื่อเรียกร้องให้มีการยกเลิกหนี้โดยสมบูรณ์ ความช่วยเหลือที่มากขึ้นและดีขึ้น และความยุติธรรมทางการค้าสำหรับคนยากจนที่สุดในโลก LIVE 8 กำลังเรียกร้องให้ผู้คนทั่วโลกรวมใจเป็นหนึ่งเดียว – ในปี 2548 เราเป็นกระบอกเสียงของคุณ ไม่ใช่เงินของคุณ

ผ่านโครงการนวัตกรรมมากมาย โนเกียและพันธมิตรใช้ประโยชน์จากการสื่อสารเคลื่อนที่เพื่อการศึกษาและสุขภาพ ภายในปี 2558 โนเกียเชื่อว่าครึ่งหนึ่งของประชากรโลกจะสามารถเข้าถึงการสื่อสารทั่วโลกผ่านอุปกรณ์พกพา ดู www.nokia.com สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ BridgeIt และโครงการอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องกับชุมชน

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตและความยั่งยืนของอุตสาหกรรมโมบายล์ในวงกว้าง Nokia เชื่อมโยงผู้คนเข้าด้วยกันและข้อมูลที่สำคัญสำหรับพวก

เขาด้วยผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่ายและเป็นนวัตกรรมใหม่ เช่น โทรศัพท์มือถือ อุปกรณ์ และโซลูชันสำหรับการถ่ายภาพ เกม สื่อ และธุรกิจ Nokia จัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการสำหรับผู้ให้บริการเครือข่ายและองค์กร

Espoo, ฟินแลนด์ – Nokia ยังคงคว้ารางวัลใหญ่ในโลกของเกมมือถือ เกม Pathway to Glory ที่ได้รับการยกย่องจาก N-Gage ได้รับรางวัล MEF Mobile Games Award ในปีนี้

เกมดังกล่าวเป็นเอกสิทธิ์ของแพลตฟอร์ม N-Gage ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงที่งาน Mobile Entertainment Forum Awards ซึ่งจัดขึ้นที่ลอนดอนเมื่อวันที่ 15 มิถุนายน พ.ศ. 2548

คณะกรรมการตัดสินของนักข่าวและผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมต่างชื่นชมนวัตกรรมของเกมและความมุ่งมั่นที่จะผลักดันขอบเขตของเกมบนมือถือ “รางวัล MEF ยกย่องความคิดสร้างสรรค์

พลวัต และการเติบโตของอุตสาหกรรมบันเทิงบนมือถือในปีที่ผ่านมา” Patrick Parodi ประธาน Mobile Entertainment Forum กล่าว “สถานะผู้ชนะของ Pathway to Glory

ตระหนักถึงความมุ่งมั่นของ Nokia ในการช่วยขับเคลื่อนอุตสาหกรรมเกมมือถือให้ก้าวไปข้างหน้า และรับทราบถึงผลกระทบอย่างลึกซึ้งที่โปรเจ็กต์ตั้งไว้สำหรับอนาคตของเกมบนมือถือ”

Gregg Sauter ผู้อำนวยการ Games Publishing ของ Nokia ให้ความเห็นเกี่ยวกับรางวัลนี้ว่า “ในฐานะที่เป็นหนึ่งในเกมแรกที่ Nokia พัฒนาขึ้น Pathway to Glory เป็นการแสดง

ความสามารถของแพลตฟอร์ม N-Gage อย่างแท้จริง การได้รับการยอมรับจากการทำงานหนักของทุกคน ทีมงานที่เกี่ยวข้องในโครงการ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อการยอมรับนั้นมาจากเพื่อนร่วมงานของเราในอุตสาหกรรมบันเทิงบนมือถือ”

Pathway to Glory นำเสนอวิธีที่สร้างสรรค์และไม่เหมือนใครสำหรับเกมเมอร์ทั่วโลกในการเชื่อมต่อ แข่งขัน ร่วมมือ และสื่อสารในโหมดเกมออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคนผ่าน N-Gage

Arena เป็นเกมไฮบริดของทั้งแบบเรียลไทม์และแบบผลัดกันเล่นมือถือหลายกลยุทธ์ที่ทำเครื่องหมายยุคใหม่ในการเล่นเกมมือถือ เกมนี้อัดแน่นไปด้วยฟีเจอร์ที่เป็นนวัตกรรม รวมถึงการสื่อสาร

ด้วยเสียงในเกมบนมือถือเครื่องแรกของโลกที่มีฟีเจอร์ Field Radio คุณลักษณะนี้ช่วยให้นักเล่นเกมสามารถส่งข้อความเสียงถึงกันในระหว่างเกม โดยสร้างเอฟเฟกต์ของวิทยุภาคสนามการสนับสนุนสื่อสำหรับเกมนี้เป็นเอกฉันท์กับบทวิจารณ์ที่มีคะแนนสูงซึ่งมีอยู่ในสิ่งพิมพ์สำคัญทั่วโลก

ภาคต่อของเกม Pathway to Glory ที่ได้รับรางวัลได้รับการประกาศในงาน E3 ปีนี้ Pathway to Glory Ikusa Islands เป็นภาคต่อของเกมต้นฉบับและคาดว่าจะวางจำหน่ายในร้านค้าสำหรับตลาดคริสต์มาส

สำรับเกม N-Gage เป็นอุปกรณ์มือถือที่เป็นนวัตกรรมใหม่ซึ่งกำลังสร้างตลาดใหม่ทั้งหมดสำหรับอุตสาหกรรมเกม แพลตฟอร์ม N-Gage สร้างขึ้นสำหรับนักเล่นเกมที่กระตือรือร้น เป็นเด็คเกม

มือถือและเชื่อมต่อเครื่องแรกที่นำเสนอการเล่นเกมออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคน 3 มิติคุณภาพสูงผ่านเทคโนโลยีไร้สาย Bluetooth และ GPRS อุปกรณ์ N-Gage ยังนำเสนอบริการเกม

ออนไลน์ที่ไม่เหมือนใคร รวมถึงแคตตาล็อกเกมที่ครอบคลุมและเติบโตขึ้นเรื่อยๆ จากผู้เผยแพร่เกมชั้นนำ Nokia เป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ Nokia และ N-Gage เป็นเครื่องหมายการค้าหรือเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Nokia Corporation

เซนต์. PAUL, Minn., 21 มิถุนายน 2548 (PRIMEZONE) — Reinhardt Wendorf & Blanchfield ประกาศว่ามีการฟ้องร้องดำเนินคดีแบบกลุ่มในศาลแขวงสหรัฐในเขตมินนิโซตาในนามของผู้ซื้อ Navarre Corporation (“Navarre” หรือ “บริษัท”) (Nasdaq:NAVR) หุ้นสามัญระหว่างช่วงระหว่างวันที่ 21 มกราคม 2547 ถึง 22 กุมภาพันธ์ 2548 (รวมถึง “ช่วงระยะเวลาของชั้นเรียน”)

หากคุณต้องการทำหน้าที่เป็นโจทก์หลัก คุณต้องย้ายศาลภายใน 60 วันนับจากวันที่ 13 มิถุนายน 2548 เป็นต้นไป หากคุณต้องการหารือเกี่ยวกับคดีนี้หรือมีคำถามเกี่ยวกับคดีนี้หรือสิทธิหรือผลประโยชน์ของคุณ โปรดติดต่อ: Garrett D. Blanchfield of Reinhardt Wendorf & Blanchfield ที่ 800-465-1592 หรือ 651-287-2100 ทางโทรสารที่ 651-

287-2103 หรือทางอีเมลที่ g.blanchfield@rwblawfirm.com สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Reinhardt Wendorf & Blanchfield เยี่ยมชมเว็บไซต์ของเราได้ที่www.rwblawfirm.com

การร้องเรียนดังกล่าวเรียกเก็บเงินจาก Navarre และเจ้าหน้าที่และกรรมการบางคนของ Navarre ที่ละเมิดพระราชบัญญัติหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ปี 1934 Navarre มีส่วนร่วมในการตีพิมพ์และจัดจำหน่ายผลิตภัณฑ์ความบันเทิงภายในบ้านและมัลติมีเดียต่างๆ รวมถึงซอฟต์แวร์คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล ชื่อเสียงและวิดีโอ และเกมแบบโต้ตอบ

การร้องเรียนอ้างว่าในช่วงระยะเวลาของกลุ่ม จำเลยได้แถลงข้อความที่เป็นเท็จและทำให้เข้าใจผิดอย่างมีนัยสำคัญเกี่ยวกับธุรกิจและผลประกอบการทางการเงินของบริษัท เมื่อวันที่ 10

มกราคม พ.ศ. 2548 Navarre ได้ประกาศการเข้าซื้อกิจการ FUNimation ด้วยเงินสด 100 ล้านดอลลาร์ และระหว่าง 1.495 ล้านถึง 1.827 ล้านหุ้นของหุ้น Navarre หลังจาก

ประกาศนี้ หุ้นของ Navarre ก็แตะระดับสูงสุดในช่วง Class ที่ 18.77 ดอลลาร์ต่อหุ้น จำเลยใช้ประโยชน์จากอัตราเงินเฟ้อในหุ้นของนาวาร์ในช่วงระยะเวลาเรียน โดยขายหุ้นนาวาร์ 994,362 หุ้นเพื่อรับเงิน 13.8 ล้านดอลลาร์

เมื่อวันที่ 18 มกราคม พ.ศ. 2548 นาวาร์ได้ยื่นคำชี้แจงการจดทะเบียนกับสำนักงาน ก.ล.ต. เพื่อระดมทุนได้ถึง 140 ล้านดอลลาร์ผ่านการขายหุ้นสามัญเพื่อเป็นทุนในการซื้อกิจการ

FUNimation เมื่อวันที่ 26 มกราคม พ.ศ. 2548 นาวาร์รายงานผลประกอบการไตรมาสที่สามของปีงบการเงิน 2548 ที่เป็นที่น่าพอใจ ซึ่งจำเลยกล่าวว่าสะท้อนให้เห็นถึง “การดำเนินการ

ตามแผนกลยุทธ์ของเราอย่างต่อเนื่อง” จากนั้นเมื่อวันที่ 22 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2548 บริษัทได้เพิกถอนคำชี้แจงการจดทะเบียนที่ยื่นจดทะเบียนในขั้นต้นเพื่อวัตถุประสงค์ในการระดมทุนเพื่อซื้อกิจการ Funimation ตามคำร้องเรียน การถอนเงินอย่างกะทันหันนี้ทำให้เกิดข่าวลือว่าบัญชีของบริษัทมีปัญหา ในข่าวนี้ หุ้นตกลงมาต่ำกว่า 7 ดอลลาร์ต่อหุ้น ภายหลัง,

โจทก์พยายามเรียกค่าเสียหายในนามของผู้ซื้อหุ้น Navarre ทุกคนในช่วงระยะเวลาเรียน โจทก์เป็นตัวแทนของ Reinhardt Wendorf & Blanchfield ซึ่งมีความเชี่ยวชาญในการดำเนินคดีกับกลุ่มนักลงทุนและประสบการณ์อย่างกว้างขวางในการดำเนินการที่เกี่ยวข้องกับการฉ้อโกงทางการเงิน

Reinhardt Wendorf & Blanchfield และบริษัทรุ่นก่อนได้อุทิศตนเพื่อการดำเนินคดีแบบกลุ่มผู้ถือหุ้นและการดำเนินคดีเชิงพาณิชย์ที่ซับซ้อนมานานกว่าสามสิบปี และได้กู้คืนเงินหลาย

ร้อยล้านดอลลาร์สำหรับผู้ถือหุ้นในการดำเนินคดีแบบกลุ่มทั่วสหรัฐอเมริกาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้และการกระทำของชั้นอื่น ๆ ที่สามารถพบได้ในการดำเนินการระดับ Newsline ที่www.primezone.com/ca

LOS ANGELES และ SAN DIEGO, 22 มิถุนายน 2548 (PRIMEZONE) — The Mission Reach Foundation และ SMS.ac, Inc. ( www.sms.ac/corporate ) ประกาศในวันนี้ว่าเป็นพันธมิตรที่ช่วยให้สามารถดำเนินการข้อความได้เป็นครั้งแรก โปรแกรมผู้บริจาคข้อความผ่านผู้ให้บริการไร้สาย 100 รายใน 20 ประเทศ

จากความร่วมมือครั้งนี้ Mission Reach Program และพอร์ทัลที่เป็นโฮสต์ให้กับชุมชนผู้ใช้โทรศัพท์มือถือที่ใหญ่ที่สุดในโลก ( www.sms.ac ) จึงสามารถเสนอให้องค์กรที่ไม่แสวงหาผลกำไรสามารถเข้าถึงเทคโนโลยีด้วยมือถือ ผู้ใช้โทรศัพท์สามารถบริจาคเงินสดได้จากโทรศัพท์มือถือโดยตรง

ผู้สนับสนุนของพันธมิตรเพื่อการกุศลต้องการเพียงพิมพ์ข้อความไปยังรหัส 5 หลัก (สั้น) พร้อมกับชื่อรหัสองค์กรที่จะช่วยบริจาคโดยตรงไปยังผู้รับผลประโยชน์ที่เหมาะสม เมื่อส่งข้อความไป

ยังรหัสย่อ ผู้บริจาคมือถือจะได้รับข้อความยืนยันซึ่งนำหน้าการบริจาครายวัน $0.25 (USD) เป็นเวลา 31 วัน การบริจาคดังกล่าวจะปรากฏในใบแจ้งยอดโทรศัพท์ไร้สายรายเดือนของผู้

บริจาค หรือสามารถหักออกจากบัญชีแบบชำระเงินล่วงหน้าโดยอัตโนมัติเพื่อเป็นการตอบแทนการบริจาค ผู้เข้าร่วมโทรศัพท์มือถือจะได้รับข้อความ คำพูด หรือการสื่อสารอื่นๆ ที่สร้างแรงบันดาลใจทุกวันทางโทรศัพท์มือถือที่เกี่ยวข้องกับองค์กรการกุศล

อดีตนักเทนนิสมืออาชีพ Andrea Jaeger’s Little Star Foundation สำหรับการสนับสนุนเด็กที่เป็นมะเร็งเป็นหนึ่งในองค์กรที่เกี่ยวข้องกับ Mission Reach “ฉันมั่นใจว่า Mission

Reach Foundation และ SMS.ac จะขยายความพยายามในการระดมทุนของเรา เพื่อให้เราสามารถช่วยเหลือเด็ก ๆ ได้มากขึ้นผ่านการใช้เทคโนโลยีใหม่ ๆ ” Jaeger กล่าว “นั่นทำให้การเป็นพันธมิตรในการขยายงานเป็นเรื่องที่น่าตื่นเต้นมาก”

Mission Reach Foundation ก่อตั้งขึ้นในปี 2547 เมื่อเร็วๆ นี้ ได้ร่วมมือกับ SMS.ac เพื่อเป็นโปรแกรมแรกที่เปิดตัวโปรแกรมการบริจาคเพื่อการกุศลบนมือถือ โดยใช้โซลูชั่นการเชื่อมต่อและการเรียกเก็บเงินของผู้ให้บริการไร้สาย 100 รายในสหรัฐอเมริกา ออสเตรเลีย ฟิลิปปินส์ และเม็กซิโก , แอฟริกาใต้และทั่วยุโรป

“ฉันไม่สามารถคิดวิธีที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นในการสนับสนุนสาเหตุที่สมควรได้ มากกว่าการอนุญาตให้ผู้คนทั่วโลกเชื่อมต่อกับสาเหตุเหล่านั้นผ่านโทรศัพท์มือถือ” LT Blassingame ผู้ก่อตั้ง

และกรรมการบริหารของ Mission Reach Foundation กล่าว “ต้องขอบคุณการเป็นพันธมิตรกับ SMS.ac พันธมิตรด้านการเผยแพร่ประชาสัมพันธ์ของเราสามารถระดมเงินบริจาคเพื่อการกุศลที่ระบุชื่อและไม่สามารถหักลดหย่อนได้ภายในไม่กี่นาที ซึ่งจะช่วยสนับสนุนความพยายามของพวกเขาได้อย่างมาก”

นอกเหนือจากการบริจาคแล้ว องค์กรการกุศลที่เข้าร่วมใน Mission Reach Program ยังสามารถได้รับการยอมรับโดยการเลือกผู้สร้างสถานเลี้ยงเด็กกำพร้าระดับโลกที่ต้องการซึ่งจะได้รับการ

สนับสนุนจาก SMS.ac และ The Mission Reach Foundation ในนามของพวกเขา “เป้าหมายของมูลนิธิคือการให้ความช่วยเหลือ และเรารู้สึกขอบคุณพันธมิตรของเราที่ชื่อ SMS.ac สำหรับการระดมความพยายามของเรา” Blassingame กล่าวเสริม

“SMS.ac ยินดีที่จะให้การสนับสนุนแก่ Mission Outreach Foundation” แบรนดี วิลเลียมส์ รองประธานอาวุโสฝ่ายพัฒนาธุรกิจของ SMS.ac กล่าว “เราไม่ตระหนักถึงพันธมิตรอื่นที่

รวบรวมองค์กรการกุศลมากมายและเชื่อมโยงพวกเขากับชุมชนผู้ใช้โทรศัพท์มือถือที่กว้างขวางซึ่งสามารถบริจาคได้โดยตรงจากโทรศัพท์มือถือของพวกเขา นี่คือความก้าวหน้าที่ก้าวล้ำใน

ด้านความเร็วและขอบเขตด้วย ซึ่งองค์กรจะได้ประโยชน์จากการบริจาคและเราขอชื่นชม Mission Outreach สำหรับวิสัยทัศน์”ที่จะกลายเป็นหุ้นส่วนการเผยแพร่ประชาสัมพันธ์ภารกิจไฟฟ้า, ติดต่อไบรอนวอทผ่านทางอีเมล์หรือเยี่ยมชม whatley@mission-reach.org www.mission-reach.org

หากต้องการรับข่าวประชาสัมพันธ์ SMS.ac ทางอีเมล โปรดลงทะเบียนที่ prsubscribe@corp.sms.ac คุณสามารถยกเลิกการสมัครบริการนี้ได้โดยส่งอีเมลไปที่ prunsubscribe@corp.sms.ac

SMS.ac, Inc. เป็นบริษัทสื่อสารข้อมูลมือถือซึ่งมีแพลตฟอร์ม MMSbox(tm) ที่เป็นเอกสิทธิ์เฉพาะซึ่งช่วยให้สามารถแลกเปลี่ยนมัลติมีเดียบนมือถือ (MMS และ SMS) และการเรียกเก็บเงินธุรกรรมขนาดเล็กได้ในทุกมาตรฐานของมือถือ โปรโตคอล และอินเทอร์เน็ต การสาธิตของแพลตฟอร์ม MMSbox สามารถใช้ได้ที่www.sms.ac

ด้วยผู้ใช้โทรศัพท์มือถือที่ลงทะเบียนมากกว่า 35 ล้านรายใน 180 ประเทศ และการเชื่อมต่อกับผู้ให้บริการโทรศัพท์มือถือมากกว่า 400 รายทั่วโลก SMS.ac จึงเป็นโฮสต์ของชุมชนผู้ใช้

โทรศัพท์มือถือที่ใหญ่ที่สุดในโลก ด้วยความคิดริเริ่มระดับโลก SMS.ac ได้จุดชนวนให้เกิดการนำข้อมูลไร้สายไปใช้อย่างแพร่หลาย เพื่อดู SMS.ac เว็บองค์กรเว็บไซต์เข้าชมwww.sms.ac/corporate

วัตถุประสงค์ของ Mission Reach คือการแนะนำบริษัทที่จดทะเบียนและได้รับอนุญาตให้รู้จักกับเทคโนโลยีสากลเชิงโต้ตอบและแอปพลิเคชั่นสื่อที่องค์กรเองบรรลุผล ทำการตลาด ส่งเสริม

และจัดการ ทีมงานมืออาชีพและผู้เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีที่ช่ำชองของเรามีความเชี่ยวชาญในแอปพลิเคชั่นสื่อใหม่สำหรับผลิตภัณฑ์และบริการที่หลากหลาย รวมถึงการตลาดบนมือถือ ความ

บันเทิง และบริการข้อมูล และในการพัฒนาชุมชนมือถือ (“บริการและผลิตภัณฑ์มือถือ”) บริการและผลิตภัณฑ์มือถืออาจรวมถึงแต่ไม่จำกัดเฉพาะ: การแจ้งเตือน โปรโมชั่น การชิงโชค การ

แข่งขัน แบบทดสอบ แบบสำรวจ เสียงเรียกเข้า โปรแกรมรักษาหน้าจอมือถือและวอลเปเปอร์ เกม คูปองบนมือถือ คลับสำหรับสมาชิกเท่านั้น บรรทัดแสดงความคิดเห็น ประกาศ แชทและการส่งข้อความสองทาง

Mission Reach ไม่ใช่ผู้ระดมทุนเชิงพาณิชย์หรือที่ปรึกษาดังกล่าว และไม่ได้ร้องขอ รับ หรือควบคุมเงินทุน ทรัพย์สิน หรือทรัพย์สินที่บริจาค หรือว่าจ้างบุคคลอื่นให้ดำเนินการดังกล่าว

RALEIGH, NC, 22 มิถุนายน 2548 (PRIMEZONE) — ผู้หญิงลึกลับอะไรอย่างนี้! เป็นเวลาหลายพันปีที่ผู้ชายได้พยายามทำความเข้าใจความคิดของผู้หญิงเพื่อให้ได้มาซึ่งความได้เปรียบ

เพียงเล็กน้อยในเกมแห่งความรัก พวกเขาขอความช่วยเหลือจากทุกแหล่งที่เป็นไปได้ แต่พวกเขายังรู้สึกว่าไม่เพียงพอ แต่ด้วยหนังสือเล่มใหม่ของ Richard Dunnagan เรื่อง Love,

Romance, & Love Letters, A Guide for the Romantically Challenged Male ในที่สุดผู้ชายก็สามารถเข้าใจความรักและความโรแมนติกจากมุมมองของผู้หญิง และเรียนรู้วิธีปฏิบัติต่อเธอในแบบที่เธอต้องการ

ตลอดทั้งเล่ม Dunnagan เน้นย้ำว่ามีประเด็นหลักประการหนึ่งของความล้มเหลวที่เกิดขึ้นโดยผู้ชายเกือบทุกคนในความสัมพันธ์ ด้วยการแสดงตัวอย่างที่ชัดเจน ในรูปแบบที่ผู้ชายทุกคนสามารถ

เชื่อมโยงได้ เขาแสดงให้ผู้ชายทุกคนเห็นว่าความผิดพลาดทั่วไปนี้ส่งผลกระทบในทางลบต่อความสัมพันธ์ในทุกแง่มุมของผู้ชายอย่างไร ในการพัฒนาแต่ละหัวข้อ – ความรัก ความโรแมนติก

การออกเดท เพศและความใกล้ชิด ความกล้าหาญ การขยายขอบเขต การใช้คำและการสนทนาอย่างเหมาะสม ผู้เขียนได้แสดงให้เห็นว่าการเปลี่ยนแปลงนี้เกิดขึ้นได้อย่างไร ซึ่งเริ่มต้นด้วยการเลือกทางใจ และนำไปใช้ ในแต่ละด้านอย่างเหมาะสม สามารถส่งผลดีต่อทุกด้านเหล่านี้ และปรับปรุงความสัมพันธ์ทั้งหมดได้อย่างมีนัยสำคัญในท้ายที่สุด

In Love, Romance, & Love Letters, A Guide for the Romantically Challenged Male, Dunnagan ได้กลายเป็นนักแปลที่สมบูรณ์แบบระหว่างชายและหญิง “ในขณะที่

ผู้ชายมองตัวเองอย่างตรงไปตรงมามากขึ้น และสิ่งที่เขาทำผิดนั้นส่งผลเสียต่อชีวิตของผู้หญิงและความสัมพันธ์ของพวกเขา เขาจะพบจุดแข็งและแรงจูงใจที่จะดำเนินการตามขั้นตอนที่จำเป็น

เพื่อให้เป็นคนที่ดีขึ้น เมื่อเขาเข้าใจว่าเป้าหมายของเขาคือ ไม่ใช่เพื่อเปลี่ยนคู่ครอง แต่เพื่อเปลี่ยนวิธีที่เขาคิดและปฏิบัติต่อเธอ จากนั้นเขาจะได้เรียนรู้วิธีซ่อมแซมความเสียหายที่เขาอาจก่อขึ้นด้วยความรักเป็นเวลาหลายปี” Dunnagan กล่าว

Richard Dunnagan เป็นที่ปรึกษาทางการเงินแก่ผู้สูงอายุโดยอาชีพ เขาเป็นวิทยากรในงานสัมมนา การชุมนุมของพลเมือง และโบสถ์ทั่วรัฐนอร์ทแคโรไลนาบ้านเกิดของเขา เนื่องจากความ

รักที่มีต่อผู้คน เขาจึงใช้เวลายี่สิบปีที่ผ่านมาในด้านการขายและการติดต่อในที่สาธารณะ โดยได้ช่วยเหลือผู้อื่นในการปรับปรุงคุณภาพชีวิตของพวกเขา สำหรับความพยายามของเขา เขามักจะ

ได้รับการยอมรับอย่างเป็นทางการสำหรับความสำเร็จที่โดดเด่นในด้านของการแสวงหา นอกเหนือจากผลงานของเขาที่ตีพิมพ์ในนิตยสารการค้าระดับประเทศแล้ว Richard ยังเขียนเอกสารการขายแบบมืออาชีพมากมาย ซึ่งช่วยให้สาธารณชนสามารถตัดสินใจได้ดีขึ้นสำหรับอนาคตของพวกเขา

หากต้องการขอรับสำเนารีวิวปกอ่อน โปรดติดต่อผู้จัดพิมพ์ที่ (888) 795-4274 x 836 อาจมีการส่งกระดาษชำระทางไปรษณีย์ธรรมดาหรือไปรษณีย์อิเล็กทรอนิกส์ถึง Mary Misagal หากต้องการซื้อสำเนาหนังสือเพื่อจำหน่ายต่อ โปรดแฟกซ์ Xlibris ที่ (610) 915-0293 หรือโทร (888) 795-4274 x 876.

Xlibris เป็นพันธมิตรเชิงกลยุทธ์ของ Random House Ventures, LLC และบริษัทในเครือของ Random House, Inc. หนังสือ Xlibris สามารถซื้อได้ในร้านหนังสือใหญ่ๆ หรือทางออนไลน์ที่ Amazon, Barnes & Noble, Borders หรือ Xlibris สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมโปรดติดต่อ Xlibris ที่ (888) 795-4274 หรือบนเว็บที่www.Xlibris.com

SANTA ANA, Calif., 23 มิถุนายน 2548 (PRIMEZONE) — eWan1, Inc. (Pink Sheets:EWAN) วันนี้ประสบความสำเร็จในการ “จุดไฟ” “ฮอตสปอต” แห่งแรกในลอสแองเจลิสที่งาน LA Grand Event ซึ่งเป็นร้านอาหารยอดนิยมที่ตั้งอยู่ที่ 555 West 7th St. ในลอสแองเจลิส ให้บริการ PDA มาตรฐาน คอมพิวเตอร์แล็ปท็อป หรือโทรศัพท์พกพาแบบ

บรอดแบนด์แก่ทุกคนในพื้นที่เพื่อเข้าถึงอินเทอร์เน็ตและฟังก์ชันทั้งหมดผ่านการเชื่อมต่อความเร็วสูง “เรากำลังให้บริการ 802-11 จำนวน 54 MGs แก่สาธารณชนโดยไม่มีค่าใช้จ่ายเป็นเวลา

90 วันข้างหน้า เพื่อสาธิตเทคโนโลยีที่เหนือกว่าของเรา” William J. Kettle ประธานและซีอีโอของ eWan กล่าว “เราเห็นว่าเหตุการณ์สำคัญนี้เป็นก้าวแรกในการนำเสนอการเข้าถึงบรอดแบนด์ ซึ่งรวมถึง VoIP (Voice Operated Internet Protocol) ไปยังลุ่มน้ำลอสแองเจลิสด้วยค่าธรรมเนียมที่ต่ำกว่าคู่แข่งของเรา”

Scott Kettle ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายเทคโนโลยีของ eWan กล่าวว่าตำแหน่ง Wi-Fi เป็นไซต์ทดสอบเบต้าในช่วง 30 วันที่ผ่านมา ซึ่งพิสูจน์แนวคิดของ eWan ก่อนที่จะมีการเพิ่ม

บริการและโปรแกรมใหม่ของบริษัทในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า “เทคโนโลยี Wi-Fi ที่เหนือกว่าและบริการส่วนบุคคลของเรา พร้อมให้บริการในร้านอาหาร คาเฟ่ คลับ และสถานที่ชุมนุมอื่นๆ ทั่วลอสแองเจลิส” Kettle กล่าว

eWan เชี่ยวชาญด้านโซลูชันเครือข่ายบรอดแบนด์ซึ่งรวมถึงการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตความเร็วสูง ข้อมูล เกม เสียง และวิดีโอ eWan ใช้การออกแบบเครือข่ายและสถาปัตยกรรมที่ล้ำหน้าที่สุดใน

อุตสาหกรรม โดยอิงจากการสร้างเครือข่ายโทรคมนาคม “อยู่ด้านบนสุด” ของการเชื่อมต่อโครงข่ายใยแก้วนำแสงในเมืองใหญ่ คะแนนภายในสิ่งอำนวยความสะดวกของผู้ให้บริการระดับ ‘A’

และด้วยการผสมผสานฮาร์ดแวร์ที่เร็วที่สุด น่าเชื่อถือที่สุด ซ้ำซ้อนและปรับขนาดได้ ปัจจุบัน eWan เป็น ISP ขนาดกลางเพียงแห่งเดียวที่ให้บริการเครือข่ายแบบ “wire-speed” ในทุกอุปกรณ์ ที่จุดเชื่อมต่อทุกแห่ง

ข้อความบางส่วนในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้อาจมีข้อมูลที่ “คาดการณ์ล่วงหน้า” ตามความหมายของกฎ 175 ภายใต้กฎหมายหลักทรัพย์ปี 1933 และกฎ 3b-6 ภายใต้กฎหมายหลักทรัพย์ปี

1934 และอยู่ภายใต้การรักษาความปลอดภัยที่สร้างขึ้นโดยกฎเหล่านั้น แถลงการณ์ทั้งหมด นอกเหนือจากข้อความข้อเท็จจริง ที่รวมอยู่ในข่าวเผยแพร่นี้อาจรวมถึงแถลงการณ์ที่เป็นการคาด

ล่วงหน้าที่เกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอน ไม่สามารถรับประกันได้ว่าข้อความดังกล่าวจะถูกต้องและเป็นผลจริงและเหตุการณ์ในอนาคตอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในข้อความดังกล่าว

เมมฟิส รัฐเทนเนสซี 23 มิถุนายน 2548 (PRIMEZONE) — Education Realty Trust, Inc. (NYSE:EDR) ผู้ให้บริการที่พักนักศึกษาระดับวิทยาลัยที่มีประสบการณ์มากที่สุดใน

อเมริกา ประกาศในวันนี้ว่าการเข้าซื้อกิจการ Campus Lodge ในเมืองเกนส์วิลล์ ฟลอริดาเป็นเงิน 44.9 ล้านดอลลาร์ รวมทั้งหนี้ที่สันนิษฐานไว้ 38.6 ล้านดอลลาร์ หนี้มีอัตราดอกเบี้ยร้อยละ 6.97

Campus Lodge ให้บริการนักศึกษาที่มหาวิทยาลัยฟลอริดา ชุมชนอายุสี่ขวบตั้งอยู่บนพื้นที่ 33.6 เอเคอร์ตามเส้นทางรถประจำทางของมหาวิทยาลัยห่างจากวิทยาเขตประมาณ 2 ไมล์ ที่พัก

ประกอบด้วยยูนิตตกแต่งครบครันจำนวน 360 ห้อง มี 1,116 เตียง และมีสิ่งอำนวยความสะดวก เช่น ศูนย์ออกกำลังกาย ลานสระว่ายน้ำพร้อมวอลเลย์บอลน้ำและบิลเลียดริมสระน้ำ และศูนย์คอมพิวเตอร์

Campus Lodge เป็นที่พักแห่งแรกของ EDR ที่ University of Florida และเป็นเจ้าของโดย Campus Lodge Partners ผู้พัฒนา EDR เป็นเจ้าของและจัดการชุมชนที่พักนักศึกษาอีกห้าแห่งในฟลอริดา ซึ่งตั้งอยู่ที่มหาวิทยาลัย Central Florida, มหาวิทยาลัย South Florida และมหาวิทยาลัยแห่งรัฐฟลอริดา

ในการทำธุรกรรมแยกต่างหาก EDR ได้ทำสัญญาเพื่อซื้อกิจการ Sterling Arbors ที่มหาวิทยาลัยออเบิร์นในเมืองออเบิร์น รัฐแอละแบมา ด้วยเงินสด 12.6 ล้านดอลลาร์ ชุมชนที่พัก

นักศึกษาตั้งอยู่ห่างจากวิทยาเขตหนึ่งไมล์ตามเส้นทางรถรับส่งของมหาวิทยาลัยออเบิร์น มีเตียง 576 เตียง ที่พักเปิดในปี 2542 และมีผู้เช่าล่วงหน้าร้อยละ 95 สำหรับปีการศึกษาที่เริ่มต้นในฤดูใบไม้ร่วงปี 2548

สิ่งอำนวยความสะดวก ได้แก่ สนามวอลเลย์บอลทราย สนามบาสเก็ตบอล และสระว่ายน้ำพร้อมพื้นที่อาบแดดและอ่างน้ำร้อน สิ่งอำนวยความสะดวกในคลับเฮาส์ ได้แก่ ศูนย์คอมพิวเตอร์

ฟิตเนส และห้องเล่นเกม EDR วางแผนที่จะขยายแพ็คเกจสิ่งอำนวยความสะดวกที่ Sterling Arbors เพื่อเพิ่มความน่าดึงดูด ที่พักได้รับการพัฒนาโดย Dinerstein Group การทำธุรกรรมนี้คาดว่าจะปิดในต้นเดือนกรกฎาคม

“โครงการซื้อกิจการของเรายังคงดำเนินต่อไปตามรูปแบบการเติบโตของเราโดยการซื้อสินทรัพย์ที่มีคุณภาพใกล้กับมหาวิทยาลัยที่สำคัญและกำลังเติบโต” เครก การ์ดเวลล์ รองประธานบริหารและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการลงทุนของ EDR กล่าว “ทรัพย์สินทั้งสองมีความเหมาะสมสำหรับตลาดเป้าหมายของเรา”

Education Realty Trust เป็นหนึ่งในเจ้าของและผู้ดำเนินการที่พักนักศึกษาระดับวิทยาลัยที่ใหญ่ที่สุดในอเมริกา โดยเป็นเจ้าของและ/หรือจัดการเตียงประมาณ 28,000 เตียงในที่พัก

41 แห่งใกล้วิทยาเขตทั่วอเมริกา และพัฒนาอีก 4,851 เตียง EDR เป็นหนึ่งในกองทุนอสังหาริมทรัพย์เพื่อการลงทุนด้านอสังหาริมทรัพย์ที่ใหญ่ที่สุด (REITs) ที่มุ่งเน้นเฉพาะที่พักนักศึกษา

ของวิทยาลัยเท่านั้น และเป็นผู้ให้บริการที่พักนักศึกษาของวิทยาลัยที่มีประสบการณ์มากที่สุดในประเทศ ในฐานะผู้สืบทอดบริษัทระดับชาติแห่งแรกที่เป็นเจ้าของ สร้าง และดำเนินการหอพักนักศึกษาของวิทยาลัย . สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ EDR, กรุณาเยี่ยมชมเว็บไซต์ของ บริษัท ที่www.educationrealty.com

คำชี้แจง “Safe Harbor” ภายใต้กฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์เอกชนปี 2538: ข้อความในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เกี่ยวกับธุรกิจของ Education Realty Trust ที่ไม่ใช่ข้อ

เท็จจริงในอดีตถือเป็น “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าขึ้นอยู่กับความคาดหวังในปัจจุบันและเกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่ทราบและไม่ทราบ

จำนวนหนึ่ง ซึ่งอาจทำให้ผลลัพธ์ ผลการดำเนินงาน หรือความสำเร็จในอนาคตของ EDR แตกต่างอย่างมากจากผลลัพธ์ ประสิทธิภาพ หรือความสำเร็จที่แสดงหรือบอกเป็นนัยโดยการคาด

การณ์ล่วงหน้าดังกล่าว งบ. สำหรับการอภิปรายเกี่ยวกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนดังกล่าว ซึ่งอาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไปจากที่ระบุไว้ในแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า โปรดดูส่วน “ปัจจัยเสี่ยงทางธุรกิจ” ของรายงานประจำปีของ EDR ในแบบฟอร์ม 10-K สำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม , 2547.

RESTON, Va. และ OMAHA, Neb., 24 มิถุนายน 2548 (PRIMEZONE) — Northrop Grumman Corporation (NYSE:NOC) จะเปิดโรงงานบูรณาการด้านสิ่งแวดล้อมที่ทันสมัยใน Omaha, Neb ในเดือนหน้าซึ่ง จะให้สภาพแวดล้อมในการทดสอบและบูรณาการระบบที่ให้ข้อมูลแก่ผู้มีอำนาจตัดสินใจในการวางแผนและปฏิบัติภารกิจ

สิ่งอำนวยความสะดวกดังกล่าวจะช่วยให้ Northrop Grumman สามารถสาธิตว่าระบบสภาพอากาศสำหรับลูกค้าทางทหารสามารถรวมเข้ากับระบบสั่งการและควบคุมได้อย่างไร โดยจะจัดเตรียมสถานการณ์แบบ “จะเกิดอะไรขึ้น” แบบโต้ตอบเพื่อแสดงผลกระทบของสภาพอากาศในการวางแผนภารกิจทางทหารใดๆ เพื่อจัดการกับภัยคุกคามที่เป็นเป้าหมาย

Northrop Grumman สร้างโรงงานแห่งนี้ พร้อมด้วยสิ่งอำนวยความสะดวกในการบูรณาการสถาปัตยกรรมที่เน้นการบริการในโคโลราโด สปริงส์ รัฐโคโลราโด เพื่อตอบสนองความมุ่งมั่นของบริษัทที่มีต่อลูกค้าทางทหารในการส่งมอบระบบที่ทำงานร่วมกันได้แบบบูรณาการ

สิ่งอำนวยความสะดวกในการบูรณาการด้านสิ่งแวดล้อม (EIF) จะใช้เครื่องมือซอฟต์แวร์ล่าสุดเพื่อรวมการอัปเดตสภาพอากาศและการพยากรณ์เข้ากับระบบคำสั่ง การควบคุม การสื่อสาร

คอมพิวเตอร์ ระบบข่าวกรอง การเฝ้าระวัง และการลาดตระเวน เพื่อให้ผู้มีอำนาจตัดสินใจมีข้อมูลด้านสิ่งแวดล้อมที่จำเป็นในการวางแผนและดำเนินการ ภารกิจ. การวางแผนภารกิจเกี่ยวข้อง

กับการระบุเป้าหมาย การตัดสินใจเลือกอาวุธ การกำหนดแพลตฟอร์มในการส่งมอบ และตอนนี้การแยกปัจจัยในสถานการณ์สภาพอากาศปัจจุบันอย่างมีประสิทธิภาพเพื่อนำไปสู่การมีส่วนร่วมกับเป้าหมายที่ประสบความสำเร็จ

เป้าหมายคือเพื่อให้ข้อมูลสภาพอากาศถูกรวมเข้ากับระบบการวางแผนภารกิจควบคุมและสั่งการอย่างเต็มรูปแบบ เช่นเดียวกับภาพปฏิบัติการทั่วไป ให้การรับรู้สถานการณ์โดยรวมสำหรับผู้บังคับ

บัญชาทั้งหมด ความมุ่งมั่นของเราคือการจัดหาผลิตภัณฑ์และข้อมูลสภาพอากาศที่เหมาะกับผู้มีอำนาจตัดสินใจ และจัดหาผลิตภัณฑ์ผ่านส่วนต่อประสานโดยตรงกับระบบสั่งการและควบคุมหลักอื่น ๆ ทั่วทั้งกองทัพ

Joint Environmental Toolkit ซึ่งเป็นหนึ่งในโครงการสภาพอากาศที่คาดว่าจะได้รับการสนับสนุนใน EIF อยู่ในการเลือกแหล่งที่มาที่ Electronic Systems Center ฐานทัพ

อากาศ Hanscom ระยะที่ 1 ของการเข้าซื้อกิจการเกี่ยวข้องกับการได้รับรางวัลสัญญาสองฉบับในเดือนกรกฎาคม 2547 เพื่อส่งมอบสถาปัตยกรรมระบบอาวุธสภาพอากาศให้กับกองทัพอากาศ

สหรัฐฯ เพื่อประเมินว่าผู้ปฏิบัติงานสามารถใช้ผลิตภัณฑ์สภาพอากาศเพื่อสนับสนุนการดำเนินการรบในระดับยุทธศาสตร์ กำลังและหน่วยได้อย่างไร Northrop ได้รับรางวัลหนึ่งสัญญาภายใต้ระยะที่ 1 และกำลังแข่งขันเพื่อรับรางวัลการคัดเลือกสำหรับระยะที่ 2 ซึ่งมีกำหนดในเดือนตุลาคม 2548

“Joint Environmental Toolkit เป็นโครงการเชิงกลยุทธ์ที่สามารถให้ประโยชน์กับโครงการสั่งการและควบคุมของกระทรวงกลาโหมสหรัฐฯ และโครงการสิ่งแวดล้อมเชิงพาณิชย์อื่นๆ มากมาย” Bob Pattishall รองประธานและผู้จัดการทั่วไป แผนกเฝ้าระวังและลาดตระเวน Northrop Grumman Mission Systems กล่าว “ด้วยสิ่งอำนวยความสะดวกนี้และ

ประสบการณ์ของเราในการพัฒนาสถาปัตยกรรมองค์กรภารกิจ เราเชื่อว่าเราสามารถพัฒนาและปรับใช้โซลูชันสภาพอากาศแบบบูรณาการรุ่นใหม่ที่มีความสามารถ เชื่อถือได้ ปลอดภัย และทันเวลามากกว่าคู่แข่งของเรา”

สิ่งอำนวยความสะดวกในการบูรณาการด้านสิ่งแวดล้อมเพื่อสนับสนุนการดำเนินงานในโอมาฮาของ Northrop Grumman จะรวมเอาเทคโนโลยีเชิงพาณิชย์ที่เป็นนวัตกรรมใหม่ ๆ ที่เกี่ยวข้อง

กับการดำเนินงานที่เน้นเครือข่ายเป็นศูนย์กลาง นอกจากนี้ สถานที่ดังกล่าวจะส่งเสริมการพัฒนาอัลกอริธึมสำหรับการพยากรณ์อากาศและการจำลองสภาพอากาศที่ดีขึ้น และจัดเตรียมสถานการณ์เกมสงครามแบบโต้ตอบเพื่อสนับสนุนการฝึกอบรมผู้ปฏิบัติงาน

ทีมชุดเครื่องมือด้านสิ่งแวดล้อมร่วมของ Northrop Grumman ประกอบด้วยกลุ่มภารกิจระบบและเทคโนโลยีสารสนเทศของบริษัท สมาชิกในทีมคนอื่นๆ ได้แก่ Sonalysts, Waterford,

Conn.; แอคเซนเจอร์ ชิคาโก อิลลินอยส์; Anteon, แฟร์แฟกซ์, เวอร์จิเนีย; CollaborX, โคโลราโดสปริงส์, โคโล.; สุมาเรีย เดนเวอร์ แมสซาชูเซตส์; CSSS, โอมาฮา, Neb.; MOSI, โอมาฮา, เนบ.; และ ESRI เรดแลนด์ แคลิฟอร์เนีย

Northrop Grumman Mission Systems ซึ่งตั้งอยู่ในเมืองเรสตัน รัฐเวอร์จิเนีย เป็นผู้รวมระบบและบริการที่ซับซ้อนและรองรับภารกิจระดับโลกสำหรับตลาดการป้องกันประเทศ ข่าวกรอง

และรัฐบาลพลเรือน ความเป็นผู้นำและความเชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีของภาคส่วนนี้ครอบคลุมพื้นที่ต่างๆ เช่น ระบบเชิงกลยุทธ์ รวมถึง ICBM การป้องกันขีปนาวุธ หน่วยสืบราชการลับ การเฝ้าระวัง และการลาดตระเวน; คำสั่งและการควบคุม; บริการทางเทคนิค; และการฝึกอบรม

ซานฟรานซิสโก, แคลิฟอร์เนีย – โนเกีย (NYSE: NOK) ผู้นำระดับโลกด้านโมบิลิตี้ ประกาศสร้างโปรแกรมสนับสนุนด้านเทคนิค การพัฒนาธุรกิจ และการตลาดสำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่

ต้องการทำงานอย่างใกล้ชิดกับ Enterprise Solutions ซึ่งเป็นแขนของ Nokia ทุ่มเทเพื่อช่วยให้ธุรกิจและสถาบันทั่วโลกปรับปรุงประสิทธิภาพผ่านความคล่องตัวที่เพิ่มขึ้น โนเกียยัง

กำลังสร้างโปรแกรมสนับสนุนเฉพาะทางเพื่อตอบสนองต่อโอกาสที่เพิ่มขึ้นสำหรับนักพัฒนาอิสระในการสร้างแอปพลิเคชันและบริการเฉพาะเครือข่ายตาม Session Initiation Protocol (SIP) และระบบย่อยมัลติมีเดีย IP (IMS)

Forum Nokia PRO Enterprise Zone และ Forum Nokia PRO Networks Zone ใหม่จะมอบสิทธิพิเศษในการเข้าถึงการสนับสนุนด้านเทคนิคของ Nokia และโอกาสในการพัฒนา

ธุรกิจขั้นสูงแก่บริษัทที่ผ่านการรับรอง โปรแกรมดังกล่าวได้รับการพัฒนาและดูแลโดย Forum Nokia ซึ่งเป็นโปรแกรมสนับสนุนสำหรับนักพัฒนาระดับโลกของ Nokia ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของข้อเสนอสำหรับสมาชิก Forum Nokia PRO Forum Nokia PRO ซึ่งเปิดตัวในปี 2547 ได้เกณฑ์บริษัทผู้พัฒนาขั้นสูงมากกว่า 400 แห่งในปีแรก

“การสร้างโซนเฉพาะสำหรับสมาชิก Forum Nokia PRO เป้าหมายของเราคือทำให้ชุมชนนักพัฒนาทั่วโลกของเราอยู่ในแนวโน้มการพัฒนาแอปพลิเคชันมือถือที่ทันสมัย” Lee Epting รอง

ประธานที่ดูแล ไพ่บาคาร่า กล่าว “การทำงานอย่างใกล้ชิดกับกลุ่มธุรกิจอื่นๆ ของ Nokia เช่น Nokia Networks และ Nokia Enterprise Solutions เราสามารถเสริมสร้างสภาพแวดล้อมทางเทคนิคและธุรกิจสำหรับนักพัฒนาที่มีคุณสมบัติเหมาะสมของเรา และสร้างเส้นทางสู่ตลาดที่รวดเร็วยิ่งขึ้นสำหรับโซลูชันของพวกเขา”

PRO Enterprise Zone จะช่วยให้นักพัฒนาซอฟต์แวร์ระดับองค์กรชั้นนำและผู้รวมระบบสามารถมีส่วนร่วมกับ Nokia Enterprise Solutions และลูกค้าด้วยข้อเสนอที่เสริมสาย

ผลิตภัณฑ์ระดับองค์กรของ Nokia การจัดหาชุดบริการที่หลากหลายเพื่อช่วยบริษัทสมาชิกในการพัฒนาและส่งเสริมโซลูชันร่วมกับ Nokia PRO Enterprise Zone จะส่งเสริมแอปพลิเคชันระดับองค์กรและการพัฒนาโซลูชันสำหรับอุปกรณ์กลุ่มธุรกิจที่ใช้ Nokia Series 80 และ Series 60

สมาชิกมากกว่าครึ่งใน Forum Nokia PRO มีส่วนร่วมในการพัฒนาโซลูชันระดับองค์กร ซึ่งรวมถึง Extended Systems ใน Boise, Idaho และ San Jose, Intellisync Corporation ในแคลิฟอร์เนีย

“Extended Systems ได้รับประโยชน์มากมายจาก Forum Nokia PRO และมีความสนใจอย่างมากที่จะขยายความสัมพันธ์ด้วยการเข้าร่วม Enterprise Zone” Nigel Doust รอง

ประธานฝ่ายโมบิลิตี้ทั่วโลกของ Extended Systems กล่าวซึ่งจัดหาชุดโซลูชั่นมือถือที่ช่วยให้ บริษัท ต่างๆสามารถระดมพลได้ แอปพลิเคชันระดับองค์กรที่สำคัญ “เราเชื่อว่าการสร้างความ

