Digital Gaming Corporationได้ขยายความร่วมมือกับBetMGMไปยังรัฐที่สามของสหรัฐอเมริกา หลังจากที่ผู้ให้บริการโซลูชั่นเกมออนไลน์เปิดตัวครั้งแรกในรัฐมิชิแกน
สิ่งนี้จะช่วยให้ผู้เล่นของผู้ให้บริการได้รับประโยชน์จากการเพิ่มชุด DGC igaming ซึ่งรวมถึงชื่อต่างๆ เช่น Adventures of Doubloon Island, Queen of Alexandria และ Diamond Inferno
Matt Sunderland รองประธานฝ่ายเกมของ BetMGMกล่าวว่า “BetMGM ครองตำแหน่งผู้ให้บริการอันดับต้น ๆ ในรัฐมิชิแกนนับตั้งแต่เริ่มต้นอุตสาหกรรมในเดือนมกราคม เนื่องจากส่วนหนึ่งจากการที่เรามุ่งเน้นไปที่การสร้างพอร์ตโฟลิโอเกมที่แข็งแกร่งที่สุด เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะเสนอให้ผู้เล่น BetMGM ในรัฐมิชิแกนเข้าถึงชุดเกมคุณภาพเต็มรูปแบบของ DGC”
การเปิดตัวครั้งล่าสุดนี้ได้รับการยกย่องว่าเป็น “ส่วนสำคัญ” ของความร่วมมือหลายรัฐระหว่างทั้งสอง ซึ่งได้นำการเปิดตัวก่อนหน้านี้ผ่านแพลตฟอร์มของ BetMGM ในรัฐนิวเจอร์ซีย์ในปี 2020 และในเพนซิลเวเนียในช่วงเดือนสิงหาคม 2021
Neill Whyte ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการค้าของ B2B igaming ที่ DGCกล่าวว่า “DGC ยังคงแน่วแน่ในการอุทิศตนเพื่อการพัฒนาเกมที่เกินความคาดหวังของผู้เล่นทั่วสหรัฐอเมริกาที่ได้รับการควบคุม
“เรามีความยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้เปิดตัวเกมของเราให้กับผู้เล่นในรัฐนิวเจอร์ซีย์ เพนซิลเวเนีย และปัจจุบันคือมิชิแกน ผ่านการเป็นพันธมิตรกับ BetMGM”
คาสิโนออนไลน์และห้องโป๊กเกอร์ของมิชิแกนทำสถิติสูงสุดตลอดเดือนตุลาคม เนื่องจากหนังสือกีฬาออนไลน์และร้านค้าปลีกของภูมิภาคตกต่ำลงจากการกลายเป็นรัฐที่ห้าที่ทำสถิติการเดิมพัน 500 ล้านดอลลาร์ในช่วงเดือนเดียว
อดีตมีรายรับจากการเล่นเกมรวม 109.7 ล้านดอลลาร์ ซึ่งเพิ่มขึ้น 7.1 เปอร์เซ็นต์จาก 102.4 ล้านดอลลาร์ที่สร้างขึ้นเมื่อหนึ่งเดือนก่อนหน้า และถือเป็นเดือนที่สร้างสถิติติดต่อกันเป็นเดือนที่สาม
รายได้ของเดือนตุลาคมก่อให้เกิดภาษีของรัฐ 20.3 ล้านดอลลาร์ และภาษีท้องถิ่น 7.8 ล้านดอลลาร์ เกมออนไลน์ได้อัดฉีดภาษีของรัฐและท้องถิ่นไปแล้ว 220.8 ล้านดอลลาร์นับตั้งแต่เปิดตัวในเดือนมกราคม ซึ่งมากกว่าภาษีที่เกิดจากการพนันกีฬาออนไลน์และค้าปลีกเกือบ 20 เท่า
ไฮไลท์อื่นๆ ของเดือนนี้เห็นว่าเกมดิจิทัลสร้างรายได้ 884.6 ล้านดอลลาร์ใน GGR นับตั้งแต่เปิดตัวในเดือนมกราคม โดย BetMGM/MGM Grand Detroit เป็นผู้นำผู้ให้บริการคาสิโนออนไลน์และโป๊กเกอร์ทั้งหมดด้วยเงิน 41.4 ล้านดอลลาร์
สภาการพนันและการเล่นเกมได้เผยแพร่รายงาน CSR สำหรับปี 2021 ซึ่งเน้นการสนับสนุนทางการเงินของภาคการพนันในสหราชอาณาจักร ซึ่งบันทึกมูลค่าเพิ่มรวม 7.7 พันล้านปอนด์
รายงานซึ่งเน้นย้ำถึงการมีส่วนร่วมที่อุตสาหกรรมการพนันและเกมที่ได้รับการควบคุมทำต่อชุมชน เศรษฐกิจ และกีฬา ยังตั้งข้อสังเกตอีกว่าอุตสาหกรรมการพนันเพิ่มภาษีคลัง 2.2 พันล้านปอนด์ และ 4.5 พันล้านปอนด์ทั่วทั้งห่วงโซ่อุปทาน