สัมพันธ์ในการทำงานที่ใกล้ชิดยิ่งขึ้นกับหน่วยธุรกิจ Enterprise Solutions และการใช้ประโยชน์จากองค์ประกอบการส่งเสริมการขาย การสร้างความต้องการ และการพัฒนาตลาดของโปรแกรมจะช่วยผลักดันการนำ OneBridge Mobile Solutions Suite และอุปกรณ์ Nokia มาใช้ในตลาดองค์กรได้”

เพื่อให้มีคุณสมบัติสำหรับ PRO Enterprise Zone บริษัทต่างๆ จะต้องมีประสบการณ์ในการพัฒนาโซลูชันธุรกิจระดับองค์กรและแสดงความสามารถในตลาดองค์กร นอกเหนือจากการแสดง

ไพ่บาคาร่า ความสามารถของ Nokia นอกเหนือจากบริการเต็มรูปแบบที่นำเสนอโดย Forum Nokia PRO แล้ว สมาชิก PRO Enterprise Zone จะได้รับประโยชน์จากการพัฒนาธุรกิจและความร่วมมือด้านการตลาดของ Nokia Enterprise Solutions ระดับภูมิภาค เพิ่มโอกาสในการให้ยืมผลิตภัณฑ์

“ในฐานะสมาชิกรุ่นแรกของ Forum Nokia PRO Intellisync ได้รับประโยชน์อย่างมากจากการมีความสัมพันธ์ในการทำงานอย่างใกล้ชิดกับ Nokia” ไคลด์ ฟอสเตอร์ ซีโอโอของ

Intellisync ผู้ให้บริการซอฟต์แวร์และโซลูชันสำหรับการซิงโครไนซ์ อีเมลไร้สายที่ปลอดภัย การควบคุมอุปกรณ์ และการจัดการอุปกรณ์เคลื่อนที่กล่าว “เรามีความสนใจอย่างมากที่จะเพิ่ม

ความร่วมมือกับ Nokia ผ่านโปรแกรม Enterprise Zone การมีความสัมพันธ์ในการทำงานที่แน่นแฟ้นยิ่งขึ้นกับกลุ่มธุรกิจ Enterprise Solutions ของ Nokia จะช่วยให้เราเพิ่ม

ประสิทธิภาพโซลูชันของเราสำหรับอุปกรณ์ระดับองค์กรของ Nokia ร่วมกันตอบสนองความต้องการของตลาดองค์กร และอื่นๆ ขยายแอปพลิเคชันของเราไปสู่บัญชีองค์กรขนาดใหญ่”

Forum Nokia PRO Networks Zone จะนำเสนอแหล่งข้อมูลเชิงลึกสำหรับนักพัฒนาที่ต้องการใช้ประโยชน์จากโอกาสสำหรับแอพพลิเคชั่นที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้นโดยใช้สถาปัตยกรรมเครือข่าย IP

Multimedia Subsystem (IMS) และ Session Initiation Protocol (SIP) PRO Networks Zone จะให้การเข้าถึง API และอินเทอร์เฟซใหม่ที่ใช้ในการพัฒนาแอปพลิเคชัน

ใหม่ที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้น SIP และ IMS ช่วยให้สามารถเชื่อมต่อ IP แบบ peer-to-peer และแอปพลิเคชันสำหรับอุปกรณ์เคลื่อนที่และอุปกรณ์แบบอยู่กับที่ ซึ่งมอบโอกาสใหม่ๆ ในการสร้างรายได้ผ่านข้อเสนอบริการใหม่ๆ เช่น การเล่นเกมแบบโต้ตอบ การแบ่งปันเนื้อหา และการส่งข้อความที่หลากหลาย

สมาชิก PRO Networks Zone จะสามารถใช้ประโยชน์จากระบบย่อยมัลติมีเดีย IP ของ Nokia ซึ่งเป็นองค์ประกอบที่สำคัญในไดรฟ์ไปสู่การบรรจบกันของเครือข่ายโทรศัพท์พื้นฐาน “IMS

เป็นการนำเสนอบริการมัลติมีเดียใหม่ๆ อย่างคุ้มค่า” Markku Verkama, GM, IMS Product Line, NET Core Networks, Nokia กล่าว “Forum Nokia PRO Network Zone

ช่วยให้เราเร่งการปรับใช้บริการใหม่โดยสนับสนุนนักพัฒนาในการสร้างแอปพลิเคชันบน IMS ที่น่าตื่นเต้น ซึ่งจะสร้างมูลค่าให้กับลูกค้าผู้ให้บริการของเรา ซึ่งได้รับประโยชน์จากความสมบูรณ์ของ IMS และโซลูชันแบบ end-to-end ของ Nokia ”

นักพัฒนาที่สนใจในโปรแกรม Forum Nokia PRO และโซนการสนับสนุนเฉพาะทางใหม่ สามารถรับข้อมูลที่สมบูรณ์และเข้าถึงแอปพลิเคชันสมาชิกได้โดยไปที่ www.forum.nokia.com/pro

Forum Nokia ซึ่งเป็นโปรแกรมสำหรับนักพัฒนาระดับโลกของ Nokia เชื่อมโยงนักพัฒนาเข้ากับเครื่องมือ ข้อมูลทางเทคนิค การสนับสนุน และช่องทางการจัดจำหน่ายที่พวกเขาสามารถใช้

เพื่อสร้างและทำการตลาดแอปพลิเคชันทั่วโลก จากสำนักงานในสหรัฐอเมริกา ยุโรป ญี่ปุ่น จีน และสิงคโปร์ Forum Nokia ให้การสนับสนุนด้านเทคนิคและการพัฒนาธุรกิจแก่นักพัฒนาและผู้ให้บริการ เพื่อช่วยให้พวกเขาบรรลุเป้าหมายในการเปิดตัวแอปพลิเคชันและบริการแก่ผู้บริโภคและองค์กรต่างๆ ได้สำเร็จ ข้อมูลเพิ่มเติมสามารถดูได้ที่ www.forum.nokia.com

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตและความยั่งยืนของอุตสาหกรรมโมบายล์ในวงกว้าง Nokia เชื่อมโยงผู้คนเข้าด้วยกันและข้อมูลที่สำคัญสำหรับพวก

เขาด้วยผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่ายและเป็นนวัตกรรมใหม่ เช่น โทรศัพท์มือถือ อุปกรณ์ และโซลูชันสำหรับการถ่ายภาพ เกม สื่อ และธุรกิจ Nokia จัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการสำหรับผู้ให้บริการเครือข่ายและองค์กร www.nokia.com

ซานฟรานซิสโก, แคลิฟอร์เนีย – โนเกีย (NYSE: NOK ) ผู้นำระดับโลกด้านโมบิลิตี้ ประกาศว่าสมาร์ทโฟนที่ใช้ Java(TM) Series 60 จะรวมการกำหนดค่าที่ได้รับการปรับปรุงสำหรับ

แพลตฟอร์ม Java ซึ่งขับเคลื่อนโอกาสสำหรับการปรับปรุงที่สำคัญในการจัดการระยะไกลของ อุปกรณ์มือถือและสร้างโอกาสทางธุรกิจใหม่ ๆ สำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์แพลตฟอร์ม Java ในตลาดมิดเดิลแวร์บนมือถือ

ประกาศในการประชุม JavaOne ปี 2548 ที่ซานฟรานซิสโก วิสัยทัศน์ของ Nokia สำหรับ Java Platform รุ่นต่อไปในพื้นที่มือถือจะสร้าง Connected Device Configuration

(CDC) ลงในสมาร์ทโฟนที่ใช้ Series 60 CDC ให้สภาพแวดล้อมอุปกรณ์ที่ยืดหยุ่นและเป็นแบบโมดูลาร์ ซึ่ง Nokia และผู้ผลิตอุปกรณ์ Series 60 รายอื่นๆ สามารถสร้างโทรศัพท์มือถือที่ใช้เทคโนโลยี Java ที่ใช้งานได้หลากหลายและมีประสิทธิภาพสำหรับผู้บริโภคและผู้ใช้ระดับองค์กร

แพลตฟอร์ม Series 60 สร้างขึ้นบนระบบปฏิบัติการ Symbian เป็นแพลตฟอร์มสมาร์ทโฟนชั้นนำของโลก ได้รับอนุญาตจากผู้ผลิตโทรศัพท์มือถือชั้นนำของโลก เช่น LG Electronics,

Lenovo, Nokia, Panasonic, Samsung, Sendo และ Siemens Nokia เพียงอย่างเดียวได้จัดส่งอุปกรณ์ที่เปิดใช้งาน Series 60 จำนวน 25 ล้านเครื่องภายในสิ้นเดือนพฤษภาคม 2548

แพลตฟอร์ม Java รุ่นต่อไปสำหรับ Series 60 ช่วยเพิ่มความสามารถพื้นฐานของเทคโนโลยี Java ที่พบในแพลตฟอร์ม J2ME สำหรับอุปกรณ์พกพาในปัจจุบัน ซึ่งจะเปิดประตูสู่การสร้าง

แอปพลิเคชันมิดเดิลแวร์ที่ใช้เทคโนโลยี Java ที่มีประสิทธิภาพ เช่น แอปพลิเคชันที่จะช่วยให้ผู้ปฏิบัติงานและผู้ดูแลระบบเครือข่ายสามารถจัดการและตรวจสอบแอปพลิเคชันและแพลตฟอร์ม

อุปกรณ์ได้จากระยะไกล นอกจากนี้ การรวม CDC เข้ากับแพลตฟอร์ม Series 60 จะเป็นรากฐานที่ช่วยให้ Nokia และผู้ผลิตอุปกรณ์ Series 60 รายอื่นๆ สามารถสร้างโทรศัพท์มือถือรุ่นต่อไปที่อนุญาตให้เพิ่มและปรับแต่งฟังก์ชันการทำงานได้อย่างง่ายดายหลังจากผลิตและติดตั้งอุปกรณ์แล้ว

“ด้วยการอำนวยความสะดวกในการทำงานร่วมกันและความเข้ากันได้ที่กว้างขึ้น แพลตฟอร์ม Java รุ่นต่อไปสำหรับ Series 60 จะช่วยให้มีตัวเลือกแอปพลิเคชัน Java แบบไดนามิกมากขึ้น

และคุณภาพการบริการที่ดีขึ้นสำหรับทั้งผู้ใช้มือถือและผู้ใช้ระดับองค์กร สร้างความต้องการบริการและมิดเดิลแวร์การจัดการอุปกรณ์จากนักพัฒนา Java มากขึ้น ลี เอปติง รองประธานฟอรั่มโน

เกียกล่าว “การรวม CDC เข้ากับแพลตฟอร์ม Series 60 จะเป็นรากฐานสำหรับผู้ให้บริการอุปกรณ์เคลื่อนที่ในการนำเสนอแอปพลิเคชันที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้นและอุปกรณ์ที่เข้ากันได้ และเพิ่มการ

ใช้บริการ ในขณะที่ผู้ใช้ปลายทางสำหรับองค์กรแบบเคลื่อนที่จะได้รับประสบการณ์การปรับปรุงอย่างมากในการจัดการแอปพลิเคชัน การรักษาความปลอดภัยที่ดีขึ้น และประสิทธิภาพการทำงานโดยรวมที่สูงขึ้น ”

องค์ประกอบสำคัญของความพยายามอย่างต่อเนื่องของโนเกียในการปรับปรุงความเข้ากันได้ของอุปกรณ์ผู้จำหน่ายหลายรายผ่านการกำหนดมาตรฐานแพลตฟอร์ม J2ME คือความคิดริเริ่ม

Mobile Service Architecture (MSA) การรวม CDC เข้ากับ Series 60 ถือเป็นรากฐานที่สำคัญของวิสัยทัศน์ของ Nokia สำหรับวิวัฒนาการของแพลตฟอร์ม Java ในพื้นที่มือถือ โดยนำเสนอผ่านอุปกรณ์เคลื่อนที่ Series 60 ที่ใช้เทคโนโลยี Java ระดับกลางและระดับสูง

วิสัยทัศน์ของ Nokia เกี่ยวกับอนาคตของเทคโนโลยี Series 60 Java รวมถึงแพลตฟอร์มที่มี Mobile Operational Management ที่จะเป็นสภาพแวดล้อมการประมวลผลแบบอิง

มาตรฐาน เน้นบริการ จัดการ และปลอดภัยสำหรับแพลตฟอร์ม Java ในพื้นที่มือถือ การใช้งานคุณลักษณะต่างๆ ในวิสัยทัศน์ของ Nokia เกี่ยวกับแพลตฟอร์ม Java ในอนาคตจะสอดคล้องกับข้อกำหนดที่กำหนดในปัจจุบันภายใต้ JSR-248 ซึ่งร่างแรกอยู่ระหว่างการตรวจสอบ และ JSR-249 ซึ่งมีกำหนดจะแล้วเสร็จและทบทวนในต้นปี 2549

เครื่องมือสำหรับนักพัฒนารุ่นใหม่ที่สอดคล้องกับแพลตฟอร์ม Java รุ่นต่อไปสำหรับ Series 60 จะวางจำหน่ายในช่วงครึ่งหลังของปี 2548 โดย Forum Nokia ซึ่งเป็นโปรแกรมสนับสนุนสำหรับนักพัฒนาระดับโลกของ Nokia www.forum.nokia.com/tools

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับแพลตฟอร์ม Java รุ่นต่อไปสำหรับ Series 60 โปรดไปที่ www.forum.nokia.com
ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Series 60 Platform ได้ที่ www.series60.com

Forum Nokia ซึ่งเป็นโปรแกรมสำหรับนักพัฒนาระดับโลกของ Nokia เชื่อมโยงนักพัฒนาเข้ากับเครื่องมือ ข้อมูลทางเทคนิค การสนับสนุน และช่องทางการจัดจำหน่ายที่พวกเขาสามารถใช้

เพื่อสร้างและทำการตลาดแอปพลิเคชันทั่วโลก จากสำนักงานในสหรัฐอเมริกา ยุโรป ญี่ปุ่น จีน และสิงคโปร์ Forum Nokia ให้การสนับสนุนด้านเทคนิคและการพัฒนาธุรกิจแก่นักพัฒนาและ

ผู้ให้บริการ เพื่อช่วยให้พวกเขาบรรลุเป้าหมายในการเปิดตัวแอปพลิเคชันและบริการแก่ผู้บริโภคและองค์กรต่างๆ ได้สำเร็จ ข้อมูลเพิ่มเติมสามารถดูได้ที่ www.forum.nokia.com และ www.preminetsolution.com

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตและความยั่งยืนของอุตสาหกรรมโมบายล์ในวงกว้าง Nokia เชื่อมโยงผู้คนเข้าด้วยกันและข้อมูลที่สำคัญสำหรับพวก

เขาด้วยผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่ายและเป็นนวัตกรรมใหม่ เช่น โทรศัพท์มือถือ อุปกรณ์ และโซลูชันสำหรับการถ่ายภาพ เกม สื่อ และธุรกิจ Nokia จัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการสำหรับผู้ให้บริการเครือข่ายและองค์กร www.nokia.com

WESTON, Fla., 27 มิถุนายน 2548 (PRIMEZONE) — TheSUBWAY.com ตั้งชื่อหุ้นต่อไปนี้ในรายการแจ้งเตือนสต็อก: The Players Network (OTCBB:PNTV), Intel Corporation (Nasdaq:INTC), Juniper Networks Inc. (Nasdaq) :JNPR), Brodcade Communications Systems (Nasdaq:BRCD)

เครือข่ายผู้เล่น (OTCBB:PNTV) เพิ่งประกาศว่าได้จัดตั้ง “PLAYERS ON DEMAND” ซึ่งเป็นแผนกแบบออนดีมานด์เพื่อใช้ประโยชน์จากโอกาสในการจัดจำหน่ายในระยะยาว ซึ่งช่วยให้ผู้บริโภคมีทางเลือกมากขึ้น สะดวกสบาย และควบคุมเนื้อหาไลฟ์สไตล์การเล่นเกมของตน

หุ้นเด่นอื่นๆ ได้แก่ Intel Corporation (Nasdaq:INTC): Stock Standouts List, Juniper Networks Inc. (Nasdaq:JNPR): Stock Standouts List, Brodcade Communications Systems (Nasdaq:BRCD) Stock Standouts List

TheSUBWAY.com ไฮไลท์หุ้นที่เป็นข่าว มีการซื้อขายในปริมาณมาก หรือประสบกับการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ของราคาในช่วงที่ผ่านมา ความเห็นดังกล่าวไม่ได้มีวัตถุประสงค์เพื่อบ่งบอกถึงมุมมอง “ระยะยาว” ของบริษัทใดๆ ที่อยู่ในรายชื่อ

TheSUBWAY.com ผู้นำด้านการสื่อสารองค์กรและการเงิน ให้บริการแก่นักลงทุนทุกคนด้วยเครื่องมือทางการเงินที่หลากหลาย ซึ่งรวมถึงบทบรรยายเกี่ยวกับตลาดหุ้น ราคาหุ้น แผนภูมิเชิง

โต้ตอบ การดูพอร์ตโฟลิโอ แชทสดและกระดานข้อความ ฯลฯ ข่าวล่าสุด ข่าวประชาสัมพันธ์ ความคิดเห็นการลงทุน และรายงานการวิจัยของทุกบริษัทที่เน้นบนเว็บไซต์ สำหรับความเห็นในชีวิตประจำวันมากขึ้นไปhttp://www.thesubway.com

เนื้อหาทั้งหมดในที่นี้จัดทำโดย Capital Research Group, Inc. (CRG) ตามข้อมูลที่เชื่อว่าเชื่อถือได้ ข้อมูลในที่นี้ไม่รับประกันโดย CRG ว่ามีความถูกต้องและไม่ควรพิจารณารวมทุก

อย่าง บริษัทที่กล่าวถึงในความเห็นนี้ไม่อนุมัติข้อความที่ทำในความเห็นนี้ ความคิดเห็นนี้มีข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่เกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอน เอกสารนี้มีจุดประสงค์เพื่อให้

ข้อมูลเท่านั้น และไม่ควรตีความว่าเป็นข้อเสนอหรือการชักชวนให้เสนอซื้อหรือขายหลักทรัพย์ CRG ไม่ใช่นายหน้าที่ได้รับอนุญาต ตัวแทนจำหน่ายนายหน้า ผู้ทำตลาด นายวาณิชธนกิจ ที่

ปรึกษาการลงทุน นักวิเคราะห์ หรือผู้จัดการการจัดจำหน่าย โปรดปรึกษานายหน้าก่อนซื้อหรือขายหลักทรัพย์ใด ๆ ที่ดูบนhttp://www.thesubway.comหรือกล่าวถึงในที่นี้ CRG ได้รับการ

ชดเชยจากผู้ถือหุ้นบุคคลที่สามหรือด้วยเงินสดจากบริษัทในนามของบริษัทหนึ่งแห่งหรือมากกว่าที่กล่าวถึงในความเห็นนี้ CRG ได้รับการชดเชยหนึ่งแสนหุ้นสำหรับ PNTV CRG ตั้งใจที่จะขาย

หุ้น CRG ได้ขายหุ้น PNTV ไปแล้วประมาณศูนย์จนถึงปัจจุบัน CRG อาจขายหุ้นได้ต่ำกว่าราคาเป้าหมายที่ให้ไว้ในความเห็นนี้ นอกเหนือจากค่าตอบแทนใด ๆ ที่กล่าวถึงข้างต้น ค่าตอบแทน

เพิ่มเติมสามารถเท่ากับร้อยละสิบของหลักทรัพย์ที่ออกใหม่หรือจดทะเบียนของบริษัทที่จัดทำโปรไฟล์ บริษัทในเครือ เจ้าหน้าที่ กรรมการ และพนักงานของ CRG อาจซื้อหรืออาจซื้อหุ้นที่

กล่าวถึงในความเห็นนี้และอาจทำกำไรได้ในกรณีที่หุ้นเหล่านั้นมีมูลค่าเพิ่มขึ้น CRG จะไม่แนะนำว่าเมื่อใดจึงจะตัดสินใจขายและไม่ขาย และจะไม่เสนอความเห็นใดๆ เกี่ยวกับเวลาที่ผู้อื่นควรขาย นักลงทุนแต่ละรายจะต้องตัดสินใจตามการตัดสินใจของตลาด

WESTON, Fla., 27 มิถุนายน 2548 (PRIMEZONE) — TheSUBWAY.com ประกาศรายชื่อหุ้นต่อไปนี้ในรายชื่อหุ้นที่โดดเด่นในตลาดหุ้น: The Players Network (OTCBB:PNTV), Applied Materials Inc. (Nasdaq:AMAT), SanDisk Corporation ( Nasdaq:SNDK), Amazon.com Inc. (Nasdaq:AMZN)

เครือข่ายผู้เล่น (OTCBB:PNTV) เพิ่งประกาศว่าได้จัดตั้ง “PLAYERS ON DEMAND” ซึ่งเป็นแผนกแบบออนดีมานด์เพื่อใช้ประโยชน์จากโอกาสในการจัดจำหน่ายในระยะยาว ซึ่งช่วยให้ผู้บริโภคมีทางเลือกมากขึ้น สะดวกสบาย และควบคุมเนื้อหาไลฟ์สไตล์การเล่นเกมของตน

หุ้นอื่นๆ ที่ไฮไลท์ ได้แก่ Applied Materials Inc. (Nasdaq:AMAT): Market Alerts List, SanDisk Corporation (Nasdaq: SNDK): Market Alerts List, Amazon.com Inc. (Nasdaq:AMZN): Market Alerts List

TheSUBWAY.com ไฮไลท์หุ้นที่เป็นข่าว มีการซื้อขายในปริมาณมาก หรือประสบกับการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ของราคาในช่วงที่ผ่านมา ความเห็นดังกล่าวไม่ได้มีวัตถุประสงค์เพื่อบ่งบอกถึงมุมมอง “ระยะยาว” ของบริษัทใดๆ ที่อยู่ในรายชื่อ

TheSUBWAY.com ผู้นำด้านการสื่อสารองค์กรและการเงิน ให้บริการแก่นักลงทุนทุกคนด้วยเครื่องมือทางการเงินที่หลากหลาย ซึ่งรวมถึงบทบรรยายเกี่ยวกับตลาดหุ้น ราคาหุ้น แผนภูมิเชิง

โต้ตอบ การดูพอร์ตโฟลิโอ แชทสดและกระดานข้อความ ฯลฯ ข่าวล่าสุด ข่าวประชาสัมพันธ์ ความคิดเห็นการลงทุน และรายงานการวิจัยของทุกบริษัทที่เน้นบนเว็บไซต์ สำหรับความเห็นในชีวิตประจำวันมากขึ้นไปhttp://www.thesubway.com

เนื้อหาทั้งหมดในที่นี้จัดทำโดย Capital Research Group, Inc. (CRG) ตามข้อมูลที่เชื่อว่าเชื่อถือได้ ข้อมูลในที่นี้ไม่รับประกันโดย CRG ว่ามีความถูกต้องและไม่ควรพิจารณารวมทุก

อย่าง บริษัทที่กล่าวถึงในความเห็นนี้ไม่อนุมัติข้อความที่ทำในความเห็นนี้ ความคิดเห็นนี้มีข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่เกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอน เอกสารนี้มีจุดประสงค์เพื่อให้

ข้อมูลเท่านั้น และไม่ควรตีความว่าเป็นข้อเสนอหรือการชักชวนให้เสนอซื้อหรือขายหลักทรัพย์ CRG ไม่ใช่นายหน้าที่ได้รับอนุญาต ตัวแทนจำหน่ายนายหน้า ผู้ทำตลาด นายวาณิชธนกิจ ที่

ปรึกษาการลงทุน นักวิเคราะห์ หรือผู้จัดการการจัดจำหน่าย โปรดปรึกษานายหน้าก่อนซื้อหรือขายหลักทรัพย์ใด ๆ ที่ดูบนhttp://www.thesubway.comหรือกล่าวถึงในที่นี้ CRG ได้รับการ

ชดเชยจากผู้ถือหุ้นบุคคลที่สามหรือด้วยเงินสดจากบริษัทในนามของบริษัทหนึ่งแห่งหรือมากกว่าที่กล่าวถึงในความเห็นนี้ CRG ได้รับการชดเชยหนึ่งแสนหุ้นสำหรับ PNTV CRG ตั้งใจที่จะขาย

หุ้น CRG ได้ขายหุ้น PNTV ไปแล้วประมาณศูนย์จนถึงปัจจุบัน CRG อาจขายหุ้นได้ต่ำกว่าราคาเป้าหมายที่ให้ไว้ในความเห็นนี้ นอกเหนือจากค่าตอบแทนใด ๆ ที่กล่าวถึงข้างต้น ค่าตอบแทนเพิ่มเติมสามารถเท่ากับร้อยละสิบของหลักทรัพย์ที่ออกใหม่หรือจดทะเบียนของบริษัทที่จัดทำโปรไฟล์ บริษัทในเครือ เจ้าหน้าที่ กรรมการ และพนักงานของ CRG อาจซื้อหรืออาจ

ซื้อหุ้นที่กล่าวถึงในความเห็นนี้และอาจทำกำไรได้ในกรณีที่หุ้นเหล่านั้นมีมูลค่าเพิ่มขึ้น CRG จะไม่แนะนำว่าเมื่อใดจึงจะตัดสินใจขายและไม่ขาย และจะไม่เสนอความเห็นใดๆ เกี่ยวกับเวลาที่ผู้อื่นควรขาย นักลงทุนแต่ละรายจะต้องตัดสินใจตามการตัดสินใจของตลาด

สมัครสล็อต เล่นรูเล็ตออนไลน์ เสริมความแข็งแกร่ง

สมัครสล็อต ข้อตกลงดังกล่าวช่วยเสริมความแข็งแกร่งให้กับสถานะเพนซิลเวเนียของ NetEnt โดยได้เข้าสู่ตลาดในเดือนกรกฎาคมปีที่แล้ว ไม่นานหลังจากที่ตลาดคาสิโนออนไลน์ของรัฐเปิดทำการสำหรับธุรกิจ

Brian Kraft รองประธานฝ่ายการค้าประจำภูมิภาคอเมริกาของ NetEnt กล่าวว่า “นับเป็นความสำเร็จครั้งสำคัญในการสนับสนุน Wind Creek ในการเดินทางออนไลน์

“ข้อตกลงนี้เน้นย้ำถึงสถานะของเราในฐานะซัพพลายเออร์ที่เริ่มดำเนินการในเพนซิลเวเนียทั้งกับผู้ประกอบการที่เป็นที่ยอมรับและแบรนด์เกิดใหม่” คราฟท์อธิบาย “ด้วยผลงานที่แข็งแกร่งของเนื้อหาของเรากับผู้เล่นในท้องถิ่น การเป็นหุ้นส่วนนี้ไม่ต้องสงสัยเลยว่า Wind Creek สร้างผลกระทบอย่างใหญ่หลวงในภูมิทัศน์ออนไลน์”

นายกรัฐมนตรีบอริส จอห์นสัน ในวันนี้ (22 กันยายน) ได้ประกาศมาตรการใหม่หลายอย่างเพื่อชะลอการแพร่กระจายของโควิด-19 สิ่งนี้ทำให้เห็นแผนโครงการนำร่องซึ่งแฟน ๆ จำนวนจำกัดจะได้รับอนุญาตให้กลับไปที่สนามกีฬาถูกยกเลิก

หวังว่าผู้ชมจะสามารถกลับมาชมการแข่งขันกีฬาได้ตั้งแต่วันที่ 1 ตุลาคม แต่ตอนนี้ต้องล่าช้าเพราะกลัวว่าจะเป็นแรงผลักดันให้เกิดการแพร่กระจายของ Covid-19

มาตรการอื่นๆ ได้แก่ สิ่งอำนวยความสะดวกเพื่อการพักผ่อน เช่น คาสิโน บาร์และร้านอาหาร ที่ต้องปิดภายในเวลา 22.00 น. ตั้งแต่วันที่ 24 กันยายน ในขณะที่ผู้คนได้รับการสนับสนุนให้ทำงานจากที่บ้านอีกครั้งหากทำได้

ข้อจำกัด ซึ่งอาจใช้ได้นานถึงหกเดือน มีผลกับอังกฤษเท่านั้น แต่นายกรัฐมนตรีกล่าวว่ามาตรการที่คล้ายคลึงกันนี้ได้รับการตกลงกันแล้ว และรัฐบาลต่างๆ ในสกอตแลนด์ เวลส์ และไอร์แลนด์เหนือจะเริ่มใช้

อย่างไรก็ตาม BHA กล่าวว่าความล่าช้าในการกลับมาแข่งขันกีฬาของสาธารณชนเป็น “ผลกระทบร้ายแรง” ต่ออุตสาหกรรมการแข่งรถตลอดจนประชาชนและชุมชนที่พึ่งพาอาศัยกันเพื่อดำรงชีวิต

การตัดสินใจเกิดขึ้นแม้จะมีการทดลองแข่งขันหลายครั้งในกีฬาหลายประเภทซึ่งมีแฟน ๆ เข้าร่วมจำนวน จำกัด ในขณะที่ผู้จัดงานรับรองว่ามีการปฏิบัติตามมาตรการ Covid-19 ที่เข้มงวด

“การตอบสนองที่เป็นแบบอย่างจากผู้ชมในการปฏิบัติตามมาตรการที่เราวางไว้แสดงให้เห็นว่าการจัดงานสามารถดำเนินไปได้อย่างปลอดภัย” BHA กล่าว “แต่ถึงแม้จะมีความพยายามทั้งหมด อุตสาหกรรมของเรากำลังเผชิญกับภัยคุกคามที่รุนแรง

“เราเป็นกีฬาที่มีผู้ชมมากเป็นอันดับสองของประเทศ หากไม่มีผู้คนนับล้านที่ปกติสนุกกับการแข่งขันในแต่ละวัน งานของคนจำนวนมากก็ตกอยู่ในความเสี่ยงร้ายแรง เช่นเดียวกับธุรกิจที่พวกเขาทำงานอยู่”

BHA ได้เตือนรัฐบาลสหราชอาณาจักรแล้วว่าอุตสาหกรรมอาจสูญเสียรายได้มากถึง 300 ล้านปอนด์ (326.5 ล้านยูโร / 382.9 ล้านยูโร) ในปีนี้เนื่องจาก Covid-19 และตอนนี้จะดำเนินการประเมินผลกระทบทางเศรษฐกิจอีกครั้งโดยมีวัตถุประสงค์เพื่อ ให้ความช่วยเหลือทางการเงินแก่การดำรงชีวิตและชุมชน

Nick Rust ผู้บริหารระดับสูงของ BHA สมัครสล็อต จะพบกับรัฐมนตรีกระทรวงวัฒนธรรม Oliver Dowden เพื่อหารือเกี่ยวกับผลกระทบต่ออุตสาหกรรม โดยนายกรัฐมนตรีได้กล่าวไปแล้วว่ารัฐบาลกำลังทำงานเพื่อสนับสนุนภาคส่วนนี้

“ผู้นำของ Racing กำลังตอบสนองต่อวิกฤตนี้ด้วยการทำงานร่วมกันอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน” Rust กล่าว “เรากำลังดำเนินการตามแผนฟื้นฟู แต่การประกาศในวันนี้จะทำให้ความคืบหน้าของเราลดลง

“เราจะเรียกร้องให้รัฐบาลให้การสนับสนุนทางการเงิน ตามที่พวกเขาได้ระบุว่าพวกเขากำลังพิจารณา และยอมรับกรณีเพื่อการปฏิรูปอย่างเร่งด่วนของการจัดเก็บ

“เจ้าของที่ซื่อสัตย์และนักลงทุนต่างชาติรายสำคัญของเรายืนเคียงข้างเรา และเราขอให้รัฐบาลทำงานร่วมกับเราเพื่อรักษาความมั่นใจในการแข่งรถและในสหราชอาณาจักร”

นอกเหนือจาก BHA มาตรฐานอุตสาหกรรมของสหราชอาณาจักรแล้วสภาการเดิมพันและการเล่นเกม (BGC) ยังระบุถึงความกังวลเกี่ยว กับมาตรการใหม่ โดยบอกว่าพวกเขาสามารถนำไปสู่การสูญเสีย 50% ของงานทั้งหมดในภาคคาสิโนของสหราชอาณาจักร

Michael Dugher ผู้บริหารระดับสูงของ BGC กล่าวว่าการประกาศในวันนี้ “ส่งสัญญาณถึงความตาย” สำหรับอุตสาหกรรมคาสิโนและกระตุ้นให้รัฐบาล “โยนเส้นชีวิต” ให้กับอุตสาหกรรม

Enlabs กล่าวว่าแพลตฟอร์มใหม่ควรนำมาซึ่ง “การปรับปรุงผลิตภัณฑ์ที่สำคัญและประสบการณ์ผู้ใช้ระดับเฟิร์สคลาส” และในเดือนเมษายนกล่าวว่าการย้ายถิ่นจะ ช่วยประหยัดค่าใช้จ่ายได้ ประมาณ 1 ล้านยูโร (878,180 ปอนด์ / 1.1 ล้านเหรียญสหรัฐ) ต่อปี

Davit Khatiashvili หัวหน้าเจ้าหน้าที่เทคโนโลยีของ Enlabs กล่าว

“จากประวัติของแบรนด์และขนาดของฐานข้อมูลผู้เล่น กระบวนการย้ายทั้งหมดได้ดำเนินการในเวลาอันสั้น: ในคืนระหว่างวันอาทิตย์ถึงวันจันทร์ที่ Optibet.lv ถูกปิด

“ประสิทธิผลของวิธีการที่ทีมทำโครงการที่ท้าทายนี้สำเร็จลุล่วงไปได้อย่างน่าประทับใจ ฉันมีความสุขและภูมิใจมากที่ได้ร่วมงานกับมืออาชีพและพนักงานที่ภักดี”

แบรนด์ Optibet ในเอสโตเนีย ซึ่งยังคงใช้แพลตฟอร์มเก่าของ Enlabs ต่อไป จะถูกย้ายในเดือนพฤศจิกายน ในขณะที่การดำเนินการ dot.com จะถูกย้ายในเดือนพฤศจิกายน 2019

George Ustinov หัวหน้าผู้บริหารของ Enlabs กล่าวว่าการดำเนินงานบนแพลตฟอร์มที่เป็นกรรมสิทธิ์จะทำให้ Enlabs ควบคุมแบรนด์ Optibet ได้มากขึ้น

“Enlabs มอบคำมั่นสัญญาให้กับลูกค้าทุกคนในลัตเวีย – ตอนนี้ Optibet ได้รับการปรับปรุงอย่างมาก เร็วขึ้น และให้ความบันเทิงมากยิ่งขึ้น” Ustinov กล่าว “การย้ายถิ่นดำเนินการอย่างมืออาชีพและควบคุมได้ โดยรวมแล้ว ความพยายามที่ยอดเยี่ยมโดยทีมเทคนิคของเราพร้อมการสนับสนุนที่แข็งแกร่งจากทั้งองค์กร

“สิ่งที่เราได้ดำเนินการไปแล้วในขณะนี้คือก้าวสำคัญในการพัฒนาของ Enlab เราควบคุมอนาคตของเราได้อย่างเต็มที่ด้วยเทคโนโลยีที่ทันสมัยและผ่านการพิสูจน์แล้วว่าเป็นกระดูกสันหลังสำหรับธุรกิจเกือบทั้งหมดของเรา”

แบรนด์ Optibet ในเอสโตเนีย ซึ่งยังคงใช้แพลตฟอร์มเก่าของ Enlabs ต่อไป จะถูกย้ายในเดือนพฤศจิกายน การดำเนินการของ .com ถูกย้ายในเดือนพฤศจิกายน 2019

เมื่อต้นปีนี้ การพนันออนไลน์ทั้งหมดในลัตเวียถูก แบนชั่วคราว เนื่องจากเป็นส่วนหนึ่งของข้อจำกัดต่างๆ อันเนื่องมาจากการระบาดของไวรัสโคโรน่าสายพันธุ์ใหม่ (โควิด-19) แม้จะมีการระงับ แต่รายรับของ Enlabs ในช่วงครึ่งแรกของปี 2020 เพิ่มขึ้น 30.5% จาก 14.1 ล้านยูโรในปีที่แล้ว ในขณะที่กำไรที่ปรับแล้วสำหรับช่วงเวลานั้นเพิ่มขึ้น 51.5% จาก 3.1 ล้านยูโรเป็น 4.7 ล้านยูโร

วันนี้ (22 ตุลาคม) Enlabs ได้ยื่นข้อเสนอเพื่อ ซื้อหุ้นที่เหลือทั้งหมด ใน Global Gaming ในข้อตกลงที่ให้ความสำคัญกับธุรกิจที่ SEK450m (£39.8m/€43.2m/$50.6m) ปัจจุบัน Enlabs ถือหุ้น 66.70% ในผู้ให้บริการ Ninja Caisno

นายกรัฐมนตรีบอริส จอห์นสัน ในวันนี้ (22 กันยายน) ได้ออกมาตรการต่างๆ เพื่อชะลอการแพร่กระจายของโควิด-19 ในระยะที่ผู้เชี่ยวชาญเตือนว่าประเทศกำลังเผชิญกับไวรัสระลอกที่สอง

ท่ามกลางข้อ จำกัด ใหม่คือเวลา 22.00 น. เคอร์ฟิวทุกวันสำหรับสิ่งอำนวยความสะดวกทั้งหมดรวมถึงคาสิโนตั้งแต่วันที่ 24 กันยายน สถานที่ที่ไม่ปฏิบัติตามจะถูกลงโทษทางการเงินและอาจปิดตัวลง

มาตรการดังกล่าวยังกำหนดให้พนักงานร้านค้าปลีกทุกคนต้องสวมผ้าคลุมหน้าขณะทำงาน ในขณะที่บาร์และร้านอาหารจะจำกัดให้บริการที่โต๊ะเท่านั้น

จอห์นสันกล่าวว่าแม้ข้อจำกัดใหม่จะครอบคลุมเฉพาะอังกฤษเท่านั้น รัฐบาลที่ตกทอดในสกอตแลนด์ เวลส์ และไอร์แลนด์เหนือก็จะกำหนดข้อกำหนดที่คล้ายคลึงกัน

นายกรัฐมนตรียังเตือนด้วยว่า มาตรการดังกล่าวอาจใช้ได้นานถึงหกเดือน ในขณะที่ข้อจำกัดต่างๆ อาจรัดกุมขึ้น หากการเปลี่ยนแปลงในขั้นต้นของกฎระเบียบไม่ทำให้จำนวนผู้ติดเชื้อไวรัสโควิด-19 เพิ่มขึ้นช้าลง

อย่างไรก็ตาม Michael Dugher หัวหน้าผู้บริหารของ BGC (ในภาพ) กล่าวว่านายกรัฐมนตรีอาจ “ส่งสัญญาณเสียงเตือนความตายสำหรับอุตสาหกรรมคาสิโน” โดยวิพากษ์วิจารณ์รัฐบาลในการรวมคาสิโน – ซึ่งทำการค้ามากถึง 70% หลังเวลา 22.00 น. – ในรายการ ธุรกิจที่ได้รับผลกระทบจากเคอร์ฟิว

Dugher คาสิโนยังตั้งข้อสังเกตว่ากรมดิจิตอลวัฒนธรรมสื่อและการกีฬาได้ถกเถียงกันอยู่ควรจะได้รับการยกเว้นจากข้อ จำกัด ที่มีสิ่งอำนวยความสะดวกมีวางในสถานที่โฮสต์ของมาตรการเพื่อความปลอดภัยของพนักงานและลูกค้าก่อนที่จะ เปิดในวันที่ 15 สิงหาคม

“เจ้าหน้าที่สาธารณสุขของเขาเองเห็นมาตรการต่อต้านโควิดที่ซับซ้อนซึ่งคาสิโนได้วางไว้ – และจากนั้นให้พวกเขาเดินหน้าเพื่อเปิดใหม่อีกครั้งเมื่อเดือนที่แล้วเพราะพวกเขาปลอดภัยจากโควิด” Dugher กล่าว

“ตอนนี้มีความสำคัญอย่างยิ่งที่รัฐบาลจะทุ่มชีวิตให้กับอุตสาหกรรมด้วยการจัดแพ็คเกจทางเศรษฐกิจอย่างเร่งด่วนเพื่อบรรเทาความเสียหายที่การตัดสินใจครั้งนี้จะทำให้เกิด”

Dugher แนะนำให้รัฐบาลพิจารณาขยายโครงการกักกันงาน Coronavirus ซึ่งจะสิ้นสุดในวันที่ 31 ตุลาคม หากไม่สามารถทำได้ Dugher กล่าวว่าเขาเห็นบุญใน ‘กองทุน High Street Fightback Fund’ ของพรรคแรงงาน ซึ่งจะได้รับ 1.70 พันล้านปอนด์ (1.84 พันล้านยูโร/ 2.15 พันล้านดอลลาร์) ให้กับธุรกิจที่ได้รับผลกระทบจากเคอร์ฟิว

“เคอร์ฟิวเวลา 22.00 น. จะช่วยลดรายได้ของคาสิโนได้มากถึง 75% และน่าจะนำไปสู่พนักงานครึ่งหนึ่ง – ประมาณ 7,000 คน – ถูกทำให้ซ้ำซ้อน” Dugher กล่าว

“หากปราศจากความช่วยเหลือทางการเงินในทันทีและมากมายจากรัฐบาล คาสิโนที่ทำงานได้อย่างสมบูรณ์ – ซึ่งระหว่างพวกเขาจ่ายภาษี 1.3 พันล้านปอนด์ให้กับกระทรวงการคลังในช่วงสามปีที่ผ่านมา – จะไปที่กำแพง

“นายกรัฐมนตรีหวังที่จะขับเคลื่อนการฟื้นตัวของเศรษฐกิจได้อย่างไร หากเขานั่งลงและปล่อยให้อุตสาหกรรมทั้งหมดต้องพังทลาย”

ความคิดเห็นของ Dugher เกิดขึ้นหลังจาก BGC คัดค้านแผนการเคอร์ฟิวที่คล้ายกันทั้งในภาคตะวันออกเฉียงเหนือและลอนดอน ก่อนจะได้รับการยืนยันว่าเป็นความคิดริเริ่มระดับประเทศ BGC ได้ เขียนจดหมายถึงรัฐมนตรีกระทรวงวัฒนธรรม Oliver Dowden เตือนว่าอาจนำไปสู่การตกงานนับพันหากแผ่ออกไปทั่วสหราชอาณาจักร

คาสิโนในลอนดอนพยายามหลีกเลี่ยงเคอร์ฟิวโดย เสนอการประนีประนอมกับรัฐบาลโดยจะปิดบาร์ทั้งหมดภายในเวลา 22.00 น. แต่คาสิโนหลักสามารถเปิดได้ อย่างไรก็ตาม ข้อเสนอนี้ดูเหมือนจะล้มเหลวในวันนี้

British Horseracing Authority (BHA) ยังเตือนว่า อุตสาหกรรมการแข่งม้าต้องเผชิญกับ “ภัยคุกคามร้ายแรง” อันเป็นผลมาจากมาตรการซึ่งจะทำให้การกลับมาของผู้ชมในเหตุการณ์ล่าช้าในอนาคตอันใกล้

BHA ได้เตือนรัฐบาลสหราชอาณาจักรแล้วว่าอุตสาหกรรมอาจสูญเสียรายได้มากถึง 300 ล้านปอนด์ในปีนี้เนื่องจาก Covid-19

ผู้ประกอบการชาวออสเตรเลียจะขายหุ้น Jumbo จำนวน 7,234,178 หุ้นในราคา 13.52 ดอลลาร์ต่อหุ้น โดยข้อตกลงนี้คาดว่าจะปิดตัวลงในวันที่ 24 กันยายน นายหน้าซื้อขายหลักทรัพย์ UBS จะหาผู้ซื้อเพื่อถือหุ้น

David Attenborough กรรมการผู้จัดการและผู้บริหารระดับสูงของ Tabcorp อธิบายว่าธุรกิจของเขาไม่จำเป็นต้องถือหุ้นใน Jumbo อีกต่อไป หลังจากที่ได้ ขยายระยะเวลา ข้อตกลงผู้ค้าปลีกในระยะยาวจนถึงเดือนสิงหาคม 2030

ภายใต้ข้อตกลงนี้ Jumbo จะจ่ายเงิน 15 ล้านดอลลาร์ให้กับ Tabcorp รวมทั้งค่าบริการ 4.65% ของรายได้จากการสมัครสมาชิก สำหรับสิทธิ์การขายต่อสำหรับผลิตภัณฑ์ลอตเตอรีในนิวเซาท์เวลส์ วิกตอเรีย เซาท์ออสเตรเลีย นอร์เทิร์นเทร์ริทอรี ออสเตรเลียนแคพิทอลเทร์ริทอรีและแทสเมเนีย เช่นเดียวกับเขตอำนาจศาลระหว่างประเทศ

Attenborough กล่าวว่า “หลังจากการขยายความสัมพันธ์ด้านการจัดจำหน่ายเชิงพาณิชย์ที่มีมายาวนานกับ Jumbo เป็นระยะเวลา 10 ปีจนถึงเดือนสิงหาคม 2030 เมื่อเร็วๆ นี้ ไม่มีเหตุผลเชิงกลยุทธ์สำหรับการถือหุ้นของ Tabcorp ใน Jumbo อีกต่อไป” Attenborough กล่าว

“ด้วยเหตุนี้ เราจึงตัดสินใจสร้างรายได้จากการลงทุนนี้ โดยจะนำเงินทุนที่ได้ไปใช้เพื่อสร้างความแข็งแกร่งให้กับงบดุลและสนับสนุนการก้าวไปสู่ช่วงเกียร์เป้าหมายที่แก้ไขล่าสุดของเรา

Tabcorp คาดว่าข้อตกลงนี้จะมีกำไร 69 ล้านดอลลาร์หลังหักภาษี เงินเหล่านี้จะถูกนำมาใช้เพื่อชำระหนี้ที่มีอยู่ของธนาคารที่เบิกไว้

ในข่าวที่เกี่ยวข้อง Tabcorp ได้แต่งตั้ง Janette Kendall เป็นกรรมการที่ไม่ใช่ผู้บริหาร เคนดัลล์เคยทำงานในตำแหน่งรองประธานอาวุโสฝ่ายการตลาดที่ Galaxy Entertainment Group ในประเทศจีน และผู้จัดการทั่วไปฝ่ายการตลาดที่ Crown Resorts เธอยังดำรงตำแหน่งกรรมการของ Vicinity Centres, Costa Group, Australian VenueCo, KM Property Funds, Visit Victoria และ Melbourne Theatre Company

เคนดัลล์จะเข้ารับตำแหน่งในคณะกรรมการหลังจากได้รับการอนุมัติด้านกฎระเบียบ โดยทำหน้าที่เป็นผู้สังเกตการณ์การประชุมคณะกรรมการจนถึงเวลานั้น

“เรายินดีต้อนรับ Janette Kendall เข้าสู่บอร์ดบริหารของ Tabcorp” Paula Dwyer ประธานบริษัท Tabcorp กล่าว “คุณเคนดัลล์เป็นผู้อำนวยการที่มีประสบการณ์สูงซึ่งนำประสบการณ์ที่ลึกซึ้งในอุตสาหกรรมความบันเทิงการพนัน นวัตกรรมดิจิทัล และการตลาด

“เราตั้งตารอที่จะมีส่วนร่วมกับเธอและเสริมทักษะและประสบการณ์ที่มีอยู่บนกระดาน Tabcorp”

Coljuegos ประกาศในเดือนมิถุนายน ว่าทั้งเกมขูดบัตรที่ชนะทันทีและเกมบิงโกที่ผู้เข้าร่วมด้วยตนเองเล่นควบคู่ไปกับผู้เล่นออนไลน์ที่รับชมวิดีโอสตรีมจะได้รับการรับรอง เกมบิงโกทางกายภาพจะต้องยังคงจัดขึ้นโดยผู้เล่นจะเข้าร่วมออนไลน์จากระยะไกล

Coljuegos กล่าวว่าหวังว่ามาตรการชั่วคราวจะกระตุ้นกิจกรรมการเล่นเกมในช่วงการระบาดใหญ่ของ coronavirus (Covid-19) เมื่อความต้องการเล่นบิงโกแบบตัวต่อตัวอาจต่ำกว่ามาก เมื่อต้นสัปดาห์นี้ รัฐบาลแห่งชาติโคลอมเบีย ให้สัตยาบันกฎหมาย อนุญาตให้มีการแข่งขัน

ภายใต้ข้อบังคับที่เผยแพร่ใหม่ บัตรบิงโกอาจขาย ณ จุดขายที่จัดโดยผู้ดำเนินการหรือในสถานประกอบการเล่นเกม แต่ไม่สามารถขายทางออนไลน์หรือนอกรัฐที่จัดเกมได้

สำหรับตัวสตรีมวิดีโอนั้น ผู้เล่นจะต้องมองเห็นกล่องที่บรรจุลูกบอลบิงโกและการจับลูกบอลตลอดเวลา ในขณะที่ต้องแสดงการโทรและกระดานเกมที่มีหมายเลขที่ออก อย่างไรก็ตาม จะมีข้อยกเว้นหากมีการใช้เครื่องกำเนิดตัวเลขสุ่มเพื่อเลือกตัวเลข

หากเกิดการหยุดชะงักในสตรีม “ผู้ดำเนินการควรใช้มาตรการเพื่อกู้คืนเกมเป็นสถานะที่ทราบล่าสุด” หากไม่สามารถทำได้ ผู้เล่นออนไลน์ควรได้รับเงินคืน

แม้ว่าเกมจะไม่อยู่ภายใต้หน้าที่และภาษีในการเล่นเกมที่มีอยู่ ผู้ประกอบการต้องคืนเงินเดิมพัน 58% ให้กับผู้เล่นในฐานะที่ชนะและต้องจ่ายเงิน 12% ของมูลค่าการซื้อขายให้กับรัฐ

สถานที่เล่นเกมบนบกปิดในโคลอมเบียในเดือนมีนาคม และส่วนใหญ่ยังคงปิด โดยเมือง เมเดยิน เป็นเพียงแห่งเดียวจนถึงตอนนี้ที่จะเริ่มกระบวนการเปิดใหม่ การปิดที่ขยายออกไปได้รับการวิพากษ์วิจารณ์จากอุตสาหกรรมโดยมี คำร้อง ให้เปิดคาสิโนและสถานที่เล่นบิงโกอีกครั้งซึ่งได้รับลายเซ็น 17,000 รายในเดือนมิถุนายน

การดำเนินงานที่ไซต์ OTB ของ JRA ถูกจำกัดตั้งแต่เครือข่าย เริ่มเปิดอีกครั้งในเดือนกรกฎาคม 2020หลังจากช่วงการปิดตัวจากวิกฤตไวรัสโคโรนาสายพันธุ์ใหม่ (โควิด-19) ที่กำลังดำเนินอยู่

แม้ว่าสถานที่บางแห่งจะได้รับ อนุญาตให้เปิดใหม่อีกครั้งแต่ข้อจำกัดบางอย่างยังคงอยู่ในขณะที่ JRA พยายามป้องกันการแพร่กระจายของ Covid-19 เช่น อนุญาตให้เฉพาะนักพนันสามารถเดิมพันได้ในบางเชื้อชาติ

อย่างไรก็ตาม ตั้งแต่วันที่ 26 กันยายนเป็นต้นไป เล่นรูเล็ตออนไลน์ ศูนย์อำนวยความสะดวก Park Wins, Wins และ J-Place OTB ของ JRA ในพื้นที่ Kanto, Kansai และ Tokai จะสามารถรับเดิมพันในการแข่งขัน 9 ถึง 12 ที่สนามแข่งทั้งหมด รวมทั้งการแข่งขันที่เปิดสำหรับการเดิมพันในวันก่อน .

ก่อนหน้านี้สถานที่ต่างๆ ถูกจำกัดให้วางเดิมพันในการแข่งขันประจำวันที่สนามแข่งม้าทั้งหมด และการแข่งขันที่สามารถวางเดิมพันในวันก่อนหน้าได้

ในขณะเดียวกัน JRA ยังประกาศด้วยว่าจะกลับมาดำเนินการบางอย่างที่ Excel Hamamatsu และ Excel Hakata ตั้งแต่วันที่ 26 กันยายน รวมถึงที่ Wins Urawa และ J-Place Kanazawa ในวันรุ่งขึ้น

เว็บไซต์เหล่านี้จะยังคงดำเนินการด้วยมาตรการที่เข้มงวด และต้องปิดภายในเวลา 14.00 น. ทุกวัน ไม่แสดงภาพการแข่งขันสดหรือแสดงข้อมูลอัตราต่อรอง

มาตรการที่จะคงอยู่ในสถานประกอบการของ JRA ทั้งหมด ได้แก่ พื้นผิวที่มีการสัมผัสสูงต้องได้รับการทำความสะอาดและฆ่าเชื้อบ่อยครั้ง โดยติดตั้งที่กั้นลูกแก้วและม่านไวนิลในบางจุด

เจ้าหน้าที่ JRA จะทำการวัดอุณหภูมิ บันทึกสภาพร่างกาย และฆ่าเชื้อที่มือก่อนเริ่มงาน รวมทั้งสวมหน้ากาก ถุงมือ และกระบังหน้าขณะทำงาน

ลูกค้าที่เข้าเยี่ยมชมโรงงานจะได้รับอุณหภูมิเมื่อเข้าใช้บริการ โดยใครก็ตามที่แสดงอาการของ Covid-19 จะถูกปฏิเสธไม่ให้เข้า จำกัดจำนวนคนที่เข้าร้านได้ โดยต้องใส่หน้ากากอนามัย รักษาระยะห่างจากผู้อื่น และล้างมือให้สะอาด

ผู้ที่สัมผัสใกล้ชิดกับผู้ที่ตรวจพบว่าติดเชื้อโควิด-19 หรือผู้ที่เดินทางไปยังภูมิภาคหรือประเทศที่มีอัตราการติดเชื้อสูงหรือเพิ่มขึ้นจะถูกปฏิเสธไม่ให้เข้าร่วม

เข้าร่วมในรอบการระดมทุนคือกลุ่มการลงทุนของครอบครัว Pohlad ครอบครัวของนักการเงิน Carl Pohlad ซึ่งเป็นเจ้าของแฟรนไชส์เบสบอล Minnesota Twins Major League

รวมถึง Fertitta Capital บริษัทการลงทุนเอกชนที่ก่อตั้งโดยอดีตเจ้าของ Ultimate Fighting Championship กองทุนนวัตกรรมของ Sony ยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยี ตลอดจนนักลงทุนด้านกีฬาและสื่ออื่นๆ

เงินทุนจะนำไปใช้เพื่อพัฒนาคุณสมบัติแพลตฟอร์มใหม่สำหรับทั้งผู้จัดหาข้อมูลและผู้บริโภค

มันมาพร้อมกับ Bayes ที่จะทำกำไรในปี 2020 โดยได้แรงหนุนจากการเติบโตของรายได้ที่สำคัญเมื่อเทียบเป็นรายปี นี้ได้รับการช่วยเหลือจากการเป็นหุ้นส่วนที่สำคัญกับข้อมูล ESL แข่งขันจัดงานและ League of Legends ผู้เผยแพร่ การแข่งขันกีฬาโอลิมปิค

การเติบโตได้รับแรงหนุนจากการ ร่วมทุนของ Bayes กับ Sportradar , Bayes Esports Solutions และชุดผลิตภัณฑ์การวิเคราะห์และการแสดงภาพข้อมูล Shadow.GG

Jens Hilgers ผู้ร่วมก่อตั้งและกรรมการผู้จัดการ Bayes กล่าวว่า “ด้วยหน่วยธุรกิจสองหน่วยของเรา เราสามารถให้ข้อมูลเชิงลึกที่ไม่เคยมีมาก่อนเมื่อต้องแข่งขันกับการแข่งขัน esports ระดับมืออาชีพและการแข่งขันทั่วโลก” “นี่เป็นจุดเริ่มต้นที่ยอดเยี่ยมสำหรับการสร้างบริการและผลิตภัณฑ์ใหม่ๆ ที่นำไปสู่การเสนอความบันเทิงที่มากขึ้นสำหรับแฟน Esports และชุมชน”

นักลงทุนรายใหม่ Charlie Pohlad กล่าวเสริมว่า: “การรวบรวม การปรับแต่ง และการกระจายข้อมูลของลีกอีสปอร์ต รวมกับการจัดหาผลิตภัณฑ์เพิ่มเติม จำเป็นต่อการสร้างความเป็นมืออาชีพให้กับระบบนิเวศของอีสปอร์ตและขยายตลาดโดยรวม

“เรามีความเชื่อมั่นในทีม Bayes สูง และเชื่อว่าเทคโนโลยีและแพลตฟอร์มข้อมูล Esports ของ Bayes จะเป็นทางออกที่ดีที่สุดสำหรับผู้มีส่วนได้ส่วนเสียทั้งหมดในการพัฒนาอุตสาหกรรมในวงกว้าง”

DCMS ในเดือนมิถุนายน ได้ กำหนดแผนสำหรับการเรียกร้องหลักฐาน และตอนนี้ได้เปิดตัวความคิดริเริ่ม โดยแสวงหาความคิดเห็นจากผู้เล่นที่มีประสบการณ์ loot box และพ่อแม่หรือผู้ปกครองของพวกเขา ตลอดจนนักพัฒนาวิดีโอเกม ภาควิชาการ ภาคประชาสังคม และองค์กรอื่นๆ ด้วย ความสนใจในเรื่อง

ช่างในเกมยอดนิยมเห็นผู้เล่นซื้อไอเท็ม ‘blind boxed’ สำหรับสกุลเงินเสมือนหรือสกุลเงินจริง จากนั้นจะสุ่มแจกไอเทมเสมือนจริงที่สามารถนำไปใช้ในเกมคอนโซลได้

อย่างไรก็ตาม เนื่องจากผู้เล่นต้องจ่ายเงินโดยไม่รู้รายการ – หรือรางวัล – พวกเขาจะได้รับ DCMS กล่าวว่าผลิตภัณฑ์ดังกล่าวถือได้ว่าเป็นรูปแบบของการพนัน และทำความคุ้นเคยกับผู้เล่น ซึ่งบางคนยังไม่บรรลุนิติภาวะด้วยกลไกการพนัน

DCMS ประกาศเรียกร้องให้มีหลักฐานหลังจาก รายงานของคณะกรรมการคัดเลือกเกี่ยวกับเทคโนโลยีที่น่าดึงดูดและเสพติดซึ่งสรุปว่ากล่องของขวัญควรจัดเป็นเกมแห่งโอกาสและควบคุมภายใต้พระราชบัญญัติการพนันปี 2548

Caroline Dinenage รัฐมนตรีกระทรวงดิจิทัลและวัฒนธรรมกล่าวว่า “อุตสาหกรรมวิดีโอเกมที่มีคุณค่าของเรากำลังก้าวหน้าไปได้ดีในการพัฒนาสภาพแวดล้อมที่ปลอดภัยยิ่งขึ้นสำหรับบุตรหลานของเรา เช่น การควบคุมโดยผู้ปกครองที่สามารถตั้งค่าให้กำหนดเวลาและจำกัดเวลาเล่นได้

“แต่เราได้ฟังข้อกังวลของผู้ปกครองเกี่ยวกับกล่องของขวัญ และมันถูกต้องที่เราตรวจสอบและทำความเข้าใจหลักฐานใดๆ ของอันตรายหรือความเชื่อมโยงกับปัญหาการพนันที่พวกเขาก่อขึ้นได้ ดังนั้นเราจึงสามารถตัดสินใจได้ว่าจำเป็นต้องดำเนินการใดๆ หรือไม่”

การเรียกร้องหลักฐานจะยังคงเปิดอยู่จนถึงวันที่ 22 พฤศจิกายน DCMS ยังวางแผนที่จะจัดชุดโต๊ะกลมเพื่อหารือเกี่ยวกับปัญหาและแนวทางแก้ไข เช่น การปกป้องผู้เล่นจากอันตรายที่อาจเกิดขึ้น ในรายละเอียดที่มากขึ้น ศาสตราจารย์ทอม ร็อดเดน หัวหน้าที่ปรึกษาทางวิทยาศาสตร์ของภาควิชา จะหารือข้อเสนอแนะกับหน่วยงานวิจัยระดับชาติของสหราชอาณาจักร ฝ่ายวิจัยและนวัตกรรม (UKRI) และนำการจัดเวิร์กช็อปร่วมกับผู้เชี่ยวชาญจากสภาวิจัย ภาควิชาการ และอุตสาหกรรมวิดีโอเกม

จากข้อมูลของ DCMS อุตสาหกรรมวิดีโอเกมมีส่วนสนับสนุนเศรษฐกิจของสหราชอาณาจักรประมาณ 2.60 พันล้านยูโร (2.83 พันล้านยูโร/ 3.31 พันล้านดอลลาร์) ในปี 2018 โดยจ้างงานประมาณ 27,000 คน และเติบโตเร็วกว่าเศรษฐกิจของสหราชอาณาจักรในวงกว้างถึง 16 เท่า นับตั้งแต่ปี 2010

ผลการวิจัยทั้งหมดจะนำเสนอต่อรัฐบาลเพื่อให้เข้าใจชัดเจนยิ่งขึ้นเกี่ยวกับขนาดของกล่องของขวัญและตลาดการซื้อในเกมในสหราชอาณาจักร ตลอดจนวิธีดำเนินการและผลกระทบของมาตรการป้องกันที่มีอยู่แล้ว

รัฐบาลบอกว่าจะดำเนินการกับผลลัพธ์ที่สำคัญใด ๆ จากการเรียกร้องให้หลักฐานกับกล่องของขวัญที่กำหนดไว้แล้วที่จะต้องพิจารณาควบคู่ไปกับ ความคิดเห็นของพระราชบัญญัติการพนัน รัฐบาลจะดำเนินการวิจัยเพิ่มเติมเกี่ยวกับผลกระทบของวิดีโอเกมในวงกว้าง

ในเดือนกรกฎาคม คณะกรรมการคัดเลือกการพนันของ House of Lords ได้เน้นย้ำว่ากล่องของขวัญเป็นหนึ่งในพื้นที่ที่ แนะนำการเปลี่ยนแปลงเพื่อปกป้องผู้เล่นได้ดียิ่งขึ้น มันบอกว่ารัฐบาลควรพิจารณาแก้ไขพระราชบัญญัติการพนันฉบับปัจจุบันเพื่อรวมภาษาที่เกี่ยวข้องกับกล่องของขวัญ

สภาขุนนางเมื่อสัปดาห์ที่แล้วได้เปิดตัว Peers for Gambling Reformซึ่งเป็นแคมเปญใหม่ที่จะรณรงค์เพื่อการปฏิรูปอุตสาหกรรมการพนันในสหราชอาณาจักร รวมถึงการมุ่งเน้นไปที่กล่องของขวัญและผลกระทบต่อเด็ก

ในเดือนกรกฎาคม Young Gamers and Gamblers Education Trust (YGAM) ยังได้ร่วมมือกับทีมวิจัยจำนวนหนึ่งจาก Newcastle และ Loughborough Universities เพื่อ เปิดตัวพอร์ทัลใหม่ที่ ให้ความรู้แก่ผู้ปกครองและผู้ดูแลเกี่ยวกับความเสี่ยงของกล่องของขวัญ

‘Parent Hub’ ซึ่งจะมีแหล่งข้อมูล ข้อมูล และกิจกรรมที่มุ่งช่วยปกป้องเด็กทางออนไลน์ ได้รับการพัฒนาโดยใช้เงินทุนจาก Lottoland, GVC Holdings และ Playtech

ผู้ดำเนินการวางเดิมพันครั้งแรกเมื่อวันพุธที่ 16 กันยายนที่ผ่านมา ซึ่งส่งผลให้ลูกค้าได้รับตั๋วที่ชนะ

แบรนด์ดังกล่าวอยู่ในตลาดผ่านการเป็นหุ้นส่วนกับคาสิโนของ Johnny Nolon ใน Cripple Creek

Daniel Graetzer ผู้บริหารระดับสูงของ Carousel Group กล่าวว่าธุรกิจจะเสนอราคาที่ดีที่สุดและจำกัดสูงสุดในตลาด โดยให้มูลค่าสูงสุดแก่ลูกค้า

“เราหมกมุ่นอยู่กับประสบการณ์ของผู้ใช้และการพัฒนาผลิตภัณฑ์สำหรับผู้ใช้ปลายทางที่ยอดเยี่ยม ดังนั้นเราจะเปิดตัวฟีเจอร์ที่น่าทึ่งบางอย่างในช่วงหลายเดือนข้างหน้า” เขากล่าวเสริม

SportsBetting.com ตั้งเป้าที่จะเปิดตัวแอพมือถือสำหรับ Android และ iPhone ให้เร็วที่สุดในสัปดาห์หน้า แม้ว่าขณะนี้ยังอยู่ระหว่างการพัฒนา

ทั้งคู่เติมสองที่นั่งที่สร้างขึ้นใหม่บนกระดานซึ่งตอนนี้ประกอบด้วยสมาชิก 15 คน การนัดหมายดังกล่าวมีขึ้นหลังจากข่าวล่าสุดที่ไมเคิล จอร์แดน ตำนานของ NBA จะทำหน้าที่เป็น ที่ปรึกษาพิเศษให้กับคณะกรรมการซึ่งเป็นตำแหน่งเพื่อแลกกับการที่เขาได้รับส่วนได้เสียในบริษัท

Jocelyn Moore ปัจจุบันเป็นผู้ร่วมทุนที่ Ozone X Ventures ในนิวยอร์ก ซึ่งเป็นบริษัทร่วมทุนขั้นต้นที่ลงทุนในบริษัทเทคโนโลยีที่ก่อตั้งโดยผู้หญิงและสมาชิกของชนกลุ่มน้อย ตลอดจนทำหน้าที่เป็นผู้บริหารในที่พักที่สมาชิกส่วนตัว คลับ The Gathering Spot ในแอตแลนต้า

ก่อนหน้านี้เธอดำรงตำแหน่งรองประธานบริหารฝ่ายการสื่อสารและประชาสัมพันธ์ของ National Football League (NFL) ซึ่งเป็นผู้นำด้านกิจการสาธารณะของพวกเขาต่อการยกเลิกพระราชบัญญัติคุ้มครองกีฬาสำหรับมืออาชีพและสมัครเล่นของศาลฎีกาสหรัฐ

“ฉันตื่นเต้นมากที่ได้ทำหน้าที่ในคณะกรรมการของ DraftKings” เธอกล่าว “ด้วยการนำเสนอผลิตภัณฑ์ที่เป็นนวัตกรรมและมีส่วนร่วม DraftKings ได้ปฏิวัติวิธีที่แฟนกีฬาบริโภคเนื้อหา”

การแต่งตั้งใหม่อื่น ๆ ของคณะกรรมการคือ Valerie Mosley เป็นผู้ก่อตั้งและหัวหน้าผู้บริหารของ Upward Wealth ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มเทคโนโลยีที่ช่วยให้คนอเมริกันที่ทำงานเพิ่มมูลค่าสุทธิของพวกเขา มอสลีย์ยังให้คำปรึกษาและลงทุนในบริษัทและทรัพย์สินผ่านทางบริษัทที่ปรึกษาทางการเงินซึ่งเธอก่อตั้งคือ Valmo Ventures ซึ่งเธอยังคงดำรงตำแหน่งซีอีโอต่อไป

เธอได้รับการเสนอชื่อให้เป็นหนึ่งใน 50 ผู้หญิงผิวดำที่ทรงอิทธิพลที่สุดในธุรกิจ และเป็นหนึ่งใน 75 คนแอฟริกันอเมริกันที่ทรงอิทธิพลที่สุดบนวอลล์สตรีทโดยนิตยสาร Black Enterprise

แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการแต่งตั้งของเธอ เธอกล่าวว่า “DraftKings เป็นโรงไฟฟ้าที่เติบโตอย่างรวดเร็วของบริษัทที่มีทีมผู้บริหารที่แข็งแกร่ง แข่งขันได้ และมีความเห็นอกเห็นใจ ฉันหวังว่าจะช่วยให้ DraftKings เพิ่มมูลค่าให้กับผู้ถือหุ้นและผู้มีส่วนได้ส่วนเสียต่อไป”

ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นไม่สามารถสูญเสียมากกว่า 30,000 ยูโรต่อปี จากนั้น ลดลงเหลือ 25,000 ยูโรในเดือนตุลาคมปีที่แล้ว เนื่องจากพยายามปกป้องลูกค้าจากอันตรายจากการพนัน

ผู้ประกอบการกล่าวว่าการลดลงอีก 5,000 ยูโรสะท้อนถึงความมุ่งมั่นในการพนันอย่างมีความรับผิดชอบ โดยข้อจำกัดใหม่จะมีผลบังคับใช้ในวันที่ 1 มกราคม 2021 และนำไปใช้กับลูกค้าออนไลน์ทั้งหมด

Christer Fahlstedt ผู้บริหารระดับสูงของ Paf กล่าวว่า “เราเห็นว่าขีดจำกัดสูงสุดของเราหยุดผู้เล่นที่มีการใช้จ่ายจำนวนมากได้อย่างมีประสิทธิภาพ และป้องกันโศกนาฏกรรมส่วนตัวที่อาจเกิดขึ้นได้เมื่อสูญเสียเงินจำนวนมาก”

“ตอนนี้เรากำลังลดขีดจำกัดการสูญเสียเพิ่มเติมเพื่อแสดงให้เห็นว่าเป็นไปได้ที่จะอยู่รอดในฐานะบริษัทเกมโดยไม่มีรายได้จาก [ผู้ใช้จ่าย] ที่ใหญ่ที่สุด เราเป็นบริษัทเกมที่ขายความบันเทิงที่น่าตื่นเต้นสำหรับผู้ใหญ่โดยไม่ต้องพยายามรีดเงินจนหมด”

การตัดสินใจดังกล่าวยังได้รับคำชมจากองค์กรการกุศลเพื่อมนุษยธรรมอย่างกาชาด ซึ่งร่วมก่อตั้ง Paf ในปี 2509 และได้รับเงินทุนจากผู้ดำเนินการเป็นประจำทุกปี

Tomas Urvas ผู้จัดการฝ่ายปฏิบัติการของสภากาชาดกล่าวว่า “เป็นเรื่องดีที่ Paf ให้ความสำคัญกับการเล่นเกมอย่างมีความรับผิดชอบอย่างมาก และ Paf สร้างรายได้ด้วยวิธีที่มีความรับผิดชอบมากขึ้น ทุกๆ วันในการทำงานของเรา ฉันเห็นความดีทั้งหมดที่กองทุน Paf สามารถทำได้”

ในเดือนเมษายนของปีนี้ Paf เปิดเผยว่าจำนวนลูกค้าที่เสียเงิน 30,000 ยูโรขึ้นไปในปี 2019 ลดลงเหลือเพียง 0.04% ของผู้เล่นทั้งหมด ลดลงจาก 0.13% ในปี 2018 โดยรายได้จากกลุ่มนี้ลดลง 67.2% เป็น 3.2 ล้านยูโร .

Paf ได้เรียกร้องให้ผู้ให้บริการรายอื่น แนะนำข้อจำกัดบังคับที่คล้ายกัน เพื่อให้การป้องกันที่มากขึ้นแก่ผู้เล่น โดยกล่าวว่าการตั้งค่าขีดจำกัดโดยสมัครใจไม่เพียงพอที่จะปกป้องผู้ใช้

ข้อตกลงดังกล่าวจะเห็นการสร้างแบรนด์และการโฆษณาของ Rivers Casino และ BetRivers ภายในสนาม เช่นเดียวกับเลานจ์ซึ่งได้รับการออกแบบให้คล้ายกับหนังสือกีฬาที่ Rivers Casino Pittsburgh เลานจ์จะมีที่นั่งหลายแถว บาร์ และฉากกั้นหลายบาน

David Morehouse ประธานและผู้บริหารระดับสูงของ Penguins กล่าวว่าข้อตกลงดังกล่าวจะสร้างความสัมพันธ์ที่มีอยู่ของ Penguins กับ Rivers Casino สถานที่นี้จับคู่กับมูลนิธิ Lemieux Foundation ซึ่งเป็นมูลนิธิการกุศลของเพนกวิน ซึ่งก่อตั้งโดย Mario Lemieux อดีตดารา NHL ตั้งแต่ปี 2010

“นี่เป็นการขยายความสัมพันธ์อันยาวนานของเรากับริเวอร์สที่น่าตื่นเต้น” มอร์เฮาส์กล่าว “ห้องรับรอง BetRivers เป็นหนึ่งในหลายโครงการที่เรากำลังดำเนินการที่ PPG Paints Arena เพื่อมอบประสบการณ์แฟนที่ดีและปลอดภัยในสภาพแวดล้อมหลังโควิด”

เขาจะสืบทอดตำแหน่งต่อจาก Brian Mattingley ในฐานะประธานคณะกรรมการของ 888 โดยคนหลังจะยืนหยัดจากบทบาทในการประชุมสามัญประจำปีครั้งต่อไปของผู้ดำเนินการในเดือนพฤษภาคม 2564

การแต่งตั้งดังกล่าว ซึ่งเป็นไปตามการค้นหาอย่างกว้างขวางโดยคณะกรรมการสรรหาคณะกรรมการ จะเห็นว่า Mendelsohn เข้าร่วมในคณะกรรมการกำหนดค่าตอบแทนและการตรวจสอบ

Lord Mendelsohn มีประสบการณ์มากกว่า 20 ปีในอุตสาหกรรมการพนัน โดยได้ร่วมก่อตั้ง Oakvale Capital, M&A และบูติกที่ปรึกษาเชิงกลยุทธ์ที่มุ่งเน้นไปที่ภาคเกม การพนัน และกีฬา

เขาเป็นผู้ร่วมก่อตั้ง LLM Communications ซึ่งเป็นบริษัทที่ปรึกษาด้านกิจการสาธารณะและกิจการสาธารณะ ซึ่งถูกซื้อกิจการโดยหน่วยงานประชาสัมพันธ์ด้านการเงินขั้นสุดท้ายในปี 2548

ลอร์ด เมนเดลโซห์นยังดำรงตำแหน่งกรรมการผู้จัดการและต่อมาดำรงตำแหน่งประธานแผนก Global Issues Division ซึ่งต่อมาถูกซื้อกิจการโดย FTI Consulting และเป็นที่ปรึกษาอาวุโสของ Value Retail ผู้พัฒนาและดำเนินการหมู่บ้านช้อปปิ้งเอาท์เล็ตสุดหรู

นอกจากนี้ เขายังได้รับแต่งตั้งให้เป็นผู้อำนวยการฝ่ายทรัพยากรการเลือกตั้งทั่วไปของพรรคแรงงานในปี 2550 และเป็นเพื่อนร่วมงานในชีวิตของแรงงาน ซึ่งดำรงตำแหน่งในสภาขุนนางตั้งแต่เดือนตุลาคม 2556 โดยนั่งอยู่ในคณะกรรมการความสัมพันธ์ระหว่างประเทศและการป้องกัน

“888 เป็นบริษัทที่ฉันชื่นชมมาเป็นเวลานานในช่วงกว่า 20 ปีที่ทำงานกับบริษัทในอุตสาหกรรมเกมและการพนัน” ลอร์ด เมนเดลโซห์น กล่าว

“กลุ่มมีโอกาสที่น่าตื่นเต้นมากมาย และผมตั้งตารอที่จะได้ทำงานอย่างใกล้ชิดกับคณะกรรมการและทีมผู้บริหารเพื่อส่งมอบกลยุทธ์การเติบโตของกลุ่มต่อไป และสร้างมูลค่าเพิ่มของผู้มีส่วนได้ส่วนเสีย”

Mattingley ประธานที่ไม่เป็นผู้บริหารที่ลาออกกล่าวเสริมว่า: “ถือเป็นเกียรติอย่างยิ่งที่ได้เป็นประธาน 888 และให้บริการผู้มีส่วนได้ส่วนเสียตลอดระยะเวลากว่า 15 ปีกับกลุ่มนี้

“โดยส่วนตัวแล้วฉันรู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่คนที่มีประสบการณ์และความสามารถของ Lord Mendelsohn จะเข้ามาดำรงตำแหน่งแทนฉัน และฉันหวังว่าจะได้ทำงานอย่างใกล้ชิดกับเขาในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้านี้”

การแต่งตั้งดังกล่าวมีขึ้นหลังจาก 888 เมื่อต้นเดือนนี้และได้ แต่งตั้งให้ยาริฟ ดาฟนาเป็นประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงินคนใหม่ Dafna เข้ามาแทนที่ Aviad Kobrine ซึ่งประกาศลาออกจากโอเปอเรเตอร์ในเดือนมกราคม

888 มีกำหนดจะประกาศผลสำหรับครึ่งปีแรกในวันที่ 30 กันยายน

ในเดือนมิถุนายน 888 กล่าวว่า คาดว่าจะโพสต์กำไรที่สูงกว่าที่คาดการณ์ไว้ ก่อนดอกเบี้ย ภาษี ค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่าย (EBITDA) สำหรับปี 2020 สาเหตุหลักมาจากการเปลี่ยนแปลงโครงสร้างในการให้บริการออนไลน์และการเติบโตของโป๊กเกอร์ท่ามกลางไวรัสโคโรนาสายพันธุ์ใหม่ (โควิด-19) ) การระบาดใหญ่.

ข้อตกลงดังกล่าวบรรลุข้อตกลงกับ 17 ชุมชนและเมืองปกครองตนเองของเซวตาและเมลียา ซึ่งได้พัฒนากฎข้อบังคับด้านการพนันของตนเองขึ้นในการประชุมสภานโยบายการพนันแห่งชาติ โดยมีอัลแบร์โต การ์ซอน รัฐมนตรีกระทรวงกิจการผู้บริโภคเป็นประธาน

ในที่สุดมันก็ผ่านการลงคะแนนเสียงข้างมาก โดยที่คาตาโลเนียลงคะแนนคัดค้านมาตรการนี้ และชุมชนบาสก์และบาเลนเซียงดเว้น

ในปัจจุบัน ยกเว้นชุมชน Castilla la Mancha คำขอยกเว้นตนเองได้รับการลงทะเบียนกับรายชื่อของชุมชนท้องถิ่น อย่างไรก็ตาม ผู้ควบคุมการพนันของประเทศ Dirección General de Ordenación del Juego (DGOJ) ได้ดูแลฐานข้อมูลการยกเว้นตนเองออนไลน์ Registro General de Interdicciones de Acceso al Juego (RGIAJ) ตั้งแต่ปี 2015

ตามข้อตกลง ตัวแทนของชุมชนอิสระจะทำงานร่วมกันเพื่อพัฒนากรอบงานด้านเทคนิคและกฎระเบียบที่จำเป็นเพื่ออำนวยความสะดวกในการเชื่อมโยงโปรแกรมการยกเว้นตนเอง สิ่งนี้จะต้องแล้วเสร็จภายในสี่เดือน จากนั้นส่งไปยังสภานโยบายการเล่นเกมเพื่อขออนุมัติ

เมื่อมาตรฐานได้รับการอนุมัติแล้ว แต่ละชุมชนจะมีเวลาหนึ่งปีในการเปลี่ยนแปลงทางเทคนิคที่จำเป็นและการปรับปรุงด้านกฎระเบียบที่จำเป็นก่อนที่การรวมระบบจะเสร็จสมบูรณ์

มาตรการนี้ได้รับการต้อนรับจากสมาคมเกมออนไลน์ JDigital ซึ่งกล่าวว่าเป็น “ความก้าวหน้าที่สำคัญในการปกป้องผู้เล่น” นอกจากนี้ยังชี้ให้เห็นว่าสมาชิก ซึ่งประกอบไปด้วยผู้ให้บริการเกมที่ได้รับอนุญาตมากกว่า 80% ในประเทศ ได้รับการเรียกร้องมากที่สุดเป็นเวลานาน

“เรากำลังทำให้ตัวเองพร้อมสำหรับรัฐบาลเพื่อแบ่งปันทักษะและประสบการณ์ของเราที่ได้รับจากการดำเนินงานในอุตสาหกรรมนี้ เพื่อกำหนดและนำกลไกที่สามารถปกป้องผู้ใช้ได้อย่างมีประสิทธิภาพสูงสุด” กล่าว

JDigital ยังชี้ให้เห็นว่าสมาชิกทั้งหมดถูกรวมเข้ากับ RGIAJ ทำให้พวกเขาสามารถตรวจจับความพยายามใด ๆ โดยผู้เล่นที่แยกตัวเองออกเพื่อลงทะเบียนสำหรับบัญชี

การรวมแผนการยกเว้นตนเองเป็นการเคลื่อนไหวล่าสุดเพื่อเพิ่มการควบคุมการป้องกันผู้เล่นสำหรับการพนันในสเปน การมุ่งเน้นของรัฐบาลในการลดโอกาสในการเกิดอันตรายนั้นมุ่งเน้นไปที่การโฆษณาเป็นหลัก โดย มีมาตรการใหม่ที่เข้มงวดซึ่ง แจ้งต่อคณะกรรมาธิการยุโรปในเดือนกรกฎาคม

สิ่งนี้จะเห็นโฆษณาทางทีวีและวิทยุที่ได้รับอนุญาตระหว่างเวลา 01:00 น. ถึง 05:00 น. เท่านั้น รวมถึงการห้ามผู้สนับสนุนและเงินจูงใจในการเดิมพัน JDigital ได้ประณามควบคุมใหม่เหล่านี้เป็น “สัดส่วนและไม่ยุติธรรม”

ด้วย DGOJ ยังไม่ได้เผยแพร่ตัวเลขสำหรับไตรมาสที่สองและครึ่งแรกของปี 2020 ล่าสุดตัวเลขรายได้สำหรับตลาดครอบคลุม ช่วงไตรมาสแรกของปี ในช่วงเวลานี้ รายได้ของผลิตภัณฑ์และประเภทธุรกิจทั้งหมดเพิ่มขึ้น 12.5% ​​เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 218.0 ล้านยูโร อันเป็นผลมาจากการเติบโตในทุกกลุ่มธุรกิจ

Foxx จะกลายเป็นพรีเซ็นเตอร์ของแคมเปญ The King of Sportsbooks ของ BetMGM ซึ่งจะส่งเสริมข้อเสนอให้กับผู้เล่นทั่วสหรัฐอเมริกา
Jamie Foxx

เขาจะแสดงในโฆษณาทางสื่อดั้งเดิมและโซเชียลมีเดียสำหรับ BetMGM รวมถึงโฆษณาวิดีโอที่อิงจาก Fountains of Bellagio ในลาสเวกัส รัฐเนวาดา

BetMGM พัฒนาแคมเปญใหม่โดยร่วมมือกับเอเจนซี่โฆษณา 72andSunny New York

“แคมเปญ King of Sportsbooks เป็นขั้นตอนต่อไปในวิวัฒนาการของแบรนด์ BetMGM และ Jamie นำความสามารถพิเศษมาบอกเล่าเรื่องราวของเราด้วยวิธีที่สร้างสรรค์และสนุกสนานอย่างไม่น่าเชื่อ” Matt Prevost หัวหน้าเจ้าหน้าที่การตลาดของ BetMGM กล่าว

ผู้เล่นเดิมพันรวม $126.6m กับผู้ให้บริการออนไลน์ในเดือนสิงหาคมโดยหนังสือกีฬาขายปลีกรับเงินเดิมพันเพียง 2.0 ล้านเหรียญ ผู้บริโภคได้รับเงินรางวัลรวม $121.m จากการเดิมพันกีฬาในเดือนนั้น

บาสเก็ตบอลเป็นกีฬาที่ได้รับความนิยมสูงสุดในการเดิมพัน โดยมีการเดิมพันทั้งหมดทั้งทางออนไลน์และขายปลีกอยู่ที่ 38.0 ล้านเหรียญสหรัฐ คิดเป็น 29.6% ของการเดิมพันทั้งหมดในเดือนนั้น นำหน้าทีมเบสบอลที่ $22.8 ล้านและ 17.7% ของตลาด

การเดิมพันแบบพาร์เลย์มีมูลค่ารวม $22.7 ล้านในเดือนสิงหาคม คิดเป็น 17.6% ของตลาดโคโลราโด ในขณะที่ผู้เล่นยังเดิมพัน $13.6m ในฮ็อกกี้น้ำแข็ง ซึ่งคิดเป็น 10.6% ของการเดิมพันทั้งหมดในเดือนนี้

Scheinberg ซึ่ง สารภาพผิดในข้อหาประกอบธุรกิจการพนันที่ผิดกฎหมายในเดือนมีนาคมอาจต้องเผชิญกับโทษจำคุกระหว่าง 12 ถึง 18 เดือน ตามรายงานของ Inner City Pressสื่อเพียงแห่งเดียวที่อยู่ในการพิจารณาคดี ข้อหาฉ้อโกงธนาคารและการฟอกเงินถูกหักออกซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของข้อตกลงข้ออ้างของเขา

ผู้พิพากษา Lewis Kaplan แห่งศาลแขวงสหรัฐสำหรับเขตทางใต้ของนิวยอร์กในท้ายที่สุดเลือกที่จะไม่กำหนดโทษจำคุก

“ฉันยินดีที่ผู้พิพากษาแคปแลนตัดสินใจในวันนี้ว่าจะไม่กำหนดโทษจำคุกในกรณีของฉัน” ไชน์เบิร์กกล่าวในแถลงการณ์ถึง iGB North America

“PokerStars มีบทบาทสำคัญในการสร้างอุตสาหกรรมโป๊กเกอร์ออนไลน์ที่มีการควบคุมทั่วโลกในปัจจุบันโดยการดำเนินธุรกิจที่ซื่อสัตย์และโปร่งใสซึ่งปฏิบัติต่อผู้เล่นอย่างเป็นธรรมเสมอ” เขากล่าว “ผมภูมิใจเป็นอย่างยิ่งที่ในปี 2011 เมื่อ PokerStars ออกจากสหรัฐอเมริกา ผู้เล่นชาวอเมริกันทั้งหมดก็หายเป็นปกติในทันที

“แท้จริงแล้ว PokerStars ได้คืนเงินให้กับผู้เล่นหลายล้านคนที่เป็นหนี้เงินจากบริษัทออนไลน์อื่น ๆ ที่ไม่สามารถหรือไม่ได้ชำระคืนผู้เล่นเหล่านั้น”

ตามที่ Scheinberg ระบุไว้ การตัดสินใจของผู้พิพากษาได้รับอิทธิพลจากสถานการณ์ที่บรรเทาลง กล่าวคือ ความจริงที่ว่า PokerStars สันนิษฐานว่าเป็นหนี้ของ Full Tilt Poker ซึ่งรวมถึงยอดคงเหลือผู้เล่นที่ไม่ใช่ของสหรัฐฯ จำนวน 184 ล้านดอลลาร์ หลังจาก ได้รับธุรกิจนั้น หลังจากการล่มสลายของคดีแบล็คฟรายเดย์ .

ในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของข้อตกลงเพื่อซื้อคู่แข่งรายเดิม ผู้ดำเนินการตกลงที่จะยุติการริบทางแพ่งและการฟอกเงินทางแพ่ง ซึ่งถือว่าถูกริบ 547 ล้านดอลลาร์ให้กับกระทรวงยุติธรรมสหรัฐ สิ่งนี้ไม่ได้ส่งผลให้ข้อกล่าวหา Scheinberg ถูกไล่ออก แม้ว่าเขาจะถูกห้ามไม่ให้ทำหน้าที่ในการบริหารหรือผู้อำนวยการสำหรับผู้ปฏิบัติงานซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของข้อตกลง

สิ่งนี้ส่งผลให้มาร์คลูกชายของเขารับผิดชอบธุรกิจ Mark ซึ่งดำรงตำแหน่งหัวหน้าผู้บริหารของ Rational Group ซึ่งเป็นผู้ปกครองของ PokerStars จนกระทั่งได้มาโดย Amaya Gaming Group จากนั้น ตกลงที่ จะยุติข้อตกลงมูลค่า 50 ล้านดอลลาร์เพื่อปล่อยเขาจากการเรียกร้องใดๆ ที่เกี่ยวข้องกับคำฟ้องในวัน Black Friday ในปี 2013

คำฟ้องเหล่านั้นซึ่งถูกเปิดเผยในเดือนเมษายน 2554 พบว่าสหรัฐฯ เผชิญกับเว็บไซต์ PokerStars, Full Tilt Poker และ Absolute Poker และ Cereus ผู้ดำเนินการ Ultimatebet ปิดตัวลงและผู้บริหารของพวกเขาถูกไล่ตามโดยทางการสหรัฐฯ

ในบรรดาผู้ถูกฟ้องคดีอื่นๆ ได้แก่ Paul Tate ผู้อำนวยการฝ่ายการชำระเงินของ PokerStars, Raymond Bitar ผู้บริหารระดับสูงของ TiltWare ซึ่งเป็นผู้ปกครองของ Full Tilt ร่วมกับ Nelson Burtwick ผู้อำนวยการด้านการชำระเงิน (อดีตพนักงานของ PokerStars) และ Scott Tom เจ้าของส่วนหนึ่งของ Absolute Poker

Scheinberg เป็นคนสุดท้ายในข้อหาที่ถูกฟ้องร้อง เมื่อมอบตัวกับทางการสหรัฐฯ ในเดือนมกราคมปีนี้ โดยเดินทางจากบ้านของเขาในสวิตเซอร์แลนด์ไปนิวยอร์ก และตกลงที่จะอยู่ในเมืองนั้นหรือวอชิงตัน ดี.ซี.

เมื่อพิจารณาถึงขนาดและขนาดของแอฟริกา และพฤติกรรมผู้เล่นที่แตกต่างกันทั่วทั้งทวีป คุณจะพัฒนาโซลูชันที่สามารถประสบความสำเร็จในตลาดต่างๆ ได้มากที่สุดเท่าที่เป็นไปได้อย่างไร
ความแตกต่างกับมาตรฐานเป็นกุญแจสำคัญ คุณอาจมีโซลูชันมาตรฐานที่มีองค์ประกอบหลักที่เหมือนกันในทุกประเทศ จากนั้นคุณต้องนำเสนอคุณลักษณะและองค์ประกอบต่างๆ มากมายเพื่อตอบสนองความต้องการและความต้องการของประชากรในท้องถิ่น ฟังดูยากหน่อย แต่ไม่ใช่เรื่องจริงถ้าคุณดำเนินการแต่ละโครงการด้วยความสนใจและการวิเคราะห์ที่เหมาะสม

เกมที่เน้นการจับฉลากนั้นอาจเป็นที่นิยมในตลาดอย่างไนจีเรีย คุณตอบสนองรสนิยมเหล่านั้นหรือไม่?
ไนจีเรียเป็นภูมิประเทศที่ไม่เหมือนใคร และไม่ควรถือเป็นบรรทัดฐานสำหรับแอฟริกาทั้งหมด ในไนจีเรีย เกมที่ออกเสมอเป็นเดิมพันที่มีวงจรการเล่นที่รวดเร็ว ผู้คนจึงชื่นชอบ มันใช้งานได้ในประเทศที่มีระดับความน่าเชื่อถือต่ำ ซึ่งผู้เล่นจำเป็นต้องรู้ทันทีว่าพวกเขาชนะหรือไม่ พูดง่ายๆ ก็คือ พวกเขาไม่รู้สึกว่าสามารถออกจากร้านได้ก่อนที่จะตัดสินเดิมพัน นี่คือเหตุผลหลักว่าทำไมเกมเสมือนจริงหรือเกมจับฉลากจึงได้รับความนิยม

การเจาะอินเทอร์เน็ตและสมาร์ทโฟนในบางประเทศนั้นต่ำเป็นพิเศษ ดังนั้นคุณได้พยายามพัฒนาโซลูชันที่ใช้ SMS หรือ WAP สำหรับดินแดนเหล่านี้หรือไม่ และโซลูชันประเภทนี้สามารถรวมเข้ากับเทคโนโลยีที่ทันสมัยกว่านี้ได้หรือไม่?
การเข้าถึงผู้ชมที่ไม่มีเทคโนโลยีล่าสุดนั้นเป็นความท้าทายอย่างแน่นอน เราได้ทำการวิเคราะห์ในเชิงลึกเพื่อพัฒนาส่วนหน้าที่ช่วยให้อุปกรณ์ที่มีแบนด์วิดท์ต่ำวางเดิมพันได้

ตอนแรกเราไม่อยากจะเชื่อเลย แต่ในแอฟริกา คุณต้องมีเว็บไซต์ที่สร้างในโหมดประหยัดข้อมูลอย่างแท้จริงจึงจะได้รับความนิยม ในเชิงเทคโนโลยี สิ่งนี้ไม่สมเหตุสมผลนัก แต่ในเชิงธุรกิจ นี่คือสิ่งที่คุณจำเป็นต้องดำเนินการที่นั่น

ด้วยการค้าปลีกที่ได้รับความนิยมอย่างมากในประเทศต่างๆ เช่น ไนจีเรีย แทนซาเนีย และแอฟริกาใต้ คุณจะผลักดันให้มีการนำการพนันออนไลน์และมือถือมาใช้ได้อย่างไร – หรือจำเป็นต้องเปลี่ยนเศรษฐกิจมหภาคเพื่ออำนวยความสะดวก
ไม่ต้องไปไกลขนาดนั้น เป็นการนำระบบไฮบริดมาใช้อย่างง่ายที่ช่วยให้ผู้บริโภคขั้นสุดท้ายสามารถวางเดิมพันผ่านอุปกรณ์ระดับล่างในร้านค้าหรือผ่านมือถือได้

สามารถเตรียมตั๋วออนไลน์ได้ และแทนที่จะตรวจสอบโดยตรง อุปกรณ์สแกนสามารถส่งรายละเอียดตั๋วไปยังแคชเชียร์ ซึ่งจะตรวจสอบตั๋วในนามของลูกค้า ฟังดูซับซ้อน แต่การสาธิตสั้นๆ จะแก้ปัญหาที่คุณมี

มีมูลค่ามากขึ้นในการแข่งขันในตลาดที่ใหญ่ที่สุด เช่น สหราชอาณาจักรและอิตาลี หรือการกำหนดเป้าหมายการเติบโตในประเทศเกิดใหม่? และ คุณเห็นว่าความพยายามของคุณในแอฟริกาเป็นประโยชน์ต่อการเติบโตของรายได้ในทันทีหรือเป็นโครงการระยะยาวหรือไม่?
แอฟริกาเป็นโครงการระยะยาวอย่างแน่นอน ยุโรปกำลังสร้างรายได้ และแอฟริกาจะสร้างรายได้ในอนาคต ผู้บริโภคโดยเฉลี่ยในแอฟริกาเติบโตเร็วกว่าผู้บริโภคทั่วไปในยุโรป ซึ่งหมายความว่าทุกครั้งที่เราลงทะเบียนผู้ประกอบการในแอฟริกา เรามักจะทำกำไรได้น้อยกว่าที่ทำกับลูกค้าชาวยุโรป อย่างไรก็ตามในระยะยาวมีโอกาสที่จะได้รับผลกำไรมากขึ้น

ตลาดใดที่คุณพบว่าประสบความสำเร็จเป็นพิเศษและคุณเห็นว่าตลาดใดประสบความสำเร็จในอนาคต
Altenar กำลังจัดหาผู้ให้บริการที่ได้รับใบอนุญาตในไนจีเรีย มาดากัสการ์ สาธารณรัฐประชาธิปไตยคองโก และกานา เรามีความรู้มากมายเกี่ยวกับซิมบับเวและตูนิเซีย ดังนั้นเราจึงรอความเป็นไปได้ในการออกใบอนุญาตที่นั่น

ประเทศอื่นๆ ที่เรามองว่าอาจประสบความสำเร็จในอนาคต ได้แก่ เคนยา แทนซาเนีย และยูกันดา เราคิดว่าระบบของเราจะช่วยให้ผู้ประกอบการประสบความสำเร็จในตลาดเหล่านั้นได้อย่างแน่นอน

เมื่อพิจารณาจากรอยเท้าของตลาดที่มีการควบคุมของ Altenar คุณพบกระบวนการกำกับดูแลในแอฟริกาได้อย่างไร คุณรู้สึกว่าสิ่งเหล่านี้ล้าหลังเขตอำนาจศาลอื่น ๆ หรือไม่?
ขึ้นอยู่กับว่าคุณดูอย่างไร ประสบการณ์ของเราในไนจีเรียค่อนข้างน่าสนใจเนื่องจากรู้สึกว่าพวกเขามีกรอบการกำกับดูแลที่เหมาะสม ผมว่ามันค่อนข้างฉลาด เพราะเข้าใจว่าเมื่อคุณมีใบอนุญาตในสหภาพยุโรปหรือบริเตนใหญ่แล้ว พวกเขาตรวจสอบองค์ประกอบบางอย่าง แต่เชื่อว่าเมื่อคุณได้รับการรับรองและใช้งานในตลาดเหล่านี้ ระบบของคุณควรอยู่ที่นั่น .