นอกจากนี้ ภาคดังกล่าวยังสร้างงานได้ 119,000 ตำแหน่ง โดยแบ่งเป็น 61,000 ตำแหน่งโดยตรง 22,000 ตำแหน่งในสกอตแลนด์และอังกฤษตอนเหนือ และ 15,000 ตำแหน่งในลอนดอน โดย 19 เปอร์เซ็นต์มีอายุต่ำกว่า 25 ปี และ 51 เปอร์เซ็นต์มีอายุต่ำกว่า 35 ปี
นอกเหนือจากที่กล่าวข้างต้น ยังมีบริษัทจำนวนหนึ่งที่ถูกเน้นในรายงาน รวมถึงBet365 Group , Flutter Entertainment , William Hill , GamesysและEntainในขณะที่สมาชิก BGC โดยทั่วไปได้รับการยกย่องสำหรับการสนับสนุนร่วมกันสำหรับ โครงการป้องกัน อันตรายจากการพนันของคนหนุ่มสาวส่งมอบโดยความร่วมมือกับYGAMและGamCare
ในบรรดาบริษัทดังกล่าวมูลนิธิ Entainได้รับการเน้นย้ำถึงกิจกรรมต่างๆ นับตั้งแต่เปิดตัวในปี 2019 และความสำเร็จที่สำคัญของ CST โดยในปี 2021 มูลนิธิมุ่งมั่นที่จะบริจาคเงิน 500 ล้านปอนด์ในช่วงห้าปีข้างหน้าเพื่อสาเหตุต่างๆ เช่น การพนันอย่างมีความรับผิดชอบ การศึกษา และการรักษา จิตใจของผู้ชาย โครงการด้านสุขภาพและชุมชน
Martin Lycka รองประธานอาวุโสฝ่ายกิจการกำกับดูแลของอเมริกาและการพนันอย่างมีความรับผิดชอบและผู้ดูแลมูลนิธิ Entainกล่าวว่า “เรา รู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ร่วมมือกับสโมสรกีฬา นักวิจัยด้านการพนัน และนักกีฬาในเขตอำนาจศาลสำคัญหลายแห่งของเรา รวมถึงเยอรมนี สหราชอาณาจักร อิตาลีและสหรัฐอเมริกา
“โครงการริเริ่มใหม่ๆ มากมายที่เรากำลังประกาศ และคุณภาพของความร่วมมือที่เราได้เข้าร่วม ถือเป็นการสนับสนุนกลยุทธ์ CSR โดยรวมของเราอย่างดีเยี่ยม และยังมีโครงการอื่นๆ อีกมากมายที่จะตามมาในอนาคต”
ไฮไลท์อื่นๆ คือความ มุ่งมั่นของ มูลนิธิ Gamesysด้วยเงิน 100,000 ปอนด์ต่อสุขภาพจิต และ ความร่วมมือของ มูลนิธิ William Hillกับสมาคมฟุตบอลสก็อตแลนด์เกี่ยวกับความเป็นอยู่ที่ดีทางจิต ร่วมกับPlaytechกลายเป็นผู้ถือครองมาตรฐานการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้นของGamCare เป็นครั้งแรก
ความคิดริเริ่มทางสังคมเพิ่มเติมมุ่งเน้นไปที่การพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งในด้านเงินทุนเพื่อการวิจัย การศึกษา และการรักษา โดยมีส่วนสนับสนุนในอุตสาหกรรมให้กับGambleAwareสูงถึง 10.6 ล้านปอนด์ Bet365, Entain และ William Hill บริจาคเงินมากที่สุด ในขณะที่ Flutter บริจาคเงิน 8 ล้านปอนด์ในเดือนมีนาคม 2021
ความคิดริเริ่มจาก Entain และ William Hill ได้รับการเน้นย้ำ แต่นโยบายที่โดดเด่นที่นำมาใช้คือ การตัดสินใจของ Kindred Groupในการรายงานส่วนแบ่งรายได้จากผู้เล่นที่มีความเสี่ยงสูง โดยสรุปเป้าหมายในการสร้างรายได้เป็นศูนย์เปอร์เซ็นต์จากการพนันที่เป็นอันตรายภายในปี2566