และใครเป็นผู้แข่งขัน? คุณเห็นแบรนด์ท้องถิ่นเป็นผู้นำหรือผู้ให้บริการต่างประเทศได้รับความนิยมมากขึ้นหรือไม่?
เป็นการผสมผสานของทั้งสองอย่าง ในพื้นที่ส่วนใหญ่ คุณต้องมีพันธมิตรในท้องถิ่น เมื่อคุณมีพันธมิตรในพื้นที่ที่เหมาะสมแล้ว ที่เหลือก็ง่ายขึ้น หากคุณเพิ่งดำเนินการจากยุโรป ก็ยากที่จะได้รับความไว้วางใจและเติบโตได้ยากขึ้น

ตรงกันข้ามกับที่หลายคนคิด แอฟริกาต้องการการลงทุนจำนวนมาก หากคุณต้องการเจาะลึกเข้าไปในตลาดจริงๆ

ลูกค้าของคุณอยู่ในแบรนด์ท้องถิ่นของทวีปหรือเป็นพันธมิตรจากตลาดอื่น ๆ ที่คุณช่วยขยายไปสู่ประเทศในแอฟริกาหรือไม่?
Altenar ทำงานร่วมกับแบรนด์ท้องถิ่นในแอฟริกาเป็นหลัก มันเกิดขึ้นที่แบรนด์ท้องถิ่นเหล่านี้มักจะมีนักลงทุนต่างชาติ แต่แน่นอนว่าแนวทางในท้องถิ่นเป็นจุดสำคัญสู่ความสำเร็จ

สำหรับผู้มาใหม่ คุณได้รับคำถามมากมายจากผู้ให้บริการที่ทำงานร่วมกับผู้ให้บริการต่างๆ ในพื้นที่อื่น ๆ เพื่อขับเคลื่อนเว็บไซต์หรือธุรกิจในแอฟริกาของพวกเขาหรือไม่?
เมื่อคุณคุ้นเคยและประสบความสำเร็จในตลาด คุณจะได้รับคำขอมากมายจากที่นั่นทันที คำพูดจากปากต่อปากเป็นสิ่งสำคัญในการประสบความสำเร็จในแอฟริกา ฉันจะพูด

แบบสอบถามขาเข้าเป็นการผสมผสานของโครงการเริ่มต้นที่มีโอกาสประสบความสำเร็จสัมพัทธ์ และผู้ดำเนินการที่มีอยู่ต้องการทำขั้นตอนต่อไปกับผู้ให้บริการคุณภาพสูง ซึ่งจะช่วยให้พวกเขามีอนาคตที่ดีขึ้นและมีกำไรมากขึ้น

Altenar เป็นผู้สนับสนุนรายงาน iGB Africa Report ซึ่งจะเปิดตัวในสัปดาห์หน้า อ่าน สารสกัดพิเศษที่นี่

ในสัปดาห์นี้ นายกรัฐมนตรีบอริส จอห์นสัน ได้ประกาศ มาตรการต่างๆ เพื่อชะลอการแพร่กระจายของโควิด-19 เพิ่มเติม รวมถึงเคอร์ฟิวทุกวันเวลา 22.00 น. สำหรับสิ่งอำนวยความสะดวกทั้งหมดเพื่อการพักผ่อน โดยมีผลตั้งแต่วันนี้ (24 กันยายน)

สถานที่รวมถึงคาสิโนที่ไม่ปฏิบัติตามมาตรการใหม่อาจต้องเผชิญกับบทลงโทษทางการเงินและอาจถูกปิดตัวลง ข้อจำกัดอาจมีผลบังคับใช้นานถึงหกเดือน ขึ้นอยู่กับสถานการณ์ Covid-19 ในสหราชอาณาจักรที่กำลังดำเนินอยู่

อย่างไรก็ตาม ผู้ประกอบธุรกิจคาสิโนกล่าวว่ามากถึง 70% ของการค้าของพวกเขาดำเนินการหลังจากเวลา 22.00 น. สิ่งนี้จะมีผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อการดำเนินงานของพวกเขา และอาจนำไปสู่การสูญเสียงานจำนวนมากทั่วทั้งตลาด

นายกรัฐมนตรีมีกำหนดจะแถลงในวันนี้เกี่ยวกับแผนของรัฐบาลในการปกป้องงานในช่วงฤดูหนาว และก่อนหน้านี้ ผู้บังคับบัญชาคาสิโนได้เรียกร้องให้มี “ชุดมาตรการที่เอื้อเฟื้อเผื่อแผ่” เพื่อช่วยให้พวกเขาทำธุรกิจได้

ข้อเสนอแนะเหล่านี้ได้แก่ ให้นายกรัฐมนตรีขยายโครงการกักกันงาน Coronavirus ซึ่งเปิดตัวในเดือนมีนาคม อนุญาตให้ธุรกิจต่างๆ เลิกจ้างคนงาน โดยรัฐบาลมีส่วนอย่างมากในค่าจ้างของพวกเขาในช่วงเวลานี้

อย่างไรก็ตาม โครงการนี้มีกำหนดจะสิ้นสุดในวันที่ 31 ตุลาคม และจนถึงขณะนี้รัฐบาลปฏิเสธที่จะให้คำมั่นที่จะขยายเวลาออกไป นายกรัฐมนตรีในสัปดาห์นี้กล่าวว่ารัฐบาลจะยังคงช่วยเหลือธุรกิจต่างๆ ต่อไป แต่ก็ไม่ได้วางแผนอย่างละเอียดถี่ถ้วน

ผู้ประกอบการคาสิโนยังกล่าวอีกว่านายกรัฐมนตรีควรพิจารณาความคิดริเริ่มที่ได้รับการสนับสนุนจากผู้เสียภาษีเพื่อช่วยให้ธุรกิจยังคงเปิดกว้างและทำงานได้และทำให้พวกเขาสามารถจ่ายภาษีต่อไปได้

หน่วยงานมาตรฐานอุตสาหกรรมของสหราชอาณาจักรสภาการพนันและการเล่นเกม (BGC) ได้ให้การสนับสนุนเบื้องหลังความพยายามโดย Michael Dugher ผู้บริหารระดับสูงเรียกร้องให้มีการสนับสนุนอย่างเร่งด่วน

“นายกรัฐมนตรีต้องใช้แพ็คเกจเศรษฐกิจเร่งด่วน ซึ่งช่วยให้คาสิโนยังคงเปิดกว้างและปกป้องงาน เพื่อเมื่อการระบาดใหญ่สิ้นสุดลง พวกเขาสามารถมีส่วนร่วมในการทำให้เศรษฐกิจของอังกฤษกลับมาเหมือนเดิม” Dugher กล่าว

ความคิดเห็น Dugher มาหลังจากที่บีจีซีในสัปดาห์นี้วิพากษ์วิจารณ์การตัดสินใจของรัฐบาลที่จะรวมถึงคาสิโนในเรื่องธุรกิจการเคอร์ฟิวอธิบายมาตรการใหม่เป็น “ความตายฆังสำหรับอุตสาหกรรมคาสิโน”

เขากล่าวว่าคาสิโนได้แสดงให้เห็นแล้วว่าพวกเขาปลอดภัยจาก Covid-19 โดยวางมาตรการหลายอย่างก่อนที่จะเปิดอีกครั้งในวันที่ 15 สิงหาคม แต่ยังคงปิดเร็วขึ้น

Dugher กล่าวว่าอาจทำให้คน 50% ที่ทำงานในอุตสาหกรรมคาสิโนสูญเสียงานเนื่องจากคาสิโนจะได้รับผลกระทบจากข้อกำหนดในการปิดก่อนกำหนด

การเปิดตัวนี้เป็นความร่วมมือกับ Grand Traverse Band of Ottawa และ Chippewa Indian ซึ่งดำเนินการคาสิโน William Hill และ Grand Traverse Band ตกลง เป็นหุ้นส่วนในเดือนกุมภาพันธ์

“นี่เป็นวิธีที่น่าตื่นเต้นในการเริ่มต้นฤดูกาล NFL และเรารู้ว่า Onyx Sports Book โดย William Hill จะเป็นสถานที่เล่นเกมวันใหม่สำหรับแฟนกีฬาใน Northern Michigan” Michael Schrader หัวหน้าผู้บริหารของ Grand Traverse Resort & Casinos กล่าวว่า. “เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะร่วมมือกับ William Hill บริษัทพนันกีฬาชั้นนำในสหรัฐอเมริกา พวกเขาดีที่สุดในธุรกิจ และนั่นคือสิ่งที่เรามุ่งมั่นที่จะมอบให้แก่แขกของเราเสมอ เรามีพนักงานที่ยอดเยี่ยมและได้รับการฝึกฝนมาอย่างดีเพื่อช่วยเหลือลูกค้าในการวางเดิมพัน”

“เราต้องการมอบจุดหมายปลายทางที่ดีที่สุดสำหรับการเดิมพันกีฬาในรัฐ และด้วยวิลเลียม ฮิลล์ในฐานะหุ้นส่วนของเรา นั่นเป็นการเดิมพันที่เรายินดีที่จะรับ”

ข้อตกลงสามปีขึ้นอยู่กับรูปแบบส่วนแบ่งรายได้ โดย Tipwin คาดว่าจะเปิดตัวคาสิโนออนไลน์ในไตรมาสที่สี่ของปี ซึ่งหมายความว่าจะส่งผลดีต่อรายได้ของ GiG ตั้งแต่ปี 2564 เป็นต้นไป

“การเป็นพันธมิตรกับ GiG ในด้านเทคโนโลยีคาสิโนจะทำให้ผลิตภัณฑ์ออนไลน์ของเราสมบูรณ์และช่วยในการนำเสนอผลิตภัณฑ์ออนไลน์และค้าปลีกแบบ 360 องศาที่ไม่มีใครเทียบให้กับลูกค้าและพันธมิตรของเรา” Ivica Batinic หัวหน้าผู้บริหารของ Tipwin ให้ความเห็น

ริชาร์ด บราวน์ ซีอีโอของ GiG กล่าวเสริม: “เราเห็นศักยภาพที่แข็งแกร่งในการเชื่อมโยงกับแบรนด์ที่มีฐานลูกค้ารายย่อยที่มีอยู่จำนวนมากและคาดว่าจะเติบโตต่อไปในจำนวนลูกค้าคาสิโนในตลาดเยอรมันหลังกฎระเบียบในปี 2564 ดังนั้นจึงร่วมมือกับการค้าปลีกที่มีอยู่ ข้อเสนอจะช่วยให้สามารถจับภาพการเปลี่ยนแปลงที่คาดหวังของลูกค้าจากการเล่นเกมบนบกเป็นออนไลน์”

Tipwin เป็นแบรนด์กีฬาที่เป็นที่นิยมในตลาดเยอรมัน โดยมีข้อตกลงด้านการค้าปลีกและการสนับสนุนที่สำคัญกับทีมฟุตบอลรายใหญ่ของเยอรมันสองทีมคือ Bayer 04 Leverkusen และ Eintracht Frankfurt ทำให้เป็นแบรนด์ที่ได้รับการยอมรับอย่างสูงในเขตอำนาจศาล

นอกจากนี้ยังจะรวมเทคโนโลยีแพลตฟอร์มคาสิโนของ GiG เข้ากับแพลตฟอร์มหนังสือกีฬาออนไลน์ที่เป็นกรรมสิทธิ์ใหม่ ก่อนที่เยอรมนีจะทำให้คาสิโนออนไลน์และการพนันกีฬาถูกกฎหมายในปีหน้า

อย่างไรก็ตาม ยังไม่ชัดเจนว่าจะเริ่มดำเนินการตั้งแต่ไตรมาสที่ 4 เป็นต้นไปหรือไม่ ณ จุดนี้ผู้ประกอบการในประเทศเยอรมนีจะได้รับอนุญาตที่จะนำเสนอช่องทางออนไลน์และโป๊กเกอร์ควบคู่ไปกับการพนันกีฬาภายใต้ ระยะเวลาการเปลี่ยนแปลงกฎระเบียบ ในช่วงการเปลี่ยนแปลงนี้ ผู้ประกอบการในประเทศจะต้องปฏิบัติตามระเบียบที่กำหนดไว้ใน Glücksspielneuregulierungstaatsvertrag (GlüNeuRStV)ซึ่งมีผลบังคับใช้อย่างเป็นทางการในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2564

ผู้ประกอบการสล็อตออนไลน์ โป๊กเกอร์ และการพนันกีฬาจะสามารถนำเสนอผลิตภัณฑ์ของตนต่อไปได้ในเขตอำนาจศาล โดยจะต้องปฏิบัติตาม GlüneuRStV ภายในวันที่ 15 ตุลาคม

ข้อจำกัดรวมถึงการนำเสนอเฉพาะการเดิมพันกีฬาในขณะแข่งขันกับผู้ทำประตูถัดไปและผลสุดท้าย การจำกัดเงินเดิมพัน €1 สำหรับสล็อตออนไลน์ และวงเงินใช้จ่าย €1,000 ต่อเดือนแบบครอบคลุมสำหรับผู้เล่นทุกคน แม้ว่าจะมีจำนวนลูกค้าที่จำกัดที่ผู้ใช้อาจนำไปใช้ ให้วงเงินนี้เพิ่มขึ้นระหว่าง 10,000 ถึง 30,000 ยูโร

ข้อตกลงสองปีจะครอบคลุมฤดูกาล 2020-21 และ 2021-22 โดย Parimatch จะทำหน้าที่เป็นหุ้นส่วนการพนันอย่างเป็นทางการของสโมสรฟุตบอลทั้งในยุโรปและภูมิภาคเครือรัฐเอกราช (CIS)

ข้อตกลงซึ่งรวมถึงสิทธิ์ทางการตลาดในการโปรโมตแบรนด์ Parimatch ในสหราชอาณาจักร จะทำให้ผู้ประกอบการได้รับประโยชน์จากการแสดงแบรนด์บนแผงโฆษณา LED ภายในสนามกีฬา Goodison Park ของทีม

Parimatch จะปรากฏบนแพลตฟอร์มออนไลน์ของสโมสร รวมถึงเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ Everton และช่องทางโซเชียลมีเดีย

“ข้อตกลงที่เน้นภูมิภาคนี้เป็นส่วนเสริมที่สำคัญในรายชื่อพันธมิตรของเรา Alan McTavish ผู้อำนวยการฝ่ายการค้าของ Everton กล่าว

Sergey Portnov หัวหน้าผู้บริหารของ Parimatch กล่าวเสริมว่า: “Parimatch มีวัฒนธรรมที่แข็งแกร่งในการเป็นผู้ประกอบการและสำรวจแนวโน้มและตลาดใหม่ ๆ ดังนั้นการเป็นพันธมิตรกับ Everton ในขณะที่แบรนด์เข้าสู่ตลาดสหราชอาณาจักรจึงเป็นเรื่องใหญ่สำหรับเรา

“เรามุ่งมั่นที่จะสร้างความสัมพันธ์ที่น่าตื่นเต้นที่จะเพิ่มการรับรู้ถึงแบรนด์ของเรา และช่วยให้เราสามารถนำเสนอแนวทางที่ไม่เหมือนใครสำหรับหนังสือกีฬาและข้อเสนอการเล่นเกมของเราแก่ Evertonians ทั่วโลก”

ข้อตกลงใหม่นี้เกิดขึ้นหลังจาก Parimatch ในเดือนนี้ได้ตกลงเป็นพันธมิตรทางการค้าใหม่กับ Leicester City สโมสรในพรีเมียร์ลีก โดยผู้ดำเนินการทำหน้าที่เป็นชุดฝึกซ้อมอย่างเป็นทางการของสโมสรและพันธมิตรด้านการเดิมพัน

สัปดาห์ที่ผ่านมา Parimatch ก็เข้ามาเป็นหุ้นส่วนกับ อิตาลีเซเรียอายูเวนตุสแชมป์

ลูกค้าคาสิโนออนไลน์ของเราในรัฐนิวเจอร์ซีย์จะสามารถเพลิดเพลินกับเกมคาสิโนจากหนึ่งในซัพพลายเออร์ซอฟต์แวร์การพนันชั้นนำของโลก” Matthew Sunderland รองประธานฝ่ายการเล่นเกมของ BetMGM กล่าว

Shimon Akad หัวหน้าเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ Playtech กล่าวเสริมว่า: “นี่เป็นก้าวแรกที่น่าตื่นเต้นในการเป็นหุ้นส่วนของเรา ซึ่งจะเห็นเราเปิดตัวในรัฐอื่นๆ กับ BetMGM ในพอร์ตโฟลิโอแบรนด์ชั้นนำของอุตสาหกรรมในขณะที่ขยายความเป็นผู้นำในสหรัฐฯ

“ข้อตกลงเชิงกลยุทธ์นี้แสดงให้เห็นถึงความแข็งแกร่งของข้อเสนอของสหรัฐอเมริกาของ Playtech และการอุทธรณ์ของข้อเสนอเกมของเราในภูมิภาคในขณะที่เรายังคงเปิดตัวท่อส่งผู้ได้รับใบอนุญาตในสหรัฐอเมริการายใหม่”

ในการประชุมเมื่อวานนี้ (23 กันยายน) คณะกรรมการได้อนุมัติใบสมัครชั่วคราวจาก FanDuel, DraftKings และ BetMGM ของ Flutter Entertainment

พวกเขาอาจได้รับการรับรองเต็มรูปแบบในการประชุมคณะกรรมการในอนาคตซึ่งกำหนดไว้สำหรับวันที่ 5 และ 16 ตุลาคมโดยมีวัตถุประสงค์เพื่อตรวจสอบข้อมูลเพิ่มเติมที่จำเป็นในการอนุมัติทั้งสามคนและพิจารณาใบสมัครเพิ่มเติม

คณะกรรมการยังได้อนุมัติการขอใบอนุญาตซัพพลายเออร์ครั้งแรกในการประชุมเมื่อวานนี้ และคำขอของผู้ขายเพิ่มเติมอีก 26 รายการ แม้ว่าจะยังไม่ปรากฏอยู่ในเว็บไซต์ Tennessee Education Lottery

จนถึงปัจจุบันผู้ขาย 22 รายซึ่งส่วนใหญ่เป็นผู้ให้บริการชำระเงินและธุรกิจในเครือหรือธุรกิจการตลาดได้รับอนุญาตในรัฐ

“เจ้าหน้าที่ที่ลอตเตอรีเทนเนสซีทำงานเป็นจำนวนมากและความขยันเนื่องจากเพื่อเตรียมเราให้พร้อมสำหรับการตัดสินใจเหล่านี้ในวันนี้” ประธานคณะกรรมการซูซาน ลานิแกนกล่าว

“เราซาบซึ้งในความพยายามของพวกเขาในขณะที่เราทำงานเพื่อสร้างและสนับสนุนโปรแกรมการเดิมพันกีฬาที่มีความรับผิดชอบและแข่งขันได้ในรัฐเทนเนสซี”

ระเบียบจะถูกส่งไปยังสำนักงานการพิจารณาคดีและกฎการบริหารของรัฐมิชิแกนและสำนักบริการด้านกฎหมายเพื่อตรวจสอบขั้นสุดท้าย

คณะกรรมการได้รับข้อเสนอแนะจากผู้มีส่วนได้ส่วนเสียและประชาชนทั่วไปเกี่ยวกับกฎเกณฑ์ดังกล่าว และกล่าวว่าขณะนี้ทางคณะกรรมการจะพิจารณาความคิดเห็นเหล่านี้ ทำการเปลี่ยนแปลงบางอย่างที่เสนอแล้วส่งกฎไปยังสำนักงานที่เกี่ยวข้อง “ในอีกไม่กี่วันข้างหน้า”

หน่วยงานกำกับดูแลคาดว่าสำนักงานการพิจารณาคดีและกฎการบริหารจะยื่นข้อเสนอเหล่านี้ต่อคณะกรรมการร่วมของสภานิติบัญญัติแห่งรัฐมิชิแกนว่าด้วยกฎการบริหารในเดือนตุลาคม ที่นั่น พวกเขาจะได้รับการพิจารณาอย่างน้อย 15 วันก่อนมีผลบังคับใช้ เว้นแต่ช่วงเวลานี้จะได้รับการยกเว้น

โครงการสนับสนุนงานใหม่นี้จะเปิดตัวในวันที่ 1 พฤศจิกายนและดำเนินไปเป็นเวลา 6 เดือน ซึ่งช่วยให้ธุรกิจในสหราชอาณาจักรสามารถนำพนักงานที่ถูกเลิกจ้างกลับมาทำงานนอกเวลาได้ และรัฐบาลจะจ่ายค่าจ้างให้บางส่วน ได้รับการยกย่องจากสภาการเดิมพันและการเล่นเกม ถึงแม้ว่าองค์กรมาตรฐานอุตสาหกรรมจะมีความกังวลเกี่ยวกับเคอร์ฟิวก็ตาม

เงินสมทบของรัฐบาลจะจำกัดอยู่ที่ 697.92 ปอนด์ของเงินเดือนพนักงานแต่ละคน

การประกาศดังกล่าวเกิดขึ้นหลังจากนายกรัฐมนตรีบอริส จอห์นสัน ในสัปดาห์นี้ประกาศมาตรการใหม่หลายอย่างเพื่อชะลอการแพร่กระจายของโควิด-19 รวมถึงเคอร์ฟิว 22.00 น. ในคาสิโนของอังกฤษและสิ่งอำนวยความสะดวกด้านสันทนาการอื่นๆ

สิ่งนี้ทำให้ เกิดการวิพากษ์วิจารณ์จาก BGCซึ่งเตือนว่าการตัดสินใจนี้อาจเห็นคนงาน 50% ในภาคนี้ตกงาน ผู้ประกอบการคาสิโนยังเรียกร้องให้นายกรัฐมนตรี ให้การสนับสนุนทางการเงิน เพื่อช่วยปกป้องงานท่ามกลางวิกฤตที่กำลังดำเนินอยู่

Sunak กล่าวว่าเป้าหมายของโครงการใหม่คือการปกป้องงานที่ “มีศักยภาพ” และเสริมว่าโครงการที่ลาออกเดิมทำให้ผู้เสียภาษีของสหราชอาณาจักรต้องเสียค่าใช้จ่ายประมาณ 39.3 พันล้านปอนด์ (43.09 พันล้านยูโร/50.19 พันล้านยูโร)

พนักงานจะต้องทำงานอย่างน้อยหนึ่งในสามของชั่วโมงทำงานปกติเพื่อให้มีสิทธิ์ได้รับโครงการ โดยนายจ้างต้องจ่ายเงินให้กับพนักงานตลอดเวลาที่ทำงาน

สำหรับชั่วโมงที่พวกเขาไม่ทำงานระหว่างโครงการ นายจ้างจะจ่ายหนึ่งในสามของค่าจ้าง โดยรัฐบาลจะจ่ายหนึ่งในสามของค่าจ้างสำหรับชั่วโมงที่ไม่ทำงานเหล่านี้ด้วย

โครงการนี้เปิดกว้างสำหรับธุรกิจขนาดเล็กถึงขนาดกลางทั้งหมด แต่สำหรับบริษัทขนาดใหญ่ พวกเขาจะต้องสามารถพิสูจน์ได้ว่าการหมุนเวียนของพวกเขาลดลงในช่วงวิกฤต Covid-19 เพื่อเข้าถึงการสนับสนุน

ธุรกิจที่ไม่ได้ใช้ประโยชน์จากแผนการลาออกเดิมจะสามารถเข้าถึงความคิดริเริ่มใหม่ได้

“มันผิดโดยพื้นฐานแล้วที่จะจับคนไว้กับงานที่มีอยู่ภายในช่วงพักงานเท่านั้น เราจำเป็นต้องปกป้องงานที่มีความปลอดภัยอย่างแท้จริง” สุนักกล่าว

“ตอนนี้เป็นเวลาที่จะก้าวไปสู่ขั้นต่อไปของกลยุทธ์ของเรา เพื่อรักษาการฟื้นตัวและปกป้องงานในฤดูหนาวที่ยากลำบาก”

ในขณะเดียวกัน Sunak ยังได้กำหนดมาตรการอื่นๆ อีกจำนวนหนึ่งเพื่อสนับสนุนธุรกิจต่อไปในช่วงฤดูหนาว ซึ่งรวมถึงการขยายโครงการเงินช่วยเหลือการจ้างงานตนเองออกไปอีกหกเดือนและเงื่อนไขที่คล้ายคลึงกันกับข้อเสนอการสนับสนุนงานใหม่

Sunak ซึ่งกล่าวว่าเขาจะไม่ประกาศงบประมาณฤดูใบไม้ร่วงในปีนี้ ยังกล่าวด้วยว่าเส้นตายสำหรับเงินกู้ Covid-19 ทั้งหมดจะขยายออกไปจนถึงสิ้นปี

ระยะเวลาการชำระเงินสำหรับเงินกู้ตีกลับของ Covid-19 สามารถขยายจาก 6 เป็น 10 ปี ในขณะที่ธุรกิจที่มีเงินกู้อย่างใดอย่างหนึ่งเหล่านี้สามารถยื่นขอระงับการชำระคืนใด ๆ นานถึงหกเดือน

การรับประกันของรัฐบาลเกี่ยวกับโครงการเงินกู้หยุดชะงักของธุรกิจ Coronavirus (CBILS) จะขยายจากหกปีเป็น 10 ปี

นอกจากนี้ ตัวเลือก ‘จ่ายตามการเติบโต’ จะพร้อมใช้งานสำหรับธุรกิจใดๆ ที่นำโควิด-19 ออกไป ขณะที่สุนักกล่าวว่าโครงการเงินกู้จากโควิด-19 อีกรูปแบบหนึ่งจะเปิดตัวในเดือนมกราคม เพื่อสนับสนุนเพิ่มเติม

ในขณะเดียวกัน Sunak กล่าวว่าการลดภาษีมูลค่าเพิ่มสำหรับธุรกิจในภาคการบริการและการท่องเที่ยวจะยังคงมีผลบังคับใช้จนถึงเดือนมีนาคม ซึ่งหมายความว่าบริษัทต่างๆ ที่นี่จะยังคงจ่ายในอัตรา 5% แทนที่จะเป็น 25% ตามปกติ อย่างไรก็ตาม Sunak ไม่ได้กล่าวถึงการขยายเวลานี้สำหรับธุรกิจในภาคการพนัน

การตัดสินใจที่จะไม่ขยายการลดอัตราภาษีมูลค่าเพิ่มให้กับธุรกิจการพนันมาหลังจากอุตสาหกรรมยังถูกกีดกันออกจากโครงการโดย บริษัท ได้รับประโยชน์จาก วันหยุดอัตราธุรกิจ

ประกาศโดย Sunak ในเดือนมีนาคม ธุรกิจค้าปลีก การพักผ่อนและการบริการทั้งหมดได้รับการยกเว้นจากการชำระราคาธุรกิจเป็นเวลา 12 เดือน อย่างไรก็ตามภาคการพนันที่ถูกเพิ่มในภายหลังหลังจากที่มีการ รณรงค์โดย BGC

สะท้อนให้เห็นถึงการสนับสนุนใหม่ Michael Dugher ผู้บริหารระดับสูงของ BGC กล่าวในขณะที่เขา “พอใจ” ที่นายกรัฐมนตรีได้ฟังคำวิงวอนจากคาสิโน เขาเตือนว่ามาตรการอาจไม่ไปไกลพอ ชี้ไปที่คาสิโนเคอร์ฟิวใหม่เผชิญเป็นความท้าทายที่สำคัญก้าวไปข้างหน้า .

“โครงการเงินอุดหนุนค่าจ้างจะช่วยได้ในทางใดทางหนึ่ง ในขณะที่อุตสาหกรรมยังคงได้รับผลกระทบจากข้อจำกัดเคอร์ฟิว” ดูเกอร์กล่าว “ผู้ประกอบการค่อนข้างจะสามารถซื้อขายได้ดีกว่าพึ่งพาเงินอุดหนุน แต่หลังจากผ่านไปสองสามวันที่เหน็ดเหนื่อย นี่เป็นการผ่อนปรน

“คาสิโนมีความภาคภูมิใจอย่างมากกับจำนวนงานที่สามารถดำรงอยู่ได้จำนวนมาก และตอนนี้ก็มีโอกาสดีขึ้นที่จะเกิดขึ้นในอีกฟากหนึ่งของช่วงเวลาเคอร์ฟิวนี้ ต้องขอบคุณโครงการของนายกรัฐมนตรี

ในตำแหน่งนี้ Moy จะดูแลทีมพัฒนาธุรกิจของ SciPlay และพยายามหาโอกาสในการพัฒนาธุรกิจใหม่ๆ

“ความเชี่ยวชาญอย่างลึกซึ้งของ Danny ในด้านความเป็นเลิศในการดำเนินงานและการเติบโตของธุรกิจจะเป็นสินทรัพย์ที่เหลือเชื่อสำหรับ SciPlay” Josh Wilson ผู้บริหารระดับสูงของ SciPlay กล่าว “การทำงานที่หลากหลายของเขากับบริษัทเกมชั้นนำของโลกบางแห่งได้นำมุมมองใหม่ๆ มาสู่พอร์ตโฟลิโอเกมที่ขยายตัวของเรา และเรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้ต้อนรับเขาเข้าสู่ทีมผู้นำของเรา”

Moy เข้าร่วม SciPlay จาก PlayStudios ซึ่งเขาดำรงตำแหน่งรองประธานบริหารด้านการพัฒนาองค์กรและกลยุทธ์ เขายังดำรงตำแหน่งประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของฝ่ายปฏิบัติการในอเมริกาเหนือของ King Digital Entertainment และผู้อำนวยการอาวุโสที่ Zynga

“ตลอดอาชีพที่ยาวนานของฉันในอุตสาหกรรมเกม ฉันเคารพในสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์ของบริษัทและระดับความสามารถ และสามารถพูดได้อย่างมั่นใจว่า SciPlay มอบทั้งวัฒนธรรมที่เป็นนวัตกรรมใหม่และทีมที่แข็งแกร่ง” Moy กล่าว “การเปิดกว้างของทีม ความเต็มใจที่จะร่วมมือ และแรงจูงใจที่จะพัฒนาต่อไปและชนะนั้นเหมาะสมกับบุคลิกและสไตล์ของฉัน SciPlay อยู่ในขั้นตอนการเติบโตที่ยอดเยี่ยม”

ภายใต้ข้อตกลงนี้ DraftKings จะทำหน้าที่เป็นผู้ดำเนินการเดิมพันกีฬาอย่างเป็นทางการรายแรกของทีม เช่นเดียวกับผู้ดำเนินการกีฬาแฟนตาซีรายวันต่อไป

DraftKings จะได้รับประโยชน์จากการสร้างแบรนด์ในสนามกีฬาที่สนามเบสบอลของทีม Coors Field ตลอดจนได้รับอนุญาตให้ใช้เครื่องหมายการค้าและโลโก้ของ Rockies

นอกจากนี้ DraftKings และ The Rockies จะร่วมกันพัฒนาชุดเนื้อหาดิจิทัลใหม่ โดยนำเสนอผู้เล่นในรายการของ DraftKings พอดแคสต์ และวิดีโอสด

ซึ่งหมายความว่ายอดรวมที่เพิ่มขึ้นในระหว่างกระบวนการให้สิทธิ์ทั้งหมดตอนนี้มีมูลค่ารวม 146.5 ล้านดอลลาร์ โดยข้อเสนอสร้างหนังสือยังคงบรรลุเป้าหมายที่ 153.2 ล้านดอลลาร์

ผู้ถือหุ้นที่มีสิทธิ์สมัครรับหุ้น Pointsbet ใหม่ 11.7 ล้านหุ้นระหว่างข้อเสนอ 92.1% ของผู้ถือหุ้นที่สมัครรวมกันมีสิทธิ์ได้รับ ซึ่งทำให้เพิ่ม 76.0 ล้านดอลลาร์สำหรับผู้ดำเนินการ

จากนั้นมีการซื้อขายหุ้นทั้งหมด 874,165 หุ้นในตลาดหลักทรัพย์ออสเตรเลียในราคา 5.7 ล้านดอลลาร์ โดยเฉลี่ย 6.48 ดอลลาร์ต่อหุ้น

หุ้น 1.0 ล้านหุ้นที่เหลือซึ่งไม่ได้ดำเนินการในระหว่างการเสนอสิทธิจะถูกเสนอขายในจำนวนที่ไม่เพียงพอ รายได้ที่จะประกาศในวันพรุ่งนี้ (25 กันยายน)

เมื่อต้นเดือนนี้ Pointsbet ประกาศว่าได้ระดมทุน 70.5 ล้านดอลลาร์ออสเตรเลียในช่วง แรก ของการเสนอซื้อ โดยได้ออกหุ้นใหม่ประมาณ 10.8 ล้านหุ้น ราคาหุ้นละ 6.50 ดอลลาร์ โดยผู้ถือหุ้นเดิมซื้อหุ้นประมาณ 55%

นี้ส่วนข้อเสนอในรูปแบบของความพยายามระดมทุนขนาดใหญ่สำหรับผู้ประกอบการในประเทศออสเตรเลียซึ่งหวังที่จะสร้าง เพิ่มอีก $ 300m ในกองทุน เมื่อวันที่ 4 กันยายน PointsBet กล่าวว่าได้ เกินความคาดหมาย ระหว่างการจัดวางหุ้น โดยระดมทุนได้ 200 ล้านดอลลาร์

การเสนอขายครั้งนี้จะทำให้ PNG มีหุ้นจำนวน 14 ล้านหุ้น ซึ่งมีมูลค่าที่ตราไว้ $0.01 ต่อหุ้น ในราคาสาธารณะที่ 61.00 ดอลลาร์ต่อหุ้น

ก่อนหักส่วนลดการรับประกันภัยและค่าใช้จ่ายอื่น ๆ PNG กล่าวว่ารายได้จากการเสนอขายคาดว่าจะมีมูลค่าประมาณ 854 ล้านเหรียญสหรัฐ

อย่างไรก็ตาม หากผู้จัดการการจัดจำหน่ายในการเสนอขายหุ้นเลือกใช้สิทธิอย่างเต็มที่ในการซื้อหุ้นสามัญเพิ่มเติม PNG ก็สามารถระดมทุนได้มากถึง 982.1 ล้านดอลลาร์จากการเสนอขาย

ผู้จัดการการจัดจำหน่ายมีตัวเลือก 30 วันในการซื้อหุ้นสามัญของ PNG เพิ่มเติมสูงสุด 2.1 ล้านหุ้นในราคาเสนอขาย หักด้วยส่วนลดการรับประกันภัย

การเปลี่ยนแปลงนี้กำหนดไว้ในกฎหมาย Gaming Machines Amendment (Gambling Harm Minimisation) Bill 2020 ซึ่งเป็นการปรับปรุงกฎหมาย Gaming Machines Act ปี 2001

หากการเรียกเก็บเงินผ่านกฎหมาย สโมสรและโรงแรมจะต้องระบุและช่วยเหลือผู้เล่นเครื่องเกมที่แสดงพฤติกรรมการพนันที่มีปัญหา แทนที่จะดำเนินการเฉพาะเมื่อพวกเขาขอความช่วยเหลือโดยเฉพาะ

เพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นเหล่านี้ได้รับการระบุตัว บุคคลที่เสร็จสิ้นการฝึกอบรมด้านความรับผิดชอบขั้นสูงของ Liquor & Gaming NSW ด้านการพนันจะต้องปฏิบัติหน้าที่เมื่อมีการใช้งานเครื่องจักร เพื่อติดตามกิจกรรมของลูกค้า

สถานที่จะต้องบันทึกเหตุการณ์ใด ๆ ที่เกี่ยวข้องกับการพนันและบันทึกไว้ในการลงทะเบียนเหตุการณ์ สิ่งนี้ทำให้การพนันสอดคล้องกับสุราในรัฐซึ่งมีมาตรการที่คล้ายกันอยู่แล้ว

การยกเว้นตนเองจะถูกทำให้รัดกุมขึ้นโดยอนุญาตให้ผู้เล่นบล็อกการเข้าถึงการพนันผ่านพอร์ทัลออนไลน์ แทนที่จะกำหนดให้พวกเขาไปที่สถานที่แต่ละแห่งเพื่อบล็อกการเข้าถึง นักพนันจะสามารถยกเว้นตัวเองในช่วงเวลาที่สั้นกว่า แทนที่จะเป็นช่วงหกเดือนขั้นต่ำในปัจจุบัน

สถานที่ต้องระงับบัญชีของผู้เล่นและการเป็นสมาชิกโครงการรางวัลใดๆ รวมถึงการคืนเงินยอดคงเหลือและส่งต่อไปยังบริการให้คำปรึกษาโดยอัตโนมัติ

สิ่งนี้จะเสริมด้วยรูปแบบการยกเว้นใหม่ซึ่งสมาชิกในครอบครัวจะยื่นคำร้องขอให้โรงแรมหรือคลับแบนบุคคลที่มีปัญหาพฤติกรรมการพนันก่อให้เกิดอันตรายต่อตนเองหรือผู้อื่น สถานที่จะต้องส่งต่อบุคคลเหล่านี้ไปยังบริการให้คำปรึกษาก่อนที่จะสามารถกรอกใบสมัครได้ และต้องทำการตัดสินใจภายใน 21 วันนับจากวันที่ยื่นคำร้อง สถานที่จัดงานยังสามารถใช้รูปแบบใหม่นี้เพื่อยกเว้นผู้ที่รู้สึกว่ากำลังเล่นการพนันอย่างไม่ยั่งยืนโดยไม่ได้ตั้งใจ

สิ่งนี้จะได้รับการสนับสนุนโดยการลงทะเบียนการยกเว้นตนเองทั่วทั้งรัฐ ซึ่งหมายความว่าการยกเว้นทั้งหมดจะได้รับการจัดการจากส่วนกลาง และทำให้มั่นใจว่านักพนันที่มีปัญหาจะไม่สามารถย้ายจากสถานที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่งได้

เงินรางวัลใด ๆ จากผู้เล่นที่กีดกันตนเองหรือผู้เล่นที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะที่สามารถเล่นการพนันได้จะถูกริบไปยังกองทุนการพนันที่รับผิดชอบของรัฐ

บทลงโทษใหม่จะถูกกำหนดในสถานที่สำหรับความผิดจำนวนหนึ่ง เช่น การเผยแพร่โฆษณาเครื่องเกม การไม่ให้ข้อมูลกิจกรรมแก่ผู้อุปถัมภ์ หรือการติดตั้งเครื่องจ่ายเงินสดที่ช่วยให้ลูกค้าสามารถเดิมพันด้วยเครดิตได้ ค่าปรับขั้นต่ำเพิ่มขึ้นจาก AU$11,000 (£6,089/€6,669/US$7,787) เป็นสูงสุด $27,000 ภายใต้กฎหมาย Gaming Machines Amendment (Gambling Harm Minimisation)

รัฐบาลยอมรับความคิดเห็นสาธารณะเกี่ยวกับกฎหมายที่เสนอจนถึงวันที่ 30 ตุลาคม

ความพยายามในการกระชับกฎข้อบังคับด้านการคุ้มครองผู้เล่นในรัฐนิวเซาท์เวลส์ เกิดขึ้นหลังจากเหตุการณ์สำคัญๆ มากมายในรัฐ

เมื่อเดือนที่แล้ว Star Entertainment Group ถูก ปรับ $90,000 โดยหน่วยงานสุราและการเล่นเกมอิสระของรัฐสำหรับเหตุการณ์สามเหตุการณ์ที่แยกจากกันของการเล่นการพนันที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะที่คาสิโนซิดนีย์ ในเดือนกรกฎาคม สโมสรแห่งหนึ่งจ่ายค่าปรับเป็นประวัติการณ์ 200,000 ดอลลาร์เนื่องจากไม่สามารถปกป้องนักพนันที่มีปัญหาซึ่งต่อมาได้ฆ่าตัวตาย

รัฐจะปรับปรุงพระราชบัญญัติคาสิโนปี 2550 เพื่อชี้แจงว่าจะมีการรวมเกมคาสิโนออนไลน์ไว้ด้วย

ระเบียบการสลากกินแบ่งรัฐบาล การเดิมพันกีฬาและเกมอาเขตยังได้รับการปรับปรุง อนุญาตให้จับสลากส่วนตัวขนาดเล็กที่มีตั๋วขายน้อยกว่า 40,000 ยูโร และกำหนดให้ร้านเดิมพันและตู้เกมต้องอยู่ห่างกันอย่างน้อย 500 เมตร

แม้ว่าจะไม่รวมอยู่ในการอัปเดตด้านกฎระเบียบ สนธิสัญญายังรวม วงเงินเดิมพัน 1 ยูโรต่อการหมุน สำหรับสล็อต ซึ่งต้องเสนอแยกต่างหากสำหรับเกมบนโต๊ะ ในขณะเดียวกัน การเดิมพันกีฬาสดจะถูก จำกัด ให้ตรงกับตลาดผู้ทำประตูและผู้ชนะเท่านั้น

วงเงินใช้จ่ายรายเดือนแบบครอบคลุม 1,000 ยูโรสำหรับผู้ให้บริการทั้งหมดจะมีผลกับผู้เล่นทุกคน แต่ผู้ใช้อาจสมัครเพื่อให้เพิ่มเป็น 10,000 ยูโรหากพวกเขากำหนดวงเงินเดิมพันและการสูญเสียสูงสุด

กฎใหม่จะมีผลบังคับใช้ในวันที่ 1 กรกฎาคม 2020 หลังจากการรักษาสถานะที่สามของประเทศหมดอายุ อย่างไรก็ตาม เมื่อต้นเดือนนี้ รัฐมนตรี-ประธานาธิบดีทั้ง 16 คนของประเทศตกลงว่าผู้ดำเนินการอาจได้ รับอนุญาตให้ นำเสนอสล็อตออนไลน์ โป๊กเกอร์ และการพนันกีฬาต่อไป หากพวกเขาทำงานเพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาปฏิบัติตามเงื่อนไขของสนธิสัญญาใหม่ภายในวันที่ 15 ตุลาคม

อย่างไรก็ตาม เพื่อให้ GlüNeuRStV มีผลบังคับใช้ จะต้องให้สัตยาบันโดย 13 รัฐจาก 16 รัฐของเยอรมนี จนถึงปัจจุบัน มีเพียงเบอร์ลินเท่านั้นที่ประกาศความคืบหน้าในเรื่องนี้ โดยรัฐมนตรีว่าการกระทรวงมหาดไทย Andreas Geisel เคลียร์นายกเทศมนตรี Michael Müller เพื่อลงนามในสนธิสัญญา y ซึ่งหมายความว่าจะต้องได้รับไฟเขียวจากสภาผู้แทนราษฎรในเมืองหลวงของเยอรมนีเท่านั้น

ระเบียบที่ปรับปรุงใหม่ได้รับแจ้งไปยังคณะกรรมาธิการยุโรปแล้ว และขณะนี้อยู่ระหว่างช่วงหยุดนิ่งจนถึงวันที่ 22 ธันวาคม ในขณะเดียวกัน GlüNeuRStV ได้ รับแจ้งต่อ EC ในเดือนพฤษภาคมปีนี้ และระยะเวลาหยุดนิ่งซึ่ง ขยายออกไปอีกหนึ่งเดือนได้สิ้นสุดลงในวันที่ 18 กันยายน

เล่นคาสิโน เล่นจีคลับออนไลน์ ปรับแต่ง

เล่นคาสิโน Espoo, ฟินแลนด์ – นักเล่นเกม N-Gage ทั่วโลกสามารถยกระดับความหลงใหลในเกมไปอีกระดับด้วย N-Gage Mobile Fan Packs ใหม่ทั้งหมด N-Gage Mobile Fan Packs รวม

ภาพและเสียงจากเกม N-Gage ยอดนิยมบางเกม ซึ่งนักเล่นเกมสามารถใช้เพื่อปรับแต่งสำรับเกม N-Gage ของตนเองได้ Mobile Fan Pack แต่ละชุดประกอบด้วยรายการต่างๆ เช่น เสียงเรียกเข้า เสียงเตือนข้อความ ภาพเคลื่อนไหวข้อความมัลติมีเดีย (MMS) สกินตัวเปิดใช้ N-Gage Arena และภาพพื้นหลังเพื่อแสดงบนหน้าจอว่างของ N-Gage

John Kuner ผู้จัดการ N-Gage Arena กล่าวว่า “N-Gage Mobile Fan Packs ช่วยให้นักเล่นเกมปรับแต่งสำรับเกมของตนเองเพื่อสะท้อนถึงความหลงใหลในเกมใดเกมหนึ่งโดยเฉพาะ

“รายการต่างๆ เช่น เสียงเรียกเข้าและรูปภาพพื้นหลังจะจับภาพสาระสำคัญของเกมและขนส่งไปยังเด็คเกมของคุณโดยตรง ตอนนี้คุณสามารถให้จ่าสิบเอกของคุณจาก Pathway to Glory

ตะโกนว่า ‘Fire in the hole!’ เป็นเสียงเรียกเข้าของคุณ หรือคุณสามารถสกินตัวเรียกใช้งาน N-Gage Arena ของคุณเพื่อให้เข้ากับรูปลักษณ์และความรู้สึกที่น่ากลัวของ Ashen”

N-Gage Mobile Fan Pack สามารถดาวน์โหลดได้จาก N-Gage Arena ได้ฟรีสำหรับผู้ใช้ N-Gage Arena ที่ลงทะเบียนทั้งหมด เกมเมอร์สามารถดาวน์โหลด Mobile Fan Pack ที่พวกเขาชื่นชอบได้ผ่านแอปพลิเคชันตัวเรียกใช้งาน N-Gage Arena บนเด็คเกมของตนหรือผ่านทางเว็บไซต์ N-Gage Arena (http://arena.n-gage.com/)

สำรับเกม เล่นคาสิโน เป็นอุปกรณ์มือถือที่เป็นนวัตกรรมใหม่ซึ่งกำลังสร้างตลาดใหม่ทั้งหมดสำหรับอุตสาหกรรมเกม แพลตฟอร์ม N-Gage สร้างขึ้นสำหรับนักเล่นเกมที่กระตือรือร้น เป็นเด็คเกม

มือถือและเชื่อมต่อเครื่องแรกที่นำเสนอการเล่นเกม 3 มิติคุณภาพสูงแบบออนไลน์ผ่านเทคโนโลยีไร้สาย Bluetooth และ GPRS อุปกรณ์ N-Gage ยังนำเสนอบริการเกมออนไลน์ที่ไม่เหมือน

ใคร รวมถึงแคตตาล็อกเกมที่ครอบคลุมและเติบโตขึ้นเรื่อยๆ จากผู้เผยแพร่เกมชั้นนำ Nokia เป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ Nokia และ N-Gage เป็นเครื่องหมายการค้าหรือเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Nokia Corporation

12 ต.ค. 2547- N-Gage และ Teton Gravity Research กำลังจัดกิจกรรมที่ไม่ควรพลาดในปีนี้ และพวกเขากำลังจะมาถึงเมืองในยุโรปที่อยู่ใกล้คุณ! ทัวร์ชมภาพยนตร์ N-Gage

TGR Madness Film Tour จะจัดขึ้นที่ยุโรปด้วยการเปิดตัวในสวีเดนที่กรุงสตอกโฮล์มในวันที่ 19 ต.ค. ในคืนแห่งความบ้าคลั่งที่จะนำภาพยนตร์ เพลง และเกมมารวมกันที่สนามยุโรป

N-Gage TGR Madness จะเดินทางไปยัง 12 ประเทศทั่วทวีปยุโรป โดยมี 37 จุดจอด ในช่วงเวลาหกเดือนเพื่อไปเยือนนอร์เวย์ สวีเดน เดนมาร์ก เยอรมนี ออสเตรีย สวิตเซอร์แลนด์

อิตาลี ฝรั่งเศส สเปน ฟินแลนด์ ฮอลแลนด์ และสหราชอาณาจักร N-GAGE TGR MADNESS จะพาเราไปพบกับความบ้าคลั่งในการสำรวจในแต่ละคืน ได้แก่ ภาพยนตร์สารคดีประจำปีนี้

‘Soul Purpose’, N-Gage Game-Off, ดีเจและวีเจที่เก่งที่สุด, รางวัลจาก N-Gage, The North Face, Rossignol และ Dynastar และฟอรัมพบปะนักบิดมืออาชีพ ดนตรีในตอน

กลางคืนจะเอื้อเฟื้อโดย Protest Recordings ซึ่งเป็น e-label ที่สร้างสรรค์และน่าตื่นเต้น นำเสนอจังหวะที่สูบฉีดวิญญาณเพื่อเพิ่มโมเมนตัมให้กับสัตว์ร้ายของเรา การผสมผสานนี้ร่วมกับเทคโนโลยีล้ำสมัยและการจัดการอย่างมืออาชีพ บ่งบอกถึงสูตร Madness ที่ประสบความสำเร็จของเรา

เคลื่อนเบื้องหลังความทุ่มเทของนักกีฬาในการเล่นสกีและการขึ้นเครื่องบิน และไลฟ์สไตล์ ถ่ายทำด้วยฟิล์มขนาด 16 มม. ที่มีชีวิตชีวาพร้อมกับความละเอียดสูงและการผสานรวมภาพถ่ายเข้าด้วยกัน การเปิดตัวในฤดูใบไม้ร่วงปี 2547 ของ TGR เป็นหนึ่งในภาพยนตร์สกี/สโนว์บอร์ดที่สร้างสรรค์และสร้างสรรค์ที่สุดในปัจจุบัน SOUL PURPOSE นำเสนอ Sage Cattabriga-

Alosa ดำเนินการต่อและโจมตีแนวภูเขาขนาดใหญ่อย่างมีสไตล์ Jeremy Jones ถูกลากยาวผ่านเฮลิคอปเตอร์ไปยัง couloir 3000 ฟุตและ Erik Roner ski BASE กระโดดจาก

หน้าผา 3000 ฟุตในอิตาลี TGR ออกทริปไปยังดินแดนอันไกลโพ้น เช่น โรมาเนีย บัลแกเรีย อิตาลี รัสเซีย บริติชโคลัมเบีย ไวโอมิง โอเรกอน ยูทาห์ และอลาสก้า นักกีฬาคนอื่นๆ ได้แก่

Teton Gravity Research เป็นบริษัทผลิตกีฬาผจญภัยที่เชี่ยวชาญด้านภาพยนตร์ 16 มม. ที่เต็มไปด้วยแอ็คชั่นและชวนให้นึกถึง ภาพยนตร์ที่ได้รับรางวัลของ TGR เป็นภาพยนตร์สกีและ

สโนว์บอร์ดที่ทุกคนตั้งตารอคอยมากที่สุดทุกปี โดยได้รับการโปรโมตผ่านภาพยนตร์รอบปฐมทัศน์ประจำปี ซึ่งดึงดูดฝูงชนระดับ A และมวลชนในช่วงเย็นของงานปาร์ตี้ที่ผู้สนับสนุนและลูกค้ามารวมตัวกันเพื่อเฉลิมฉลองความบ้าคลั่งสุดขีด

สำรับเกม N-Gage เป็นอุปกรณ์มือถือที่เป็นนวัตกรรมใหม่ซึ่งกำลังสร้างตลาดใหม่ทั้งหมดสำหรับอุตสาหกรรมเกม แพลตฟอร์ม N-Gage สร้างขึ้นสำหรับนักเล่นเกมที่กระตือรือร้น เป็นเด็คเกม

มือถือและเชื่อมต่อเครื่องแรกที่นำเสนอการเล่นเกม 3 มิติคุณภาพสูงแบบออนไลน์ผ่านเทคโนโลยีไร้สาย Bluetooth และ GPRS อุปกรณ์ N-Gage ยังนำเสนอบริการเกมออนไลน์ที่ไม่เหมือน

ใคร รวมถึงแคตตาล็อกเกมที่ครอบคลุมและเติบโตขึ้นเรื่อยๆ จากผู้เผยแพร่เกมชั้นนำ Nokia เป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ Nokia และ N-Gage เป็นเครื่องหมายการค้าหรือเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Nokia Corporation

ซินซินนาติ ประกาศในวันนี้ถึงการขยายรายชื่อเกมที่มีผู้เล่นหลายคนด้วยการเพิ่มเกมคำศัพท์ใหม่ “Bewilder” เกมนี้จะเปิดให้เล่นฟรีในตอนแรก การแข่งขันจะเริ่มขึ้นในปลายเดือนตุลาคม ร่วมกับการประกาศเกมกระดานที่มีผู้เล่นหลายคนเพิ่มเติมอีกหลายเกม

“เกมคำศัพท์ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าได้รับความนิยมจากผู้ชมเกมทั่วไป” เป็นเกมที่ดำเนินไปอย่างรวดเร็ว โดยเชื่อมโยงกับพจนานุกรมออนไลน์เพื่อให้แน่ใจว่าเกมมีความสมบูรณ์”

“ผู้ชมของเราเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วและมักจะหิวโหยสำหรับเกมใหม่อยู่เสมอ” กล่าว “เราจะนำเสนอเกมใหม่อย่างน้อยสองเกมในแต่ละเดือนในปีหน้า และมีเกมที่แปลกใหม่และน่าตื่นเต้นให้เล่น”

Games, Inc. ซึ่งตั้งอยู่ในซินซินนาติ รัฐโอไฮโอ เป็นเจ้าของและดำเนินการพอร์ตโฟลิโอออนไลน์ที่เน้นการส่งมอบความบันเทิงแบบโต้ตอบและเนื้อหาแก่ผู้บริโภค บริษัทมีเว็บไซต์เกม

ออนไลน์ที่เน้นชุมชนสองแห่ง เช่นเดียวกับเกมที่เป็นกรรมสิทธิ์สำหรับการซื้อและดาวน์โหลด การเล่นออนไลน์ทั่วไป การเล่นเกมแบบ Peer-to-Peer และการแข่งขัน Games, Inc. ยังมี

ไซต์การทักทายแบบดิจิทัลและไซต์และระบบแบ็คเอนด์ที่เป็นกรรมสิทธิ์สำหรับการอำนวยความสะดวกออนไลน์และการรายงานลอตเตอรีที่ได้รับการสนับสนุนจากรัฐและระดับจังหวัด รายได้ส่วน

ใหญ่มาจากการโฆษณาออนไลน์และการสมัครสมาชิก อย่างไรก็ตาม การนำส่งเนื้อหาที่เป็นกรรมสิทธิ์และระบบการชำระเงินที่ลดลงจะช่วยให้การอนุญาตให้ใช้สิทธิ์ซอฟต์แวร์กลายเป็นส่วนประกอบของรายได้ที่ผสมผสานกับสินค้าข้างเคียงและค่าคอมมิชชั่นจากลอตเตอรี ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่บริษัท’www.gamesinc.netหรือเว็บไซต์ผลงานของพวก

กฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 ให้ “ท่าเรือปลอดภัย” สำหรับข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า ข้อมูลบางอย่างที่รวมอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ (เช่น

เดียวกับข้อมูลที่รวมอยู่ในแถลงการณ์ด้วยวาจาหรือข้อความที่เป็นลายลักษณ์อักษรอื่น ๆ ที่ทำหรือจะทำโดย Games) มีข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า เช่น ข้อความที่เกี่ยวข้องกับ

ทิศทางที่คาดการณ์ไว้ในอนาคตของอุตสาหกรรม แผน สำหรับการขยายธุรกิจในอนาคต กิจกรรมการพัฒนาธุรกิจต่างๆ แผนรายจ่ายฝ่ายทุน แหล่งเงินทุนในอนาคต ยอดขายที่คาดการณ์ไว้

และสัญญาที่อาจเกิดขึ้น ข้อมูลเชิงคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่สำคัญซึ่งอาจส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อผลลัพธ์ที่คาดการณ์ไว้ในอนาคต ดังนั้น ผลลัพธ์

ดังกล่าวจึงอาจแตกต่างไปจากที่แสดงในแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ ที่ทำโดยหรือในนามของเกม ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนเหล่านี้รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงความเสี่ยงที่

เกี่ยวข้องกับกิจกรรมการพัฒนาและการขยายธุรกิจ การพึ่งพาการจัดการที่มีอยู่ กิจกรรมการจัดหาเงินทุน ภาวะเศรษฐกิจในประเทศและทั่วโลก การเปลี่ยนแปลงกฎหมายภาษีของรัฐบาลกลางหรือของรัฐ และปัจจัยการแข่งขันในตลาด เราไม่มีข้อผูกมัดในการอัปเดตข้อมูลในรุ่นนี้

TeliaSonera Finland ผู้ให้บริการโทรศัพท์เคลื่อนที่ชั้นนำของฟินแลนด์ประสบความสำเร็จในการดำเนินการถ่ายโอนข้อมูลแพ็คเก็ต EDGE-WCDMA ครั้งแรกของโลก โดยใช้อุปกรณ์และ

เครื่องปลายทางของ Nokia ในเครือข่ายเชิงพาณิชย์ ตอนนี้ ลูกค้าของ TeliaSonera Finland สามารถเพลิดเพลินกับบริการ 3G อย่างต่อเนื่องในขณะที่โรมมิ่งระหว่างเครือข่าย EDGE และ WCDMA

เครือข่ายเชิงพาณิชย์ของ TeliaSonera Finland ได้รับการอัปเกรดโดย Nokia เพื่อรองรับการส่งมอบระหว่างระบบ (ISHO) ทั่วประเทศ และการเชื่อมต่อได้ดำเนินการโดยใช้เทอร์มินัลแรกของโลกที่มีความสามารถ EDGE-WCDMA ISHO ซึ่งเป็นสมาร์ทโฟนภาพ Nokia 6630

การส่งมอบระหว่าง WCDMA กับ GSM/GPRS/EDGE มีความสำคัญต่อประสบการณ์การบริการผู้ใช้ปลายทางที่มีคุณภาพ และเป็นกุญแจสู่ความสำเร็จของการเปิดตัว WCDMA อย่างราบรื่น

Pasi Mehtonen รองกล่าวว่า “เราได้รับการสนับสนุนจากความสำเร็จของการถ่ายโอนข้อมูลแพ็กเก็ต EDGE-WCDMA กับ Nokia ซึ่งหมายความว่าลูกค้าของเราสามารถเพลิดเพลินกับ

บริการ 3G ที่ไร้รอยต่อได้ เนื่องจาก EDGE เชื่อมช่องว่างระหว่างประสิทธิภาพของ WCDMA และ GPRS ในเขตเมืองและชนบท ประธานฝ่ายผลิตภัณฑ์และบริการ TeliaSonera Finland

Jan Lindgren รองประธาน กล่าวว่า “ในฐานะผู้นำระดับโลกด้านเทคโนโลยี EDGE เรารู้สึกยินดีกับความสำเร็จของการถ่ายโอนข้อมูลแพ็กเก็ตนี้ ซึ่งนับเป็นอีกก้าวที่สำคัญในการพัฒนาเครือข่าย GSM ไปสู่ ​​3G อย่างราบรื่น”

“เป็นสิ่งสำคัญที่การเชื่อมต่อเหล่านี้ดำเนินการในเครือข่าย GSM/EDGE เชิงพาณิชย์ซึ่งได้รับการอัปเกรดเพื่อรองรับการส่งต่อจาก WCDMA ซึ่งแสดงให้เห็นอย่างชัดเจนว่า EDGE ช่วยให้

ครอบคลุมการให้บริการ 3G ที่ดูเหมือนไม่มีซึ่งเสริมด้วย WCDMA” เขากล่าวเสริมการส่งมอบในทิศทางของ WCDMA ไปยัง EDGE และในทางกลับกัน ดังที่ ได้แสดงให้เห็นแล้ว มีความสำคัญอย่างยิ่งในระยะเริ่มต้นของการปรับใช้

WCDMA เชิงพาณิชย์ เนื่องจากในระยะแรก ความครอบคลุมของ WCDMA จะไม่แพร่หลายเท่า GSM/EDGE บริการ TeliaSonera Finland Oyj ซึ่งเป็นศูนย์กำไรของฟินแลนด์ของ TeliaSonera นำเสนอผลิตภัณฑ์และบริการภายใต้แบรนด์ Sonera

TeliaSonera เป็นบริษัทโทรคมนาคมชั้นนำในภูมิภาคนอร์ดิกและบอลติก ณ สิ้นเดือนธันวาคม 2546 TeliaSonera มีลูกค้ามือถือ 11,957,000 ราย (รวมบริษัทที่เกี่ยวข้อง

37,610,000 แห่ง) และลูกค้าประจำ 8,061,000 ราย (รวมบริษัทร่วม 9,160,000 ราย) และลูกค้าอินเทอร์เน็ต 1,631,000 ราย (รวมบริษัทที่เกี่ยวข้อง 1,691,000 ราย) ตลาด

ภายนอกบ้าน TeliaSonera มีความสนใจอย่างกว้างขวางในตลาดที่กำลังเติบโตในรัสเซีย ตุรกี และยูเรเซีย TeliaSonera จดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์สตอกโฮล์ม ตลาดหลักทรัพย์

เฮลซิงกิ และตลาดหุ้นแนสแด็กในสหรัฐอเมริกา ยอดขายสุทธิในเดือนมกราคมถึงธันวาคม 2546 มีมูลค่า 81.7 พันล้านโครนสวีเดน (9.01 พันล้านยูโร) จำนวนพนักงาน 26,694 คน

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตและความยั่งยืนของอุตสาหกรรมโมบายล์ในวงกว้าง โนเกียทุ่มเทในการยกระดับชีวิตและประสิทธิภาพการทำงานของ

ผู้คนด้วยการนำเสนอผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่ายและเป็นนวัตกรรม เช่น โทรศัพท์มือถือ และโซลูชันสำหรับการถ่ายภาพ เกม สื่อ ผู้ให้บริการเครือข่ายมือถือ และธุรกิจต่างๆ Nokia เป็นบริษัทที่มีรายชื่ออยู่ในการแลกเปลี่ยนหลักห้ารายการ

เรียกร้องให้ผู้ชื่นชอบภาพยนตร์ในสหราชอาณาจักรโหวตภาพยนตร์สั้น 15 วินาทีเรื่องโปรดของพวกเขาที่ www.nokiashorts.co.uk และให้โอกาสผู้กำกับที่ชนะการแสดงความสามารถของพวกเขาในภาพยนตร์ขนาดยาว

ผู้เข้ารอบ 10 คนจาก Nokia Shorts 2004 ที่เข้ารอบสุดท้ายใน Nokia Shorts 2004 ได้นำเสนอเรื่องราวที่น่าสนใจเกี่ยวกับการจับคู่ความเร็วไปจนถึงการทดสอบการขับรถจากขุมนรก

และใช้เทคนิคใหม่ๆ ของภาพยนตร์หลากหลายรูปแบบ มีแอนิเมชั่น คอมเมดี้ ดราม่า และดาร์กคอมเมดี้แนวเซอร์เรียล ทั้งหมดดำเนินการภายใน 15 วินาทีได้รับการออกแบบมาเพื่อสนับสนุนการพัฒนาเนื้อหาภาพยนตร์สำหรับอุปกรณ์พกพา และเปิดตัวในเดือนมิถุนายนโดย Mike Figgis ผู้กำกับเจ้าของรางวัลออสการ์ ผู้

ชนะจะได้รับโอกาสสร้างภาพยนตร์ที่ยาวขึ้นพร้อมกับทีมงานมืออาชีพ รวมทั้งหลักสูตรฝึกอบรมที่ได้รับความอนุเคราะห์จาก Raindance บริษัทภาพยนตร์อิสระชั้นนำของสหราชอาณาจักร

ผู้เข้ารอบสุดท้ายซึ่งได้รับการคัดเลือกจากคณะกรรมการที่เป็นผู้นำในอุตสาหกรรม ได้เข้าฉายในเทศกาลภาพยนตร์ Raindance Film Festival ครั้งที่ 12 ในปีนี้ ซึ่งจัดขึ้นที่โรงภาพยนตร์บางแห่งในลอนดอนระหว่างวันที่ 1 ถึง 10 ตุลาคม พ.ศ. 2547 ซึ่งผู้เข้าชมงานสามารถลงคะแนนให้กับรายการโปรดของตนได้

Mirko Aksentijevic ผู้จัดการฝ่ายธุรกิจของ Nokia Multimedia UK กล่าวว่า “ด้วยการแข่งขันในปีที่สองเท่านั้น เรารู้สึกประหลาดใจกับความสนใจใน Nokia Shorts ในหมู่ผู้สร้าง

ภาพยนตร์รุ่นเยาว์และคุณภาพของผลงานที่เราได้รับ” “ด้วยเนื้อหาวิดีโอที่ได้รับความนิยมมากขึ้นเรื่อยๆ บนโทรศัพท์มือถือ Nokia Shorts กำลังปูทางในแง่ของประเภทของเนื้อหาที่ผู้คนจะสามารถบริโภคบนมือถือของพวกเขาได้”

“การแข่งขันครั้งนี้แสดงให้เห็นถึงพรสวรรค์ที่มีอยู่จริงในหมู่ชุมชนภาพยนตร์ชาวอังกฤษ” เอลเลียต โกรฟ ผู้กำกับและผู้ก่อตั้ง Raindance กล่าว “เพื่อให้ได้แนวคิดในเวลาเพียงสิบห้าวินาที

นั้นไม่ใช่เรื่องง่าย และเราตื่นเต้นกับมาตรฐานที่สูงของผลงาน ตอนนี้ผู้สร้างภาพยนตร์ 10 คนนี้จะได้รับการเปิดเผยที่ยอดเยี่ยมผ่านการแสดงกางเกงขาสั้นในเทศกาลภาพยนตร์ Raindance ในปีนี้”

ผู้ชนะของ Nokia Shorts 2004 จะประกาศในต้นเดือนพฤศจิกายน ผู้ชนะจะได้รับการฝึกอบรมในแง่มุมที่สำคัญของการสร้างภาพยนตร์ที่ Raindance และยังมีโอกาสสร้างหนังสั้นเรื่องอื่นที่

มีความยาวมากกว่า 15 วินาทีด้วยงบประมาณที่มากขึ้น ทีมงานมืออาชีพ และอุปกรณ์ถ่ายทำภาพยนตร์มืออาชีพ รองชนะเลิศทั้งสองจะได้รับหลักสูตรฝึกอบรม Raindance ด้วย ผู้เข้ารอบ

สุดท้ายแต่ละคนจะได้รับโทรศัพท์ภาพ Nokia 7610 ใหม่พร้อมกล้องในตัว 1 เมกะพิกเซลสำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดติดต่อ Nokia Mobile Phones UK Press Office ที่หมายเลข +44 845 070 7619 หรืออีเมล nokiateam@redconsultancy.com

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตและความยั่งยืนของอุตสาหกรรมโมบายล์ในวงกว้าง โนเกียทุ่มเทในการยกระดับชีวิตและประสิทธิภาพการทำงานของ

ผู้คนด้วยการนำเสนอผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่ายและเป็นนวัตกรรม เช่น โทรศัพท์มือถือ และโซลูชันสำหรับการถ่ายภาพ เกม สื่อ ผู้ให้บริการเครือข่ายมือถือ และธุรกิจต่างๆ Nokia เป็นบริษัทที่มีรายชื่ออยู่ในการแลกเปลี่ยนหลักห้ารายการ

Raindance อุทิศตนเพื่อส่งเสริมและส่งเสริมภาพยนตร์อิสระในสหราชอาณาจักรและทั่วโลก Raindance รวมหลักสูตรฝึกอบรมภาพยนตร์, Rawtalent Productions, Raindance,

และ Raindance Kids Film Festivals, Raindance Film Magazine และเป็นเจ้าภาพจัดงาน British Independent Film Awards อันทรงเกียรติครอบคลุมศิลปะ งานฝีมือ และธุรกิจภาพยนตร์อิสระอย่างเต็มรูปแบบ ตั้งแต่การผลิตแบบกองโจรที่มีงบประมาณต่ำหรือไม่มีเลย ไปจนถึงภาพยนตร์อินดี้บล็อกบัสเตอร์ที่มีงบประมาณสูง

Nokia ชนะข้อตกลงขยายระบบ GSM กับ Comcel ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ América Móvil ในโคลอมเบีย โดยยังคงเป็นซัพพลายเออร์หลักใน GSM/EDGE และอุปกรณ์เครือข่ายวิทยุเพียงรายเดียวของ Comcel การส่งมอบการขยายกำลังดำเนินการอยู่ในขณะนี้ และจะมีมูลค่าถึง 90 ล้านเหรียญสหรัฐภายในสิ้นปี 2547

ภายใต้ข้อตกลงการขยายกิจการ โนเกียจะจัดหาอุปกรณ์เครือข่าย GSM/EDGE และ GPRS ให้ Comcel สามารถเพิ่มความจุเครือข่ายและขยายความครอบคลุมไปยังเมืองเล็กๆ ที่ยังไม่มีบริการ

GSM เพื่อให้ทันกับความต้องการบริการมือถือในโคลอมเบีย . ในส่วนของการขยายเครือข่าย โนเกียจะจัดหาแพลตฟอร์มสนับสนุนระบบปฏิบัติการ (OSS) ของ Nokia NetAct (TM) เพิ่มเติม

Comcel เป็นผู้ให้บริการโทรศัพท์มือถือรายใหญ่ที่สุดในโคลอมเบีย โดยเป็นผู้นำตลาดที่มีพลวัตที่สุดในละตินอเมริกา ซึ่งเป็นภูมิภาคที่จะมีบทบาทสำคัญในการเติบโตของอุตสาหกรรมโทรศัพท์มือถือที่คาดว่าจะมีสมาชิกถึงสองพันล้านคนในปี 2550

“เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้กระชับความร่วมมือกับ Comcel” Vesa Siltanen ผู้อำนวยการฝ่ายบัญชีของ Nokia Colombia SA กล่าว “ข้อตกลงนี้ทำให้ Comcel มีเทคโนโลยีและบริการระดับแนวหน้า ซึ่งเมื่อรวมกับความจุของเครือข่ายที่สูงขึ้นแล้ว จะมีบทบาทสำคัญในการเป็นผู้นำของ Comcel ต่อไป ในตลาดโคลอมเบีย”

América Móvil เป็นผู้ให้บริการไร้สายชั้นนำในละตินอเมริกา มีสมาชิกไร้สายมากกว่า 50 ล้านคนในอเมริกาโนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตและ

ความยั่งยืนของอุตสาหกรรมโมบายล์ในวงกว้าง โนเกียทุ่มเทในการยกระดับชีวิตและประสิทธิภาพการทำงานของผู้คนด้วยการนำเสนอผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่ายและเป็นนวัตกรรม เช่น โทรศัพท์มือถือ และโซลูชันสำหรับการถ่ายภาพ เกม สื่อ ผู้ให้บริการเครือข่ายมือถือ และธุรกิจต่างๆ Nokia เป็นบริษัทที่มีรายชื่ออยู่ในการแลกเปลี่ยนหลักห้ารายการ

ลาสเวกัส, 13 ต.ค. 2547 (PRIMEZONE) — Vestin Mortgage, Inc. ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ Vestin Group, Inc. (Nasdaq:VSTN) ได้ประกาศในวันนี้ว่า Cannery Casino & Hotel ได้ชำระเงินเต็มจำนวนตามที่ตกลงกับ Vestin’s เงินกู้ 54 ล้านดอลลาร์

Michael Shustek ประธาน ประธานและประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Vestin กล่าวว่า “เราให้เงินกู้นี้เมื่อประมาณ 18 เดือนที่แล้วเพื่อสนับสนุนวิสัยทัศน์ที่เป็นนวัตกรรมและความเฉียบแหลมอันยอดเยี่ยมของทีมผู้บริหารของ Cannery เงินกู้นี้ได้รับการสนับสนุนทางการเงินผ่านการลงทุนโดย Vestin Funds I และ II ที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ของเรา

เราสนับสนุนวิสัยทัศน์ดังกล่าวสำหรับ North Las Vegas อย่างชัดเจน การดำเนินงานของทรัพย์สินที่ดีและมีกำไรอย่างเห็นได้ชัดนี้แสดงให้เห็นชัดเจนว่าฝ่ายบริหารของ Cannery ไม่เพียงบรรลุตามวิสัยทัศน์เท่านั้น แต่ยังทำได้เหนือกว่าด้วย”

Mr. Shustek แห่ง Vestin กล่าวว่า “เป็นที่ชัดเจนว่าธุรกิจคาสิโนมีความแข็งแกร่งในชุมชนของเรา และกำลังเติบโตอย่างแน่นอนใน North Las Vegas เมื่อเร็ว ๆ นี้ Vestin ได้สรุปการขาย Castaways ให้กับ Station Casinos และแน่นอนว่าเราได้ให้บริการ การระดมทุนสำหรับ Terrible Herbst Casino ที่ประสบความสำเร็จเมื่อไม่กี่ปีที่ผ่านมา”

William C. Wortman ผู้อำนวยการ Cannery กล่าวว่า “Vestin มีบทบาทสำคัญในการช่วยให้บริษัทของเราเริ่มต้นและกลายเป็นสิ่งที่เราเป็นอยู่ทุกวันนี้”Cannery Casino & Hotel

มีพนักงานมากกว่า 750 คน โดยมีพนักงานส่วนน้อย 60 เปอร์เซ็นต์ และมีห้องพักมากกว่า 200 ห้อง คาสิโนขนาด 50,000 ตารางฟุต และร้านอาหารสี่แห่ง The Cannery เปิดทำการเมื่อวันที่ 3 มกราคม พ.ศ. 2546 เมื่อต้นปีนี้ Cannery ได้รับเกียรติจากหอการค้า North Las Vegas ให้เป็น “บริษัทแห่งปี”

Vestin Group, Inc. ดำเนินธุรกิจด้านการจัดการสินทรัพย์ การให้ยืมอสังหาริมทรัพย์ และบริการทางการเงินอื่นๆ ผ่านทางบริษัทในเครือ บริษัทในเครือ Vestin Mortgage ได้อำนวย

ความสะดวกในการทำธุรกรรมสินเชื่อมากกว่า 1.5 พันล้านดอลลาร์ตั้งแต่ปี 1995 ผ่าน Vestin Mortgage นั้น Vestin Group บริหารจัดการกองทุนสามแห่ง ได้แก่ Vestin Fund I,

LLC, กองทุนจำนอง 100 ล้านดอลลาร์, Vestin Fund II, LLC, กองทุนจำนอง 500 ล้านดอลลาร์ และ Vestin Fund III, LLC กองทุนจำนองและอสังหาริมทรัพย์มูลค่า 100 ล้านดอลลาร์

ข้อความบางส่วนในที่นี้เป็นข้อความเชิงคาดการณ์ล่วงหน้าซึ่งจัดทำขึ้นตามข้อกำหนดด้านการคุ้มครองข้อมูลของกฎหมายว่าด้วยหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์

ล่วงหน้าเกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่ทราบและไม่ทราบซึ่งอาจทำให้เกิดผลลัพธ์ที่แท้จริงในอนาคตหรือ แผนสำหรับช่วงเวลาในอนาคตที่จะแตกต่างอย่างมากจากที่อธิบายไว้ในที่นี้ตามที่คาดการณ์ไว้ เชื่อ หรือประมาณการไว้

Cannery Casino & Hotel ตั้งอยู่ใน North Las Vegas ตรงหัวมุมถนน Craig และ Losee เป็นเจ้าของโดย Cannery Casino Resorts, LLC Cannery Casino & Hotel มี

ห้องพัก 201 ห้อง; พื้นที่เล่นเกม 50,000 ตารางฟุต; และ The Club สถานบันเทิงและงานเทศกาลในร่ม/กลางแจ้ง และพื้นที่สระว่ายน้ำ ร้านอาหารและเครื่องดื่ม ได้แก่ Victory’s

Cafe, Victory’s Booze & Bets, Cannery Row Buffet, Waverly’s Steakhouse, Casa Cocina Mexican Restaurant, Casa Cocina Bar, Pin-Ups Lounge และ The Club Bar สำรองห้องพักโทร 702-507-5700 หรือ 866-999-4899

ซินซินนาติ รัฐโอไฮโอ 13 ต.ค. 2547 (PRIMEZONE) — Games, Inc. (OTCBB:GMSI) ผูกขาดเกม “On-Line City in a Box(TM)” และประกาศเปิดตัวซีรีส์เรื่องนี้เป็นครั้งแรก ของนิวยอร์คในกล่อง (TM) ในตัวของมันwww.Games.orgและwww.Gameland.comเว็บไซต์. เกมสามารถดูได้ที่www.gamesinc.net/newyork

Roger W. Ach, II, Games, Inc. ประธานและกล่าวว่า “วิธีที่สนุกและเป็นมิตรกับครอบครัวในการเล่นเกมกระดานคลาสสิกนี้จะทำให้ผู้เล่นเกมทั่วไปได้รับความบันเทิงเป็นเวลาหลายชั่วโมง เยี่ยมชมตึกเอ็มไพร์สเตท ลิตเติลอิตาลี และหมู่บ้านกรีนิช” ผู้บริหารสูงสุด.

Games, Inc. ได้อนุญาตให้ใช้สิทธิ์ออนไลน์สำหรับซีรีส์ “City In A Box(TM)” จากบริษัท Late For the Sky Production ในเมืองซินซินนาติ และจะประกาศเปิดตัวเกมออนไลน์อื่นๆ เช่น SanFrancisco In A Box(TM), New Orleans in a Box(TM) และ Boston In A Box(TM) ในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า

Games, Inc. ซึ่งตั้งอยู่ในซินซินนาติ รัฐโอไฮโอ เป็นเจ้าของและดำเนินการพอร์ตโฟลิโอออนไลน์ที่เน้นการส่งมอบความบันเทิงแบบโต้ตอบและเนื้อหาแก่ผู้บริโภค บริษัทมีเว็บไซต์เกม

ออนไลน์ที่เน้นชุมชนสองแห่ง เช่นเดียวกับเกมที่เป็นกรรมสิทธิ์สำหรับการซื้อและดาวน์โหลด การเล่นออนไลน์ทั่วไป การเล่นเกมแบบ Peer-to-Peer และการแข่งขัน Games, Inc. ยังมี

ไซต์การทักทายแบบดิจิทัลและระบบแบ็คเอนด์ที่เป็นกรรมสิทธิ์สำหรับการอำนวยความสะดวกออนไลน์และการรายงานลอตเตอรีที่ได้รับการสนับสนุนจากรัฐและระดับจังหวัด รายได้ส่วนใหญ่มา

จากการโฆษณาออนไลน์และการสมัครสมาชิก อย่างไรก็ตาม การนำส่งเนื้อหาที่เป็นกรรมสิทธิ์และระบบการชำระเงินที่ลดลงจะช่วยให้การอนุญาตให้ใช้สิทธิ์ซอฟต์แวร์กลายเป็นส่วนประกอบของรายได้ที่ผสมผสานกับสินค้าข้างเคียงและค่าคอมมิชชั่นจากลอตเตอรี สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม กรุณาเยี่ยมชมเว็บไซต์ของบริษัทwww.gamesinc.netหรือเว็บไซต์ผลงานของพวก

เขาwww.games.org , www.gameland.com , www.skillmoney.com , www.lottery.comและwww.cards.comหรือติดต่อ Sue Craner ที่ investorrelations@gamesinc.net .

พระราชบัญญัติปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 จัดให้มี “การเก็บข้อมูลที่ปลอดภัย” สำหรับข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า ข้อมูลบางอย่างที่รวมอยู่ในข่าว

ประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ (เช่นเดียวกับข้อมูลที่รวมอยู่ในแถลงการณ์ด้วยวาจาหรือข้อความที่เป็นลายลักษณ์อักษรอื่น ๆ ที่ทำหรือจะทำโดย Games) มีข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า

เช่น ข้อความที่เกี่ยวข้องกับทิศทางที่คาดการณ์ไว้ในอนาคตของอุตสาหกรรม แผน สำหรับการขยายธุรกิจในอนาคต กิจกรรมการพัฒนาธุรกิจต่างๆ แผนรายจ่ายฝ่ายทุน แหล่งเงินทุนในอนาคต

ยอดขายที่คาดการณ์ไว้ และสัญญาที่อาจเกิดขึ้น ข้อมูลเชิงคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่สำคัญซึ่งอาจส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อผลลัพธ์ที่คาดการณ์ไว้ใน

อนาคต ดังนั้น ผลลัพธ์ดังกล่าวจึงอาจแตกต่างไปจากที่แสดงในแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ ที่ทำโดยหรือในนามของเกม ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนเหล่านี้รวมถึงแต่ไม่

จำกัดเพียงความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับกิจกรรมการพัฒนาและการขยายธุรกิจ การพึ่งพาการจัดการที่มีอยู่ กิจกรรมการจัดหาเงินทุน ภาวะเศรษฐกิจในประเทศและทั่วโลก การเปลี่ยนแปลงกฎหมายภาษีของรัฐบาลกลางหรือของรัฐ และปัจจัยการแข่งขันในตลาด เราไม่มีข้อผูกมัดในการอัปเดตข้อมูลในรุ่นนี้

Nokia และ Vodafone Omnitel NV ในอิตาลีได้ลงนามในข้อตกลงเพื่ออัพเกรดเครือข่ายหลักของ Vodafone Italy สำหรับ GSM และ WCDMA 3G ด้วยระบบเซิร์ฟเวอร์ MSC ของ

Nokia ระบบเซิร์ฟเวอร์ MSC ให้ประสิทธิภาพที่ดีขึ้นในเครือข่ายหลักสำหรับการส่งนาทีเสียงโดยลดการใช้พื้นที่บนพื้นและเพิ่มประสิทธิภาพการลงทุนสำหรับวิวัฒนาการเครือข่ายมือถือ Vodafone กลายเป็นหนึ่งในผู้ให้บริการรายแรกๆ ที่ปรับใช้ 3GPP Release 4 MSC Server Systems ในเครือข่ายเชิงพาณิชย์

การปรับใช้วอลุ่มได้เริ่มต้นขึ้นหลังจากช่วงการทดสอบที่ประสบความสำเร็จกับการรับส่งข้อมูล GSM และ WCDMA เชิงพาณิชย์แบบสด โนเกียเป็นผู้นำตลาดในด้านความพร้อมใช้งานของสถาปัตยกรรม 3GPP Release 4 และเป็นผู้จำหน่ายเพียงรายเดียวที่สามารถให้การสนับสนุน 3GPP Release 4 เต็มรูปแบบสำหรับทั้ง GSM และ WCDMA 3G

Christian Fredrikson รองประธานฝ่ายเครือข่ายของ Nokia กล่าวว่า “เรายินดีที่จะสนับสนุน Vodafone Italy ต่อไปในการปรับปรุงเครือข่ายให้ทันสมัยเพื่อตอบสนองความต้องการ

ในอนาคต “เซิร์ฟเวอร์ Nokia MSC รองรับสถาปัตยกรรมเครือข่ายในอนาคต เช่นเดียวกับบริการ GSM และ WCDMA ที่มีอยู่ ทำให้เป็นพื้นฐานในอุดมคติสำหรับบริการเสียงในเครือข่ายในปัจจุบันและอนาคต”

โซลูชันเซิร์ฟเวอร์ Nokia MSC เป็นโซลูชันแกนเสียงใหม่สำหรับเครือข่าย 2G และ 3G โซลูชันเซิร์ฟเวอร์ Nokia MSC ที่ระบุใน 3GPP รีลีส 4 จะอัปเกรดเครือข่ายหลักของวงจรของผู้ให้

บริการสำหรับการขยาย 3G และเทคโนโลยีที่ใช้ IP ตลอดจนเพิ่มประสิทธิภาพเครือข่าย GSM ช่วยให้ผู้ปฏิบัติงานสามารถมุ่งเน้นการควบคุมการโทรไปยังศูนย์ขนาดใหญ่ ในขณะที่กระจายฟังก์ชันการสลับไปยังตำแหน่งใกล้กับจุดร้อนของการรับส่งข้อมูล ซึ่งช่วยลดต้นทุนในการสร้างและปฏิบัติการเครือข่ายมือถือ

ทั้งบริการ GSM และ WCDMA สามารถนำเสนอในองค์ประกอบเครือข่ายเดียวกันได้โดยไม่มีข้อจำกัด ซึ่งหมายความว่าการโยกย้ายไปยังเครือข่าย GSM/WCDMA ที่รวมกันสามารถทำได้อย่างคุ้มค่า

เซิร์ฟเวอร์ เล่นจีคลับออนไลน์ ยังเป็นสถาปัตยกรรมแรกที่เปิดใช้งานวิธีการที่ปลอดภัยและเป็นมาตรฐานในการใช้บริการ Voice over IP protocol (VoIP) ระดับผู้ให้บริการในเครือข่ายหลักบนมือถือ

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตและความยั่งยืนของอุตสาหกรรมโมบายล์ในวงกว้าง โนเกียทุ่มเทในการยกระดับชีวิตและประสิทธิภาพการทำงานของ

ผู้คนด้วยการนำเสนอผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่ายและเป็นนวัตกรรม เช่น โทรศัพท์มือถือ และโซลูชันสำหรับการถ่ายภาพ เกม สื่อ ผู้ให้บริการเครือข่ายมือถือ และธุรกิจต่างๆ Nokia เป็นบริษัทที่มีรายชื่ออยู่ในการแลกเปลี่ยนหลักห้ารายการ

โมเมนตัมที่แข็งแกร่งในอุตสาหกรรมอุปกรณ์พกพาทั่วโลกยังคงดำเนินต่อไปในไตรมาสที่สาม ส่งผลให้มีปริมาณอุปกรณ์พกพาทั่วโลกรวม 158 ล้านเครื่อง ตามการประมาณการเบื้องต้นของเรา ตลาดทดแทนในยุโรปและอเมริกาเหนือ รวมถึงตลาดที่มีอัตราการเจาะตลาดอุปกรณ์เคลื่อนที่ค่อนข้างต่ำ เช่น ละตินอเมริกา ยังคงเป็นปัจจัยหลักในการเติบโตของปริมาณนี้

ด้วยอุปกรณ์เคลื่อนที่ที่มีตำแหน่งในการแข่งขันมากขึ้นในตลาดทดแทนและข้อเสนอที่น่าสนใจสำหรับตลาดที่เติบโตอย่างรวดเร็ว ปริมาณอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Nokia สูงถึง 51.4 ล้านเครื่อง

ในไตรมาสที่สาม ในขณะที่โนเกียสามารถส่งมอบผลิตภัณฑ์ในปริมาณที่สูงกว่าที่คาดไว้ในช่วงไตรมาสนั้น ความรัดกุมของส่วนประกอบทั่วทั้งอุตสาหกรรมส่งผลกระทบต่อปริมาณโดยรวมของเรา

ส่วนแบ่งตลาดอุปกรณ์พกพาของ Nokia เพิ่มขึ้นเมื่อเทียบไตรมาสต่อไตรมาสเป็น 33% ตามการประมาณการเบื้องต้นของเรา เรามีส่วนแบ่งการตลาดเพิ่มขึ้นอย่างมากในตลาดยุโรปตะวันตกที่

เล่นจีคลับออนไลน์ สำคัญ และรักษาตำแหน่งผู้นำของเราในประเทศจีน อย่างไรก็ตาม ในสหรัฐอเมริกา เราสูญเสียส่วนแบ่งการตลาดในช่วงไตรมาสดังกล่าว และถึงแม้ยอดขายจะเติบโตอย่างแข็งแกร่ง แต่ส่วนแบ่งตลาดของเราในละตินอเมริกาก็ลดลงเล็กน้อยจากไตรมาสที่สองของปี 2547

ยอดขายสุทธิของโนเกียเพิ่มขึ้นเล็กน้อยจากระดับไตรมาสที่สามของปี 2546 ซึ่งเป็นผลมาจากส่วนแบ่งตลาดอุปกรณ์เคลื่อนที่ที่เพิ่มขึ้นในยุโรปและยอดขายอุปกรณ์เคลื่อนที่ที่แข็งแกร่งอย่างต่อ

เนื่องในจีน ละตินอเมริกา และประเทศอื่นๆ ในเอเชีย ซึ่งชดเชยการพัฒนายอดขายติดลบในอเมริกาเหนือ ยอดขายในธุรกิจโครงสร้างพื้นฐานเติบโตขึ้นอย่างมากในยุโรป ลาตินอเมริกา และเอเชีย เนื่องจากการลงทุนในด้านความจุและความครอบคลุมเพิ่มขึ้น

เราได้รับกำไรต่อหุ้น 0.14 ยูโรจากความต้องการผลิตภัณฑ์ Nokia ที่ดีต่อสุขภาพ ซึ่งส่งผลให้มียอดขายที่สูงกว่าที่คาด และควบคุมต้นทุนได้อย่างต่อเนื่อง ฉันยินดีเป็นอย่างยิ่งกับการ

ยอมรับที่เพิ่มขึ้นของผลิตภัณฑ์ระดับกลางและระดับไฮเอนด์มากมายของเรา เช่น โทรศัพท์กล้องโนเกีย 6230 และโนเกีย 6610i รวมถึงสมาร์ทโฟนภาพโนเกีย 7610 และโนเกีย 6600 ซึ่งมีส่วนสำคัญในการขายและ กำไรในไตรมาสที่สาม

เพื่อส่งเสริมการต่ออายุกลุ่มผลิตภัณฑ์ของเราที่มุ่งเน้นต่อไป เราได้แนะนำและเริ่มจัดส่งอุปกรณ์เคลื่อนที่ใหม่หลายเครื่องในช่วงไตรมาสที่สาม ผลิตภัณฑ์ที่เพิ่งเปิดตัวใหม่ช่วยเสริมความ

แข็งแกร่งให้กับผลิตภัณฑ์ระดับไฮเอนด์และระดับกลางของเรา รวมถึงโทรศัพท์ในหมวดแฟชั่นสามรุ่น ได้แก่ Nokia 7260, Nokia 7270 และ Nokia 7280; โนเกีย 6670 สมาร์ทโฟนภาพระดับเมกะพิกเซลตัวที่สามของเรา; และสมาร์ทโฟนระดับองค์กรของ Nokia 9300

ยอดขายธุรกิจโครงสร้างพื้นฐานแบบเคลื่อนที่ของเราเติบโตขึ้นอย่างเห็นได้ชัดในยุโรป ละตินอเมริกา และเอเชียในช่วงไตรมาสดังกล่าว เนื่องจากผู้ให้บริการยังคงขยายกำลังการผลิตและความ

ครอบคลุมอย่างต่อเนื่อง ยอดขายที่แข็งแกร่งอย่างยั่งยืนใน 2G และห้า ใหม่ GSM, EDGE และ 3G กับลูกค้าในตลาดที่เติบโตส่วนร่วมกับเครือข่ายที่มั่นคงในการทำกำไรในไตรมาสที่สาม เน้นถึงความก้าวหน้าของเราในด้าน 3G โนเกียต้องจัดหาเทคโนโลยี 3G ให้กับ 24 จาก 50 เครือข่าย WCDMA 3G ที่เปิดตัวในเชิงพาณิชย์ทั่วโลก

เรามุ่งหวังที่จะนำเสนอผลิตภัณฑ์ที่เพิ่มมูลค่าสูงให้กับลูกค้าของเราต่อไป ซึ่งรวมถึงผู้ประกอบการ ผู้บริโภค และองค์กรต่างๆ ด้วยการต่ออายุความสามารถและกลุ่มผลิตภัณฑ์ของเราอย่างต่อ

เนื่อง เพื่อขับเคลื่อนผลลัพธ์เหล่านี้ เราได้จัดสรรทรัพยากรเพิ่มเติมให้กับการปรับแต่งและมุ่งเน้นลูกค้าที่ได้รับการปรับปรุง ตามที่ประกาศล่าสุดหลายฉบับระบุ ฉันยินดีที่ความพยายามของเราใน

การต่ออายุผลิตภัณฑ์ส่งผลให้ส่วนแบ่งการตลาดเพิ่มขึ้นในไตรมาสที่สามในตลาดยุโรปตะวันตกที่สำคัญ อันเนื่องมาจากการตอบรับเชิงบวกของโทรศัพท์กล้องและสมาร์ทโฟนแบบเปิดที่ใช้ระบบ Symbian ข้อเสนอสมาร์ทโฟนที่เพิ่มขึ้นของเราและการลงทุนในซอฟต์แวร์มีส่วนทำให้ความเป็นผู้นำที่ชัดเจนของเราในสมาร์ทโฟน

เราคาดว่าปริมาณตลาดอุปกรณ์เคลื่อนที่ทั่วโลกจะเติบโตอย่างแข็งแกร่งอย่างต่อเนื่องในไตรมาสที่สี่ แม้จะเทียบกับไตรมาสสุดท้ายที่โดดเด่นในปี 2546 และขณะนี้คาดว่าปริมาณตลาดรวมในปี

2547 จะอยู่ที่ประมาณ 630 ล้านเครื่อง ในไตรมาสที่สี่ เราจะเริ่มจัดส่งผลิตภัณฑ์ใหม่หลายรายการโดยเน้นที่ระดับกลางและระดับบน เพื่อเพิ่มความแข็งแกร่งในการแข่งขันของกลุ่มผลิตภัณฑ์ของเรา เพื่อสร้างส่วนแบ่งการตลาดของเราต่อไป

ยอดขายสุทธิในไตรมาส 3 ของ Nokia อยู่ที่ 6.9 พันล้านยูโร เพิ่มขึ้น 1% เมื่อเทียบกับไตรมาส 3 ปี 2546 ที่สกุลเงินคงที่ ยอดขายสุทธิของกลุ่มจะเพิ่มขึ้น 8% เมื่อเทียบเป็นรายปี

ปริมาณโทรศัพท์มือถือโดยรวมของ Nokia อยู่ที่ 51.4 ล้านเครื่อง ปริมาณได้แรงหนุนจากการเติบโตที่แข็งแกร่งในตลาดยุโรป/ตะวันออกกลาง/แอฟริกา ละตินอเมริกา จีน และส่วนที่เหลือ

ของเอเชีย ในขณะที่ปริมาณลดลงอย่างมากในอเมริกาเหนือ เมื่อเทียบกับไตรมาสที่สามของปี 2546 ยอดขายสุทธิของอุปกรณ์เคลื่อนที่โดยรวมของ Nokia ในรูปสกุลเงินยูโรเติบโตขึ้น อย่างมีนัยสำคัญในจีนและละตินอเมริกาและส่วนที่เหลือของเอเชีย เล็กน้อยในตลาดยุโรป/ตะวันออกกลาง/แอฟริกา ขณะที่ลดลงอย่างมากในอเมริกาเหนือ

กลุ่มธุรกิจโทรศัพท์มือถือ ยอดขายสุทธิในไตรมาส 3 ลดลง 13% เมื่อเทียบปีต่อปี มาอยู่ที่ 4.4 พันล้านยูโร เมื่อเทียบกับไตรมาสที่สามของปี 2546 ส่วนประสมการตลาดของเราในไตรมาส

ที่สามของปี 2547 มีน้ำหนักมากกว่าสำหรับตลาดที่มีการเจาะตลาดต่ำซึ่งโทรศัพท์ระดับเริ่มต้นมีอำนาจเหนือกว่า ปริมาณระดับกลางของเราเพิ่มขึ้น แต่สิ่งนี้ไม่เพียงพอที่จะปรับสมดุลผลกระทบของตลาดที่มีการเจาะต่ำ ยอดขายยังคงได้รับผลกระทบจากการกำหนดราคาในช่วงไตรมาสที่สองของปี 2547

กลุ่มธุรกิจมัลติมีเดีย ยอดขายสุทธิในไตรมาส 3 เพิ่มขึ้น 94% เมื่อเทียบปีต่อปี มาอยู่ที่ 914 ล้านยูโร เนื่องจากยอดขายอุปกรณ์ภาพอย่าง Nokia 7610 และ Nokia 6600 ยังคงแข็งแกร่งอย่างต่อเนื่อง

ยอดขายสุทธิของกลุ่มธุรกิจเครือข่ายในไตรมาสที่สามเพิ่มขึ้น 21% เมื่อเทียบเป็นรายปีสู่ 1.5 พันล้านยูโร อันเป็นผลมาจากการพัฒนาในเชิงบวกในยุโรป ละตินอเมริกา และเอเชีย

เนื่องจากผู้ให้บริการยังคงขยายขีดความสามารถและความครอบคลุมของเครือข่ายอย่างต่อเนื่อง ยอดขายสุทธิของกลุ่มธุรกิจ Enterprise Solutions ในไตรมาส 3 เพิ่มขึ้น 52% เมื่อเทียบปีต่อปีเป็น 172 ล้านยูโร โดยได้แรงหนุนจากยอดขายอุปกรณ์พกพาที่เน้นธุรกิจ

กำไรจากการดำเนินงานของ Nokia Group อยู่ที่ 928 ล้านยูโร (ในไตรมาสที่ 3 ปี 2546 มีกำไรจากการดำเนินงาน 1 154 ล้านยูโร) และอัตรากำไรจากการดำเนินงานอยู่ที่ 13.4%

(16.8%) กำไรจากการดำเนินงานในไตรมาสที่สามของปี 2547 รวมรายการที่เป็นบวกเพียงครั้งเดียวจำนวน 20 ล้านยูโร ซึ่งแสดงถึงผลตอบแทนแบบพรีเมียมภายใต้โครงการประกันแบบ

หลายสายงานหลายปีของเรา ซึ่งจะหมดอายุในปี 2547 ผลตอบแทนดังกล่าวเกิดจากประสบการณ์การเรียกร้องค่าสินไหมทดแทนที่ต่ำในช่วงระยะเวลากรมธรรม์ . กำไรจากการดำเนินงานในไตรมาสที่สามของปี 2547 ได้รับผลกระทบจากการด้อยค่าของการวิจัยและพัฒนาในเครือข่ายรวม 38 ล้านยูโร

กำไรจากการดำเนินงานของโทรศัพท์มือถืออยู่ที่ 822 ล้านยูโร (1 473 ล้านยูโร) โดยมีอัตรากำไรจากการดำเนินงาน 18.6% (28.8%) กำไรจากการดำเนินงานและส่วนต่างยังคงได้รับผลก

ระทบจากการกำหนดราคาในไตรมาสที่สองของปี 2547ในไตรมาสที่สาม ความสำเร็จของอุปกรณ์สร้างภาพมีส่วนทำให้กำไรจากการดำเนินงานของมัลติมีเดียอยู่ที่ 87 ล้านยูโรและอัตรากำไรจากการดำเนินงาน 9.5%

กำไรจากการดำเนินงานของเครือข่ายอยู่ที่ 181 ล้านยูโร (4 ล้านยูโร) โดยมีอัตรากำไรจากการดำเนินงาน 12.3% (0.3%) ตามที่เราคาดการณ์ไว้ กำไรจากการดำเนินงานในไตรมาสที่สาม

ของปี 2547 ได้รับผลกระทบจากการด้อยค่าของการวิจัยและพัฒนาในเครือข่ายรวม 38 ล้านยูโร การด้อยค่านี้เกิดจากการหยุดกิจกรรมที่เชื่อมโยงกับการจัดวางแนวนอนของส่วนประกอบสถานีฐาน

Enterprise Solutions ขาดทุนจากการดำเนินงานอยู่ที่ 66 ล้านยูโร โดยมีอัตรากำไรจากการดำเนินงานอยู่ที่ -38.4% ซึ่งสอดคล้องกับความคาดหวังของเรากระแสเงินสดจากการดำเนิน

งานของ Nokia สำหรับไตรมาสนี้อยู่ที่ 1.2 พันล้านยูโร และสถานะเงินสดโดยรวมอยู่ที่ 11.8 พันล้านยูโร ณ วันที่ 30 กันยายน 2547 อัตราส่วนหนี้สินต่อทุนสุทธิ (เกียร์) อยู่ที่ -81 %

ในระหว่างไตรมาส เรายังคงซื้อคืนหุ้นของเราต่อไปโดยใช้เงิน 526 ล้านยูโร ตามการอนุมัติการประชุมสามัญประจำปี 2547 จำนวนหุ้นที่ซื้อคืนในระหว่างไตรมาสคือ 55 ล้านการพัฒนาอุตสาหกรรมและแนวโน้มตลาดอุปกรณ์เคลื่อนที่ทั่วโลกยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่องในช่วงไตรมาสที่สามซึ่งมีจำนวนถึง 158 ล้านเครื่อง ตามการประมาณการเบื้องต้นของเรา เรา