Maris Cataniaหัวหน้าฝ่ายการเล่นเกมและการวิจัยที่มีความรับผิดชอบKindred Groupอธิบายว่า “การแบ่งปันตัวเลขเหล่านี้อาจไม่เป็นที่นิยมสำหรับผู้ชมบางคน แต่มันก็จะสร้างโอกาสที่เป็นไปได้ที่จะมีการอภิปรายตามข้อเท็จจริงและการแบ่งปันข้อมูลในอุตสาหกรรมการพนันมากขึ้น นั่นเป็นสิ่งสำคัญจริงๆ”
เมื่อก้าวเข้าสู่ความหลากหลาย Entain, Flutter, William Hill, Playtech และ888ต่างมีชื่อเสียงจากการเคลื่อนไหวของพวกเขาในพื้นที่นี้ Entain ได้รับการเน้นย้ำถึง โครงการริเริ่ม EnTrainและการสนับสนุนจำนวน 250,000 ปอนด์แก่หญิงสาวในอุตสาหกรรมผ่านทางรากฐาน ในขณะที่ 888 ได้จัดตั้งคณะกรรมการสิ่งแวดล้อม สังคม และธรรมาภิบาล
John Mendelsohnประธาน888 และคณะกรรมการ 888 ESGกล่าวว่า “ในฐานะคณะกรรมการ เรามุ่งมั่นที่จะสร้างความมั่นใจว่าประเด็นต่างๆ เช่น การพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้น วาระการเปลี่ยนแปลงสภาพภูมิอากาศ ความหลากหลายและการไม่แบ่งแยก และการมีส่วนร่วมของชุมชน จะถูกรวมเข้ากับกลยุทธ์ของกลุ่มอย่างต่อเนื่อง และการตัดสินใจ
“การตั้งคณะกรรมการชุดนี้แสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นอย่างแน่วแน่ของ 888 ในการปรับปรุง ESG อย่างต่อเนื่อง และรับประกันแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดที่ยั่งยืนและมีจริยธรรมในทุกกิจกรรมของกลุ่ม”
Michael Dugher ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ BGCแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับรายงานนี้โดยสรุปว่า “รายงานนี้เน้นย้ำถึงการมีส่วนร่วมอย่างมากที่อุตสาหกรรมที่ได้รับการควบคุมมีต่อชุมชนที่บริษัทดำเนินธุรกิจอยู่
“โดยรวมแล้ว เราเห็นตัวอย่างที่สมาชิกและพนักงานของพวกเขาสร้างความแตกต่างอย่างแท้จริงให้กับชีวิตของผู้อื่น ผ่านการสนับสนุนการฟื้นฟูหลังการแพร่ระบาด การสนับสนุนชุมชนท้องถิ่น องค์กรการกุศล และสโมสรกีฬาระดับรากหญ้าที่ได้รับผลกระทบอย่างหนักจากการระบาดใหญ่ ความมุ่งมั่นของพวกเขาต่อการไม่แบ่งแยกและความหลากหลาย และความมุ่งมั่นที่จะรับมือกับการเปลี่ยนแปลงสภาพภูมิอากาศ”
Esa Gaming ยังคงขยายไปสู่ตลาดที่มีการควบคุมอย่าง ต่อ เนื่องเมื่อเข้าสู่กรีซโดยได้รับใบอนุญาตซัพพลายเออร์จากHellenic Gaming Commission
หลังจากการอนุมัติใบอนุญาต EsaGaming จะสามารถจัดจำหน่ายผลิตภัณฑ์เกมบนมือถือให้กับผู้เล่นทั่วประเทศ รวมถึงกลุ่มผลิตภัณฑ์ EasySwipe
“การได้รับใบอนุญาตภาษากรีกของเราเป็นอีกช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นสำหรับเราในการก้าวไปสู่การขยายตัวไปทั่วโลก” Zorica Smallwood ซีอีโอของ Esa Gamingอธิบาย
“ตลาดกรีกมีศักยภาพมหาศาล และเรากระตือรือร้นที่จะเห็นว่าทั้งผู้ให้บริการและผู้เล่นได้รับชื่อของเราอย่างไร ถือเป็นก้าวสำคัญอีกก้าวหนึ่งสำหรับเราในปีนี้ ในขณะที่เราได้ก้าวจากจุดแข็งไปสู่จุดแข็ง”