คาดว่าปริมาณการเติบโตอย่างต่อเนื่องในไตรมาสที่สี่พร้อมกับการพัฒนาตามฤดูกาลตามปกติ ขณะนี้เราประมาณการปริมาณตลาดรวมของปี 2547 ที่ประมาณ 630 ล้านหน่วย ความหนาแน่นขององค์ประกอบอุตสาหกรรมส่งผลกระทบต่อปริมาณในไตรมาสที่สามและคาดว่าจะดำเนินต่อไปในระดับหนึ่งในไตรมาสที่สี่

ตลาดโครงสร้างพื้นฐานสำหรับอุปกรณ์พกพาโดยรวมกำลังพัฒนาได้ดีกว่าที่คาดการณ์ไว้เล็กน้อย และขณะนี้ Nokia คาดว่าตลาดโดยรวมในปี 2547 จะเติบโตเล็กน้อยถึงปานกลางเมื่อเทียบ

กับปีที่แล้วในสกุลเงินยูโรแนวโน้มของ Nokia สำหรับไตรมาสที่สี่ยอดขายสุทธิสำหรับไตรมาสที่สี่ของ Nokia Group คาดว่าจะอยู่ในช่วง 8.4 พันล้านยูโร – 8.6 พันล้านยูโร เมื่อเทียบกับยอดขายสุทธิใน

ไตรมาสที่สี่ของปี 2546 ที่ 8.8 พันล้านยูโร กำไรต่อหุ้น (ปรับลด) ในไตรมาสที่สี่คาดว่าจะอยู่ในช่วง 0.16 – 0.18 ยูโรเทียบกับกำไรต่อหุ้น (ปรับลด) ในไตรมาสที่สี่ 2546 ที่ 0.25 ยูโรโทรศัพท์มือถือในไตรมาสที่สามโนเกียยังคงเสริมความแข็งแกร่งของกลุ่มผลิตภัณฑ์อย่างต่อเนื่องในช่วงไตรมาสที่สามโดยเริ่มจัดส่งรุ่นหกรุ่นและเปิดตัวรุ่นใหม่สามรุ่น

ในไตรมาสที่สาม โนเกียเริ่มจำหน่ายโทรศัพท์รุ่นใหม่ 6 รุ่น โดย 2 รุ่นเป็นโทรศัพท์แบบมีกล้อง รุ่นเหล่านี้ครอบคลุมทุกช่วงและปัจจัยรูปแบบ: หน้าจอสี Nokia 2650 พับในกลุ่มระดับเริ่ม

ต้น โทรศัพท์กล้อง Nokia 3220 ในช่วงกลาง; และ Nokia 6260 Series 60 สมาร์ทโฟนดีไซน์พับได้และหมุนได้สำหรับผู้ใช้ทางธุรกิจ นอกจากนี้ CDMA สามรุ่นเริ่มวางจำหน่าย: Nokia 6015i จอสีและ Nokia 6012 รวมถึง Nokia 2112 ระดับเริ่มต้น

ด้วยการเปิดตัว Nokia Fashion Collection ครั้งแรก โนเกียได้ขยายผลิตภัณฑ์ระดับไฮเอนด์ด้วยโทรศัพท์กล้องใหม่สามรุ่น ได้แก่ Nokia 7280 ดีไซน์สไลด์ที่ไม่เหมือนใครโดยไม่ต้องใช้คีย์บอร์ด โนเกีย 7270 พับ; และ Nokia 7260 Fashion Collection โดดเด่นด้วยสีสันที่โดดเด่นและการออกแบบสไตล์อาร์ตเดโคผสมผสานกับเทคโนโลยีล่าสุด

มัลติมีเดียในไตรมาสที่สามเมื่อสร้างพอร์ตโฟลิโออุปกรณ์สร้างภาพ โนเกียก็ได้เปิดตัวอุปกรณ์สร้างภาพที่มีเมกะพิกเซลที่สาม นั่นคือ Nokia 6670 ในไตรมาสที่สาม นอกจากนี้ ในช่วง

ไตรมาสดังกล่าว โนเกียได้เริ่มจัดส่งสองรุ่นสำหรับทวีปอเมริกา ได้แก่ โนเกีย 6620 สมาร์ทโฟนระบบ EDGE และ Nokia 6651 ซึ่งเป็นอุปกรณ์สร้างภาพ WCDMA/GSM ผู้ให้บริการหลาย

รายเลือก Nokia 6630 ซึ่งเป็นสมาร์ทโฟน 3G WCDMA ล้านพิกเซลที่เล็กที่สุดในโลก โดยเป็นส่วนหนึ่งของกลุ่มผลิตภัณฑ์ 3G WCDMA ซึ่งรวมถึง Vodafone ซึ่งจะวางจำหน่ายในญี่ปุ่นและทั่วโลกในปลายปีนี้

ในไตรมาสที่สาม Nokia ได้จัดส่งสำรับเกมที่หนึ่งล้านโดยใช้แพลตฟอร์ม N-Gage N-Gage QD เริ่มจัดส่งในสหรัฐอเมริกาด้วยการสนับสนุนจากผู้ให้บริการ GSM ทั้งสามราย โนเกีย

ประกาศเปิดตัว N-Gage ใหม่ 7 เกม นำพอร์ตโฟลิโอเกม N-Gage ทั้งหมดเป็นมากกว่า 50 เกมนอกจากนี้ โนเกียยังได้ประกาศเปิดตัวกล้องระยะไกลของโนเกีย โมดูล GPS ไร้สายของโนเกีย รวมถึงชุดหูฟังบลูทูธไร้สายและชุดอุปกรณ์สื่อสารในรถยนต์

เครือข่ายในไตรมาสที่สาม Nokia ได้ลูกค้า GSM และ GSM/EDGE ใหม่สี่รายในช่วงไตรมาสที่สามและได้รับรางวัลสัญญาโครงสร้างพื้นฐานกับเอธิโอเปียนโทรคมนาคมในเอธิโอเปีย,

Bharat Sanchar Nigam Limited ในอินเดีย Telenor ในปากีสถานและ DCC/Astelit ในยูเครน โนเกียยังได้ประกาศข้อตกลงการขยายระบบ GSM/EDGE และ GPRS กับ Jiangxi MCC ในประเทศจีนและกับ Indosat ในอินโดนีเซีย และ EDGE และ Push to talk เกี่ยวกับข้อตกลง Cellular กับ New World Mobility ในฮ่องกง

WCDMA 3G ยังคงได้รับแรงผลักดันในเชิงพาณิชย์อย่างต่อเนื่อง Nokia ลงนามข้อตกลงขยาย WCDMA 3G กับ MTC-Vodafone ในบาห์เรน และกับ Chungwa Telecom และ Taiwan Cellular Corporation ในไต้หวัน โนเกียยังได้รับรางวัลลูกค้า WCDMA 3G รายใหม่ โดยลงนามในสัญญา GSM/EDGE และ WCDMA กับ GPTC ในลิเบีย ตลาดใหม่และลูกค้าใหม่

สำหรับเครือข่าย Nokia กำลังเปิดตัวเครือข่าย WCDMA 3G กับลูกค้า 31 รายใน 19 ประเทศ จนถึงปัจจุบัน โนเกียได้จัดหาเทคโนโลยี 3G ให้กับ 24 ใน 50 เครือข่าย WCDMA 3G ที่เปิดตัวในเชิงพาณิชย์ทั่วโลก

โนเกียตอกย้ำสถานะที่แข็งแกร่งในธุรกิจบริการในช่วงไตรมาสดังกล่าว และบริการที่มีการจัดการรวมอยู่ในสัญญาในปากีสถาน ไต้หวัน และยูเครน นอกจากนี้ สัญญาโครงสร้างพื้นฐาน 9 ฉบับที่ประกาศในช่วงไตรมาสดังกล่าวรวมถึงระบบสนับสนุนการดำเนินงาน Nokia NetAct

โนเกียเริ่มส่งมอบระบบเซิร์ฟเวอร์ Nokia MSC Server ตามมาตรฐาน 3GPP Release 4 ออกสู่ตลาดเป็นรายแรก ซึ่งออกแบบมาเพื่อลดต้นทุนคงที่และการดำเนินงานของผู้ให้บริการ โนเกียได้ส่งมอบเทคโนโลยีเพื่อผู้ประกอบการกว่า 20 แล้ว

โซลูชันสำหรับองค์กรในไตรมาสที่สามโนเกียเปิดตัวสมาร์ทโฟนระดับองค์กรระดับไฮเอนด์ของโนเกีย 9300 ในช่วงไตรมาสที่สาม ผสมผสานสไตล์ทันสมัย ​​ฟังก์ชันอันทรงพลัง และคีย์บอร์ดเต็มรูปแบบในตัว

อุปกรณ์รักษาความปลอดภัยเครือข่ายระดับไฮเอนด์สองตัวใหม่ของ Nokia ได้แก่ Nokia IP2250 และ Nokia IP1220 ได้รับการตอบรับอย่างดีจากตลาด เวอร์ชันเพิ่มเติมของ Nokia Secure Access System ซึ่งเป็นโซลูชันการเข้าถึงระยะไกลที่ใช้ SSL พร้อมฟังก์ชัน VPN แบบไม่ใช้ไคลเอ็นต์ เริ่มจัดส่งในช่วงไตรมาสดังกล่าว

โนเกียยังได้รับการรับรองจากรัฐบาลสหรัฐฯ สำหรับอุปกรณ์รักษาความปลอดภัยเครือข่ายประสิทธิภาพสูง 2 เครื่องสำหรับองค์กรขนาดเล็กและขนาดกลาง การปฏิบัติตามมาตรฐาน Federal Information Processing (FIPS) 140-2 ทำให้เกิดโอกาสใหม่ๆ สำหรับโซลูชันการรักษาความปลอดภัยเครือข่ายของ Nokia กับองค์กรภาครัฐและเอกชนในอเมริกาเหนือ

การพัฒนาเทคโนโลยีในไตรมาสที่สามในช่วงไตรมาสที่สาม โนเกียและโวดาโฟนได้ประกาศความคิดริเริ่มของอุตสาหกรรมเพื่อสร้างสถาปัตยกรรมบริการโมบาย Java โมบายเจเนอเรชัน

ทั่วไปที่ใช้มาตรฐานเปิดร่วมกัน เพื่อพัฒนาและปรับใช้แอปพลิเคชันและบริการสำหรับผู้บริโภคและองค์กร โนเกียยังได้เข้าร่วมโครงการ Open Mobile Terminal Platform (OMTP) เพื่อ

รวบรวมข้อกำหนดที่สำคัญที่สุดของผู้ให้บริการสำหรับแพลตฟอร์มมาตรฐานและซอฟต์แวร์ การมีส่วนร่วมของ Nokia ใน OMTP ช่วยให้เราสร้างข้อเสนอซอฟต์แวร์ที่จะอยู่ในตำแหน่งที่ดีที่สุด

เพื่อตอบสนองความต้องการของผู้ปฏิบัติงาน โนเกียยังได้เข้าร่วม GSM Association ซึ่งส่งเสริมผลประโยชน์ของผู้ให้บริการระบบ GSM และประกอบด้วยกลุ่มผู้ให้บริการโทรศัพท์มือถือชั้นนำของโลก ในฐานะสมาชิกสมทบ เพื่อเสริมสร้างความสัมพันธ์ของเรากับผู้ให้บริการโทรศัพท์มือถือ

ในเดือนกันยายน Nokia และ Metroworks ตกลงในการถ่ายโอนเทคโนโลยีการพัฒนาแอปพลิเคชันสำหรับระบบปฏิบัติการ Symbian (OS) ไปยัง Nokia ข้อตกลงดังกล่าวช่วยให้มั่นใจถึงความพร้อมใช้งานและเพื่อพัฒนาเครื่องมือพัฒนาคุณภาพสูงสุดสำหรับการสร้างอุปกรณ์และแอปพลิเคชันบนระบบปฏิบัติการ Symbian

(มาตรฐานการบัญชีระหว่างประเทศ IAS เปรียบเทียบกับผลประกอบการไตรมาส 3 ปี 2546 เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น ตัวเลขกลุ่มธุรกิจไตรมาสที่สาม 2546 อ้างอิงจากผลประกอบการทางการเงินปี 2546 ที่ยังไม่ได้ตรวจสอบและจัดกลุ่มใหม่ ซึ่งเผยแพร่เมื่อวันที่ 25 มีนาคม 2547)

ยอดขายสุทธิของ Nokia เพิ่มขึ้น 1% เป็น 6 939 ล้านยูโร (6 874 ล้านยูโร) ยอดขายโทรศัพท์มือถือลดลง 13% เป็น 429 ล้านยูโร (5 118 ล้านยูโร) ยอดขายมัลติมีเดียเพิ่มขึ้น

94% เป็น 914 ล้านยูโร (471 ล้านยูโร) ยอดขายเครือข่ายเพิ่มขึ้น 21% เป็น 1 470 ล้านยูโร (1 217 ล้านยูโร) ยอดขายโซลูชันองค์กรเพิ่มขึ้น 52% และมีมูลค่ารวม 172 ล้านยูโร (113 ล้านยูโร)

กำไรจากการดำเนินงานลดลง 20% เป็น 928 ล้านยูโร (1 154 ล้านยูโร) คิดเป็นอัตรากำไรจากการดำเนินงาน 13.4% (16.8%) กำไรจากการดำเนินงานในโทรศัพท์มือถือลดลง 44% เป็น 822 ล้านยูโร (1 473 ล้านยูโร) คิดเป็นอัตรากำไรจากการดำเนินงาน 18.6% (28.8%) กำไรจากการดำเนินงานในมัลติมีเดียเพิ่มขึ้นเป็น 87 ล้านยูโร (ขาดทุนจากการดำเนินงาน

177 ล้านยูโร) คิดเป็นอัตรากำไรจากการดำเนินงาน 9.5% (-37.6%) กำไรจากการดำเนินงานในเครือข่ายเพิ่มขึ้นเป็น 181 ล้านยูโร (4 ล้านยูโร) คิดเป็นอัตรากำไรจากการดำเนินงาน 12.3%

(0.3%) และรวมผลกระทบเชิงลบจากการด้อยค่าด้านการวิจัยและพัฒนารวม 38 ล้านยูโร Enterprise Solutions รายงานผลขาดทุนจากการดำเนินงาน 66 ล้านยูโร (ขาดทุนจากการดำเนินงาน 34 ล้านยูโร)

รายได้ทางการเงินรวม 78 ล้านยูโร (70 ล้านยูโร) กำไรก่อนหักภาษีและส่วนน้อยอยู่ที่ 1,000 ล้านยูโร (1 222 ล้านยูโร) กำไรสุทธิรวม 660 ล้านยูโร (823 ล้านยูโร) กำไรต่อหุ้นลดลงเป็น 0.14 ยูโร (พื้นฐาน) และ 0.14 ยูโร (ปรับลด) เทียบกับ 0.17 ยูโร (พื้นฐาน) และ 0.17 ยูโร (ปรับลด) ในไตรมาสที่สาม พ.ศ. 2546

NOKIA ในเดือนมกราคม – กันยายน 2547
(International Accounting Standards, IAS, เปรียบเทียบกับผลลัพธ์ในเดือนมกราคม – กันยายน 2546 เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น ตัวเลขกลุ่มธุรกิจมกราคม – กันยายน 2546 อ้างอิงจากผลประกอบการทางการเงินปี 2546 ที่ยังไม่ได้ตรวจสอบและจัดกลุ่มใหม่ซึ่งเผยแพร่เมื่อวันที่ 25 มีนาคม 2547)

ยอดขายสุทธิของ Nokia ลดลง 2% เป็น 20 204 ล้านยูโร (20 666 ล้านยูโร) ยอดขายโทรศัพท์มือถือลดลง 14% เป็น 12 847 ล้านยูโร (14 913 ล้านยูโร) ยอดขายมัลติมีเดียเพิ่ม

ขึ้น 57% เป็น 2 429 ล้านยูโร (1 551 ล้านยูโร) ยอดขายเครือข่ายเพิ่มขึ้น 14% เป็น 461 ล้านยูโร (3 914 ล้านยูโร) ยอดขายโซลูชันองค์กรเพิ่มขึ้น 36% และมีมูลค่ารวม 550 ล้านยูโร (403 ล้านยูโร)

กำไรจากการดำเนินงานลดลง 11% เป็น 2 973 ล้านยูโร (3,342 ล้านยูโร) คิดเป็นอัตรากำไรจากการดำเนินงาน 14.7% (16.2%) กำไรจากการดำเนินงานในโทรศัพท์มือถือลดลง 36%

เป็น 2 708 ล้านยูโร (4 230 ล้านยูโร) คิดเป็นอัตรากำไรจากการดำเนินงาน 21.1% (28.4%) กำไรจากการดำเนินงานในมัลติมีเดียอยู่ที่ 15 ล้านยูโร (ขาดทุนจากการดำเนินงาน 293

ล้านยูโร) คิดเป็นอัตรากำไรจากการดำเนินงานที่ 0.6% (-18.9%) กำไรจากการดำเนินงานในเครือข่ายเพิ่มขึ้นเป็น 618 ล้านยูโร (ขาดทุนจากการดำเนินงาน 260 ล้านยูโร) รวมถึงผลกระ

ทบเชิงลบจากการด้อยค่าของการวิจัยและพัฒนารวม 38 ล้านยูโร คิดเป็นอัตรากำไรจากการดำเนินงาน 13.9% (-6.6%) กำไรจากการดำเนินงานของเครือข่ายในเดือนมกราคม – กันยายน

2546 รวมกำไร 226 ล้านยูโรจากการประเมินมูลค่าลูกหนี้ France Telecom และค่าธรรมเนียม 399 ล้านยูโรที่เกี่ยวข้องกับการปรับโครงสร้างใหม่ Enterprise Solutions รายงานผล

ขาดทุนจากการดำเนินงาน 156 ล้านยูโร (ขาดทุนจากการดำเนินงาน 82 ล้านยูโร) ค่าใช้จ่ายทั่วไปของกลุ่มบริษัทมีมูลค่า 212 ล้านยูโร (253 ล้านยูโร รวมถึงกำไร 56 ล้านยูโรจากการ

ขายหุ้นที่เหลือของ Nokian Tyres Ltd) และรวมรายการบวกเพียงครั้งเดียวจำนวน 110 ล้านยูโร ซึ่งแสดงถึงผลตอบแทนพรีเมี่ยมภายใต้หลายบริษัทของเรา -line โปรแกรมประกันภัยหลายปี ซึ่งจะหมดอายุในปี 2547 การคืนสินค้าเกิดจากการเรียกร้องค่าสินไหมทดแทนต่ำในช่วงระยะเวลากรมธรรม์

ในเดือนมกราคม-กันยายน รายได้ทางการเงินสุทธิอยู่ที่ 289 ล้านยูโร (281 ล้านยูโร) รวมถึงรายการที่เป็นบวกเพียงครั้งเดียวต่อไปนี้ 71 ล้านยูโร ในช่วงไตรมาสที่สอง Nokia ได้ขายหุ้น

กู้ด้อยสิทธิประเภทด้อยสิทธิที่แปลงสภาพได้ประมาณ 50% ที่ออกโดย France Telecom ส่งผลให้บริษัทมีกำไรสุทธิรวม 71 ล้านยูโร พันธบัตรดังกล่าวจัดประเภทเป็นเงินลงทุนเผื่อขายและมูลค่ายุติธรรมผ่านส่วนของผู้ถือหุ้น

กำไรก่อนหักภาษีและส่วนได้เสียคือ 3 246 ล้านยูโร (3 614 ล้านยูโร) กำไรสุทธิรวม 2 188 ล้านยูโร (2 424 ล้านยูโร) กำไรต่อหุ้นลดลงเป็น 0.47 ยูโร (พื้นฐาน) และ 0.47 ยูโร (ปรับลด) เทียบกับ 0.51 ยูโร (พื้นฐาน) และ 0.51 ยูโร (ปรับลด)

จำนวนพนักงานโดยเฉลี่ยระหว่างเดือนมกราคม – กันยายน คือ 52 912 ณ วันที่ 30 กันยายน 2547 โนเกียจ้างงานทั้งหมด 54 783 คน (51 359 คน ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2546)

ณ วันที่ 30 กันยายน 2547 อัตราส่วนหนี้สินต่อทุนสุทธิ (gearing) เท่ากับ -81% (-71% ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2546) ระหว่างเดือนมกราคม – กันยายน 2547 รายจ่ายฝ่ายทุนจำนวน 321 ล้านยูโร (314 ล้านยูโร)

หุ้นและทุนโนเกียซื้อคืนผ่านแผนการซื้อหุ้นคืนรวม 55 000 000 หุ้นในเฮลซิงกิ Exchanges ในราคารวมประมาณ 526 335 720 ยูโรในไตรมาสที่สามระหว่างช่วงวันที่ 16 กรกฎาคมถึง

13 สิงหาคม ราคาที่จ่ายขึ้นอยู่กับตลาด ราคา ณ เวลาที่ซื้อคืน ได้ซื้อหุ้นคืนเพื่อใช้ในวัตถุประสงค์ตามที่คณะกรรมการมอบหมาย มูลค่าที่ตราไว้โดยรวมของหุ้นที่ซื้อคือ 3 300 000 ยูโร

คิดเป็นประมาณ 1.2% ของทุนเรือนหุ้นของบริษัทและของสิทธิในการออกเสียงทั้งหมด การถือครองครั้งใหม่นี้ไม่มีผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อการถือครองญาติของผู้ถือหุ้นรายอื่นของบริษัทหรือต่ออำนาจในการออกเสียงลงคะแนน

เมื่อวันที่ 30 กันยายน พ.ศ. 2547 โนเกียและบริษัทในเครือถือหุ้นโนเกียจำนวน 117 056 663 หุ้น หุ้นมีมูลค่าที่ตราไว้รวม 7 023 399.80 ยูโร คิดเป็นประมาณร้อยละ 2.5 ของทุนเรือนหุ้นของบริษัทและของสิทธิออกเสียงทั้งหมด จำนวนหุ้นทั้งหมดในวันที่ 30 กันยายน 2547 คือ 4 663 760 300 และทุนเรือนหุ้นคือ 279 825 618 ยูโร

ควรสังเกตว่าข้อความบางส่วนในที่นี้ไม่ใช่ข้อเท็จจริงในอดีต ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงข้อความที่เกี่ยวกับ: ก) ระยะเวลาของการเปิดตัวผลิตภัณฑ์และโซลูชันและการส่งมอบ ข) ความ

สามารถของเราในการพัฒนา นำไปใช้ และจำหน่ายผลิตภัณฑ์ โซลูชั่น และเทคโนโลยีใหม่ ๆ C) ความคาดหวังเกี่ยวกับการเติบโตของตลาด การพัฒนา และการเปลี่ยนแปลงโครงสร้าง ง)

ความคาดหวังและเป้าหมายสำหรับผลการปฏิบัติงานของเรา; E) ผลของการดำเนินคดีที่รอดำเนินการและถูกคุกคาม; และ F) ข้อความที่นำหน้าด้วย “เชื่อว่า” “คาดว่า” “คาดหวัง” “คาด

การณ์ล่วงหน้า” หรือการแสดงออกที่คล้ายกันเป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า เนื่องจากข้อความเหล่านี้มีความเสี่ยงและความไม่แน่นอน ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากผลลัพธ์ที่

เราคาดหวังในปัจจุบัน ปัจจัยที่อาจทำให้เกิดความแตกต่างเหล่านี้รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง: 1) การพัฒนาในอุตสาหกรรมการสื่อสารเคลื่อนที่และอุตสาหกรรมโมบิลิตี้ที่กว้างขึ้น รวมถึงการ

พัฒนาซอฟต์แวร์มือถือและตลาดบริการ ตลอดจนการรวมอุตสาหกรรมและการเปลี่ยนแปลงโครงสร้างอื่นๆ 2) เวลาและความสำเร็จของการแนะนำและเปิดตัวผลิตภัณฑ์และโซลูชั่นใหม่ 3)

ความต้องการและการยอมรับของตลาดสำหรับผลิตภัณฑ์และโซลูชั่นของเรา 4) ผลกระทบของการเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยีและความสำเร็จของการพัฒนาผลิตภัณฑ์และโซลูชันของเรา 5)

ความรุนแรงของการแข่งขันในอุตสาหกรรมยานยนต์และการเปลี่ยนแปลงของแนวการแข่งขัน 6) ความสามารถของเราในการควบคุมปัจจัยต่างๆ ที่ส่งผลต่อความสามารถของเราในการบรรลุเป้า

หมายและให้การคาดการณ์ที่แม่นยำ 7) แรงกดดันด้านราคา 8) ความพร้อมของผลิตภัณฑ์และบริการใหม่โดยผู้ให้บริการเครือข่ายและผู้เข้าร่วมตลาดอื่น ๆ 9) ภาวะเศรษฐกิจทั่วไปทั่วโลก

และในตลาดที่สำคัญที่สุดของเรา 10) ความสำเร็จของเราในการรักษาประสิทธิภาพการผลิตและลอจิสติกส์ตลอดจนผลิตภัณฑ์และโซลูชั่นคุณภาพสูงของเรา 11) ความเสี่ยงในการจัดการ

สินค้าคงคลังที่เกิดจากการเปลี่ยนแปลงของความต้องการของตลาด 12) ความสามารถของเราในการจัดหาส่วนประกอบที่มีคุณภาพโดยไม่หยุดชะงักและในราคาที่ยอมรับได้ 13) ความสำเร็จ

ของเราในข้อตกลงความร่วมมือที่เกี่ยวข้องกับเทคโนโลยี ซอฟต์แวร์ หรือผลิตภัณฑ์และโซลูชั่นใหม่ 14) ความสำเร็จ สถานะทางการเงิน และประสิทธิภาพของความร่วมมือคู่ค้า ซัพพลายเอ

อร์ และลูกค้า 15) การหยุดชะงักของระบบเทคโนโลยีสารสนเทศและเครือข่ายที่การดำเนินงานของเราอาศัย; 16) ความสามารถของเราในการเข้าถึงเทคโนโลยีที่ซับซ้อนซึ่งเกี่ยวข้องกับสิทธิ

บัตรและสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญาอื่น ๆ ที่รวมอยู่ในผลิตภัณฑ์และโซลูชันของเราตามเงื่อนไขที่ยอมรับได้ในเชิงพาณิชย์และไม่ละเมิดสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญาที่ได้รับการคุ้มครอง 17)

การพัฒนาภายใต้สัญญาขนาดใหญ่หลายปีหรือเกี่ยวกับลูกค้ารายใหญ่ 18) การจัดการความเสี่ยงทางการเงินของลูกค้าของเรา; 19) ความผันผวนของอัตราแลกเปลี่ยน โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ความผันผวนระหว่างยูโร ซึ่งเป็นสกุลเงินที่เรารายงาน และดอลลาร์สหรัฐ ปอนด์สเตอร์ลิงของสหราชอาณาจักร และเยนญี่ปุ่น 20) ความสามารถของเราในการสรรหา รักษา และพัฒนา

พนักงานที่มีทักษะอย่างเหมาะสม 21) ความสามารถของเราในการปรับใช้โครงสร้างองค์กรใหม่ของเรา และ 22) ผลกระทบของการเปลี่ยนแปลงนโยบาย กฎหมาย หรือระเบียบข้อบังคับของรัฐบาล

Nokia และ Vodafone Omnitel NV ในอิตาลีได้ลงนามในข้อตกลงเพื่ออัพเกรดเครือข่ายหลักของ Vodafone Italy สำหรับ GSM และ WCDMA 3G ด้วยระบบเซิร์ฟเวอร์ MSC ของ

Nokia ระบบเซิร์ฟเวอร์ MSC ให้ประสิทธิภาพที่ดีขึ้นในเครือข่ายหลักสำหรับการส่งนาทีเสียงโดยลดการใช้พื้นที่บนพื้นและเพิ่มประสิทธิภาพการลงทุนสำหรับวิวัฒนาการเครือข่ายมือถือ Vodafone กลายเป็นหนึ่งในผู้ให้บริการรายแรกๆ ที่ปรับใช้ 3GPP Release 4 MSC Server Systems ในเครือข่ายเชิงพาณิชย์

การปรับใช้วอลุ่มได้เริ่มต้นขึ้นหลังจากช่วงการทดสอบที่ประสบความสำเร็จกับการรับส่งข้อมูล GSM และ WCDMA เชิงพาณิชย์แบบสดโนเกียเป็นผู้นำตลาดในด้านความพร้อมใช้งานของสถาปัตยกรรม 3GPP Release 4 และเป็นผู้จำหน่ายเพียงรายเดียวที่สามารถให้การสนับสนุน 3GPP Release 4 เต็มรูปแบบสำหรับทั้ง GSM และ WCDMA 3G

Christian Fredrikson รองประธานฝ่ายเครือข่ายของ Nokia กล่าวว่า “เรายินดีที่จะสนับสนุน Vodafone Italy ต่อไปในการปรับปรุงเครือข่ายให้ทันสมัยเพื่อตอบสนองความต้องการ

ในอนาคต “เซิร์ฟเวอร์ Nokia MSC รองรับสถาปัตยกรรมเครือข่ายในอนาคต เช่นเดียวกับบริการ GSM และ WCDMA ที่มีอยู่ ทำให้เป็นพื้นฐานในอุดมคติสำหรับบริการเสียงในเครือข่ายในปัจจุบันและอนาคต”

โซลูชันเซิร์ฟเวอร์ Nokia MSC เป็นโซลูชันแกนเสียงใหม่สำหรับเครือข่าย 2G และ 3G โซลูชันเซิร์ฟเวอร์ Nokia MSC ที่ระบุใน 3GPP รีลีส 4 จะอัปเกรดเครือข่ายหลักของวงจรของผู้ให้

บริการสำหรับการขยาย 3G และเทคโนโลยีที่ใช้ IP ตลอดจนเพิ่มประสิทธิภาพเครือข่าย GSM ช่วยให้ผู้ปฏิบัติงานสามารถมุ่งเน้นการควบคุมการโทรไปยังศูนย์ขนาดใหญ่ ในขณะที่กระจายฟังก์ชันการสลับไปยังตำแหน่งใกล้กับจุดร้อนของการรับส่งข้อมูล ซึ่งช่วยลดต้นทุนในการสร้างและปฏิบัติการเครือข่ายมือถือ

ทั้งบริการ GSM และ WCDMA สามารถนำเสนอในองค์ประกอบเครือข่ายเดียวกันได้โดยไม่มีข้อจำกัด ซึ่งหมายความว่าการโยกย้ายไปยังเครือข่าย GSM/WCDMA ที่รวมกันสามารถทำได้อย่างคุ้มค่า

เซิร์ฟเวอร์ MSC ยังเป็นสถาปัตยกรรมแรกที่เปิดใช้งานวิธีการที่ปลอดภัยและเป็นมาตรฐานในการใช้บริการ Voice over IP protocol (VoIP) ระดับผู้ให้บริการในเครือข่ายหลักบนมือถือ

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตและความยั่งยืนของอุตสาหกรรมโมบายล์ในวงกว้าง โนเกียทุ่มเทในการยกระดับชีวิตและประสิทธิภาพการทำงานของ

ผู้คนด้วยการนำเสนอผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่ายและเป็นนวัตกรรม เช่น โทรศัพท์มือถือ และโซลูชันสำหรับการถ่ายภาพ เกม สื่อ ผู้ให้บริการเครือข่ายมือถือ และธุรกิจต่างๆ Nokia เป็นบริษัทที่มีรายชื่ออยู่ในการแลกเปลี่ยนหลักห้ารายการ

ฟีนิกซ์ 14 ต.ค. 2547 (PRIMEZONE) — Global Entertainment Corporation (OTCBB:GECO) ซึ่งเป็นบริษัทด้านความบันเทิงแบบบูรณาการ รายงานรายรับที่ 2,046,372

ดอลลาร์สำหรับไตรมาสแรกสิ้นสุดวันที่ 31 สิงหาคม 2547 เทียบกับรายรับ 859,480 ดอลลาร์ในไตรมาสเดียวกันของปีก่อน พ.ศ. 2546 การเพิ่มขึ้น 138% เป็นผลมาจากสัญญาหลักที่ค้ำ

ประกันโดย ICC (International Coliseum Company) ซึ่งเป็นบริษัทในเครือเพื่อการพัฒนาอารีน่าของบริษัท สำหรับงวดสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 สิงหาคม 2547 บริษัทรับรู้ขาดทุน

สุทธิ 90,533 ดอลลาร์สหรัฐฯ เทียบกับรายได้สุทธิ 191,860 ดอลลาร์สหรัฐฯ สำหรับงวดสิ้นสุดวันที่ 31 สิงหาคม 2546 ขาดทุนส่วนใหญ่เป็นผลมาจากค่าใช้จ่ายที่เกิดขึ้นจากบริษัทในการจัดทำ และเริ่มดำเนินการจองตั๋วใหม่ GetTix.net

บริษัทลงทุนมหาศาลในไตรมาสแรกของปีงบประมาณเพื่อจัดหาและฝึกอบรมพนักงานสำหรับ GetTix.net บริษัทสาขาใหม่ล่าสุด เป้าหมายของ GetTix.net คือการตอบสนองความ

ต้องการบริการของลูกค้าที่ต้องการซื้อตั๋วเข้าชมสถานที่ทุกประเภทและสำหรับงานทุกประเภท ด้วยการเพิ่มพนักงานใหม่ ซอฟต์แวร์ที่ซับซ้อน และอุปกรณ์ที่ทันสมัย ​​GetTix.net ควรอยู่ใน

ตำแหน่งที่จะเติบโตด้วยความสามารถที่สามารถแข่งขันกับคู่แข่งด้านตั๋วรายใหญ่ที่สุดของประเทศได้ นอกจากนี้ การประกาศสัญญาจำหน่ายตั๋วกับสถานที่หลายแห่งเมื่อเร็วๆ นี้เป็นผลโดยตรงจากกิจกรรมของบริษัทในเครือของ Global สิ่งนี้แสดงให้เห็นถึงประเภทของการทำงานร่วมกันที่ Global หวังว่าจะบรรลุด้วยเอนทิตีใหม่นี้

Richard Kozuback ประธานและประธานเจ้าหน้าที่บริหารกล่าวว่า “ด้วยการเปลี่ยนแปลงเชิงบวกและน่าทึ่งในบริษัทของเราในช่วงสิบสองเดือนที่ผ่านมา ผลประกอบการทางการเงินของ

ไตรมาสแรกไม่สามารถเทียบได้โดยตรงกับผลประกอบการไตรมาสแรกของปีที่แล้ว “การเปิดศูนย์จัดงานเอนกประสงค์เริ่มต้นสองแห่งที่ประสบความสำเร็จซึ่งได้รับการพัฒนา ดูแล และ

จัดการโดยบริษัทในเครือ ICC ได้แสดงให้เห็นถึงความสามารถของเราต่อชุมชนอื่น ๆ และจะช่วยให้เรามีโอกาสที่คล้ายคลึงกันสำหรับโครงการพัฒนา เราได้เริ่มการประกาศไปก่อนหน้านี้แล้ว โครงการในเมืองยังส์ทาวน์ รัฐโอไฮโอ ขณะนี้ศูนย์จัดงานกำลังอยู่ในระหว่างการก่อสร้างและมีส่วนสำคัญต่อรายได้ของเราในไตรมาสแรก” มากกว่า.

“บริษัทในเครือ WPHL ของเราซึ่งดำเนินการในฐานะ CHL (Central Hockey League) ได้เข้าถึงตลาดต่างประเทศด้วยแฟรนไชส์ฮอกกี้ใหม่ในเม็กซิโก นอกจากนี้ ด้วยการขยายเวลา

ล็อกเอาต์ของผู้เล่นใน NHL (National Hockey League) เราจะได้รับมากขึ้น การรายงานข่าวของสื่อในฤดูกาล 2004/2005 ช่วยเพิ่มจำนวนการเข้าร่วมในเกมของเรา” Kozuback

กล่าวต่อ “ในพื้นที่การจัดการสิ่งอำนวยความสะดวกของเรา เราได้ขยายขอบเขตของบริการของเราให้ครอบคลุมสัญญากับเมืองสำหรับสิ่งอำนวยความสะดวกที่มีอยู่ ซึ่งในบางกรณีจะเป็น

ประโยชน์ในอนาคตในการพัฒนาใหม่ เรารู้สึกตื่นเต้นกับโอกาสที่เราเห็นในแต่ละตลาดที่เราให้บริการ เสริมความแข็งแกร่งให้กับบริการหลักของเรา และคว้าโอกาสในการเพิ่มรายได้ที่เพิ่มพูนขึ้นพร้อมกับขับเคลื่อนผลลัพธ์ด้านล่าง”

Global Entertainment Corporation เป็นบริษัทด้านความบันเทิงแบบบูรณาการ การพัฒนาอารีน่า และบริษัทลิขสิทธิ์ โดยมีบริษัทย่อยห้าแห่ง WPHL, Inc. ผ่านข้อตกลงปฏิบัติการ

ร่วมกับ Central Hockey League (CHL) เป็นผู้ดำเนินการและแฟรนไชส์ของทีมฮอกกี้ลีกอาชีพระดับรองในเจ็ดรัฐ International Coliseums Company ทำหน้าที่เป็นผู้จัดการ

โครงการสำหรับการพัฒนาสนามกีฬาและรับผิดชอบข้อตกลงการจัดการที่เกี่ยวข้องกับการดำเนินงานสิ่งอำนวยความสะดวกในสนามกีฬา Global Entertainment Marketing Systems

ดำเนินการตามใบอนุญาตและโอกาสทางการตลาดที่เกี่ยวข้องกับการจัดการด้านกีฬาของบริษัท การพัฒนาและการดำเนินงานของสนามกีฬา Global Entertainment Ticketing เป็นบริษัทจำหน่ายตั๋วสำหรับสนามกีฬาและสถานบันเทิง Cragar Industries, Inc. เป็นผู้อนุญาตสำหรับผลิตภัณฑ์ที่มีตราสินค้า CRAGAR(r) ซึ่งเป็นที่ยอมรับในระดับประเทศ

ข้อความบางส่วนในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้อาจเป็น “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ตามความหมายของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 แถลงการณ์ที่เป็นการคาด

การณ์ล่วงหน้าเหล่านี้อาจรวมถึงการคาดการณ์ของเรื่องที่มีผลกระทบต่อรายได้ ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงาน หรือกำไรสุทธิ ประมาณการรายจ่ายลงทุน การคาดการณ์การเติบโต แผนการว่าจ้าง แผนการดำเนินงานในอนาคต ความต้องการหรือแผนการจัดหาเงินทุน แผนงานที่เกี่ยวข้องกับผลิตภัณฑ์และบริการของบริษัท และข้อสันนิษฐานที่เกี่ยวกับข้างต้น

ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้ามักมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอน ซึ่งบางส่วนไม่สามารถคาดการณ์หรือวัดผลได้ เหตุการณ์ในอนาคตและผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่กำหนดไว้ใน ไตร่ตรองโดย หรือเป็นพื้นฐานของข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า

ปัจจัยสำคัญบางประการที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงของบริษัทแตกต่างไปอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่จัดทำโดยบริษัท รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงสิ่งต่อไปนี้: การ

แข่งขันที่รุนแรงภายในอุตสาหกรรมกีฬาและความบันเทิง อดีตและอนาคต การเข้าซื้อกิจการ การขยายการดำเนินงานสู่ตลาดใหม่ ความเสี่ยงจากการหยุดชะงักของธุรกิจ การจัดการการเติบโต

อย่างรวดเร็ว ความต้องการเงินทุนเพิ่มเติม ความต้องการของผู้บริโภคที่เปลี่ยนแปลง การพึ่งพาบุคลากรหลัก ความไม่แน่นอนของภาษีการขายและภาษีเงินได้ และการตลาด การจัดการ การเข้าพัก และค่าใช้จ่ายในการบริหารอื่นๆ ที่เพิ่มขึ้น

ปัจจัยเหล่านี้จะกล่าวถึงในรายละเอียดมากขึ้นในแบบแสดงรายการข้อมูลการจดทะเบียนของบริษัทตามที่ยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ และในรายงานประจำปีของบริษัทในแบบฟอร์ม 10-KSB สำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 พฤษภาคม 2547 ซึ่งจะยื่นต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ว่าด้วยเรื่อง 30 สิงหาคม 2547

เว็บปั่นแปะ แทงบอลสดออนไลน์ บริษัทห้าแห่ง

เว็บปั่นแปะ บริษัทห้าแห่งได้รับการยอมรับในด้านความเป็นเลิศของพวกเขาใน Series 60 Platform Community Awards 2003 เดิมทีบริษัท 24 แห่งได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงในห้าประเภทซึ่ง

เป็นตัวแทนของผลิตภัณฑ์และบริการประเภทต่างๆ ที่สร้างขึ้นสำหรับแพลตฟอร์ม Series 60 มีการแจกรางวัลในงานกาล่าสุดพิเศษที่ Hotel Negresco ในเมืองนีซเมื่อวันอังคารที่ 28 ตุลาคม

หมวดหมู่และผู้ชนะ Series 60 Community Award 2003 ได้แก่ บริการที่เป็นนวัตกรรมมากที่สุด – โซน t จาก T-Mobile – สำหรับการสร้างพอร์ทัลบริการที่ประสบความสำเร็จซึ่งใช้อินเทอร์เฟซสีที่หลากหลายและสภาพแวดล้อมการทำงานแบบเปิดของแพลตฟอร์ม Series 60 ได้ดีที่สุด

แอปพลิเคชันที่มีนวัตกรรมมากที่สุด – IR Remote จาก Psiloc – สำหรับแอปพลิเคชันโดยรวมที่เป็นนวัตกรรมใหม่ที่สุด โดยคำนึงถึงแอปพลิเคชันที่เป็นนวัตกรรมอื่นๆ ที่บริษัทมี ผู้บุกเบิก และความสำคัญของแอปพลิเคชัน

แอปพลิเคชั่นมัลติมีเดียที่ล้ำสมัยที่สุด – MGS Karting จาก Noumena – สำหรับแอปพลิเคชั่นที่ล้ำสมัยที่สุดที่ใช้ประโยชน์จากขนาดหน้าจอ สี และการโต้ตอบของแพลตฟอร์ม Series 60 ในเกมที่น่าสนใจ

อุปกรณ์เสริมที่ ล้ำสมัยที่สุด- รีโมท S60 จาก mobileways.de -สำหรับส่วนเสริมที่ล้ำสมัยที่สุดสำหรับอุปกรณ์ Series 60 ที่แสดงการเชื่อมต่อโทรศัพท์กับอุปกรณ์Evangelist Award – My-Symbian -สำหรับการเป็นบริษัทที่มีผลกระทบมากที่สุดต่อการเข้าถึงข้อมูลของสาธารณชนในตลาด Series 60 และระบบนิเวศ

“คณะลูกขุนซึ่งประกอบด้วยผู้ได้รับอนุญาตของแพลตฟอร์ม Series 60 และสมาชิกจาก Nokia Mobile Software พอใจกับผลิตภัณฑ์และบริการคุณภาพสูงที่หลากหลายและสร้างสรรค์

โดยผู้ได้รับการเสนอชื่อทั้งหมด” เว็บปั่นแปะ รองประธานฝ่ายการตลาดกล่าว ซอฟต์แวร์มือถือโนเกีย “ตัวอย่างที่กำหนดโดยผู้ชนะรางวัลจะสนับสนุนให้ชุมชนแพลตฟอร์ม Series 60 ทั้งหมดออกแบบและนำเสนอโซลูชันระดับโลกสำหรับแพลตฟอร์ม และช่วยเร่งการเติบโตของระบบนิเวศบริการมือถือ”

“รางวัลนี้เป็นเกียรติอย่างยิ่งสำหรับ T-Mobile และตระหนักถึงความมุ่งมั่นของเราในการนำเสนอบริการที่โดดเด่นให้กับผู้ใช้ t-zone ปกติมากกว่า 3.5 ล้านคน” Nikesh Arora ประธาน

เจ้าหน้าที่ฝ่ายการตลาดของ T-Mobile ให้ความเห็น “อุปกรณ์ของ Nokia ที่ใช้แพลตฟอร์ม Series 60 มียอดดาวน์โหลดสูงสุดบางส่วนจาก t-zone รวมทั้งมีส่วนในการรับและใช้งานผลิตภัณฑ์ข้อมูลมือถือของ T-Mobile”

Nokia เป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ด้วยประสบการณ์ นวัตกรรม ความเป็นมิตรต่อผู้ใช้ และโซลูชั่นที่ปลอดภัย บริษัทได้กลายเป็นซัพพลายเออร์ชั้นนำของโทรศัพท์มือถือ

และเป็นผู้จัดหาชั้นนำของเครือข่ายมือถือ บรอดแบนด์และไอพี การเพิ่มความคล่องตัวให้กับอินเทอร์เน็ตทำให้ Nokia สร้างโอกาสใหม่ๆ ให้กับบริษัทต่างๆ และทำให้ชีวิตประจำวันของผู้คนสมบูรณ์ยิ่งขึ้น Nokia เป็นบริษัทที่มีรายชื่ออยู่ในการแลกเปลี่ยนหลักหกรายการ

ลอสแองเจลิส 30 ต.ค. 2546 (PRIMEZONE) — Aussie Apparel Group Ltd. (OTCBB:AASI) ประกาศในวันนี้ว่า บริษัทได้เปลี่ยนชื่อบริษัทจาก Aussie Apparel Group

Ltd. เป็น Bluetorch Inc. เพื่อสะท้อนจุดสนใจใหม่ของบริษัท บนแบรนด์ Bluetorch(tm) ในตลาดอเมริกา บริษัทจะประกาศสัญลักษณ์ใหม่วันศุกร์นี้ เริ่มตั้งแต่วันจันทร์ที่ 3 พฤศจิกายน 2546 บริษัทจะเริ่มทำการซื้อขายภายใต้ชื่อและสัญลักษณ์ใหม่

Bruce MacGregor ประธานและ CEO กล่าวว่า “ในช่วงหกสิบวันที่ผ่านมา Aussie Apparel ได้ผ่านการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญอันเป็นผลมาจากกลยุทธ์การเติบโตที่เฉียบขาดของผู้บริหาร เรากำลังก้าวข้ามแบรนด์ที่จำกัดของออสเตรเลียไปสู่กลุ่มแบรนด์ที่กว้างขึ้น โดยกระตุ้นโดย ข้อตกลงสำหรับแบรนด์อเมริกัน Bluetorch(tm) และ TSA(r)”

MacGregor กล่าวต่อว่า “ในขณะที่ Aussie Apparel ทำได้ดีในสนามกีฬาเอ็กซ์ตรีมของออสเตรเลีย แต่ชื่อ Bluetorch ได้พัฒนาการรับรู้ชื่อไปทั่วโลกแล้ว และสร้างโอกาสในการสร้างรายได้ใหม่ๆ อย่างกว้างขวางเมื่อเทียบกับรูปแบบธุรกิจแบบเก่า ไดนามิกนี้น่าจะสร้างการติดตามมากขึ้นสำหรับเรา ของบริษัททั้งในด้านการรับรู้ของผู้ค้าปลีกและนักลงทุน”

เมื่อวันที่ 22 กันยายน พ.ศ. 2546 บริษัทได้ประกาศผ่านบริษัทในเครือ Unboxed Distribution Inc. ซึ่งเป็นบริษัทในเครือทั้งหมด ในการออกใบอนุญาตและตัวเลือกในการซื้อสัญญา

สำหรับแบรนด์ Bluetorch สำหรับเครื่องนุ่งห่มและอุปกรณ์เสริมสำหรับอเมริกาเหนือ ในเวลานั้น บริษัทได้รับสิทธิ์แรกในการปฏิเสธสำหรับทุกประเทศนอกอเมริกาเหนือ และสิทธิ์แรกในการปฏิเสธทั่วโลกในการอนุญาตแบรนด์ Bluetorch สำหรับทุกหมวดหมู่นอกเครื่องแต่งกายและอุปกรณ์เสริม ไม่รวม “สื่อ”

บริษัทกำลังแสวงหาโอกาสต่างๆ สำหรับป้าย Bluetorch(tm) อย่างจริงจังในด้านต่างๆ เช่น เครื่องประดับ นาฬิกา แว่นกันแดด และวิดีโอเกม ความนิยมของแบรนด์ Bluetorch เพิ่มขึ้น

อย่างต่อเนื่องในช่วงสี่ปีที่ผ่านมา อันเนื่องมาจากรายการโทรทัศน์ Bluetorch ที่ประสบความสำเร็จอย่างสูงและได้รับการเผยแพร่อย่างกว้างขวางซึ่งดำเนินการทั่วประเทศบน Fox Sports Net รายการนี้ถือเป็นสถานที่จัดรายการโทรทัศน์ระดับพรีเมียมสำหรับกีฬา “แอ็กชัน” หรือ “สุดขั้ว” ได้แก่ สเก็ตบอร์ด สโนว์บอร์ด เซิร์ฟ และมอเตอร์ครอส

เมื่อวันที่ 27 ตุลาคม พ.ศ. 2546 บริษัทได้ประกาศข้อตกลงที่คล้ายคลึงกันสำหรับแบรนด์ TSA(r) ในเครือ Total Sports Distribution Inc. ซึ่งเป็นบริษัทในเครืออีกแห่งหนึ่ง ซึ่ง

เปิดตัวในปี 2534 และอุทิศให้กับตลาดเครื่องแต่งกายสำหรับผู้บริโภคสำหรับกีฬาแอ็กชันสปอร์ต ป้าย TSA(r) เป็นสินค้าหลักในร้านค้าปลีกกีฬาแอคชั่นหลักตั้งแต่เริ่มก่อตั้ง บริษัทวางแผนที่จะใช้แบรนด์ TSA(r) เป็นแบรนด์กีฬาแอ็กชันที่แท้จริงสำหรับชุมชนค้าปลีกในตลาดมวลชนในวงกว้าง

เกี่ยวกับ Bluetorch, Inc. เดิมชื่อ Aussie Apparel Group, Ltd. Bluetorch Inc มุ่งเน้นไปที่ตลาดกีฬาเอ็กซ์ตรีมและเด็กที่เติบโตอย่างรวดเร็วซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของตลาดเครื่อง

แต่งกายกีฬาในประเทศ 19.08 พันล้านดอลลาร์ในปี 2545 ตามรายงานของ Sporting Goods Intelligence ในขณะที่ปรับปรุงกลยุทธ์ที่เกี่ยวข้องกับพอร์ตโฟลิโอของแบรนด์ในปัจจุบัน

และอนาคต Bluetorch จะยังคงใช้แนวทางช่องทางการจัดจำหน่ายหลายแบรนด์และหลายช่องทางสู่ตลาด กลยุทธ์ที่แก้ไขใหม่นี้จะสะท้อนถึงการมุ่งเน้นมากขึ้นในช่องทางระดับกลางและ

ตลาดมวลชนที่มีแบรนด์ที่มีชื่อเสียง Aussie Apparel จะยังคงแสวงหาการเข้าซื้อกิจการที่เข้ากันได้ซึ่งมีส่วนช่วยในการขยายช่องทางการตลาดตามความเป็นจริงรวมทั้งมีส่วนทำให้เกิดผลกำไรที่เพิ่มขึ้น

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้อาจมีแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าตามความหมายของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่อาจส่ง

ผลกระทบต่อการดำเนินงาน การพัฒนาผลการปฏิบัติงาน และผลลัพธ์ของธุรกิจของบริษัท รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงความผันผวนของผลประกอบการทางการเงิน ความพร้อมใช้งานและการ

ยอมรับของลูกค้าในผลิตภัณฑ์และบริการของเรา ผลกระทบของผลิตภัณฑ์ที่แข่งขันได้ บริการและราคา แนวโน้มและเงื่อนไขทั่วไปของตลาด และความเสี่ยงอื่น ๆ ที่มีรายละเอียดอยู่ในรายงานของ SEC ของบริษัท

PEMBROKE PINES, Fla., 30 ต.ค. 2546 (PRIMEZONE) — AngelCiti Entertainment, Inc. (OTCBB:AGEL) ประกาศว่า บริษัท ในเครือ Worldwide Management ได้เริ่มแคมเปญการตลาดที่กำหนดเป้าหมายผู้เล่นภาษาจีนในเชิงรุกมากขึ้นในการไล่ตามเงินหลายพันล้าน ตลาดเกมดอลลาร์จีน

George Gutierrez ประธาน AngelCiti กล่าวว่า “เราเริ่มต้นได้ดีกับเว็บไซต์ภาษาจีนออนไลน์ของเรา และถึงเวลาแล้วที่จะไล่ตามผู้เล่นเหล่านี้ในเชิงรุกมากขึ้นด้วยแคมเปญการตลาด

ออฟไลน์ที่กำหนดเป้าหมาย” “ตลาดนี้เป็นตัวแทนของตลาดที่เติบโตเร็วที่สุดและใหญ่ที่สุดทั่วโลก และเรารู้สึกว่าตลาดนี้จะยังคงกระตุ้นการเติบโตอย่างรวดเร็วของการเล่นเกมออนไลน์ เราตั้งใจที่จะอยู่ในระดับแนวหน้าของการเติบโตในตลาดเอเชียและจะยังคงแสวงหาโอกาสเพิ่มเติมในเชิงรุกต่อไป”

ตลาดจีนคาสิโนบนบกที่มีอยู่ในประเทศจีน แยกเฉพาะในมาเก๊า สร้างรายได้มากกว่า 2 พันล้านดอลลาร์ต่อปี Mr. Zongjian Cai ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ 17173.com ซึ่งตั้ง

อยู่ในประเทศจีน กล่าวว่า “จีนเป็นตลาดออนไลน์ที่เติบโตเร็วที่สุดในโลก…เกิน 1.2 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2545” ซึ่งไม่รวมถึงประชากรที่พูดภาษาจีนที่ร่ำรวยในฮ่องกงและไต้หวันด้วยซ้ำ

จีนกำลังจะกลายเป็นตลาดอินเทอร์เน็ตที่ใหญ่ที่สุดในโลกภายในสี่ปีข้างหน้า AustralianIT News รายงานว่ามีผู้ใช้อินเทอร์เน็ตประมาณ 68 ล้านคนในประเทศจีน ณ สิ้นเดือนมิถุนายน

2546 ซึ่งทำให้ประเทศที่มีประชากรมากที่สุดในโลกเป็นอันดับสองรองจากสหรัฐอเมริกาในแง่ของผู้คนออนไลน์ จำนวนผู้ใช้อินเทอร์เน็ตในจีนเพิ่มขึ้น 15.1% หรือ 8.9 ล้านคนในช่วงหกเดือน

แรกของปี 2546 จากการสำรวจ 2 ครั้งต่อปีโดย China Internet Network Information Center (CNNIC) จากข้อมูลของ SINA.com ในปี 2549 จีนจะคิดเป็น 53.1% ของผู้ใช้อินเทอร์เน็ตในเอเชีย ผู้ซื้ออินเทอร์เน็ต 51.2% และอีคอมเมิร์ซ 48.6% ตามข้อมูลของ IDC

อุตสาหกรรมรายงานของ Bear Stearns สำหรับอุตสาหกรรมตอกย้ำรายได้ประจำปีที่ 4.2 พันล้านดอลลาร์ในปี 2546 ในขณะที่ Christiansen Capital Advisors คาดการณ์ว่าภาพ

ที่สดใสขึ้นเล็กน้อยชี้ไปที่รายรับประมาณ 4.5 พันล้านดอลลาร์ในปีปฏิทิน 2545 โดยระบุว่ารายรับในปี 2548 อาจเกิน 10 พันล้านดอลลาร์ InformaMedia Group ซึ่งติดตามการพนันอิเล็กทรอนิกส์คาดการณ์ว่ารายรับจากการเล่นเกมออนไลน์จะสูงถึง 14.5 พันล้านดอลลาร์ในปี 2549

บริษัท Worldwide Management ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ AngelCiti ให้บริการซอฟต์แวร์เกมแก่คาสิโนออนไลน์จำนวนมาก รวมถึง SharkCasino.com, SharkPoker.com และ TheHouseWins.com และปัจจุบันให้บริการคาสิโนในภาษาอังกฤษ สเปน เยอรมัน และจีน

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้ประกอบด้วยแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าเกี่ยวกับกลยุทธ์ทางธุรกิจของ AngelCiti และแผนการดำเนินงานในอนาคต ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเกี่ยวข้องกับความ

เสี่ยงและความไม่แน่นอนที่ทราบและไม่ทราบ ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนของบริษัทประกอบด้วย: การแข่งขันด้านราคาที่รุนแรง ความไม่แน่นอนทางเศรษฐกิจ การเมือง และกฎระเบียบ

ความจำเป็นในการระดมทุนเพิ่มเติมสำหรับการเติบโตและการขยายตัว และการพึ่งพาอินเทอร์เน็ตในฐานะช่องทางในการส่งเสริมซอฟต์แวร์ที่ได้รับอนุญาตช่วง แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์

ล่วงหน้าในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้กล่าวถึง ณ วันที่ในที่นี้เท่านั้น และ AngelCiti ขอปฏิเสธข้อผูกมัดใด ๆ ในการจัดหาการปรับปรุง การแก้ไข หรือการแก้ไขต่อสาธารณะต่อแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าในที่นี้เพื่อสะท้อนถึงการเปลี่ยนแปลงในความคาดหวังของ AngelCiti หรือเหตุการณ์ในอนาคต

ฟิลาเดลเฟีย 30 ต.ค. 2546 (PRIMEZONE) — สำนักงานกฎหมาย Bernard M. Gross, PC ( http://www.bernardmgross.com ) ประกาศว่าคดีฟ้องร้องแบบกลุ่มได้เริ่มขึ้นใน

ศาลแขวงสหรัฐในเขตภาคใต้ของมลรัฐฟิลาเดลเฟียฟลอริดาในนามของทุกคนที่ซื้อหลักทรัพย์ของ Sportsline.com, Inc. (Nasdaq:SPLN) ระหว่างวันที่ 15 พฤษภาคม 2544 ถึง 25 กันยายน 2546 (“ระยะเวลาของกลุ่ม”) ที่ต้องการการเยียวยาภายใต้พระราชบัญญัติตลาดหลักทรัพย์ปี 2477

เมื่อวันที่ 26 กันยายน พ.ศ. 2546 บริษัทได้ประกาศความตั้งใจที่จะแก้ไขงบการเงินย้อนหลังจากปี 2544, 2545 และ 2546 เพื่อแก้ไขข้อผิดพลาดในวิธีที่บริษัทเคยคิดคำนวณการให้สิทธิ

ซื้อหุ้นแก่พนักงานบางรายการ การปรับปรุงใหม่ที่ประกาศของบริษัทจะทำให้ผลขาดทุนสุทธิในปี 2544 เพิ่มขึ้นประมาณ 5.0 ล้านดอลลาร์จาก 61.1 ล้านดอลลาร์เป็น 66.1 ล้านดอลลาร์ในปี 2545 โดยประมาณ 2.3 ล้านดอลลาร์จาก 48.2 ล้านดอลลาร์เป็น 50.5 ล้านดอลลาร์ในช่วงหกเดือนแรกของปี 2546 และในช่วงหกเดือนแรกของปี 2546 เพิ่มขึ้นประมาณ

700,000 ดอลลาร์จาก 22.2 ล้านดอลลาร์เป็น ประมาณ 22.9 ล้านดอลลาร์ นอกจากนี้ บริษัทรายงานว่าจำเป็นต้องมีการตรวจสอบงบการเงินปี 2544 อีกครั้ง เนื่องจากมีการจัดประเภทการดำเนินการข้อมูลการเล่นเกมใหม่เป็นการดำเนินการที่ยกเลิกในงบการเงินงวดก่อน บริษัท’

หากคุณต้องการทำหน้าที่เป็นโจทก์หลัก คุณต้องย้ายศาลภายในวันที่ 8 ธันวาคม พ.ศ. 2546 หากคุณต้องการหารือเกี่ยวกับการดำเนินการนี้หรือมีคำถามใดๆ เกี่ยวกับประกาศนี้หรือสิทธิหรือ

ผลประโยชน์ของคุณ โปรดติดต่อ Deborah R. ที่ปรึกษาของโจทก์ Gross หรือ Susan R. Gross ของสำนักงานกฎหมาย Bernard M. Gross ที่ 866-561-3600 (โทรฟรี) หรือทางอีเมล์ที่ susang@bernardmgross.com หากคุณเป็นสมาชิกของชั้นเรียนนี้ คุณสามารถดูสำเนาการร้องเรียนตามที่ได้ยื่นฟ้อง หรือเข้าร่วมการดำเนินการในชั้นเรียนทางออนไลน์

ที่http://www.bernardmgross.com. สมาชิกของกลุ่มที่ถูกกล่าวหาอาจย้ายศาลให้ทำหน้าที่เป็นโจทก์นำผ่านที่ปรึกษาที่ตนเลือก หรืออาจเลือกที่จะไม่ทำอะไรเลยและยังคงเป็นสมาชิก

กลุ่มที่ไม่อยู่ โจทก์พยายามที่จะกู้คืนความเสียหายในนามของสมาชิกกลุ่มและเป็นตัวแทนของสำนักงานกฎหมายเบอร์นาร์ด เอ็ม. กรอส PC ซึ่งมีประสบการณ์และความเชี่ยวชาญที่สำคัญในการดำเนินคดีแบบกลุ่ม

หากคุณซื้อหลักทรัพย์ของ Sportsline.com, Inc. ในช่วงระหว่างวันที่ 15 พฤษภาคม 2544 ถึง 25 กันยายน 2546 และได้รับความเสียหายอย่างต่อเนื่อง ไม่เกินวันที่ 8 ธันวาคม 2546 ย้ายศาลไปเป็นโจทก์นำของกลุ่ม , ถ้าคุณเลือกได้

สำหรับสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2546 ยอดขายสุทธิเพิ่มขึ้น 193,000 ดอลลาร์หรือ 10% เป็น 2,052,000 ดอลลาร์เทียบกับ 1,859,000 ดอลลาร์ในไตรมาสเดียวกันของปีก่อน รายรับสุทธิอยู่ที่ 478,000 ดอลลาร์ หรือ 0.05 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลด เทียบกับ 213,000 ดอลลาร์ หรือ 0.02 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลด สำหรับไตรมาสเดียวกันของปีที่แล้ว

ยอดขายสุทธิที่เพิ่มขึ้น 193,000 ดอลลาร์ เป็นผลมาจากการเพิ่มขึ้น 506,000 ดอลลาร์ในการขายผลิตภัณฑ์สุทธิแก่ผู้จัดจำหน่ายซอฟต์แวร์ดั้งเดิมและผู้ค้าปลีก สาเหตุหลักมาจากการเพิ่ม

การจำหน่ายซอฟต์แวร์ของบริษัทไปยังผู้ค้ารายใหญ่ในอเมริกาเหนือและผู้ค้าปลีกเฉพาะทางที่ให้บริการโดยผู้จัดจำหน่ายรายใหญ่ที่สุดของบริษัท (อาตาริ อิงค์). ยอดขายสุทธิที่เพิ่มขึ้น 506,000 ดอลลาร์สำหรับผู้จัดจำหน่ายซอฟต์แวร์ดั้งเดิมและผู้ค้าปลีก ได้รับการชดเชยบางส่วนด้วยยอดขายผลิตภัณฑ์สุทธิที่ลดลง 233,000 ดอลลาร์สำหรับผู้จัดจำหน่ายและร้านค้า

ปลีกในการชำระบัญชีสินค้าคงคลัง รวมกับยอดขายผลิตภัณฑ์สุทธิที่ลดลง 75,000 ดอลลาร์สำหรับผู้จำหน่ายซอฟต์แวร์และผู้ค้าปลีกที่ไม่ใช่แบบดั้งเดิม และลดลง 5,000 ดอลลาร์ ราย

ได้จากใบอนุญาตเทียบกับไตรมาสเดียวกันของปีที่แล้วตารางต่อไปนี้แสดงยอดขายสุทธิของบริษัทตามช่องทางการจัดจำหน่ายสำหรับไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2546 และ 2545 ตามลำดับ

ผลประกอบการทางการเงินสำหรับไตรมาสแรกของปีงบการเงิน 2547 ของบริษัทได้รับประโยชน์จากยอดขายสุทธิที่เพิ่มขึ้นและอัตรากำไรขั้นต้น บวกกับค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานและดอกเบี้ยจ่ายที่ลดลง รายการต่อไปนี้แสดงถึงไฮไลท์ทางการเงินที่สำคัญบางประการที่ทำได้ในช่วงไตรมาสแรกของปีงบประมาณ 2547 เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว:

เจอร์รี ไคลน์ ประธานและซีอีโอของ eGames กล่าวว่า “ผลประกอบการทางการเงินประจำไตรมาสแรกของปีงบประมาณ 2547 แสดงถึงการดำเนินการตามแผนธุรกิจของเราที่ประสบความ

สำเร็จอย่างต่อเนื่อง ซึ่งยังคงมุ่งเน้นที่การมอบพีซีเพื่อความบันเทิงสำหรับผู้บริโภคที่สนุกสนาน คุ้นเคย เล่นง่าย ราคาคุ้มค่า เกมซอฟต์แวร์เพื่อผู้บริโภคที่คำนึงถึงคุณค่าและในราคาที่ดึงดูดใจผู้

บริโภคและสร้างผลกำไรให้กับผู้ค้าปลีกและ eGames เราเชื่อว่าเราได้จัดโครงสร้างทรัพยากรของเราอย่างเหมาะสมในลักษณะที่ตอบสนองจำนวนผู้ค้าปลีกที่เพิ่มขึ้นของผลิตภัณฑ์ของเราผ่านกลุ่มได้ดีที่สุด ของการจัดจำหน่ายและความสัมพันธ์ด้านการค้าปลีกที่มีประสิทธิภาพและคุ้มค่า”

มร.ไคลน์กล่าวเพิ่มเติมว่า “ตั้งแต่ปีที่แล้ว เราได้เพิ่มยอดขายและปรับปรุงอัตรากำไรขั้นต้น ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานและดอกเบี้ยที่ลดลง เงินสดเพิ่มขึ้น ขจัดหนี้ธนาคาร จัดตั้งสินเชื่อใหม่

และที่สำคัญที่สุดคือ ส่วนของผู้ถือหุ้นประมาณ 1.9 ล้านดอลลาร์ วัตถุประสงค์หลักของแผนธุรกิจของเราคือการปรับปรุงความแข็งแกร่งทางการเงินของบริษัทและเพิ่มมูลค่าให้ผู้ถือหุ้นสูงสุด

โดยใช้ประโยชน์จากความสำเร็จล่าสุดของเราและโดยเฉพาะอย่างยิ่งโดยการดำเนินการต่อเพื่อทำกำไรและกระแสเงินสดเป็นบวก ในขณะที่ปีงบประมาณ 2547 ดำเนินไป เราวางแผน ยังคงมุ่งมั่นที่จะมีวินัยทางการเงินในขณะที่ค้นหาวิธีเพิ่มเติมในการปรับปรุงผลกำไรและเพิ่มกระแสเงินสดของเราให้สูงสุด

นอกจากนี้ เราเพิ่งเปิดตัวแบรนด์ RealAge Games & Skills ที่www.realagegames.com. ชื่อซอฟต์แวร์ RealAge Games & Skills ใหม่ของเราคือชุดของกิจกรรมและเกมที่

ออกแบบมาสำหรับผู้ใช้พีซีเพื่อช่วยสร้างและรักษาความคมชัดของจิตใจ ปัจจุบันมีชาวอเมริกันมากกว่า 119 ล้านคนที่มีอายุระหว่าง 45 ถึง 69 ปีที่สามารถได้รับประโยชน์จากผลิตภัณฑ์นี้

การวิจัยการสูงวัยเผยให้เห็นอย่างสม่ำเสมอว่าทุกคนสามารถได้รับประโยชน์ในการป้องกันความสามารถทางจิตที่ลดลงที่เกี่ยวข้องกับอายุและแม้กระทั่งโรคอัลไซเมอร์และภาวะสมองเสื่อมเพียง

แค่ทำให้จิตใจตื่นตัวอยู่เสมอ RealAge Games & Skills ยังให้ข้อมูลและความรู้ที่รวบรวมจากการวิจัยกว่า 25 ปีที่ได้รับทุนสนับสนุนจาก National Institute on Aging แบรนด์ RealAge Games & Skills ใช้ประโยชน์จากความสำเร็จของแบรนด์ eGames และด้วยแบรนด์ใหม่นี้ เราหวังว่าจะเข้าถึงผู้บริโภคที่ไม่เคยเล่นเกมพีซีมาก่อน”

eGames, Inc. ซึ่งมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เมืองแลงฮอร์น รัฐเพนซิลเวเนีย จัดจำหน่ายและทำการตลาดในกลุ่มผลิตภัณฑ์เกม Family Friendly(TM) ที่หลากหลาย ซึ่งเป็นเกมซอฟต์แวร์

เพื่อความบันเทิงสำหรับผู้บริโภคราคาคุ้มค่า บริษัทส่งเสริมแบรนด์ eGames(tm), Game Master Series(tm) และ Outerbound(tm) เพื่อสร้างความภักดีของลูกค้า ส่งเสริมการซื้อซ้ำ

และสร้างความแตกต่างให้กับผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์ eGames แก่ผู้ค้าปลีกและผู้บริโภค eGames – ในกรณีที่ “E” สำหรับทุกคน (R) ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ eGames, Inc สามารถพบได้บนเว็บไซต์ของ บริษัท ฯ ที่www.egames.com

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ประกอบด้วยแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงแถลงการณ์เกี่ยวกับ: วัตถุประสงค์ของบริษัทในการปรับปรุงความแข็งแกร่งทางการเงิน

ของบริษัทและการเพิ่มมูลค่าผู้ถือหุ้นให้สูงสุดโดยการใช้ประโยชน์จากความสำเร็จล่าสุดของบริษัท และโดยเฉพาะอย่างยิ่ง การมีวินัยทางการเงิน การทำกำไร และกระแสเงินสดเป็นไปในเชิง

บวก ; ความมุ่งมั่นอย่างต่อเนื่องของบริษัทในการปรับปรุงความสามารถในการทำกำไรและเพิ่มกระแสเงินสดสูงสุด ผลการดำเนินงานในอนาคตของแบรนด์ RealAge Games & Skills ใหม่

ของบริษัท และข้อความอื่นๆ ที่มีคำว่า “เชื่อ” “คาดหวัง” “อาจ” “ควร” หรือ “คาดหวัง” ผลลัพธ์ที่แท้จริงที่บริษัททำได้และปัจจัยที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมากจากที่

ระบุไว้ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้านั้นอยู่นอกเหนือการควบคุมของบริษัทในหลายๆ ด้าน บริษัทเตือนผู้อ่านว่าปัจจัยสำคัญต่อไปนี้ อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงของบริษัทแตกต่างไปจากที่

ปรากฏในข่าวประชาสัมพันธ์นี้อย่างมาก: ความสำเร็จอย่างต่อเนื่องของความสัมพันธ์ในการกระจายสินค้ากับบุคคลภายนอกของบริษัท รวมถึงความสามารถทางการเงินของผู้จัดจำหน่ายรายใหญ่

ที่สุด การยอมรับของตลาดและผลการขายผ่านที่ประสบความสำเร็จสำหรับผลิตภัณฑ์ของบริษัทที่ร้านค้าปลีก โดยเฉพาะอย่างยิ่งชื่อใหม่ที่มีราคาสูงกว่าที่บริษัทเคยขายในอดีต การยอมรับของ

ตลาดในการขึ้นราคาสินค้าของบริษัท จำนวนสินค้าที่ขายไม่ออกที่ร้านค้าปลีกและผู้จัดจำหน่ายส่งคืนให้กับบริษัท ความสามารถของบริษัทในการประเมินปริมาณการคืนสินค้าและการลดราคาที่

จะเกิดขึ้นอย่างแม่นยำ และความเพียงพอของค่าเผื่อที่กำหนดไว้สำหรับการคืนสินค้าและการลดราคาดังกล่าว การจัดสรรพื้นที่ชั้นวางสินค้าของบริษัทอย่างต่อเนื่องในร้านค้าปลีกรายใหญ่ ความ

สามารถของบริษัทในการเรียกเก็บเงินจากลูกหนี้คงค้างและตั้งค่าเผื่อหนี้สงสัยจะสูญที่เพียงพอสำหรับลูกหนี้ที่ไม่สามารถเรียกเก็บเงินได้ ความสามารถในการส่งมอบผลิตภัณฑ์ตามคำสั่งซื้อ

ภายในกรอบเวลาที่ยอมรับได้ในเชิงพาณิชย์ แรงกดดันด้านราคาลดลง ต้นทุนผันผวนของการพัฒนา การผลิต และการตลาดผลิตภัณฑ์ของบริษัท ความสามารถของบริษัทในการอนุญาตหรือ

พัฒนาเนื้อหาที่มีคุณภาพสำหรับผลิตภัณฑ์ของบริษัท ของผู้บริโภค ความต้องการซอฟต์แวร์ราคาคุ้มค่าอย่างต่อเนื่อง การแข่งขันที่เพิ่มขึ้นในหมวดซอฟต์แวร์ราคาคุ้มค่า และปัจจัยอื่นๆ อีก

หลายประการ ซึ่งหลายอย่างอยู่นอกเหนือการควบคุมของบริษัท ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่อาจส่งผลกระทบต่อผลประกอบการและผลการดำเนินงานของบริษัทในอนาคต รวมถึงแต่ไม่

จำกัดเพียงประเด็นที่กล่าวถึงในหัวข้อ “ปัจจัยเสี่ยง” ในรายงานประจำปีของบริษัทในแบบฟอร์ม 10-KSB สำหรับรอบปีบัญชีสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2546 กับสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์

เคลียร์เลค รัฐไอโอวา 30 ต.ค. 2546 (PRIMEZONE) — ใน “Assignment: Reno, Nevada” (วางจำหน่ายแล้วในเล่มที่ 1) นวนิยายเรื่องใหม่ที่น่าสนใจโดยผู้เขียนเอลิซาเบธ จุง

โจ คอลลินส์ เจ้าหน้าที่ซีไอเอสายลับ ถูกสังหารท่ามกลาง แสงระยิบระยับของ Reno, Nev. มาถึงเมืองเพื่อยุติกิจการของ Joe Johnny Collins พี่ชายของเขาและสายลับ CIA พบว่ามีความคล้ายคลึงกันอย่างมากระหว่างการฆาตกรรมของพี่ชายของเขากับคนอื่น ๆ ในพื้นที่และออกเดินทางเพื่อไปที่ก้นบึ้งของ ความลึกลับ.

การเสียชีวิตของโจและการเสียชีวิตอื่นๆ ในพื้นที่กลับกลายเป็นว่าเกี่ยวข้องกับการค้าของเก่าในรีโน การมีส่วนร่วมอย่างลับๆ ของรัสเซียทำให้เกิดความบิดเบี้ยวในเนื้อเรื่อง โดยเจ้าหน้าที่ชาว

รัสเซียกำลังค้นหาสิ่งของโบราณที่สำคัญซึ่งบังเอิญส่งไปยังห้างสรรพสินค้าโบราณรีโน ขณะที่จอห์นนี่ทำงานกับตำรวจ เขาตระหนักว่าตำรวจมีข้อมูลมากกว่าที่พวกเขากำลังเปิดเผย เพื่อนของโจก็ซับซ้อนกว่าที่จอห์นนี่เชื่อในตอนแรกเช่นกัน

ในใจกลางเมืองที่เต็มไปด้วยสีสัน เต็มไปด้วยโมเต็ลขนาดเล็กและตลาดของเก่า จอห์นนี่พบว่าตัวเองอยู่ในเว็บลึกลับที่ซับซ้อน ไม่สามารถไว้ใจใครได้ เขาเปิดโปงเบาะแสทีละคน ผู้เขียน

Jung ผสมผสานเบาะแสทั้งหมดเข้าด้วยกันเพื่อสร้างหนังระทึกขวัญระทึกขวัญของแผนการระหว่างประเทศ การหลอกลวง และสายสัมพันธ์ที่ลึกซึ้งในครอบครัวงานของ Jung นั้นจับใจและเขียนขึ้นสำหรับผู้อ่านที่มองหาเรื่องราวที่กระตุ้นความคิดและให้คำอธิบายเกี่ยวกับการวางอุบาย

จุงเป็นชาวไอโอวาเดินทางและอาศัยอยู่ทั่วสหรัฐอเมริกาและยุโรป เธอสำเร็จการศึกษาระดับปริญญาด้านบริหารธุรกิจและมีลูกสามคน นวนิยายก่อนหน้าของเธอ ได้แก่ The Budapest Connection, Game Between Spies และ Project Eve

บริษัทการพิมพ์ตามสั่งและ eBook ที่เก่าแก่และประสบความสำเร็จมากที่สุดประเภทเดียวกันนั้นคือ 1stBooks ก่อตั้งขึ้นในปี 1997 และได้ช่วยเหลือผู้คนกว่า 13,000 คนทั่วโลกให้ตระหนักถึงความฝันในการเป็นนักเขียนที่ได้รับการตีพิมพ์ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมโปรดเยี่ยมชมwww.1stBooks.com

HOUSTON, 3 พฤศจิกายน 2546 (PRIMEZONE) — ผู้เขียน Jude St. James เป็นนักประพันธ์เล่มแรกที่น่าตื่นเต้น หนังระทึกขวัญเรื่องแรกจากสามเรื่องของเขา อิกัวน่า (ตอนนี้มีให้อ่านแล้วในเล่มที่ 1) มาพร้อมกับความเย่อหยิ่ง ความหมกมุ่น และอาละวาดอย่างล้นหลามของไททันส์แห่งการค้าพลังงานในช่วงปลายยุค 80 และ 90

อีกัวน่าแน่น น่าดึงดูด และน่าเชื่อ เป็นรถไฟเหาะที่มีพื้นผิวชัดเจนซึ่งดึงดูดใจผู้อ่านในตอนต้น กระชับการยึดเกาะในหน้ากลาง และเร่งไปสู่บทสรุปที่น่ายินดีและน่าพอใจด้วยความเร็วช่วงคอหัก

ตัวเอก Rick Pope มีทุกสิ่งที่ดาวรุ่งรุ่นใหม่ต้องการ: โอกาสในการทำงานที่เป็นตัวเอก ภรรยาที่สวยงาม และคอนโดสูงในย่านพิพิธภัณฑ์ อย่างไรก็ตามชีวิตอย่างที่เขารู้นั้นเปลี่ยนแปลงไปอย่างไม่อาจเพิกถอนได้ด้วยการตัดสินใจด้านอาชีพที่อันตรายถึงตายเพียงครั้งเดียว

ในหน้าที่น่าสนใจนี้ สมเด็จพระสันตะปาปา ผู้บริหารด้านพลังงานรุ่นเยาว์ที่มีแนวโน้มจะตกต่ำ ถูกพรวดพราดเข้าสู่เว็บแห่งการวางอุบายที่เกี่ยวข้องกับองค์กรอาชญากรรมในอเมริกาใต้ที่ทรง

อำนาจ ซึ่งได้รับการสนับสนุนจากโครงสร้างพื้นฐานระดับโลก เขาและแมตตีภรรยาของเขาพบว่าตัวเองพัวพันอย่างแยกไม่ออกในเกมแห่งปัญญาที่อันตรายถึงตาย พวกเขากำลังถูกตามล่าโดย

องค์กรและเอฟบีไอ และต้องขอความช่วยเหลือจากอดีตสายลับเคิร์ต บราวน์ ผู้ซึ่งได้รับความช่วยเหลือจากบีทริซ ชาเวซ เจ้าหน้าที่ซีไอเอสาวสวยและเจ้าเล่ห์ รางวัลของการชนะนั้นยอดเยี่ยม และริกและแมตตี้ต้องสร้างสมดุลของรางวัลกับค่าครองชีพของพวกเขา

เซนต์เจมส์ถักทอความโลภและการคอรัปชั่นมากมายในภาพยนตร์ระทึกขวัญที่เขียนขึ้นอย่างเชี่ยวชาญเรื่องนี้ อดีตผู้เสนอญัตติและผู้เขย่าในแหล่งพลังงาน เขานำความเข้าใจอันน่าพิศวงเกี่ยวกับอำนาจมาใช้ ทั้งในห้องประชุมคณะกรรมการและในระดับสูงสุดของรัฐบาล และความโอหังนอกขอบเขต อุตสาหกรรมอาละวาดที่เร่งไปสู่ความล้มเหลวอันน่าสลดใจ

ชาวเมืองฮูสตัน เซนต์เจมส์ สูดอากาศฤดูร้อนที่ร้อนชื้นของคาบสมุทรกัลฟ์มาสู่เรื่องราวของทุนนิยมที่เฟื่องฟูอย่างไม่หยุดยั้ง ไม่ใช่คนแปลกหน้าสำหรับเครือข่ายนักธุรกิจที่ทรงพลังในแพทช์นี้ เซนต์ เจมส์ นำเสนอเรื่องราวที่บาดใจนี้ให้เป็นจริงจนผู้อ่านสงสัยว่าการวางอุบายดังกล่าวในอุตสาหกรรมนี้เป็นเรื่องปกติธรรมดามากกว่าที่ใครๆ อยากจะยอมรับหรือไม่

เกี่ยวกับ 1STBOOKS บริษัทการพิมพ์ตามสั่งและ eBook ที่เก่าแก่และประสบความสำเร็จมากที่สุดประเภทเดียวกันนั้นคือ 1stBooks ก่อตั้งขึ้นในปี 1997 และได้ช่วยเหลือผู้คนกว่า 13,000 คนทั่วโลกให้ตระหนักถึงความฝันในการเป็นนักเขียนที่ได้รับการตีพิมพ์ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมโปรดเยี่ยมชมwww.1stBooks.com

PEMBROKE PINES, Fla., 4 พฤศจิกายน 2546 (PRIMEZONE) — AngelCiti Entertainment, Inc. (OTCBB:AGEL) ประกาศว่า บริษัท ได้ว่าจ้าง James Hall เป็นผู้

อำนวยการฝ่ายการตลาดคนใหม่ มิสเตอร์ฮอลล์มีประสบการณ์มากมายในด้านการตลาดออนไลน์และออฟไลน์ ซึ่งจะมีความสำคัญต่อการเติบโตและการขยายตัวของบริษัทอย่างต่อเนื่อง เขาจะรายงานตรงต่อประธานาธิบดี

ก่อนหน้าที่จะร่วมงานกับ AngelCiti คุณฮอลล์เคยทำงานให้กับกลุ่มการเงิน Burns Fry ของธนาคารแห่งมอนทรีออล (ปัจจุบันคือ Nesbitt Burns ของ Bank of Montreal) Mr Hall ได้พัฒนาภูมิหลังด้านการสื่อสารการตลาดอย่างมืออาชีพในขณะที่ช่วยในการพัฒนากลยุทธ์ตำแหน่งทางการตลาดขององค์กรสำหรับการเสนอขายหุ้น ไม่นานมานี้ Mr Hall ได้

ทำงานเป็นที่ปรึกษาด้านการตลาดให้กับบริษัทออนไลน์และบริษัทที่ขับเคลื่อนด้วยอินเทอร์เน็ตหลายแห่ง ตั้งแต่ LCBO, Waddler Productions, Gate Communications และ Canoe.ca

Mr. Hall สำเร็จการศึกษาจากคณะบริหารธุรกิจของมหาวิทยาลัยยอร์ก โดยมีทั้ง MBA ด้านการเงินและการตลาด และเกียรตินิยม BA ใน Econ และจบปริญญาตรีสาขาคณิตศาสตร์ ในฐานะผู้อำนวยความสะดวกในการอภิปราย “โต๊ะกลม” หลายๆ ครั้ง คุณฮอลล์ได้สร้างชื่อเสียงให้ตัวเองในฐานะผู้นำท้องถิ่นในด้านการวิเคราะห์การตลาด

“การตลาดได้กลายเป็นส่วนสำคัญมากขึ้นเรื่อยๆ ในกลยุทธ์การเติบโตอย่างต่อเนื่องของเรา” George Gutierrez ประธาน AngelCiti กล่าว “ประสบการณ์มากมายของ James ทำให้เกิดการผนึกกำลังและโอกาสใหม่ๆ ที่จะเป็นปัจจัยสำคัญในการดำเนินการตามแผนธุรกิจระยะยาวของเราอย่างมีประสิทธิภาพอย่างต่อเนื่อง”

อุตสาหกรรมรายงานของ Bear Stearns สำหรับอุตสาหกรรมตอกย้ำรายได้ประจำปีที่ 4.2 พันล้านดอลลาร์ในปี 2546 ในขณะที่ Christiansen Capital Advisors คาดการณ์ว่า

ภาพที่สดใสขึ้นเล็กน้อยชี้ไปที่รายรับประมาณ 4.5 พันล้านดอลลาร์ในปีปฏิทิน 2545 โดยระบุว่ารายรับในปี 2548 อาจเกิน 10 พันล้านดอลลาร์ InformaMedia Group ซึ่งติดตามการพนันอิเล็กทรอนิกส์คาดการณ์ว่ารายรับจากการเล่นเกมออนไลน์จะสูงถึง 14.5 พันล้านดอลลาร์ในปี 2549

บริษัท Worldwide Management ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ AngelCiti ให้บริการซอฟต์แวร์เกมแก่คาสิโนออนไลน์จำนวนมาก รวมถึง SharkCasino.com, SharkPoker.com และ TheHouseWins.com และปัจจุบันให้บริการคาสิโนในภาษาอังกฤษ สเปน เยอรมัน และจีน

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้ประกอบด้วยแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าเกี่ยวกับกลยุทธ์ทางธุรกิจของ AngelCiti และแผนการดำเนินงานในอนาคต ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเกี่ยวข้องกับความ

เสี่ยงและความไม่แน่นอนที่ทราบและไม่ทราบ ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนของบริษัทประกอบด้วย: การแข่งขันด้านราคาที่รุนแรง ความไม่แน่นอนทางเศรษฐกิจ การเมือง และกฎระเบียบ ความจำเป็นในการระดมทุนเพิ่มเติมสำหรับการเติบโตและการขยายธุรกิจ และการพึ่งพาอินเทอร์เน็ตเพื่อส่งเสริมซอฟต์แวร์ที่ได้รับอนุญาตช่วง แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วง

หน้าในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้กล่าวถึง ณ วันที่ในที่นี้เท่านั้น และ AngelCiti ขอปฏิเสธข้อผูกมัดใด ๆ ในการจัดหาการปรับปรุง การแก้ไข หรือการแก้ไขต่อสาธารณะต่อแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าในที่นี้เพื่อสะท้อนถึงการเปลี่ยนแปลงในความคาดหวังของ AngelCiti หรือเหตุการณ์ในอนาคต

กรุงเทพฯ – ในระหว่างการประชุมประจำปี 3G World Congress ประจำปีที่แปดของ CDMA Development Group (CDG) ที่กรุงเทพฯ โนเกียได้แสดงให้เห็นถึงความเชี่ยวชาญใน

เทคโนโลยี CDMA ด้วยเทคโนโลยีใหม่สองอย่างที่ออกแบบมาเพื่อรับรองความสำเร็จของบริการไร้สายยุคหน้า นิทรรศการเทคโนโลยี CDMA ของ Nokia ประกอบด้วยการสตรีมวิดีโอสดที่ได้

รับผ่านเครือข่าย cdma2000 1xEV-DV และต้นแบบโทรศัพท์มือถือ IPv4/IPv6 แบบ dual-stack เครื่องแรกของโลก นอกจากนี้ โนเกียยังจัดแสดงโทรศัพท์มือถือรุ่น cdma2000 1X ที่เพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ซึ่งรวมถึงโทรศัพท์ Nokia 3105 ขนาดกะทัดรัดพิเศษ และโทรศัพท์กล้อง Nokia 6225

การสาธิตวิดีโอแบบสตรีมจะดำเนินการที่ความเร็วสูงสุดถึง 3.1 Mbps โดยใช้ชุดทดสอบที่ใช้โทรศัพท์มือถือ Nokia 2285 ที่มีจำหน่ายทั่วไปซึ่งอัปเกรดด้วยชิปเซ็ต Nokia cdma2000

1xEV-DV และโปรแกรมจำลองสถานีฐาน Racal Instruments Wireless Solutions Group 1xEV-DV นอกเหนือจากแอปพลิเคชันต่างๆ เช่น การดาวน์โหลดวิดีโอแบบสตรีมมิงแล้ว

เทคโนโลยี 1xEV-DV ยังนำเสนอบริการใหม่ๆ แก่ผู้ใช้ปลายทาง เช่น การประชุมทางวิดีโอ การเล่นเกมออนไลน์แบบโต้ตอบ และการนำเสนอทางไกล สำหรับผู้ให้บริการระบบไร้สายที่ปฏิบัติ

ตามเส้นทางวิวัฒนาการของ CDMA เทคโนโลยี 1xEV-DV ให้ความยืดหยุ่นของเครือข่ายแบบไดนามิกเพื่อสร้างสมดุลของการรับส่งข้อมูลเสียงและข้อมูลสำหรับการใช้คลื่นความถี่ที่จำกัดอย่างมีประสิทธิภาพสูงสุด

การสาธิตการสตรีมวิดีโอของ Nokia ถือเป็นก้าวสำคัญของ 1xEV-DV สำหรับบริษัทต่างๆ ที่กำลังพัฒนาเทคโนโลยีนี้อยู่ “Texas Instruments ขอชมเชยการสาธิตเทคโนโลยี 1xEV-DV

ของ Nokia ซึ่งจะนำเสนอบริการใหม่ที่น่าตื่นเต้นแก่ผู้ใช้ปลายทางและเส้นทางวิวัฒนาการ 3G ที่น่าสนใจสำหรับผู้ให้บริการ CDMA การทำงานร่วมกับบริษัทต่างๆ เช่น Nokia และอื่นๆ ใน

การพัฒนาเทคโนโลยีนี้ ทำให้เรามีส่วนสนับสนุน อนาคตที่ประสบความสำเร็จสำหรับ 1xEV-DV” จอห์น แมคโดนัฟ ผู้จัดการทั่วไปของธุรกิจชิปเซ็ต CDMA ของ Texas Instruments ซึ่งเป็นหนึ่งในผู้สนับสนุนชั้นนำของเทคโนโลยี 1xEV-DV กล่าว

โนเกียยังสาธิตเครื่องต้นแบบ dual stack IPv4/IPv6 CDMA เครื่องแรกของโลกที่งาน 3G World Congress เนื่องจากที่อยู่ Internet Protocol เวอร์ชัน 4 (IPv4) กำลังจะหมด

ลงอย่างรวดเร็ว และเร็วๆ นี้จะมีการเสริมด้วยที่อยู่ Internet Protocol เวอร์ชัน 6 (IPv6) เครื่องนี้จึงสะท้อนถึงอนาคตสำหรับอุปกรณ์เคลื่อนที่ที่เชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตขั้นสูง การใช้แนวทางแบบ dual-stack ทำให้สามารถทำงานร่วมกันระหว่างระบบ IPv4 และ IPv6 ได้ ทำให้ผู้ให้บริการสามารถนำเสนอบริการขั้นสูงต่อไปได้ในระหว่างการเปลี่ยนไปใช้ IPv6

กลุ่มผลิตภัณฑ์โทรศัพท์ Nokia cdma2000 1X ที่กำลังเติบโตได้รับการเน้นให้เป็นส่วนหนึ่งของกิจกรรมการแสดง รวมถึงโทรศัพท์ Nokia 2200 Series, โทรศัพท์ Nokia 3105 และ

โทรศัพท์ Nokia 6225 โทรศัพท์มือถือ Nokia 2200 Series CDMA นำเสนอการผสมผสานระหว่างสไตล์และมูลค่าที่น่าดึงดูดใจ และปัจจุบันจำหน่ายในตลาดจีนและอินเดียที่เติบโตอย่าง

รวดเร็ว โทรศัพท์ Nokia 3105 มีหน้าจอสีขนาดกระทัดรัดพิเศษและเทคโนโลยี Java(TM) โทรศัพท์ที่มีกล้อง CDMA เครื่องแรกของโนเกีย ได้แก่ โทรศัพท์โนเกีย 6225 ที่มีปุ่มกดขนาดใหญ่พิเศษ หน้าจอสี และวิทยุ FM ในตัว

Nokia เป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ด้วยประสบการณ์ นวัตกรรม ความเป็นมิตรต่อผู้ใช้ และโซลูชั่นที่เชื่อถือได้ บริษัทจึงกลายเป็นซัพพลายเออร์ชั้นนำของโทรศัพท์มือถือ

และเป็นซัพพลายเออร์ชั้นนำด้านเครือข่ายมือถือ บรอดแบนด์และไอพี การเพิ่มความคล่องตัวให้กับอินเทอร์เน็ต Nokia จะสร้างโอกาสใหม่ๆ ให้กับบริษัทต่างๆ และทำให้ชีวิตประจำวันของ

ผู้คนสมบูรณ์ยิ่งขึ้น Nokia เป็นบริษัทที่มีรายชื่ออยู่ในการแลกเปลี่ยนหลักหกรายการ cdma2000 เป็นเครื่องหมายรับรองที่จดทะเบียนของสมาคมอุตสาหกรรมโทรคมนาคม ใช้ภายใต้ใบอนุญาต

อลิโซ วีโจ, แคลิฟอร์เนีย, 5 พ.ย. 2546-Buy.com(r), Inc., The Internet Superstore(tm) ประกาศเปิดตัวร้านของเล่นแห่งใหม่ ( www.buy.com/toys ) บนเว็บไซต์โดย

ความร่วมมือ กับ KBtoys.com(tm) ตามข้อเสนอเบื้องต้น ลูกค้าจะได้รับส่วนลด $10 ทันทีสำหรับการซื้อมากกว่า $75 ในร้านขายของเล่น ในระยะเวลาจำกัด สำหรับแบรนด์เนมต่างๆ เช่น Mattel, Hasbro, Fisher-Price, Barbie, LEGO, Hot Wheels และอื่นๆ

ร้านค้าใหม่นี้จะมีผลิตภัณฑ์มากกว่า 3,000 รายการ ทุกสิ่งที่เด็กๆ ใฝ่ฝัน ตั้งแต่แอ็คชั่นฟิกเกอร์ ตุ๊กตา และตุ๊กตาสัตว์ ไปจนถึงบล็อก เกมและเครื่องดนตรี ผู้ปกครองจะประทับใจกับของเล่น

เพื่อการเรียนรู้ ซอฟต์แวร์เพื่อการศึกษา สิ่งของสำหรับทารก และเกมในด้านวิทยาศาสตร์และการค้นพบที่หลากหลาย นอกจากนี้ ร้านขายของเล่นของ Buy.com จะมีการนำทางที่ง่าย

ตะกร้าสินค้าเดียว เครื่องมือค้นหาที่ทรงพลัง โดยผู้ซื้อสามารถเลือกดูตามอายุ ช่วงราคา เพศ หมวดหมู่หรือแบรนด์เฉพาะ – และสินค้านับพันรายการที่มีราคาต่ำ ช่วงเทศกาลวันหยุด

“Buy.com ยินดีที่จะนำเสนอของเล่นที่ดีที่สุดแห่งปีให้กับลูกค้าของเราในช่วงเทศกาลวันหยุดนี้” ลาริสา ฮอลล์ รองประธานฝ่ายการตลาดของ Buy.com กล่าว “ในปีนี้ เรามุ่งเน้นที่จะนำ

เสนอผลิตภัณฑ์แบรนด์เนมที่มีให้เลือกมากมายที่สุดในราคาที่ดีที่สุด ในเดือนเมษายน เราได้เปิดตัวร้านอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์แห่งใหม่ และในเดือนพฤษภาคม เราได้เพิ่มร้านเครื่องกีฬา

เทศกาลวันหยุดนี้ Buy ลูกค้า .com จะได้รับประโยชน์เพิ่มเติมในการซื้อของเล่นสำหรับเด็กในรายการซื้อของ เราได้สร้างแหล่งช้อปปิ้งแบบครบวงจรที่มีคุณภาพและหลากหลายสำหรับนักช็อปทุกคน”

ลูกค้าของ Buy.com จะได้รับส่วนลดพิเศษจากของเล่นยอดนิยมประจำฤดูกาลบางรายการสำหรับทุกวัย นอกจากนี้ นักช็อปจะได้พบกับของเล่นที่สมบูรณ์แบบสำหรับเด็กทุกคนในรายการของพวกเขา เมื่อพวกเขาใช้ KBtoys.com 2003 Holiday Hot Toys List เป็นคู่มือการซื้อของพวกเขา:

Buy.com(r), The Internet Superstore(tm) นำเสนอผลิตภัณฑ์มากกว่า 1.8 ล้านรายการแก่ลูกค้ากว่า 7 ล้านรายในหลากหลายหมวดหมู่ รวมถึงฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์

คอมพิวเตอร์ อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ ผลิตภัณฑ์และบริการโทรศัพท์เคลื่อนที่ เพลง ดีวีดี หนังสือ ของเล่น และอื่น ๆ. บุคคลและธุรกิจสามารถซื้อสินค้าได้อย่างรวดเร็วและง่ายดายที่

Buy.com ตลอด 24 ชั่วโมง 7 วันต่อสัปดาห์ Buy.com เป็นเว็บไซต์ที่มีประสิทธิภาพสูงสุดในดัชนี E-Holiday Shopping 2002 ของ Gomez Inc. ในหมวดเพลง อิเล็กทรอนิกส์ และ

หนังสือ (ธันวาคม 2002), “Best Overall Place To Buy Mobile Devices” (มกราคม 2545), “Best E -Commerce Site” โดยนิตยสาร PC World (มิถุนายน 2544),

“Best Overall Place To Buy” โดย Computer Shopper Magazine (มกราคม 2544), “Best of the Web” ในหมวดคอมพิวเตอร์และอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์โดย Forbes

Magazine (ฤดูใบไม้ผลิปี 2543 และฤดูใบไม้ร่วง) พ.ศ. 2543) และฉบับที่ 1 e-tailer อิเล็กทรอนิกส์ใน PowerRankings โดย Forrester Research, Inc. (พฤศจิกายน

2000) Buy.com ก่อตั้งขึ้นในเดือนมิถุนายน 1997 ตั้งอยู่ในเมือง Aliso Viejo รัฐแคลิฟอร์เนีย ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่www.buy.comครับ Buy.com(r) และ The Internet Superstore(tm) เป็นเครื่องหมายการค้าของ Buy.com, Inc.