แค็ตตาล็อก EasySwipeของ ESA Gaming ประกอบด้วยเกมมือถือ HTML5 น้ำหนักเบา ออกแบบมาเพื่อเสนอโอกาสในการขายต่อเนื่องให้กับสปอร์ตบุ๊ค และช่วยให้ผู้ใช้เล่นเกมคาสิโนได้โดยไม่รบกวนประสบการณ์การเดิมพันกีฬา
ซัพพลายเออร์เกมรายนี้ได้รับการรับรองในโปรตุเกส อิตาลี และโคลอมเบียตลอดจนใบอนุญาตซัพพลายเออร์ MGA และได้ยกย่อง “ปีการค้าเชิงบวก” ซึ่งได้ส่งมอบข้อตกลงมากมายในดินแดนต่างๆ เช่นเดียวกับการขยายพอร์ตโฟลิโอด้วยการเพิ่มหลายรายการ ชื่อ – เช่น Joker Poker
การอนุมัติใบอนุญาตซัพพลายเออร์ของ Hellenic Gaming Commission ตามมาจากการที่ Esa Gaming แต่งตั้งCraig Aslingเป็นหัวหน้าเกมของกลุ่มเมื่อต้นปีนี้ โดยผู้ให้บริการเนื้อหาคาสิโนกำลังมองหาความก้าวหน้าที่สำคัญของพอร์ตโฟลิโอ igaming
ในบทบาทนี้ Asling จะรับผิดชอบในการขยายพอร์ตโฟลิโอเกม EasySwipe ของบริษัท รวมถึง Mine Series ของกลุ่ม ตลอดจนเปิดตัวสล็อตมือถือชุดใหม่
หลังจากความสำเร็จครั้งแรกนับตั้งแต่เปิดตัวคอลเลกชันเกมเมื่อปีที่แล้ว การแต่งตั้ง Asling จะทำให้พอร์ตโฟลิโอมีความแข็งแกร่งยิ่งขึ้น เนื่องจาก Esa Gaming พยายามที่จะดำเนินกลยุทธ์การเติบโตต่อไปในตลาดที่มีการควบคุมจำนวนมาก
รายรับรวมของรัฐอินเดียน่าในเดือนพฤศจิกายนทำลายสถิติเดิมโดยเพิ่มขึ้นเป็น 47.1 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 86.7 เปอร์เซ็นต์จาก 25.3 ล้านดอลลาร์ในเดือนพฤศจิกายน 2020
GR ของเดือนพฤศจิกายนเพิ่มขึ้น 71.2 เปอร์เซ็นต์จาก 27.8 ล้านดอลลาร์ในเดือนตุลาคม แซงหน้าระดับสูงสุดก่อนหน้าของเดือนกันยายน ซึ่งสร้างรายได้ 33.2 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ และสร้างรายได้ที่ต้องเสียภาษีสูงสุดเป็นประวัติการณ์ที่ 47.7 ล้านดอลลาร์ ซึ่งให้ผลตอบแทนภาษีของรัฐ 4.5 ล้านดอลลาร์ ถือเป็นอีกเครื่องหมาย Highwater ใหม่สำหรับ Hoosier สถานะ.
“เห็นได้ชัด ว่าปี 2020 เป็นปีที่ไม่ปกติ แต่การเติบโตเมื่อเทียบเป็นรายปีของรัฐอินเดียน่ากลับดูน่าตกใจ” Eric Ramsey นักวิเคราะห์ของ PlayUSA กล่าว
“ตามประวัติศาสตร์แล้ว เดือนธันวาคมและมกราคมเป็นเดือนที่มีปริมาณการแข่งขันฟุตบอลมากที่สุดในรัฐ ดังนั้นเดือนที่ดีที่สุดก็ยังรออยู่ข้างหน้าเช่นกัน”
ยิ่งไปกว่านั้น การเดิมพันออนไลน์คิดเป็นมูลค่า 422.9 ล้านดอลลาร์ หรือร้อยละ 91.20 ของการจัดการในเดือนพฤศจิกายน การเดิมพันขายปลีกคิดเป็นเงินที่เหลืออีก 40.8 ล้านดอลลาร์
DraftKingsติดอันดับผู้ให้บริการออนไลน์ทั้งหมดในรัฐโดยจัดการเดิมพัน 166.2 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้นจาก 150.7 ล้านดอลลาร์ในเดือนตุลาคม การเดิมพันของเดือนนี้สร้างรายได้รวม 12.6 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้นจาก 7.8 ล้านดอลลาร์ในเดือนตุลาคม FanDuelเป็นอันดับสองในรัฐด้วยการเดิมพันออนไลน์ 109.8 ล้านดอลลาร์ ลดลงจาก 113.3 ล้านดอลลาร์ในเดือนตุลาคม การเดิมพันเหล่านั้นยังคงทำให้รายรับรวมที่ดีที่สุดของรัฐอยู่ที่ 15.6 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้นจากเดือนก่อนอยู่ที่ 9.2 ล้านดอลลาร์