พรินซ์ตัน รัฐนิวเจอร์ซี 5 พ.ย. 2546 (PRIMEZONE) — FindProfit ( www.findprofit.com ) ซึ่งเป็นบริการให้คำปรึกษาด้านการลงทุนที่ให้ผลตอบแทนจากการตรวจสอบ +73%

ในปี 2545 ประกาศในวันนี้ว่า บริษัทได้ให้บริการทดลองใช้และชำระเงินแก่สมาชิก “สิ่งที่ควรมองหา” การแสดงตัวอย่างกำไรจากหุ้นพอร์ตโฟลิโอของ FindProfit หลายตัวที่กำลังรายงานผลประกอบการทางการเงินในสัปดาห์นี้ หุ้น 2 ตัว ได้แก่ Jupitermedia (NASDAQ:JUPM) และ TXU Corp (NYSE:TXU)

มุมมองของ FindProfit ยังพิจารณาถึง Activision ผู้เผยแพร่วิดีโอเกม (NASDAQ:ATVI) และผู้ให้บริการแลกเปลี่ยนท้องถิ่นอย่าง Mpower Holding (OTCBB:MPOW)

นอกเหนือจากแนวโน้มรายได้แล้ว FindProfit เพิ่งเปิดตัวรายงานพิเศษสองฉบับ: “Profiting From The Telecom Phoenix” ดูที่ผู้ให้บริการโทรคมนาคมที่มีการปรับโครงสร้างใหม่ และ “Global Investing Outlook” ซึ่งเน้นที่โอกาสในการลงทุนในเอเชียและยุโรป เมื่อเร็วๆ นี้ FindProfit ได้ให้ข้อมูลพิเศษเกี่ยวกับหุ้นทองคำและกลุ่มเทคโนโลยี RFID

สมาชิก แทงบอลสดออนไลน์ แบบชำระเงินและรุ่นทดลองใช้งานทั้งหมดสามารถเข้าถึงรายงานพิเศษของ FindProfit พร้อมคำวิจารณ์และบทวิเคราะห์ที่กำลังดำเนินอยู่ได้ทันที ในฐานะสมาชิกรุ่น

ทดลองหรือแบบชำระเงิน คุณจะสามารถเข้าถึงการเคลื่อนไหวการลงทุนล่าสุดของเราได้ เริ่มการทดลองใช้ฟรี 30 วันของคุณวันนี้: http://www.findprofit.com/subscribe.php3?refer=zone43

ลงทะเบียนตอนนี้เพื่อทดลองใช้ FindProfit ฟรี 30 วัน และคุณจะสามารถเข้าถึงข้อมูลครอบคลุมของร้านอาหารและร้านค้าปลีกของ FindProfit ได้ทันที รวมถึงคำวิจารณ์การลงทุน “ตามที่เกิดขึ้น” และโมเดลพอร์ตโฟลิโอที่ครอบคลุมโดยคลิก ที่นี่: http://www.findprofit.com/subscribe.php3?refer=zone43

สมาชิกยังได้รับสิทธิ์เข้าถึงรายงานโบนัสพิเศษของ FindProfit “ห้าหุ้นต่อรองที่ต้องมีไว้ครอบครอง!” สมาชิกจะได้รับการคุ้มครองโดยการรับประกันความพึงพอใจของลูกค้า 100% ของ FindProfit

FindProfit หาผู้ชนะให้คุณ บริการดังกล่าวได้รับผลตอบแทนจากการตรวจสอบ +73% ในปี 2545 และพอร์ตโฟลิโอโมเดลเพิ่มขึ้น 157%, 104% และ 37% ตั้งแต่เดือนสิงหาคม 2545

FindProfit.com เป็นผู้จัดพิมพ์ชั้นนำและผู้ให้บริการคำวิจารณ์การลงทุนที่มีชีวิตชีวา สนุกสนาน และให้ผลกำไรสำหรับนักลงทุนรายย่อยที่รักตลาดหุ้น ในฐานะที่เป็นบริการให้คำปรึกษา

ด้านการลงทุนอิสระ 100% ความลำเอียงเพียงอย่างเดียวของ FindProfit คือการสร้างรายได้ให้กับสมาชิก บริการการลงทุนแบบเรียลไทม์ “ตามที่มันเกิดขึ้น” ของ FindProfit ช่วย

ให้นักลงทุนรายย่อยมีความได้เปรียบในการเอาชนะตลาดอย่างสม่ำเสมอ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมหรือลงทะเบียนตอนนี้เพื่อทดลองใช้ FindProfit ฟรี 30 วัน โปรดไปที่: http://www.findprofit.com/subscribe.php3?refer=zone43

ลาสเวกัส, 6 พ.ย. 2546 (PRIMEZONE) — วันนี้ maxxZone.com, Inc. ได้ประกาศยกเลิกหุ้นจำนวน 30,600,000 หุ้นที่ออกให้ในตอนแรกซึ่งเกี่ยวข้องกับแผนการขยายธุรกิจไป

ยังประเทศจีนที่เสนอ Roland Becker ซีอีโอของ maxxZone.com, Inc. กล่าวว่า “หลังจากพิจารณามาอย่างถี่ถ้วนแล้ว และเพื่อผลประโยชน์สูงสุดของบริษัทและนักลงทุน maxxZone

ได้ตัดสินใจไม่เห็นด้วยกับการตัดสินใจนี้””วันนี้เป็นวันที่ยอดเยี่ยมสำหรับนักลงทุน maxxZone” เบกเกอร์กล่าวเสริม การยกเลิกจำนวน 30,600,000 หุ้นที่เสร็จสมบูรณ์นี้ทำให้ยอดหุ้นคงค้างของ maxxZone ลดลงจาก

87,456,000 เป็น 56,856,000 “สิ่งนี้สามารถถูกมองว่าเป็นการลดจำนวนหุ้นที่จำหน่ายได้เกือบ 35% หรือเพิ่มขึ้นเกือบ 35% ในการเป็นเจ้าของสำหรับผู้ถือหุ้น maxxZone ทั้งหมด” เบกเกอร์กล่าว

แทงบอลสดออนไลน์ ด้วยการยกเลิก 30,600,000 หุ้นที่เสร็จสิ้น ในที่สุด MaxxZone ก็กลับมาสู่ธุรกิจหลักของ Sportoys(tm) อีกครั้ง นั่นคือผลิตภัณฑ์ไลฟ์สไตล์แอคทีฟที่ดึงดูดใจและให้เสียงตอบรับเชิงบวก

ของของเล่น และทักษะของอุปกรณ์กีฬาจริง ๆ เสมือนเป็นสะพานเชื่อมระหว่าง FunPlayers ( tm) และกีฬาจริง บางส่วนของช่วงที่ครอบคลุมการวางแผนโดย maxxZone สามารถดูได้โดยการดาวน์โหลดอีบุ๊คโดยเฉพาะกีฬาที่ใช้http://www.maxxzone.com/ebooks.html

MaxxZone เป็นบริษัทอุปกรณ์กีฬาที่มีผลิตภัณฑ์พิเศษเฉพาะ 30 รายการ ซึ่งส่วนใหญ่อยู่ภายใต้การคุ้มครองสิทธิ์ในสิทธิบัตร ผลิตภัณฑ์ maxxZone(tm) ตั้งเป้าผู้เล่นสนุก 100 ล้านคนใน

สหรัฐอเมริกา และมุ่งตอบสนองความต้องการของผู้เล่น “จากการลองครั้งแรก – สู่การเล่นจริง” ™ โดยเน้นการออกแบบที่เน้นฟังก์ชันการเรียนรู้ในตัว ความปลอดภัย และลดพื้นที่การเล่น

เกมจริง 75% . เป้าหมายของ maxxZone คือการย้ายครอบครัวชาวอเมริกันออกจากที่นั่งและมีสุขภาพที่ดีผ่านการเล่นกีฬาที่สนุกสนาน maxxZone.com เป็นบริษัทในลาสเวกัส รัฐเนวาดา และซื้อขายแบบสาธารณะบน OTCBB ภายใต้สัญลักษณ์ MAXZ รายละเอียด: www.maxxZone.com

หมายเหตุ: ‘Get it on…maxxZone.com’, ‘Get in Life’, ‘Time for a Sports Play Revolution’, ‘From First First – To Real Play’, maxxZone, Sportoys, FunPlayers, maxxSlam, maxxStix, maxxTrax , maxxSwing และ MaxxGear เป็นเครื่องหมายการค้าของ maxxZone.com, Inc.

แถลงการณ์ท่าเรือปลอดภัข้อความบางส่วนในที่นี้อาจมีลักษณะเป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า ดังนั้นจึงมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมาก ประวัติการ

เข้าซื้อกิจการของบริษัทเมื่อเร็วๆ นี้ ความคืบหน้าในการควบรวมการเข้าซื้อกิจการให้เสร็จสมบูรณ์ ประวัติความสูญเสียจากการดำเนินงาน ระดับค่าใช้จ่ายในปัจจุบันเมื่อเทียบกับยอดขายของ

บริษัท และสถานะของการพัฒนากลุ่มผลิตภัณฑ์ของบริษัท ประกอบกับสภาพแวดล้อมการทำงานโดยรวมทางเศรษฐกิจและการแข่งขันที่มีจำนวนมาก ความเสี่ยงที่นักลงทุนควรคำนึงถึงในการ

ประเมินผลการดำเนินงานทางการเงินและการดำเนินงานของเรา สามารถอ่านรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับปัจจัยเสี่ยงเหล่านี้และปัจจัยเสี่ยงที่สำคัญอื่นๆ ได้ในเอกสารที่เรายื่นต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ในแบบฟอร์ม 10-K และ 10-Q

TORONTO, 6 พฤศจิกายน 2546 (PRIMEZONE) — คุณ Richard Wachter ประธาน FirstBingo.com (OTCBB:FBGO) ยินดีที่จะประกาศว่า บริษัทได้ว่าจ้าง CLX & Associates of Miami ให้เป็นตัวแทนของบริษัทต่อชุมชนการลงทุน

“CLX จะเผยแพร่ข้อความของเราไปยังผู้เชี่ยวชาญด้านการเงินในระดับสากล พวกเขาจะจัดเตรียมเอกสารข้อเท็จจริงเกี่ยวกับนายหน้าและช่วยเหลือในรายงานการวิจัยตลอดจนจัดทำสรุปข่าว

CLX จะทำงานเพื่อปรับปรุงการออกแบบเว็บและข้อความของเรา CLX จะให้ความช่วยเหลือ FBGO พร้อมแผนธุรกิจและการคาดการณ์การขยายตัว” Richard Wachter ประธาน FirstBingo.com กล่าว ที่อยู่เว็บไซต์ CLX เป็นhttp://www.clxonline.com

FirstBingo.com เชี่ยวชาญด้านการพัฒนาและการผลิตคุณสมบัติมัลติมีเดีย โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกมโชว์ทางอินเทอร์เน็ต/โทรทัศน์ที่น่าตื่นเต้นที่เรียกว่า Trivia Bingo บริษัทได้รวม

เอาคำถามทดสอบทักษะของเรื่องไม่สำคัญเข้ากับความตื่นเต้นและความนิยมของบิงโก ผู้ใช้เว็บไซต์ ( www.firstbingo.com ) สามารถแข่งขันเพื่อชิงรางวัลและการแจกของรางวัล

มากมาย ที่สำคัญกว่านั้น โดยการเข้าร่วมออนไลน์ ผู้เล่นที่มีคะแนนสูงจะสามารถมีคุณสมบัติที่จะปรากฏใน TV Trivia Bingo ของ FirstBingo.com. ซึ่งเป็นเวอร์ชันทางโทรทัศน์ของเกม

CLX & Associates, Inc. ให้บริการให้คำปรึกษาคุณภาพสูงแก่บริษัทที่ซื้อขายในตลาดหลักทรัพย์โดยใช้ทรัพยากรที่ตรงเป้าหมายจำนวนมาก ทีมงานมืออาชีพของ CLX Associates

ช่วยให้บริษัทลูกค้าบรรลุมูลค่าตลาดที่ยุติธรรมโดยดูแลให้ผู้ถือหุ้น นักลงทุนที่คาดหวัง และสมาชิกคนอื่นๆ ของชุมชนการเงินตระหนักถึงเป้าหมายของบริษัทของลูกค้า CLX Associates

ช่วยให้มั่นใจได้ว่าผ่านตัวแทนนักลงทุนสัมพันธ์/ประชาสัมพันธ์ ข้อมูลบริษัทที่สำคัญ เช่น สถานะปัจจุบัน การคาดการณ์ และข่าวอื่นๆ ของบริษัทจะพร้อมใช้งานสำหรับชุมชนการลงทุน

ทั้งหมด รวมถึงผู้ถือหุ้นและผู้เชี่ยวชาญด้านการเงินสำหรับข้อมูลเพิ่มเติมกรุณาติดต่อ FirstBingo.com ที่ (416) 281-3335 หรือ 1 (800) 381-5272 หรือเยี่ยมชมเว็บไซต์ของ บริษัท : www.firstbingo.com

คำเตือนสำหรับนักลงทุนเนื่องจากข้อมูลบางอย่างในข่าวประชาสัมพันธ์นี้อาจเป็นข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าและไม่ได้อิงจากข้อเท็จจริงในอดีต เรื่องดังกล่าวเกี่ยวข้องกับความเสี่ยง

และความไม่แน่นอนที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมาก ซึ่งรวมถึง: การเปลี่ยนแปลงในภาวะเศรษฐกิจ ปัจจัยการแข่งขันโดยทั่วไป และความสามารถของบริษัทในการดำเนินรูปแบบธุรกิจและแผนกลยุทธ์

ซานดิเอโก, 7 พ.ย. 2546 (PRIMEZONE) — Lolo Company ผู้ผลิตของเล่นระดับประเทศที่มีคำขวัญว่า “ใช้ชีวิตให้สนุก ‘สนุกที่สุด’!” ได้เปิดตัวการค้นหาทั่วประเทศสำหรับ ‘Funnest’ Kid ของอเมริกา รางวัลประจำปีนี้จะเป็นการยกย่องเด็ก ๆ ที่สร้างความสนุกสนานในครอบครัวและในชุมชนของพวกเขา

“LoLo ตัดสินใจที่จะเริ่มต้นรางวัลประจำปีที่ไม่เหมือนใครนี้เพื่อส่งเสริมความสนุกสนานและเสียงหัวเราะที่สนุกสนานในโลกและเพื่อจุดประกายเด็ก ๆ ที่ทำหน้าที่เป็นแบบอย่างที่สำคัญสำหรับพวกเราทุกคน” ชาร์ลีพอลประธาน LoLo กล่าว “รางวัลนี้ยังเป็นช่องทางให้พ่อแม่และครอบครัวได้ให้ความสำคัญกับความสุขที่เด็กๆ นำมาสู่ชุมชนอีกด้วย” เขากล่าวเสริม

เด็กอายุหกถึง 16 ปีซึ่งอาศัยอยู่ในสหรัฐอเมริกา ขอแนะนำให้เข้าชมภายในวันที่ 31 ธันวาคม พ.ศ. 2546 ข้อมูลการประกวดและรูปแบบของรายการสามารถดาวน์โหลดได้ที่www.lolofun.com

ผู้ที่เข้าร่วมจะต้องกรอกแบบฟอร์มการสมัครและเขียนคำตอบสำหรับคำถามห้าข้อ พวกเขายังต้องส่งรูปถ่ายตลกขนาด 3×5 (สำเนา) ของตัวเองและจดหมายรับรองจากผู้ใหญ่ที่รู้ด้านสนุกของพวกเขา ส่งรายการทางไปรษณีย์ไปที่: LoLo Company, 6755 Mira Mesa Blvd., Ste. 123, PMB No. 410, ซานดิเอโก, แคลิฟอร์เนีย 92121

ผู้เข้ารอบ 20 คนจะได้รับการคัดเลือกและจะมีการประกาศผู้ชนะโดยรวมหนึ่งคนในวันที่ 26 มกราคม 2547 ผู้รับรางวัล Funnest Kid ของอเมริกาจะได้รับการยอมรับในระดับประเทศและ

บ้านเกิด ตลอดจนรางวัลการเงินสำหรับการซื้อของในร้านขายของเล่น เกม LoLo จำนวนมาก โล่รางวัลและสปอตไลท์ที่เป็นไปได้ในรายการทอล์คโชว์ทางทีวี ผู้เข้ารอบ 20 อันดับแรกจะได้

รับเกม LoLo ที่เหมาะสมกับวัยและใบรับรองรางวัล เด็กทุกคนที่เข้าร่วมและมีคุณสมบัติตรงตามการแข่งขันจะเป็นที่รู้จักในเว็บไซต์ของ LoLo และมอบคูปองส่วนลด 10% เพื่อซื้อเกมจากเว็บไซต์ของบริษัทผู้พิพากษา ประกอบด้วยคนดังทางโทรทัศน์ นักการศึกษา ผู้นำองค์กรเยาวชน นักข่าว และนักประดิษฐ์เกม LoLo จะประเมินผลงานที่ส่งเข้ามา

ผู้ประดิษฐ์ LoLo ของเกม Bucket Blast ที่ได้รับรางวัลอย่าง Julie Stone รู้สึกตื่นเต้นเป็นพิเศษกับรางวัลนี้ “บางครั้งเด็กๆ ที่สร้างความสนุกสนานในครอบครัวและที่โรงเรียนมักถูกมองข้าม นี่เป็นวิธีหนึ่งที่เราทุกคนสามารถแสดงให้เห็นว่าเด็กๆ มีส่วนทำให้เกิดความสุขบนโลกของเรา” เธอเล่า

LoLo ยังหวังว่ารางวัลนี้จะเตือนผู้ใหญ่ให้เป็นเหมือนเด็กมากขึ้น สร้างแรงบันดาลใจให้ครูสร้างสภาพแวดล้อมในห้องเรียนที่สนุกสนาน สร้างสังคมที่มีสุขภาพดีและมีความสุขมากขึ้น และเป็นแรงบันดาลใจให้ทุกคน “หยุดโง่ๆ” ทุกวัน

“เราจะนำเสนอคำตอบของเด็ก ๆ บนเว็บไซต์ของ LoLo เพื่อให้ความรู้และสร้างแรงบันดาลใจให้เด็ก ๆ ใช้อารมณ์ขันเพื่อตอบสนองต่อคำวิจารณ์แบบ peer-to-peer และ peer-to-parent” Bob Paul รองประธาน LoLo และครูโรงเรียนกล่าว ในแคลิฟอร์เนียตอนใต้

LoLo Company เป็นผู้ผลิตเกมที่ได้รับรางวัลมากมาย ซึ่งรวมถึง Bucket Blast 15 เกมในหนึ่งเดียว เกมด้นสดสุดฮิปสเตอร์ Don’t Make Me Laugh ในเวอร์ชั่นเด็กและผู้ใหญ่

Bandito เกมทอยลูกเต๋า RohSzamBo เกมที่สอนชาวโลกให้รู้จักวิธีคิดต่างๆ Strange But True เกม “เดาพาดหัว” และอื่นๆ ฤดูใบไม้ผลินี้ LoLo จะเปิดตัว Pool Pirates ซึ่งได้รับการวิจารณ์อย่างล้นหลามที่งานของเล่นในนิวยอร์กเมื่อเดือนที่แล้ว

PEMBROKE PINES, Fla., 10 พ.ย. 2546 (PRIMEZONE) — AngelCiti Entertainment, Inc. (OTCBB:AGEL) ประกาศว่าได้เปิดตัวคาสิโนออนไลน์ที่ใช้ภาษาญี่ปุ่นเพื่อ

กำหนดเป้าหมายตลาดเกมญี่ปุ่นมูลค่า 170 พันล้านดอลลาร์ AngelCiti ให้บริการเว็บไซต์คาสิโนออนไลน์ภาษาจีนในภาษาจีนกลางและกวางตุ้งแล้ว และจะเพิ่มเว็บไซต์ที่ใช้ภาษาเอเชียเพิ่มเติมเพื่อดึงดูดตลาดเกมออนไลน์ที่ใหญ่และเติบโตในเอเชียมากขึ้น

“นี่เป็นอีกก้าวหนึ่งในการปรับใช้โดยรวมของเราในตลาดเอเชีย” George Gutierrez ประธาน AngelCiti กล่าว “เมื่อเร็ว ๆ นี้เราได้เข้าร่วมการประชุมเกมที่สำคัญในสิงคโปร์และมีโอกาส

เปิดประตูสู่ตลาดเกมภาษาญี่ปุ่นและจีนจำนวนมาก เรารู้สึกเป็นอย่างยิ่งว่าความสัมพันธ์เหล่านี้จะบังเกิดผลในแง่ของการเข้าซื้อกิจการ การร่วมทุน และโอกาสพิเศษอื่นๆ ที่เราจะเป็น สามารถนำไปใช้ได้ในช่วง 6 ถึง 9 เดือนข้างหน้า เรารู้สึกว่าตลาดในเอเชียจะเป็นผู้มีส่วนสำคัญอย่างยิ่งต่อผลกำไรของเราในปีปฏิทิน 2547 และปีต่อ ๆ ไป”

ตลาดเอเชียคาสิโนบนบกที่มีอยู่ในประเทศจีน แยกเฉพาะในมาเก๊า สร้างรายได้มากกว่า 2 พันล้านดอลลาร์ต่อปี นักวิเคราะห์อุตสาหกรรม Terri Walker ระบุว่าการพนันที่ผิดกฎหมายใน

ประเทศจีนอยู่ที่ประมาณ 362 พันล้านดอลลาร์ ซึ่งไม่รวมถึงประชากรที่พูดภาษาจีนที่ร่ำรวยในฮ่องกงและไต้หวันด้วยซ้ำ Gambling Magazine.com ประมาณการตลาดเกมญี่ปุ่นที่มากกว่า

170 พันล้านดอลลาร์ต่อปี นักวิเคราะห์อุตสาหกรรม Terri Walker ชี้ให้เห็นว่าคนญี่ปุ่นมากกว่า 30 ล้านคนเล่นการพนันในรูปแบบเดียวของญี่ปุ่นในปัจจุบันคือ Pachinko ซึ่งสร้างรายได้ประมาณ 206,000 ล้านเหรียญต่อปี

อุตสาหกรรมรายงานของ Bear Stearns สำหรับอุตสาหกรรมตอกย้ำรายได้ประจำปีที่ 4.2 พันล้านดอลลาร์ในปี 2546 ในขณะที่ Christiansen Capital Advisors คาดการณ์ว่าภาพ

ที่สดใสขึ้นเล็กน้อยชี้ไปที่รายรับประมาณ 4.5 พันล้านดอลลาร์ในปีปฏิทิน 2545 โดยระบุว่ารายรับในปี 2548 อาจเกิน 10 พันล้านดอลลาร์ InformaMedia Group ซึ่งติดตามการพนันอิเล็กทรอนิกส์คาดการณ์ว่ารายรับจากการเล่นเกมออนไลน์จะสูงถึง 14.5 พันล้านดอลลาร์ในปี 2549

บริษัทWorldwide Management ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ AngelCiti ให้บริการซอฟต์แวร์เกมแก่คาสิโนออนไลน์จำนวนมาก รวมถึง SharkCasino.com, SharkPoker.com และ TheHouseWins.com และปัจจุบันให้บริการคาสิโนในภาษาอังกฤษ สเปน เยอรมัน และจีน

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้ประกอบด้วยแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าเกี่ยวกับกลยุทธ์ทางธุรกิจของ AngelCiti และแผนการดำเนินงานในอนาคต ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเกี่ยวข้องกับความ

เสี่ยงและความไม่แน่นอนที่ทราบและไม่ทราบ ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนของบริษัทประกอบด้วย: การแข่งขันด้านราคาที่รุนแรง ความไม่แน่นอนทางเศรษฐกิจ การเมือง และกฎระเบียบ

ความจำเป็นในการระดมทุนเพิ่มเติมสำหรับการเติบโตและการขยายธุรกิจ และการพึ่งพาอินเทอร์เน็ตเพื่อส่งเสริมซอฟต์แวร์ที่ได้รับอนุญาตช่วง แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าในข่าว

ประชาสัมพันธ์ฉบับนี้กล่าวถึง ณ วันที่ในที่นี้เท่านั้น และ AngelCiti ขอปฏิเสธข้อผูกมัดใด ๆ ในการจัดหาการปรับปรุง การแก้ไข หรือการแก้ไขต่อสาธารณะต่อแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าในที่นี้เพื่อสะท้อนถึงการเปลี่ยนแปลงในความคาดหวังของ AngelCiti หรือเหตุการณ์ในอนาคต

นิวยอร์ก, 10 พ.ย. 2546 (PRIMEZONE) — Cyper Media, Inc. (OTCBB:CYPM) ประกาศว่าบริษัทกำลังนำเสนอที่งาน Cinapsys Microcap Investor Conference ในเมืองนิวพอร์ตบีช รัฐแคลิฟอร์เนีย ผู้เข้าร่วมประชุมประกอบด้วยผู้จัดการกองทุน นายหน้า-ตัวแทนจำหน่าย และนักลงทุนรายใหญ่

Duk Jin Jang ซีอีโอของ Cyper Media ให้ความเห็นว่า “เป็นความเชื่อของเราว่า Cyper Media อยู่ในเกณฑ์ของการเติบโตที่สำคัญ การประชุม Cinapsys Microcap Investor Conference มอบฟอรัมแบบไดนามิกและมีผลกระทบสูงสำหรับการอธิบายโอกาสที่จะกระตุ้นการเติบโตของเรา”

ตัวแทนของบริษัทจะนำเสนอต่อผู้เข้าร่วมประชุมและจัดแสดงที่บูธในห้องโถงใหญ่ไซเปอร์ ( www.cypermedia.com) เป็นบริษัทผลิตแอนิเมชั่นดิจิทัล 3 มิติที่มีการผลิตที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ

ตนเอง และให้บริการแก่อุตสาหกรรมโทรทัศน์ การค้าและภาพยนตร์ทั่วโลก บริษัทพัฒนาและผลิตแอนิเมชั่นดิจิทัล 3 มิติสำหรับโทรทัศน์ ภาพยนตร์สั้น ภาพยนตร์สารคดี CGI มิวสิควิดีโอ

และแอปพลิเคชั่นมัลติมีเดีย เช่น วิดีโอเกม Cyper ตั้งใจที่จะแสวงหาโอกาสทางธุรกิจเพื่อสร้างรายได้ในขณะที่สร้างคลังภาพยนตร์และซีรีส์ทางโทรทัศน์ที่มีคุณภาพ โปรเจ็กต์ปัจจุบัน ได้แก่

“The 5th Glacial Epoch” ภาพยนตร์สารคดีเรื่องยาวที่มี LOI จัดจำหน่ายที่ลงนามโดยเอ็มจีเอ็ม นอกจากนี้ Cyper กำลังเจรจาเพื่อผลิต “Hobie & Chewby” ซึ่งเป็นซีรีส์ทางโทรทัศน์ที่มีลิขสิทธิ์เฉพาะ 26 ตอน ซึ่งบริษัทประเมินว่าเป็นโอกาสในการสร้างรายได้ 2.5 ล้านเหรียญสหรัฐ และซีรีส์แอนิเมชั่นอีก 2 เรื่อง ได้แก่ “Kollang” และ ”

แถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าข้อความในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้และข้อความที่บริษัทอาจพูดด้วยวาจาที่เกี่ยวข้องกับข่าวประชาสัมพันธ์นี้ไม่ใช่ข้อเท็จจริงในอดีตและเป็นข้อความคาดการณ์

ล่วงหน้าภายในความหมายของกฎหมายปฏิรูปการดำเนินคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างกันอย่างมาก จากข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าว เนื่องจากข้อความดังกล่าวมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่อาจส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อธุรกิจของบริษัท และผลลัพธ์ที่แท้จริงและผลลัพธ์อาจแตกต่างกันอย่างมาก

KATY, Texas, 10 พ.ย. 2546 (PRIMEZONE) — เมื่อ “SideTrack เขาวงกตสยองขวัญที่สมบูรณ์แบบที่สุดในโลก” ดังขึ้นในเมืองเล็ก ๆ ที่มีงานรื่นเริงเดินทาง วัยรุ่นก็หายตัวไป

อย่างลึกลับ เมื่อไปเยือนเมืองของฮันเตอร์ เทย์เลอร์ เธอและเพื่อนๆ ต้องเผชิญการต่อสู้อันน่าสะพรึงกลัวในนวนิยายเรื่องใหม่ SideTrack: The Maze of Horror (ตอนนี้มีให้อ่านในเล่มที่ 1) โดย Lecy McKenzie Pritchett

ฮันเตอร์ เด็กสาววัยรุ่นแสนสวยที่ทำงานขยันเพื่อครอบครัว ถูกล้อเลียนและรังควานที่โรงเรียนตลอดเวลา ครอบครัวของเธอที่มีรายได้น้อยมักเยาะเย้ยโดยกลุ่มที่โด่งดังในโรงเรียน นำโดย

หัวหน้าแก๊งเจสสิก้า วันหนึ่งในชั้นเรียนยิม ฮันเตอร์ได้รับการช่วยเหลือจากลิซซ่าอดีตสมาชิกกลุ่มของเจสสิก้า ผู้ซึ่งเป็นเพื่อนกับฮันเตอร์และแนะนำให้เธอรู้จักกับรักครั้งแรกของเธอ สเป็นเซอร์ เดรกที่สูงและหล่อเหลา ฮันเตอร์ลอยไปกับความสุขในการหาเพื่อนใหม่ โดยไม่สนใจคำสั่งของพ่อและไปงานคาร์นิวัล

เขาวงกตดำเนินการโดยพี่น้องฝาแฝด Charles Wynters มืดมนและหล่อเหลา ในขณะที่ชัคน้องชายของเขามีข้อบกพร่องแต่กำเนิดที่ทำให้เขากลายเป็นตัวตลก เขาวงกตมีความรู้สึกน่าขนลุก แต่ตำรวจไม่ทำอะไรเลยระหว่างการค้นหา อย่างไรก็ตาม ในไม่ช้าวัยรุ่นเจ็ดคนก็พบว่ามีบางอย่างผิดปกติกับเขาวงกต

ฮันเตอร์, ลิซซ่า, สเปนเซอร์, เจสสิก้า และสมาชิกคนอื่นๆ ในกลุ่มดังเข้าสู่เขาวงกตที่แปลกประหลาดและพบกับความสยองขวัญเหนือฝันร้ายที่สุดของพวกเขา ฮันเตอร์ซึ่งครั้งหนึ่งเคยล้อเลียนที่โรงเรียน กลายเป็นแสงนำทางเมื่อเธอและเพื่อนร่วมโรงเรียนพยายามหลบหนี ความชั่วร้ายในเขาวงกตนำฮันเตอร์เข้าสู่เกมแมวและเมาส์กับคนบ้า

เรื่องราวที่น่าขนลุกของความรุนแรง ความกลัวที่ทำให้เป็นอัมพาต และมิตรภาพที่เพิ่งค้นพบ SideTrack เป็นเรื่องราวที่น่าสยดสยองในสัดส่วนที่น่าสะพรึงกลัว Pritchett ผู้เขียน A

Ghostly Cry และ Ghost Stories เช่นกัน อาศัยอยู่ในเท็กซัส จอห์น สามีของเธอ คิดโครงเรื่องสำหรับ SideTrack เธอเป็นผู้อำนวยการฝ่ายทรัพยากรบุคคลของ TRW Modernfold Company Inc. ในฮูสตันสำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับทท์หรือหนังสือของเธอเข้าเยี่ยมชมเว็บไซต์ของเธอที่www.lecysghostlybooks.com

บริษัทการพิมพ์ตามสั่งและ eBook ที่เก่าแก่และประสบความสำเร็จมากที่สุดประเภทเดียวกันนั้นคือ 1stBooks ก่อตั้งขึ้นในปี 1997 และได้ช่วยเหลือผู้คนกว่า 13,000 คนทั่วโลกให้ตระหนักถึงความฝันในการเป็นนักเขียนที่ได้รับการตีพิมพ์ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมโปรดเยี่ยมชมwww.1stBooks.com

SCHENECTADY, ​​NY, 10 พ.ย. 2546 (PRIMEZONE) — ในเรื่องที่ซับซ้อนเกี่ยวกับ 12 คนที่ดูเหมือนไม่เกี่ยวข้องกัน ผู้เขียน Michael S. Powell เล่าถึงความเชื่อมโยงที่ลึกลับและซ่อนเร้นระหว่างบุคคลเหล่านี้กับความเป็นจริงของชีวิตใน The Maxwell Creation (ตอนนี้ ได้ที่ 1stBooks)

พาวเวลล์เริ่มต้นเรื่องราวด้วยการอธิบายกิจกรรมของตัวละครและที่อยู่ในวันที่ 30 พฤษภาคม 1989 และเล่าเรื่องราวต่อไปโดยให้รายละเอียดเกี่ยวกับชีวิตของตัวละครตลอดระยะเวลา 10 ปี พาวเวลล์เล่าถึงเด็กผู้ชายคนหนึ่งในสโกเชีย รัฐนิวยอร์ก ซึ่งตื่นขึ้นมาในเช้าวันคล้ายวันเกิดครบรอบ 10 ปีของเขา เจ้าหน้าที่ตำรวจสามคนที่สำเร็จการศึกษาจากสถาบัน Zone 5 ใน

Rensselaer รัฐนิวยอร์ก เด็กหนึ่งคนและแม่เลี้ยงเดี่ยวของเขาในเมือง Schenectady รัฐนิวยอร์ก เด็กหญิงป่าดงดิบจากรัฐอาร์คันซอ Ozarks คู่หูนักเล่นกลเวลาเล็กๆ และผู้กำกับเส้น

NFL มืออาชีพที่เลิกเล่นกีฬาเพื่อไล่ตามความฝันตลอดชีวิตของเขาในการบริหารบริษัทและเป็นนักขับเกวียน เด็กที่ฉลาดหลักแหลมหลายคนมีส่วนร่วมด้วย โดยหนึ่งในนั้นกลายเป็นผู้ข่มขืนและฆาตกรต่อเนื่อง ตัวละครทุกตัวใช้ชีวิตแยกจากกันในสถานที่ต่างๆ แต่มักจะติดต่อกัน

ความสัมพันธ์ลึกลับของพวกเขาคืออะไร? เรื่องนี้อิงจากธีมพื้นฐานของเกมหมากรุกที่เคลื่อนผ่านเกมเปิดไปสู่ ​​”รุกฆาต” ที่น่าตกใจ ตลอด “เกม” เบี้ยเหล่านี้ต้องเผชิญกับความรุนแรง ความรัก ความหลงใหล การล่วงละเมิด กิจกรรมเหนือธรรมชาติ และเหนือสิ่งอื่นใดคือกรรมและความยุติธรรม

Powell เติบโตใน Schenectady, NY เขาทำงานมาหลายอาชีพ ตั้งแต่การถ่ายภาพ นักดนตรี ไปจนถึงเทคโนโลยีอิเล็กทรอนิกส์ นอกจากนี้ เขายังมีส่วนร่วมในหนังสือพิมพ์ Sunday Gazette ในเมือง Schenectady รัฐนิวยอร์กบ่อยครั้งอีกด้วย The Maxwell Creation เป็นหนังสือเล่มแรกของเขา

บริษัทการพิมพ์ตามสั่งและ eBook ที่เก่าแก่และประสบความสำเร็จมากที่สุดประเภทเดียวกันนั้นคือ 1stBooks ก่อตั้งขึ้นในปี 1997 และได้ช่วยเหลือผู้คนกว่า 13,000 คนทั่วโลกให้ตระหนักถึงความฝันในการเป็นนักเขียนที่ได้รับการตีพิมพ์ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมโปรดเยี่ยมชมwww.1stBooks.com

สิงคโปร์ – วันนี้ โนเกียได้เพิ่มโทรศัพท์มือถือรุ่นใหม่ที่มาพร้อมการป้อนด้วยปากกาที่ใช้งานง่ายและความสามารถในการจดจำลายมือ ซึ่งปรับให้เหมาะกับการรับส่งข้อความไปยังกลุ่มผลิตภัณฑ์

ด้วยรูปลักษณ์ที่ทันสมัยและมีชีวิตชีวาด้วยชุดคุณสมบัติที่สนุกสนานและน่าตื่นเต้น โนเกีย 3108 นำประโยชน์ของความสามารถด้านปากกาที่เป็นนวัตกรรมใหม่มาสู่กลุ่มผู้ใช้ภาษาจีนที่กว้างขึ้นในตลาดเอเชียแปซิฟิก

สร้างสรรค์โดยนักออกแบบใน Product Creation Center ของ Nokia ในกรุงปักกิ่ง Nokia 3108 มีการออกแบบที่มีแรงบันดาลใจมาจากจีนซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากธีมนักรบแห่ง

อนาคต ซึ่งจะดึงดูดกลุ่มผู้ใช้ภาษาจีนที่อายุน้อยกว่า โทรศัพท์รองรับฟังก์ชันการทำงานแบบไตรแบนด์ (GSM 900/1800/1900), หน้าจอสีความละเอียดสูง, ทัชแพดในตัวที่มีสไตล์,

ปฏิทินทางจันทรคติ, สมุดโทรศัพท์ที่ปรับปรุงใหม่, วอลล์เปเปอร์ตามธีม, เสียงเรียกเข้าแบบโพลีโฟนิกที่สนุกสนานและน่าตื่นเต้นมากมาย , สกรีนเซฟเวอร์ภาพเคลื่อนไหว, เกม, MMS (บริการส่งข้อความมัลติมีเดีย), Java(TM) และเบราว์เซอร์ xHTML โนเกีย 3108 คาดว่าจะวางจำหน่ายในตลาดเอเชียแปซิฟิกบางแห่งในช่วงไตรมาสที่สี่ของปี 2546

“เราได้รับกำลังใจอย่างมากจากความสำเร็จของโทรศัพท์ที่ใช้ปากการุ่นแรกของเรา นั่นคือ Nokia 6108 ซึ่งได้รับการตอบรับเป็นอย่างดีโดยเฉพาะในประเทศจีนและตลาดอื่นๆ ในเอเชีย

แปซิฟิกซึ่งมีผู้ใช้ภาษาจีนเป็นจำนวนมาก นี่เป็นหลักฐานยืนยัน สู่ศักยภาพมหาศาลของผู้บริโภคในภูมิภาคที่ให้ความสำคัญกับฟีเจอร์ที่ใช้ปากกาที่ใช้งานง่าย ซึ่งได้รับการปรับแต่งมาสำหรับการส่งข้อความภาษาจีน” โรเบิร์ต แอนเดอร์สสัน รองประธานอาวุโส แผนกโทรศัพท์มือถือโนเกีย ประจำภูมิภาคเอเชียแปซิฟิก กล่าว

“จากความสำเร็จของ Nokia 6108 เรากำลังนำประโยชน์ของความสามารถในการป้อนข้อมูลด้วยปากกามาสู่กลุ่มผู้บริโภคที่กว้างขึ้นซึ่งเพลิดเพลินกับการแสดงออก แบ่งปันประสบการณ์และ

ช่วงเวลากับเพื่อนและครอบครัวด้วยวิธีที่สนุกสนานและน่าตื่นเต้น ดีไซน์ที่โฉบเฉี่ยวและทันสมัย ​​และฟีเจอร์สนุก ๆ สำหรับการปรับเปลี่ยนในแบบของคุณ โนเกีย 3108 แบบปากกาจะดึงดูดกลุ่มผู้บริโภคที่อายุน้อยกว่าและวงกว้างขึ้นด้วยความต้องการและความชอบดังกล่าว” เขากล่าว

เปิดใช้งานโดยความสามารถในการป้อนข้อมูลด้วยปากกาที่ใช้งานง่าย โนเกีย 3108 ได้รับการออกแบบด้วยทัชแพดในตัวที่มีสไตล์ และสไตลัสที่ใช้งานง่าย ซึ่งจดจำลายมือเขียนทั้งตัวอักษร

จีนและละตินเพื่อการส่งข้อความที่สะดวก โทรศัพท์รองรับทั้งการเขียนด้วยลายมือและการป้อนข้อมูลด้วยแป้นพิมพ์ ในการใช้คุณสมบัติการรู้จำลายมือ การยกแป้น คีย์จะเผยให้เห็นทัชแพดในตัวซึ่งช่วยให้ป้อนทั้งตัวอักษรจีนและละตินได้อย่างง่ายดาย

ฟีเจอร์ที่สนุกและน่าตื่นเต้นของ Nokia 3108 รวมถึงเนื้อหาดิจิทัลที่ประกอบด้วยวอลเปเปอร์ตามธีม – “Storm Riders (หรือ Feng Yun ในภาษาจีน)” – และสกรีนเซฟเวอร์แอนิเมชันที่

ออกแบบมาเป็นพิเศษโดย Ma Wing Shing ศิลปินการ์ตูนชื่อดังชาวจีน ผู้ใช้ Nokia 3108 ยังสามารถเพลิดเพลินกับเกมที่ติดตั้งล่วงหน้าที่เรียกว่า Empire Mahjong ด้วยการสนับสนุน

4096 สี จอแสดงผลสีความละเอียดสูงของ Nokia 3108 (128 x 128 พิกเซล) ช่วยเพิ่มรายการปฏิทิน คุณสมบัติของสมุดโทรศัพท์ ตลอดจนเสริมการใช้งาน MMS แอปพลิเคชัน Java และเกม

Nokia 3108 สามารถใช้กับกล้อง Nokia Fun Camera ซึ่งเป็นกล้อง VGA แบบสแตนด์อะโลนที่มีช่องมองภาพ แฟลช และแหล่งจ่ายไฟของตัวเอง ทำให้ผู้บริโภคสามารถจับภาพช่วงเวลา

และประสบการณ์ต่างๆ ได้เองตามธรรมชาติ และแบ่งปันให้กับเพื่อนๆ และครอบครัว ด้วยหน่วยความจำ 1 MB ทำให้ Nokia Fun Camera สามารถจัดเก็บภาพได้มากถึง 50 ภาพ และ

แนบไปกับโทรศัพท์มือถือ Nokia ที่ใช้งานร่วมกันได้โดยใช้ขั้วต่อ Pop-Port(TM) สำหรับผู้บริโภคที่เพลิดเพลินกับความบันเทิงและการเชื่อมต่อในขณะเดินทาง โนเกีย 3108 ยังสามารถใช้กับชุดหูฟังวิทยุ Nokia ซึ่งผู้ใช้สามารถเข้าถึงข่าวสารสาระบันเทิงล่าสุดได้

Nokia 3108 มีน้ำหนัก 93 กรัม และสนทนาได้นาน 2 ถึง 6 ชั่วโมง และเวลาสแตนด์บาย 150 ถึง 360 ชั่วโมง โทรศัพท์มีให้เลือกสองสีให้เลือกในแพ็คเกจการขายมาตรฐาน – สีเทาและสีขาว

ผู้นำตลาดในอุตสาหกรรมเซลลูลาร์ในเอเชียแปซิฟิก โนเกียนำเสนอเทคโนโลยีและผลิตภัณฑ์เชิงนวัตกรรมที่เป็นผู้นำอุตสาหกรรมและเกี่ยวข้องกับตลาดไปยังตลาดต่างๆ ประมาณ 20 แห่งในภูมิภาค

Nokia เป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ด้วยประสบการณ์ นวัตกรรม ความเป็นมิตรต่อผู้ใช้ และโซลูชั่นที่ปลอดภัย บริษัทได้กลายเป็นซัพพลายเออร์ชั้นนำของโทรศัพท์มือถือ

และเป็นผู้จัดหาชั้นนำของเครือข่ายมือถือ บรอดแบนด์และไอพี การเพิ่มความคล่องตัวให้กับอินเทอร์เน็ต Nokia จะสร้างโอกาสใหม่ๆ ให้กับบริษัทต่างๆ และทำให้ชีวิตประจำวันของผู้คนสมบูรณ์ยิ่งขึ้น Nokia เป็นบริษัทที่มีรายชื่ออยู่ในการแลกเปลี่ยนหลักหกรายการ

ในวันที่ 19 พฤศจิกายน นักเล่นเกมจะเริ่มแข่งขันใน Nokia Game 2003 ซึ่งเป็นการแข่งขันเกมมัลติมีเดียเชิงโต้ตอบ 10 วัน ซึ่งรวมถึงความท้าทายต่างๆ เกมสวมบทบาทแบบผลัดกันเล่น

และแอ็คชั่นสไตล์อาร์เคด ปีที่แล้ว Nokia Game ลงทะเบียนผู้เล่นเกมสูงสุดเป็นประวัติการณ์ – มากกว่า 1 ล้านคน การลงทะเบียนสำหรับ Nokia Game 2003 ได้เริ่มต้นขึ้นแล้ว โดยมีการขยายขีดความสามารถเพื่อรองรับผู้เข้าร่วมได้มากกว่าที่เคยเป็นมา ผู้ชนะอันดับต้นๆ ในแต่ละประเทศที่เข้าร่วมจะได้รับเด็คเกมมือถือ Nokia N-Gage เป็นรางวัล

วัตถุประสงค์ของ Nokia Game 2003 คือการช่วยให้ Flo ซึ่งเป็น “ผู้จัดรายการเคลื่อนที่” วัย 18 ปี ตัวเอกของเรื่อง เอาชนะ AnyOne Clan ที่ชั่วร้าย แม้ว่าการแข่งขันเดี่ยวจะเป็นไปได้

ใน Nokia Game 2003 แต่ผู้เล่นควรจ้าง “กลุ่ม” ของตนเอง – ทีมที่มีผู้เล่นสูงสุดห้าคน – เพื่อเข้าร่วมใน AnyOne Clan มันคือการต่อสู้ขั้นสุดยอดระหว่างความดีกับความชั่วบนมือถือ ด้วยอนาคตของเกมบนมือถืออยู่ในสาย

ช่วงต้นฤดูใบไม้ร่วงนี้ นักเล่นเกมมือถือที่กระตือรือร้นมีโอกาสที่จะฝึกฝนทักษะโดยการดาวน์โหลดซอฟต์แวร์เกม Nokia สำหรับเด็คเกม Nokia N-Gage หรือโทรศัพท์ Nokia 3650 ซึ่ง

ช่วยให้ผู้เล่นใช้ประโยชน์จากองค์ประกอบเกมออนไลน์บนมือถือ Nokia Game ในปีนี้เพื่ออัปโหลดคะแนนสูงสุด ดาวน์โหลดผี และแข่งขันกับผู้เล่นอื่นผ่านเทคโนโลยีไร้สาย Bluetooth หรือเครือข่ายมือถือ แม้ว่าจะแยกจากส่วนที่ใช้อินเทอร์เน็ตของ Nokia Game 2003 ผู้เล่นก็สามารถทำความรู้จักกับ Flo และฝึกฝนทักษะการเล่นเกมของตนได้

“Nokia Game 2003 เปิดโลกใหม่ของเกมออนไลน์ด้วยเนื้อเรื่องที่น่าสนใจและคุณสมบัติที่น่าตื่นเต้น เช่น เกมผลัดกันเล่น และความเป็นไปได้ในการแข่งขันโดยตรงกับผู้เล่นเกมอื่น ๆ

ของ Nokia ในหลายประเทศ” Pekka Rantala รองประธานกล่าว บริการด้านการตลาด โทรศัพท์มือถือ Nokia “ในปีนี้ ผู้แข่งขันจะได้รับคะแนนสำหรับความเร็วและความคล่องแคล่วผ่านการใช้เวลาและการแก้ปัญหา แต่จะได้รับรางวัลจากการเชื่อมต่อกับผู้เล่นคนอื่นๆ และใช้กลยุทธ์แบบทีมที่มีผู้เล่นหลายคน”

นักเล่นเกมที่ประสงค์จะแข่งขันใน Nokia Game 2003 สามารถลงทะเบียนได้ที่ www.NokiaGame.com แม้ว่าการแข่งขันจะเริ่มขึ้นอย่างเป็นทางการในวันที่ 19 พฤศจิกายน นักเล่นเกม

สามารถเริ่มฝึกฝนทักษะและทำความคุ้นเคยกับการเล่นเกมของ Nokia Game 2003 ได้แล้ว ผู้เข้าแข่งขันที่สนใจควรลงทะเบียนก่อนเพื่อหลีกเลี่ยงความผิดหวังและยังสามารถเชิญเพื่อน ๆ ให้เข้าร่วมได้

Nokia เป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ด้วยประสบการณ์ นวัตกรรม ความเป็นมิตรต่อผู้ใช้ และโซลูชั่นที่ปลอดภัย บริษัทได้กลายเป็นซัพพลายเออร์ชั้นนำของโทรศัพท์มือถือ

และเป็นผู้จัดหาชั้นนำของเครือข่ายมือถือ บรอดแบนด์และไอพี การเพิ่มความคล่องตัวให้กับอินเทอร์เน็ต Nokia จะสร้างโอกาสใหม่ๆ ให้กับบริษัทต่างๆ และทำให้ชีวิตประจำวันของผู้คนสมบูรณ์ยิ่งขึ้น Nokia เป็นบริษัทที่มีรายชื่ออยู่ในการแลกเปลี่ยนหลักหกรายการ