Hollywood Lawrenceburgเป็นผู้นำหนังสือค้าปลีกของรัฐอินเดียน่าด้วยเงินเดิมพัน 12.7 ล้านเหรียญ ซึ่งลดลงจาก 15.6 ล้านดอลลาร์ในเดือนตุลาคม สถานที่แห่งนี้ยังกล่าวกันว่าได้กลายเป็นหนึ่งในสปอร์ตบุ๊คค้าปลีกที่ทำรายได้สูงสุดในสหรัฐอเมริกาเป็นส่วนใหญ่เนื่องจากอยู่ใกล้กับซินซินนาติ แต่ในขณะที่โอไฮโอใกล้จะถูกกฎหมาย คาสิโนออนไลน์และร้านค้าปลีกของรัฐอินเดียนาอาจจะไม่สามารถพึ่งพาเพื่อนบ้านทางตะวันออกเพื่อเพิ่มการเดิมพันได้
“หนังสือกีฬาของรัฐเคยประสบปัญหานี้มาก่อนเมื่ออิลลินอยส์และมิชิแกนเปิดตัวการพนันกีฬา” เจค การ์ซานักวิเคราะห์ของ PlayIndianaกล่าว
“ทุกครั้ง รัฐอินเดียนาสามารถประสบความสำเร็จได้แม้จะสูญเสียนักพนันที่อยู่นอกรัฐก็ตาม ตลาดของรัฐอินเดียนามีความสามารถในการยืนหยัดได้ด้วยตัวเองมากกว่า”
บันทึก GR ของรัฐอินเดียนาเกิดขึ้นในเดือนเดียวกับที่รัฐสร้างสถิติการเดิมพันรายเดือนติดต่อกันเป็นครั้งที่สามอย่างหวุดหวิดด้วยการเดิมพันมากกว่า 463 ล้านดอลลาร์ โดย PlayIndiana คาดการณ์บันทึกเพิ่มเติมในช่วงฤดูหนาวเนื่องจากบาสเกตบอลวิทยาลัยเข้าร่วมฟุตบอลและการแข่งขัน NBA
“การเดิมพันบาสเก็ตบอลทั้งในระดับวิทยาลัยและระดับมืออาชีพมีความสำคัญในรัฐอินเดียน่ามากกว่าตลาดการพนันกีฬาที่ถูกกฎหมายอื่น ๆ เกือบทั้งหมดในสหรัฐอเมริกา” การ์ซากล่าวเสริม “เดือนที่ดีที่สุดของอินเดียนามักเป็นช่วงที่บาสเก็ตบอลของวิทยาลัยและ NBA ดำเนินไปอย่างเต็มที่ และ NFL ก็ยังแข่งขันอยู่ และด้วยการที่ Purdue เป็นหนึ่งในทีมที่ดีที่สุดของประเทศและ Indiana เริ่มต้นได้ดี นักพนันจึงได้รับแรงจูงใจเป็นพิเศษในปีนี้ให้เดิมพันบาสเก็ตบอลของวิทยาลัย”
ในเดือนพฤศจิกายน หนังสือกีฬาออนไลน์และค้าปลีกสร้างเงินเดิมพัน 463.7 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 84.4 เปอร์เซ็นต์จาก 251.4 ล้านดอลลาร์ในเดือนพฤศจิกายน 2020 ตามรายงานอย่างเป็นทางการที่เผยแพร่เมื่อวันศุกร์ ที่จับของเดือนนั้นยังอยู่สูงกว่าที่จับของเดือนตุลาคมที่ 461.1 ล้านเหรียญ ซึ่งได้รับแรงหนุนจากห้าสุดสัปดาห์เต็มของฟุตบอลระดับวิทยาลัยและNFL
นักพนันเร่งการเดิมพันเป็น 15.5 ล้านเหรียญสหรัฐต่อวันในช่วง 30 วันของเดือนพฤศจิกายน จาก 14.9 ล้านเหรียญสหรัฐต่อวันในช่วง 31 วันของเดือนตุลาคม
ตอนนี้สปอร์ตบุ๊คของรัฐอินเดียน่าสร้างรายได้ 419.2 ล้านดอลลาร์จากการเดิมพัน 3.4 พันล้านดอลลาร์ในปีนี้ ซึ่งเกินเครื่องหมายการเดิมพัน 3 พันล้านดอลลาร์เป็นครั้งแรก
FanDuelได้เปิดตัวสถานที่ขายปลีกสปอร์ตบุ๊คแห่งแรกในรัฐแมริแลนด์หลังจากเปิดเผยที่ตั้งล่าสุดใน Sports & Social Marylandที่Cordish Companies ‘ Live! คาสิโนและโรงแรม
เพื่อเฉลิมฉลองโอกาสที่การพนันกีฬาจะถูกกฎหมายในภูมิภาคนี้ Ed Reed ผู้ทรงเกียรติในวงการฟุตบอลอาชีพได้เปิดหนังสือกีฬา FanDuel และเข้าร่วมในพิธีตัดริบบิ้น โดยวางเดิมพันครั้งแรกกับ Dustin Poirier เพื่อชนะที่ UFC 269
FanDuel ร่วมมือกับ The Cordish Companies และ Live! Casino & Hotel Maryland เสริมว่ามีแผนที่จะเสนอการพนันกีฬาออนไลน์ในเขตอำนาจศาลที่รอการอนุมัติทางกฎหมายและกฎระเบียบ
“วันนี้ถือเป็นจุดสุดยอดของความพยายามมากกว่าหนึ่งปีในการจัดให้มีการพนันกีฬาและดำเนินการที่นี่ในรัฐแมริแลนด์” ผู้ ว่า การแลร์รี โฮแกน กล่าว
“นอกเหนือจากการอนุญาตให้แมรีแลนเดอร์สเดิมพันฟุตบอล บาสเก็ตบอลและอื่นๆ อีกมากมายแล้ว การพนันกีฬายังช่วยรักษาเงินดอลลาร์ในรัฐได้มากขึ้น และจะเป็นแหล่งรายได้ที่สำคัญอีกแหล่งหนึ่งสำหรับการศึกษาสาธารณะโดยไม่ต้องเพิ่มภาษีให้กับครอบครัวและธุรกิจขนาดเล็ก”
เลานจ์กีฬาขนาด 14,000 ตารางฟุตมีหน้าจอสื่อกว้าง 100 ฟุตเป็นจุดศูนย์กลาง เช่นเดียวกับที่มีบาร์หลักสองแห่ง พื้นที่วีไอพี หน้าต่างเดิมพันสิบหน้าต่าง และเทอร์มินัลการเดิมพันแบบบริการตนเองของ IGT PlaySports 31 แห่ง
“การรวมตัวกันของสองแบรนด์ยักษ์ใหญ่ – Live! รู้จักกันเป็นอย่างดีในเรื่องสถานบันเทิงชั้นนำของเราและ FanDuel สำหรับหนังสือกีฬาชั้นนำ – จะนำเสนอประสบการณ์ที่ไม่มีใครเทียบได้สำหรับผู้ที่ชื่นชอบการเดิมพันกีฬาในรัฐแมริแลนด์” Rob Norton ประธาน Cordish Global Gaming and Live! กล่าว คาสิโน .
“การเปิดตัวหนังสือกีฬา FanDuel ในใจกลางของ Sports & Social Maryland ได้รับการคาดหวังอย่างสูง และจะมอบประสบการณ์ที่ดีที่สุดให้กับแขกของเรา”
แมริแลนด์เป็นรัฐที่ 13 ที่ FanDuel นำเสนอสถานที่ขายปลีกสปอร์ตบุ๊ค โดยแมริแลนด์เข้าร่วมกับแอริโซนา คอนเนตทิคัต อิลลินอยส์ อินเดียนา ไอโอวา ลุยเซียนา มิชิแกน มิสซิสซิปปี้ นิวเจอร์ซีย์ นิวยอร์ก เพนซิลเวเนีย และเวสต์เวอร์จิเนีย
“ความร่วมมือที่ประสบความสำเร็จของเรายังคงขยายตัวอย่างต่อเนื่องด้วยการเปิดตัวในวันนี้ซึ่งถือเป็นรัฐที่สองและแห่งที่สามของเรากับ The Cordish Companies” Keith Wall รองประธานฝ่ายค้าปลีก FanDuel Groupกล่าว เสริม
“เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะขยายขอบเขตการค้าปลีกของเราไปยังรัฐที่ 13 ของเราโดยนำหนังสือกีฬา FanDuel มาสู่คาสิโนระดับโลกในใจกลางแมริแลนด์”
อินเดียมีศักยภาพที่จะเป็นหนึ่งในตลาดการพนันออนไลน์ที่ใหญ่ที่สุดในโลก แต่ก็ไม่ได้ปราศจากความท้าทาย
กฎระเบียบแบบปะติดปะต่อ ประเทศอันกว้างใหญ่ที่มีความแตกต่างทางวัฒนธรรมอย่างมากและความชอบของผู้เล่นที่ไม่เหมือนใครเป็นเพียงอุปสรรคบางประการที่ต้องแก้ไข
CasinoBeats พูดคุยกับAndrei Beu , CCO ของ Gamingtec; เดวิด แมนน์ CCO ของSwintt ; และปังโกห์ผู้อำนวยการฝ่ายพัฒนาธุรกิจของEzugi ; เพื่อพิจารณาสถานะการเล่นปัจจุบันในอินเดียให้ละเอียดยิ่งขึ้น และสิ่งที่ผู้ประกอบการต้องทำหากต้องการปลดล็อกศักยภาพของตลาดอย่างเต็มที่
CasinoBeats: สถานะการเล่นปัจจุบันในอินเดียเป็นอย่างไร?
David Mann , CCO ของSwintt
DM:ข่าวและสถิติล่าสุดแนะนำว่าตลาดการพนันออนไลน์ของอินเดียแม้จะไม่ใหญ่ที่สุดในโลก แต่ก็มีศักยภาพ ปัจจุบันอุตสาหกรรมมีมูลค่า 930 ล้านเหรียญสหรัฐ แต่ยังมีโอกาสเติบโตอีกมากในช่วงหลายเดือนและหลายปีข้างหน้า
อินเดียมีจำนวนผู้ใช้อินเทอร์เน็ตมากเป็นอันดับสองของโลก โดยมีผู้คนมากกว่า 560 ล้านคนเข้าถึงเว็บไซต์ ผลิตภัณฑ์ และบริการออนไลน์ นอกจากนี้ยังมีประชากรจำนวนมาก (เป็นประเทศที่มีประชากรมากเป็นอันดับสองของโลก) แต่ด้วยประชากรอายุน้อยส่วนใหญ่ ร้อยละ 75 ของประชากรมีอายุต่ำกว่า 45 ปี นี่จะเป็นแรงผลักดันสำคัญในการเติบโต
นอกจากนี้ เศรษฐกิจยังแข็งแกร่งและนำไปสู่ชนชั้นทางสังคมใหม่ที่มีความมั่นคงทางการเงินและรายได้แบบใช้แล้วทิ้งที่สะดวกสบายและสำหรับบางคน
AB:อินเดียส่วนใหญ่ยังคงมองว่าเป็นตลาดสีเทา แต่มีการเปลี่ยนแปลงด้านกฎระเบียบโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพูดถึงการเดิมพันกีฬาและเกมที่ใช้ทักษะเช่นโป๊กเกอร์ เป็นตลาดที่น่าสนใจอย่างยิ่งและมีศักยภาพที่ยังไม่ได้ใช้ประโยชน์มากมาย เนื่องจากมีประชากรเพิ่มขึ้นถึง 1.3 พันล้านคน และมีแนวโน้มค่อนข้างสูงในการเล่นการพนัน
ส่วนแบ่งของสมาร์ทโฟนขณะนี้อยู่ที่ 25 เปอร์เซ็นต์; แม้ว่าจำนวนนี้จะต่ำเมื่อเทียบกับประเทศอื่นๆ แต่ยังคงมีตลาดที่สามารถระบุที่อยู่ได้มากกว่า 430 ล้านคน ซึ่งจริงๆ แล้วมากกว่าประเทศอื่นๆ ใดๆ นอกเหนือจากจีน
นอกจากนี้ ครัวเรือนอินเดียมากกว่าร้อยละ 50 คาดว่าจะย้ายเข้าสู่กลุ่มรายได้ระดับกลางบนและสูงกว่าในอีก 10 ปีข้างหน้า โดยสรุป นี่เป็นตลาดขนาดใหญ่ที่มีศักยภาพที่ไม่มีใครเทียบได้
PG:ตลาดอินเดียกำลังประสบกับการเติบโตอย่างมากในขณะนี้ โดยไม่มีทีท่าว่าจะชะลอตัวลง ด้วยเหตุนี้ ผู้ให้บริการ ผู้ให้บริการแพลตฟอร์ม และซัพพลายเออร์เนื้อหาในต่างประเทศจำนวนมากขึ้นจึงกระตือรือร้นที่จะเข้าร่วมในการดำเนินการนี้ ที่ Ezugi เราได้เห็นจำนวนผู้ดำเนินการที่กำลังมองหาเนื้อหาดีลเลอร์สดที่แปลเป็นภาษาท้องถิ่นสำหรับตลาดอินเดียเพิ่มขึ้น และนั่นคือเหตุผลที่เราเชื่อว่าเนื้อหานี้มีศักยภาพมหาศาล
สิ่งนี้ได้นำไปสู่การพัฒนาเนื้อหาเฉพาะสำหรับตลาดอินเดีย ซึ่งรวมถึง One Day Teen Patti ที่เราใช้รูปแบบการเดิมพันแบบหลังและวางเพื่อให้ผู้เล่นใช้ประโยชน์จากอัตราต่อรองแบบไดนามิกเพื่อตัดสินใจว่าผู้เล่นคนใดที่จะสนับสนุนในแต่ละรอบ นวัตกรรมเช่นนี้ทำให้เรากลายเป็นหนึ่งในผู้ให้บริการคาสิโนสดชั้นนำในตลาด
CB: คาดว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงกฎระเบียบใดๆ ในอนาคตอันใกล้นี้หรือไม่?
Andrei Beu, CCO ของ Gamingtec
AB:การพนันออนไลน์ไม่ผิดกฎหมายในอินเดีย แต่การพนันกีฬามีอยู่ในพื้นที่สีเทาบางประเภท ไม่มีกฎหมายเฉพาะที่ห้ามไม่ให้ชาวอินเดียใช้เว็บไซต์เดิมพันออนไลน์ที่อยู่ในประเทศที่การพนันกีฬาถูกกฎหมายและควบคุม
พื้นที่สีเทามีอยู่ในแง่ที่ว่าอินเดียมองว่าการเดิมพันกีฬาเป็นสิ่งที่ผิดกฎหมายในปัจจุบัน ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมเว็บไซต์เดิมพันจึงต้องตั้งอยู่นอกประเทศอินเดียเพื่อให้ถูกกฎหมาย แต่ด้วยจำนวนชาวอินเดียที่เพิ่มขึ้นที่เดิมพันกีฬาและมีส่วนร่วมในการพนันออนไลน์รูปแบบอื่น ๆ การพนันกีฬามีแนวโน้มที่จะถูกกฎหมายในอนาคต
PG:นี่ยากเกินไปที่จะบอก แต่เราอาจจะได้เห็นแต่ละรัฐใช้แนวทางที่แตกต่างกัน แต่เราได้เห็นแต่ละรัฐ เช่น พรรคเตลัง อานธรประเทศ และมหาราษฏระ ห้ามเล่นเกมออนไลน์ ในขณะที่บางรัฐกำลังมองหาวิธีควบคุมและอนุญาตให้มีกิจกรรมออนไลน์ในลักษณะที่รับผิดชอบ
DM:ตลาดเกมบนบกได้รับการควบคุมอย่างเข้มงวด แต่กฎระเบียบการเล่นเกมออนไลน์ในรัฐส่วนใหญ่ยังคงได้รับการพิจารณา แต่ด้วยอุตสาหกรรมการพนันที่เติบโตอย่างรวดเร็ว จึงไม่น่าแปลกใจที่รัฐบาลให้ความสนใจอย่างใกล้ชิดกับกฎระเบียบและกฎเกณฑ์เพื่อให้ครอบคลุมภาคส่วนนี้
เช่นเดียวกับอเมริกา อินเดียเป็นประเทศสหพันธรัฐที่แต่ละรัฐต้องรับผิดชอบต่อกฎหมายของตนเองเกี่ยวกับการพนันออนไลน์ หน่วยงานกำกับดูแลในรัฐส่วนใหญ่ รวมถึงในระดับรัฐบาลกลาง กำลังตรวจสอบข้อมูล และบางแห่งถึงกับวางกรอบการทำงานไว้ด้วยกัน
CB: ตลาดมีความท้าทายอะไรบ้าง? แตกต่างจากตลาดอื่นหรือไม่?
ปังโก๊ะ ผู้อำนวยการฝ่ายพัฒนาธุรกิจของ Ezugi
PG:นี่เป็นหนึ่งในตลาดที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวที่ความต้องการของผู้เล่นแตกต่างอย่างมากจากตลาดอื่นๆ ในแง่ของความชอบในผลิตภัณฑ์ ตัวอย่างเช่น ในขณะที่มีความสนใจในเกมคาสิโนสดคลาสสิก เช่น แบล็คแจ็ค รูเล็ต และบาคาร่า แต่เกมท้องถิ่นอย่าง Teen Patti และ Andar Bahar ที่ดึงดูดผู้เล่นมากที่สุด
ความท้าทายอื่นๆ บางประการ ได้แก่ การขาดความไว้วางใจในผลิตภัณฑ์ออนไลน์ นี่คือสิ่งที่เอซูกิกำลังจัดการและเอาชนะอย่างแข็งขัน เกมทั้งหมดของเราได้รับการรับรองโดยห้องปฏิบัติการทดสอบอิสระและดำเนินการโดยสตูดิโอที่ผ่านการรับรองซึ่งมีการตรวจสอบเป็นประจำทุกปี ดังนั้นผู้เล่นจึงมั่นใจได้ว่าเกมเหล่านั้นมีความยุติธรรม
DM:อินเดียเป็นประเทศที่กว้างใหญ่ซึ่งแบ่งออกเป็นรัฐต่างๆ โดยแต่ละรัฐมีวัฒนธรรม ความคาดหวัง และในบางกรณีก็มีภาษาถิ่นเป็นของตัวเอง ซึ่งหมายความว่าผู้ประกอบการที่ต้องการกำหนดเป้าหมายตลาดจะต้องใช้แนวทางที่มีการแปลเป็นภาษาท้องถิ่นสูงหากต้องการประสบความสำเร็จ